作者Explorer09 (Explorer09)
看板NSwitch
标题[心得] 节奏天国奇蹟之星 小感想
时间Mon Jul 6 20:48:52 2026
纯粹是想藉此板写一点我玩了节奏天国的感想
目前我玩的状况是:
单人模式80个小游戏全部拿到「一级棒/高水准」
「节奏感」138.9(最高为140)
完美(Perfect)大概拿了30个(没仔细算)
「Beatspell」附加模式的主要8章全过(但拿5颗星分数的只有前4章)
总共打了两个夜晚通宵(系统记录目前总游玩时数到21个小时)
* * *
节奏天国这款是让我能把埋在家里至少三年没开机过的Switch 1主机挖出来,以此来体验
节奏天国这系列魅力的游戏。这是第一款在我有工作赚钱之後自己买来玩的游戏(之前都
是国、高中时候看同学玩不然就是看YouTube的画面影片)。
会把老Switch主机(2019年买的,还不是电力加强版)拿出来的动机不过就是想测试一下
我节奏的准度,毕竟早有传闻说这系列的游戏的节奏判定很严,所以就是好奇试试。
然後......
不知是我节奏感不错还是系统判定比想像地简单,第1关到混奏1很快就全拿到「一级棒」
(「饵食」关记得有试过第2次,其它一次全过)
第一个夜晚(周五~周六凌晨)就已经打到了关卡10
第二个夜晚(周六~周日凌晨)就80个奖牌(一级棒/高水准)全拿
小游戏没半个拿过「再接再厉」,顶多有些是第一次「不错/普通」,後来尝试几次後就
「高水准」了
嗯。 (哔♪)
以下写的杂杂心得会有些暴雷,雷的部分我会文字上色遮掉。
* 那个朗读小精灵(音読ちゃん)的文字转语音其实满耐听的,假如你没有破关时间压力
的话,我会把它打开,而且用尽情朗读模式,因为尽情朗读模式会把萤幕画面里面重要
的数字提示直接读出来,它会省你需要眼睛注意萤幕上讯息的专注度,而专心在音乐节
奏和声音信号上面。的确,节奏天国是个重听觉而非重视觉的游戏。
* 小游戏来练习打节拍(按按键)的准度的确有些效果,这在我破单人关卡中间偶尔改玩
Beatspell模式时有发现。前期按节拍都不太容易按准使出暴击,後面全破80个奖牌後
再回来Beatspell就很多次火焰暴击都能打出来(虽说需要很专注就是了)。
* 有时候看见小游戏里面有节奏天国前作角色还有瓦利欧制造角色(
艾希莉、莫娜)当彩
蛋出现时很有意思。
* 有发现单人模式里主要的小游戏缺了一个是练习左右手快速交互打拍的项目,我说的快
速打拍是要16分音符那种密度一起连续「LRLRL RLRLR」这样的练习。我顶多有看到後
期有个「
屈伸菌」小游戏有练左右手拇指交互按拍,但密度只到8分音符;「
打拍子2」
里有个
「Shall we go」信号有到16分音符密度,但也只有「RLR」3个音符这样根本不
够。我为什麽要这个?因为Beatspell有一个奖励怪物的战斗就是要打16分音符(
而且
还切分音)哇噻!
* (本项为补充)虽说本作的混奏(remix)是节奏天过历代最多,可是让我印象深刻的大
概4、5个而已,
Hotzmic的歌曲和
Ado的歌曲都是亮点,另外有两、三个是画面美术有特
别做个主题(比起Wii跟3DS版是每个remix都设计美术主题,本作的混奏有些就一般),
其它的就因为破关得快就难有印象了。游戏尾巴的连续5个混奏我觉得像错过机会,5个
混奏比起让つんくさん来作曲,我认为可以邀请别的歌手或作曲家来客串,这样也增加
多样性。(不是扣分,但就是错过机会,混奏15到19这区。)
另外是关於Beatspell模式的东东:
* 总体来说我喜欢这种用节奏打符咒的新型玩法,节奏游戏里面很少前例,最接近的大概
是《啪打碰》,不过跟Beatspell的玩法还是不同。《啪打碰》重视的是在四拍节奏下
按正确的按键组合来下命令,Beatspell则是重视按按键的timing,而不是「哪个按
键」。
* 虽说我是支持任天堂把这个模式做成独立一套游戏,但我得说,以现在这个版本它是有
很多瑕疵让整体变得不耐玩,评价就是好玩...
但是有点普通(平凡 へーぼん)
* 游戏里面给的伤害法术很多样,可是怪物没有足够的多样性去支撑这种多样的伤害。例
如说,有抗炎伤害的怪物(但怕水伤害),也有抗水伤害的怪物(但怕雷伤害),
但没
什麽抗雷的怪物。这有点像怪物的元素属性只做了一半而已,可惜。
(这种怪物跟元素的机制已有宝可梦跟萨尔达系列都可以做很好的参考)
* 不知道这是不是bug,但有个法术机制设计有问题:它是在效果时间内怪物攻击玩家时自
己也会受到反弹伤害,可是在玩家成功parry掉怪物攻击时就没有反弹伤害了。这就像是
两机制冲突,使得同时获得parry技能跟反弹伤害法术不会是策略上最优做法。
* Beatspell总共8章,游戏时间很短;
有趣的、开始像RPG的是都在後面4章(前面的相对
都比较像试玩版)。8章全破後还有一个随机洞窟(类肉鸽)模式。肉鸽模式我是没破
完,可是我有感觉到它的一些随机机制还有很多加强地方,总之肉鸽体验没多好。
(免责声明:基本上我不喜欢肉鸽类游戏)
(防雷区开始)
*
第8章我喜欢主角法师後来被拿掉了指示节拍的UI(游戏中称之为「纹章」),使得玩家
要靠自己节奏感来施展法术。拿掉那个UI後我发现自己眼睛可以更多时间注意敌方要攻
击了的提示,除了主角少了诅咒,对玩家也是象徵性的一个解脱(少一个视觉累赘),
我对这样的故事设计给个赞。
*
第8章最後的「恶魔」战斗难度是让我Game over两次,它是200 BPM加上中间有电吉他
solo桥段让我很难抓拍。这个战斗节拍速率让我觉得前面怪物的拍速都像小儿科。
* (本项为补充)虽说我对第8章故事设计给赞,但是战斗的游戏体验我没有很满意,故
事限定的
「驱魔」魔法机制设计不好,它抢掉一个玩家可使用的攻击魔法位子,那个
「驱魔」魔法又是可以升级,但玩家的魔法等级却在章节之间重设,
造成明显的选择机
会成本,我个人有想到怎麽改掉的点子(例如让此限定魔法无法升级,也不对boss做直
接攻击伤害,但却对boss做削弱效果;类似机制可参考《人机迷网》),但基本上这点
是扣分项目,假如Beatspell不是当附加模式来卖的话就要扣分了。
*
第8章故事关键的「驱魔」魔法节奏很有趣——
它搭配钟声是大家很熟悉的「爱的鼓励」节奏,这值得注意。
(防雷区结束。哔♪)
总之大概就是这样。
* * *
补充:节奏天国是什麽样的游戏?简介。
《节奏天国》是一种「节奏/音乐」类型游戏,基本玩法就是随着音乐,玩家要照节奏按指
定按钮来得分,节奏天国跟其它音乐类型游戏有明显不同之处在於:游戏并不会靠视觉的
信号(音符)来传达按下按钮的时机,而是
靠听觉:游戏要玩家按按钮时会有像「1、2、
3」、「哔哔」、「嘿、哈」或类似信号;游戏的画面只是参考——有时候游戏会在视觉上
加障碍来逼玩家仰赖听觉来过关。节奏天国每款都收录很多小游戏,每个小游戏都是一段
音乐配上生活或是搞怪的场景,目标就是「训练玩家节奏感」。节奏天国并不收录现有的
流行音乐(这是另一个它跟其它音乐类型游戏不同的点),可是里面的音乐除了适合游戏
玩之外,几乎都有流行乐曲的性质,可随身拿来听也可演唱。
节奏天国是音乐制作人淳君(つんく)和任天堂合作下诞生的系列(讲到节奏天国一定会
提到淳君,因为没有他这系列就难以存在,就如任天堂明星大乱斗不能没有樱井政博一
样),淳君为了节奏天国系列做了很多曲子,有的会附歌词并邀请歌手来合作来唱。
对於Switch版的节奏天国另外一个提醒:它在
掌机模式下才有最好的游戏体验,并使用
内
建喇叭或
有线耳机。如果可以的话,建议
不要接电视也不要用无线耳机,因为HDMI和蓝牙
这些数位讯号在转换(编解码)时,都会增加声音的延迟,对於节奏判定很严的游戏这会
让游戏体验变差。(游戏开始时会再次提醒)多人游玩时可以用
桌上模式代替接电视,前
面提过,节奏天国是个重听觉而非视觉的游戏,所以声音低延迟会比大画面更重要。
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1F:→ bibbosb4: 现在应该是别失误太夸张大致上都会给过,但完美挑战是另 07/06 20:52
2F:→ bibbosb4: 一回事07/06 20:52
3F:→ bibbosb4: 以前是有重来太多次就可以跳过那关07/06 20:53
4F:推 topjojo: 蛮多人都说现在这代给过变宽松 我反而觉得这样对留住新 07/06 21:08
5F:→ topjojo: 玩家才是有利的 我相信很多全新玩家 才不觉得有什麽宽松 07/06 21:08
6F:→ topjojo: 何况每个阶段的目标不同 全通关後就想拿全奖牌 全奖牌 07/06 21:08
7F:→ topjojo: 後就会想拿全P 看自己在哪个阶段满足而已 附带一提 真07/06 21:08
8F:→ topjojo: 的从头玩到最後 我觉得演出名单蛮感人的07/06 21:08
9F:→ adanb911114: 这代的P还分三种 资深玩家可以挑战全部带星 07/06 21:13
可恶,游戏没提示有三种P(或是我还没破到那里),你提醒了我才看到!
完美挑战成功一次可以拿到一个粉红色爱心P;
再次选完美挑战,*连续*挑战成功完美三次就会变彩红色爱心P,并且解锁黑夜模式;
黑夜模式(即萤幕画面会黑掉,只凭音乐和声音信号来挑战)挑战成功完美了,P会多一
个星星。
10F:推 a147asdf258: 十六分音符都放在多人了,但也是很少,可以挑战单人 07/06 21:55
11F:→ a147asdf258: 玩多人(我是直接拿两个Pro手把玩)07/06 21:55
樱井政博玩法XD(一人拿两个Pro手把)
话说我有试着一人拿两个Joy-Con试玩多人,但我有心得的时候再补充吧 :)
12F:→ a147asdf258: 尤其是忍者单人玩2P通关第三关很爽07/06 21:57
13F:→ a27281591: 这代很明显想吸更多新玩家,但是如果续作还要再等那麽 07/06 22:40
14F:→ a27281591: 久... 07/06 22:40
15F:推 boss0322: 这代每个关卡所需的按键不一样 要习惯小难 07/06 23:00
16F:→ boss0322: 车子是下煞车 不倒翁是右滚动 外星人沟通是左发音07/06 23:00
17F:→ boss0322: 嘛 不过难度没有NDS难就是07/06 23:00
还好吧,下键操控的选择还算直觉,但对Wii版过来的玩家可能会需要适应一下
※ 编辑: Explorer09 (180.176.144.231 台湾), 07/06/2026 23:51:45
18F:推 xybazelu: 我偶然发现不倒翁按左键也能翻滚,搞不好有些游戏可以 07/07 00:20
19F:→ xybazelu: 对应不同方向键操作也说不定 07/07 00:20
20F:推 zxasqw0246: 还没破完但感觉不如3ds版的 07/07 00:44
21F:→ zxasqw0246: 可能是3ds很多经典关卡复刻体质太好? 07/07 00:44
22F:推 wulongchia: 体感‘不错’难度降低 至少比NDS版简单很多 歌曲超好 07/07 01:19
23F:→ wulongchia: 听 真的是玩起来很开心的游戏 小孩也超爱 07/07 01:19
※ 编辑: Explorer09 (136.226.241.15 台湾), 07/07/2026 13:04:52
24F:→ a27281591: 这代玩不同按钮跟要你停下来 07/07 12:49
※ 编辑: Explorer09 (136.226.241.15 台湾), 07/07/2026 13:35:46
※ 编辑: Explorer09 (136.226.241.15 台湾), 07/07/2026 14:28:27
25F:推 XtheUnknown: 看别人玩後面的打鼓课程好像有点硬 07/07 14:52
26F:推 BSpowerx: 打鼓从GBA初代就超硬、让你体验职业鼓手的鬼谱面 07/07 15:28
27F:→ tv1239: 打鼓课程因为按键的关系超级硬XD 07/07 18:07
28F:→ tv1239: 然後beatspell那个奖励怪物真的很鬼 第一次遇到喷两颗心 07/07 18:08
29F:→ tv1239: 差点直接翻车 拍子不好抓就算了 还超级超级快XD 07/07 18:08
奖励怪物有三个,前二个我都行,第三个就我说的16分音符加切分音我会GG。 XD
30F:推 ogt84your: 这次真的过关宽松 但要挑战完美又是另一个境界 07/07 20:25
31F:→ ogt84your: 我月亮玩超破也一次过 但要我玩完美想都不敢想 07/07 20:28
32F:推 krousxchen: 很希望the best能移植到NS 07/07 20:51
33F:推 a147asdf258: 打鼓真的是全游戏最难,我都能单人玩完全部的多人关 07/07 22:24
34F:→ a147asdf258: 了,但打鼓夭寿鬼 07/07 22:24
35F:推 feng0312s: 目前感觉好像比较少像是黑白人或是打棒球会把视线拉远 07/07 23:43
36F:→ feng0312s: 只靠声音的关卡 07/07 23:43
本作的「宝特瓶跳绳」已经近似於黑白人玩法了
37F:→ tv1239: 我宁愿他们把画面拉远拉近 也不要来什麽加速了... 07/08 00:11
38F:→ a27281591: 还是有,只是这代搞人的比例低一点 07/08 02:02
39F:→ a27281591: 多人也有比单人更???的 07/08 02:03
40F:→ bibbosb4: 打鼓本来就很硬,可以去看看大型电玩的gitadora 07/08 07:31
※ 编辑: Explorer09 (136.226.241.2 台湾), 07/08/2026 11:14:54
41F:推 DreamYeh: 想到漫画LvE里面讲的一句话:当你觉得这游戏「如果加入 07/08 15:56
42F:→ DreamYeh: 某个你想的游戏玩法那就更完美了」。表示你玩入迷了XD 07/08 15:56
别搞错,节奏天国这系列是有一群死忠粉丝的,而且在它的「藉着小游戏来训练玩家节奏
感」的设计初衷,市场上目前没有对手可比。(其它音乐类型游戏都嘛用现有流行音乐,
是凭视觉的音符来按节奏,节奏天国则是凭听觉,加上淳君很会作原创曲)
而且,本作这样的内容丰富度跟品质我觉得已经是AA开发规模的极限了。除了RPG这个副
模式可以批评外,主模式的评价我是能给「高水准」的。
※ 编辑: Explorer09 (136.226.241.2 台湾), 07/08/2026 16:43:24
43F:推 DreamYeh: 没搞错,我们家也是玩到入迷状态,目前都在拼完美 07/08 17:23
44F:推 topjojo: 如果把这游戏看成开发一张专辑 其实早已物超所值(一直 07/08 17:35
45F:→ topjojo: 开播放模式) 好希望可以开有游戏音效版本的播放模式Q 07/08 17:35
46F:→ topjojo: Q 07/08 17:35
游戏不是有示范影片的模式吗?
※ 编辑: Explorer09 (136.226.241.2 台湾), 07/08/2026 17:51:14
※ 编辑: Explorer09 (136.226.241.2 台湾), 07/08/2026 19:20:19
47F:推 topjojo: 对 有示范模式 但没办法循环播放 我觉得那些音效很画龙 07/08 22:14
48F:→ topjojo: 点睛 也很想要可以一首接一首听 07/08 22:14
49F:→ j1551082: 交叉打拍?交互? 07/08 22:55
50F:推 kysol: 好奇不用掌机模式只能用电视玩到底延迟严不严重(我家只能 07/09 12:49
51F:→ kysol: 用电视玩) 07/09 12:49
52F:推 inschool: 节拍校正一下就好了 07/09 13:32
53F:推 Noping: 电视模式会延迟,可校正,但还是掌机模式最准 07/10 10:20