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打给贺,挖伊伊啦 上礼拜四下班买了这片 连假期间打了30小时 发篇文章骗个P币 以下分无雷、有雷 顺着聊几个方向: 1. 主线剧情 2. 地图设计 3. 战斗系统 4. 装备选单 5. 辅助功能 6. 小游戏 推荐用(无雷) 1. 主线剧情 你是初出茅庐的冒险家 从帮人跑腿、沿街砍小怪 到深受王国的信赖、被予以重任 最终成为人人称道的英雄 主线设计地相当线性 基本上一路跟着主线标记走 跑出一轮结局大约要10+小时 内容是传统JPRG的风格 包含的经典要素有: 冒险家、王国、公主 解任务、探索、打怪 登场人物的角色刻划称不上饱满 但也让行为逻辑变得很好理解 挺适合拉上家里的小朋友 一起动动脑读这个故事 2. 地图设计 在大地图及散落在各处的地下城内 都有配置传送点(兼存档点) 有事没事到处找宝箱 都能直接一键回传的设计挺好的 3. 战斗系统 很标准的ACT设计: 抓距离砍一刀→躲攻击or盾牌挡→loop 武器可以一次设定两种 战斗时也可开选单切换 所以能先远程攻击一发 再掏出近战武器来一刀 而关卡boss战的设计都有些巧思 在普通难度下都不算复杂 多加观察都能作到无伤通关 4. 装备选单 除了设定武器外 还能装上有辅助效果的配件及魔石 例如受伤会得到攻击力上升的BUFF 5. 辅助功能 冒险家出门在外 有个旅伴也是很合理的 旅伴会提醒你的事情很多 诸如: 赶紧喝药补血 地图上有好东西 你好棒! 6. 小游戏 在探索地图的过程中 会碰到位处各地的神庙 这点跟萨尔达蛮像的 完成一些小游戏後就能得到增益 -----来条有雷分隔线----- 闲聊用(有雷) 1. 主线剧情 照着主线走 就是碰到啥问题就往古代跑 古代不行就往古古代跑 古古代还不行就珠颈斑鸠 https://i.meee.com.tw/w27BfPG.jpg
公主被冰起来 需要砍了诅咒术师 行前菲伊会一直问你:安捏刚厚? 心里知道有鬼,跳Bad ending不意外 再根据提示去把地图舔乾净了 才注意到三时代的主城都还有剧情 妈妈挂了、所长疯了、初代建国了 拿到奥义要去封印诅咒魔兽 但三贤者不给收编,鬼不只一个吗...? 跳Normal Ending不意外 截至这时已经给了很大的线索: 「抱着婴儿主角的男子被埋在神树下」 「白发男子抱着孩子逃向未来」 找到逃出研究所的玛欧 补齐必要的剧情後 当当当唤醒失控的阿母 由於在这之前 我地图跟支线都先清乾净 後面这段我收编完三贤者 就直接跑去打隐王 我猜前置条件应该就是全清? 最後打完三个结局是30小时 2. 地图设计 斜45度向下俯视的视角 设计上很易於在物件後面藏东西 但这作的宝箱基本上都没藏 甚至在地下城内开地图 还能直接看宝箱在哪个角落 时间都花在找路上 但大地图为了分区 一些道路明明是邻近两点 就是得绕一个圈子才能过去 对路痴很不友善 3. 战斗系统 武器有剑枪槌弓、炸弹、回力镖 但能击气四层的只有剑 我是就用剑砍到底 不知道其他武器体验如何 小怪有鼠鸡狼象 机器生物、蜗牛、苍蝇 加上异色款有20种左右 攻击模式不尽相同 但舔图舔到後面还是挺腻的 BOSS大约13种左右 设计都不太一样 保持倾听、感受、思考的步调 狠狠地灌八瓶生命灵药都能过关 隐王挺好玩的 甚至你不小心被打死 还会有一小段非常王道的演出 4. 装备选单 在清支线跟探索过程中 商店卖的配件基本上都能买齐 剩余的钱都会拿来升级魔石盒 普通难度下 我只有接关付过150两次 浮空斗篷跟无视地形饰品 堪称早买早享受 如果有人要拚快速过关 应该会先买齐 5. 辅助功能 不管是开场的公主 或长途陪伴你的小妖精 被设计成会给诸多提示 具体一点像是: .这地下城现在不用来/已经探索完了 .酒馆NPC的对话中给了任务提示  就会再复述一次提醒你 .这个角落可以用它的魔法通过 .你有没有听到猫叫声? .附近有好东西/脏东西哦 初期是感觉蛮贴心的 但舔图过程听了20小时 只想说你妨碍了我挥剑的速度.jpg 6. 小游戏 各地的神殿都有各自对应的小游戏 像是点火盃、跳跳乐、九宫格等 我印象最深的是推箱子的部分 要推多个箱子到特地格子上 2026还能玩到仓库番...? 另外是菲伊每学会一个魔法 选单内就会多一种小游戏关卡 名曰魔法练习 实则是以魔法为主题的小游戏 打分拿到S评价可以收集唱片 ex. endroll彩蛋 游戏一共三个结局 每个结局都会跳一段endroll 但我直到第三个endroll 才发现有一些游戏内 没交待去向的NPC 其实会有一段画面 在讲他们後面的故事 例如: 研究所所长的支线解完後 他有回去探望自己的姊姊 初代王後来是在小夥伴们见证下 跟青梅办了婚礼 有兴趣的人还是去YT补一下endroll吧 虽然同一张大地图 要舔到四遍是真的挺粪的 但好一阵子没有那麽疯地打一款RPG 真是痛苦与快乐的一段时光 --



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1F:推 littleoldman: 槌+复制应该是目前输出最高的流派 06/22 19:18
2F:推 zelone: 同意地图硬要搞高低起伏让人绕路这点 06/22 20:02
3F:→ chinaeatshit: 看PS板讲白金 感觉这片很雷 今天NS预购到货还在 06/22 20:35
4F:→ chinaeatshit: 纠结要不要取货QQ 06/22 20:35
撇除有不可抗力因素,预购但不取货bad
5F:推 kkch520: 这片不到雷,整体就佳作,还有评价仅供参考,实际去玩才 06/22 20:58
6F:→ kkch520: 知道好不好 06/22 20:58
青菜萝卜各有所好 把SE招牌先遮起来,当小品看待是好的 ※ 编辑: s29441910 (119.14.207.82 台湾), 06/22/2026 21:36:32
7F:推 inschool: 今天也玩完了 不到雷啦 就价格很多人觉得太贵 打个折就 06/22 21:43
8F:→ inschool: 没毛病了(? 剧情文本量比我想像的长 也完整说完一个故事 06/22 21:43
9F:推 haokato: 感觉画面切换等很久 尤其是换时代 06/22 21:44
10F:推 relaxinrelax: 音乐美术跟配音演出等就是稳定大厂等级 要说太贵... 06/22 21:56
11F:→ relaxinrelax: 就真的是看在意游戏的哪个部份而已 06/22 21:56
有一个搓乐谱的支线 凑齐四种乐器後要挑一个最喜欢的 再选要大调还是小调风味的曲子 去看播放清单是真的录了8种版本...
12F:推 diskdie7045: 其实还不错玩啦,但要先农转蛋,让我後悔先前试玩版 06/22 22:10
13F:→ diskdie7045: 没有认真玩 06/22 22:10
14F:→ diskdie7045: 「古顾菇」跟隔壁版的心得分享「日本综艺节目一样好 06/22 22:11
15F:→ diskdie7045: 笑 06/22 22:11
16F:推 ex990000: 输出最高是弓箭吧 06/22 22:43
17F:→ ex990000: 燃烧箭 跟燃烧後爆炸 一次两箭 打王都是爆血 06/22 22:44
※ 编辑: s29441910 (119.14.207.82 台湾), 06/22/2026 23:09:14
18F:推 supig: 整体我觉得就用前作的一句话:真是一段佳话 06/23 00:05
19F:推 zxasqw0246: 试玩版印象是迷宫很烂 劣化版萨尔达 正式版有改善吗 06/23 01:52
20F:推 doomlkk: 玩这款千万别农 宝箱随便开一堆 还有一堆联动送五星 06/23 01:56
21F:→ doomlkk: 打完我给85分,好好体验一款冒险生活 06/23 01:57
22F:推 WU3CO00J: 看日本有人说缺点很多,骂翻了w 06/23 02:18
23F:推 n180: 不差但也没到期待的高度 比较不喜欢的点是锁能力让你在不算 06/23 02:55
24F:→ n180: 大的地图反覆探索 但至少里面的角色都没有长相奇特的性变态 06/23 02:55
25F:→ n180: 都是正常审美该出现的角色 06/23 02:55
26F:推 altcd: 去看steam评价就知道有多烂,700以下我再考虑买 06/23 08:39
steam褒贬不一的贬多半在讲价格
27F:→ HappyPoyo: 哩贺 06/23 08:42
拉哩吼
28F:→ gameguy: 艾略特的烦操之旅,不只NPC太多话,切换地图都2026年居然 06/23 08:46
29F:→ gameguy: 做不到无缝切换,技术不行该工作室怎麽不砍掉啊,这套别 06/23 08:46
30F:→ gameguy: 买,真的烦操 06/23 08:46
31F:推 happy94277: 游戏好玩,只是大家期待太高XD 06/23 10:30
定价高->期待高->得佳作->开始飙
32F:推 saber154: SE在音乐上永远不马虎.. 我自己是挺喜欢主线的 06/23 10:37
33F:→ saber154: 探索如果目标要拉满魔石箱跟魔石等级都当作农的过程XD 06/23 10:37
34F:→ safy: 我没那麽多期待 06/23 10:37
35F:→ safy: 他既然要抄萨尔达。还抄到几乎不演的程度 06/23 10:38
36F:→ safy: 你卖这价位。当然就是拿正宗萨尔达来比较 06/23 10:39
37F:→ safy: 那战斗系统基本上没人给差评 06/23 10:40
38F:→ safy: 世界地图设计就是不及格 06/23 10:41
39F:→ safy: 对探索没什麽喜恶感想的话。这片可以更高分 06/23 10:42
40F:推 mizuarashi: 1590以大厂的主机游戏来说是便宜的价位了吧,我当初 06/23 11:18
41F:→ mizuarashi: 看到这价格害怕内容太少,结果还好。 06/23 11:18
42F:推 mizuarashi: 我也觉得大家期待太高了点,看价位就不是大制作,当 06/23 11:23
43F:→ mizuarashi: 初也只觉得是训练制作人跟拿来尝试HD2D动作游戏可不 06/23 11:23
44F:→ mizuarashi: 可行的游戏,甚至音乐也不是特别有名的作曲家,就知 06/23 11:23
45F:→ mizuarashi: 道成本大概不算高的,有佳作就算满用心的了。 06/23 11:23
46F:→ mizuarashi: 而且日本那边也不是都评价差吧?我看蛮多人都觉得不 06/23 11:24
47F:→ mizuarashi: 错有趣,但确实是有缺点的那种,整体就75~85的作品。 06/23 11:24
48F:→ safy: 你可以破关後去看STAFF表, 然後去评估一下做这款大概要多少 06/23 11:45
49F:→ safy: 然後排除那些挂名的作品, 他上一款是3年前的歧路旅人2 06/23 11:49
50F:→ safy: 从筹划到开发这款花费3年的时间 06/23 11:50
51F:推 mizuarashi: 高桥2024年就在暗示这部新作了,三年差不多吧 06/23 11:55
52F:→ safy: 中町友洋 和 守谷勇人 好歹也是替Cygame的公主连结和马娘 06/23 11:55
53F:→ safy: 做编曲, 虽然不是说特别有名但实力也不错了 06/23 11:56
54F:→ safy: 我知道最大的影响是因为DQ3HD2D因为出事情, 浅野把人丢去支 06/23 11:57
55F:→ mizuarashi: 实力不错阿,其实跟作歧路前的西木差不多,但确实不 06/23 11:57
56F:→ mizuarashi: 是有名的,三角战略当初找的就很大牌了 06/23 11:57
57F:→ safy: 援,让DQ3HD2D得以完成, 但基本上你都做三年了, 就算是比较 06/23 11:58
58F:→ safy: 小的专案其实也是烧不少钱了 06/23 11:58
59F:→ safy: 我觉得 音乐美术 你想要怎麽烧钱, 或是省钱, 都有它的道理 06/23 11:59
60F:→ safy: 即便我个人不喜欢HD2D(甚至是厌恶感很重), 但我也不会拿画 06/23 12:00
61F:推 mizuarashi: 主要是2023~2025年SE内部的变化吧,说烧钱也不确定, 06/23 12:00
62F:→ mizuarashi: 但不至於到真的很烧。龙天在M社来说也是很烧钱,但卖 06/23 12:01
63F:→ mizuarashi: 个50万片左右就有在回本了。 06/23 12:01
64F:→ safy: 面去批判一个作品, 如果3D写实风格是妨碍设计的原因 06/23 12:01
65F:→ safy: 那麽舍弃3D转HD2D自然有他的道理,同样的HD2D如果妨碍开发 06/23 12:01
66F:→ safy: 那转而用更传统的2D制作才更理想, 但浅野团队已经被塑造成 06/23 12:02
67F:→ safy: HD2D发展推广的团队了,也不少人冲着喜爱HD2D而愿意尝鲜作品 06/23 12:02
68F:→ safy: 我觉得在这压力下至少就是把好玩这件事情给顾好 06/23 12:03
69F:推 shirokase: 我一直很想问 06/23 12:03
70F:→ shirokase: 角色饱满不饱满的定义与标准,在哪? 06/23 12:03
71F:→ shirokase: 基础人设多寡?後续行为轻重?对其它角色应对?还是完 06/23 12:03
72F:→ shirokase: 全玩家自由心证? 06/23 12:03
我指的是本作的角色刻划 没能给我留下一个难以抹灭的形象 换个方式讲就是「记忆点」 游戏里的人物互动都非常单纯 事件大抵能理出一条明确的因果关系 好读、好懂、没有太多惊喜 但大概再过个一年 我对这个故事就只剩下一点零星的印象 所以回到你的疑问 我会回答这是一种喜好问题 举例来说:一成偏好小女孩 他想必只要是小女孩就很饱满 但人的喜好这档事,通常会逐步加深或加重 总有一天,他会开始追求能成为他母亲的女性 而单纯的小女孩就不够饱满了吧
73F:→ safy: 否则HD2D只会变成一种票房毒药 06/23 12:03
74F:推 mizuarashi: 艾略特整体评价又不差,不至於到票房毒药,DQ3 06/23 12:04
75F:→ mizuarashi: DQ3 HD2D那时候还比较危,但後面1&2评价有拉回来 06/23 12:05
76F:→ safy: 他们可以继续做动作游戏我没意见, 下次不要抄萨尔达了XDD 06/23 12:05
77F:→ safy: DQ3HD2D会去骂没用阿, 他又没有放什麽体验版让大家去体验 06/23 12:06
78F:→ safy: 浅野团队从八方旅人1开始就会搞体验版去蒐集数据做调整 06/23 12:07
79F:→ safy: 过去的每一个正式版都是基於体验版的回馈去调整到好的 06/23 12:08
80F:推 mizuarashi: 新IP都会做,但旧IP不会 06/23 12:08
81F:→ mizuarashi: 歧路2就没做,继承demo直接上 06/23 12:09
82F:→ safy: demo就是我说的体验版本阿... 06/23 12:09
83F:→ mizuarashi: 之後的FFR也没体验问卷回馈,但应该也是上市前一个月 06/23 12:10
84F:→ mizuarashi: 上继承demo 06/23 12:10
85F:→ safy: FFR又不是浅野团队做的... 06/23 12:10
86F:→ mizuarashi: 完全不一样,继承demo跟体验回馈demo不一样 06/23 12:10
87F:→ mizuarashi: https://youtube.com/shorts/N326rfzDvQc 06/23 12:11
88F:→ safy: 只是基於存档会不会删除这点而已 06/23 12:11
89F:→ mizuarashi: 浅野还是有出来卖脸,而且今年高桥也有暗示有新作 06/23 12:12
90F:→ safy: 救我上面讲拉,浅野就是HD2D的推广大使阿www 06/23 12:12
91F:→ safy: 反正跑题了, 我觉得浅野升官後,在SE内部也是有相当影响力的 06/23 12:13
92F:推 mizuarashi: 你说的体验版回馈我都有跟,就是新IP才有 06/23 12:13
93F:→ safy: 人,至少他的单机游戏产能算是社内最顶的, 所以要说经费不足 06/23 12:14
94F:→ mizuarashi: 应该是说,新的类型才会有,毕竟都是尝试性质的游戏 06/23 12:14
95F:→ mizuarashi: ,所以还是会希望有回馈 06/23 12:14
96F:→ safy: 是不可能比FF7R或BU3团队多, 但基本上也绝对不会太少 06/23 12:15
97F:→ mizuarashi: 与其说经费不足,不如说这游戏经费定位就在那 06/23 12:15
98F:→ mizuarashi: 像歧路2绝对是经费最高的那个 06/23 12:15
99F:→ relaxinrelax: 这款原罪就是SE出品 换成Falcom早不知道被吹哪去了 06/23 12:16
100F:→ safy: 其实我觉得依照他们团队的作法, 本作应该还会有一波更新拉 06/23 12:16
101F:→ relaxinrelax: 就算卖个1990也被说真棒真好玩 06/23 12:16
102F:→ mizuarashi: 反正SE愿意做中型开发的游戏我是很支持的啦,不是每 06/23 12:17
103F:→ mizuarashi: 个人都喜欢卡普空那样制作的作品。而且SE继续深耕勾R 06/23 12:17
104F:→ mizuarashi: PG我也很感谢了 06/23 12:17
105F:→ safy: 纯属个人意见拉, 毕竟大多数的人才不会管我说了什麽ww 06/23 12:17
106F:→ mizuarashi: 艾略特的Boss战好玩,看别人超难0伤也好玩,看之後挑 06/23 12:18
107F:→ mizuarashi: 战神殿会不会更新超Boss连战吧 06/23 12:18
108F:→ safy: 我是有不太会碰的游戏公司作品,但基本上不碰就不会去评论了 06/23 12:19
109F:→ mizuarashi: 应该说是,艾略特是优缺点蛮明显的作品,但你要说他 06/23 12:19
110F:→ mizuarashi: 烂是不至於,但顶尖也不至於。真要说的话,我觉得蛮 06/23 12:19
111F:→ mizuarashi: 适合给小朋友玩的XD 06/23 12:19
112F:→ safy: 我平常就算会讲错,也只会在我有玩的游戏内进行嘴炮而已 06/23 12:20
113F:→ safy: 我觉得只要色情血腥政治题材这种对心智发展有影响的东西拿掉 06/23 12:20
114F:→ safy: 大部分的孩童(国小~国中这阶段)的操作能力其实都比大人还强 06/23 12:21
115F:推 mizuarashi: 适合刚入门操作的小孩啦,应该这麽说 06/23 12:21
116F:→ mizuarashi: 算是练手感 06/23 12:22
117F:→ safy: 我觉得刚入门的大人也可以玩啊, 这其实不分大人小孩 06/23 12:22
118F:→ mizuarashi: 而且艾略特保姆式教学真的很适合新手碰这类游戏 06/23 12:22
菲伊在某个段落後就能给2P操作 等它打折卖的时候 我认为适合推荐给爸妈带着小朋友玩呢 ※ 编辑: s29441910 (60.250.70.184 台湾), 06/23/2026 13:09:38
119F:推 mizuarashi: 我也觉得打折的时候蛮适合买的,其实应该冬特就会打 06/23 13:24
120F:→ mizuarashi: 折了 06/23 13:24
121F:推 ex990000: 一成:马的又我? 06/23 14:01
122F:→ starnight555: 希望能有免费的DLC 06/23 17:22
123F:推 SHR4587: 目前玩到中期,我觉得算中上的作品 06/23 20:02
124F:→ SHR4587: 武器有满鲜明的区别的,解谜的部分有点公式化但不会过多 06/23 20:03
125F:→ SHR4587: 但缺点确实是满致命的像是同张图舔四次但四次体验并没有 06/23 20:03
126F:→ SHR4587: 多大区别,还有敌人种类确实过少,BOSS兼用卡问题严重 06/23 20:04
127F:→ SHR4587: 只不过我要抱怨的反而不是游戏流程长短跟内容量问题 06/23 20:05
128F:→ SHR4587: 而是这款的卖点之一的美术风格问题 06/23 20:05
129F:→ SHR4587: 从八方到现在算是看到HD2D非重制作都会买,这款我觉得美 06/23 20:06
130F:→ SHR4587: 术表现是最奇怪的一部,前景还是跟八方一样的低像素风格 06/23 20:07
131F:→ SHR4587: 背景却是相对高画质的3D风格,而不是像八方那样前景背景 06/23 20:08
132F:推 SHR4587: 都是点阵风格,看起来相当的突兀 06/23 20:10
133F:推 SHR4587: 价格问题我倒不是很想要着墨,我觉得每款游戏的定价都有 06/23 20:13
134F:→ SHR4587: 他的考量在,只要不偏离正常定价区间太多我就觉得不是啥 06/23 20:14
135F:→ SHR4587: 大问题 06/23 20:14
136F:推 SHR4587: 然後题外话,其实一开始玩Demo比起劣化版萨尔达 06/23 20:25
137F:→ SHR4587: 我更怕是跟一款独立游戏差不多,Cross code 06/23 20:25
138F:→ SHR4587: 包着动作游戏外皮的解谜游戏,虽然不是说Cross code不好 06/23 20:26
139F:→ SHR4587: 但就当年那个恶心变态的解谜体验让我有阴影 06/23 20:26
140F:→ SHR4587: 结果这款的解谜步调我觉得算是控的满好的,主要着墨点 06/23 20:27
141F:→ SHR4587: 还是在战斗部分,但敌人种类真的真的太少了 06/23 20:27
142F:→ safy: Cross Code解谜就...XD 去设定改成慢速模式就还好 06/23 23:00
143F:→ safy: 而且他们新作EA我也觉得还算蛮好玩的, 缺点就是CC开始的那 06/23 23:01
144F:→ safy: 个地形高低判定, HD2D至少本身就是3D游戏所以高低差很明显 06/23 23:01
145F:推 doomlkk: 杂鱼种类无感,就算再多十种类型还是一样路边一条 06/23 23:02
146F:→ safy: 可以玩最难看看,象族的一槌伤害基本上都是8-10格血量起跳 06/23 23:35
147F:→ safy: 初期火元素的火球是六格伤害, 前期被摸到就是直接死亡XD 06/23 23:36
148F:推 mizuarashi: 象组还有霸体恶心死了 06/23 23:53
149F:→ mizuarashi: 不过至今把HD2D场景做的最好的只有歧路代工的那间啊 06/23 23:54
150F:→ mizuarashi: ,而且DQ123就差不多用很多一般3D造景了 06/23 23:54
151F:→ mizuarashi: 美其名是每个游戏的风格不一样,但我觉得单纯就歧路 06/23 23:56
152F:→ mizuarashi: 那间代工最厉害而已 06/23 23:56
153F:→ safy: 非SE在做的还有 逸剑风云决 06/24 11:26
154F:推 safy: Threads of Time 这款开发中的呼声也很高 06/24 11:28
155F:→ safy: https://www.youtube.com/watch?v=rYc4TftSW94 06/24 11:28
156F:推 safy: 或是Cross Code开发的新作 皓白初晓 06/24 11:32
157F:→ safy: https://www.youtube.com/watch?v=XQzMhC2NvXg 06/24 11:32
158F:→ safy: 无论是RPG还是ACT, 这类游戏的竞品在市面上是真的没少过 06/24 11:34
159F:推 ex990000: 大象有霸体不是很正常吗?人家大象欸 而且牠攻击很慢 06/24 11:44
160F:推 mizuarashi: 逸剑不是动作RPG 06/24 14:05
161F:→ saber154: 逸剑是回合制吧 而且女角的剧情常被说 06/24 15:01
162F:推 mizuarashi: 大象有霸体正常不妨碍我觉得他有霸体让我烦躁 06/24 15:54
163F:推 ex990000: 我最讨厌的是丢圆月轮的老虎人 06/24 17:50
164F:→ safy: 狼族那群? 那个其实往前走一步就打不到人了 06/24 18:14
165F:推 mizuarashi: 远程狼也很讨厌 06/24 18:58
166F:推 wulouise: 狼人飞镖选抵消投射物,基本上打不到我 06/24 19:50
167F:→ ex990000: 话说有人会打乌龟王吗?在那边转来转去 有什麽方式打断 06/25 12:23
168F:→ ex990000: 旋转阶段吗 06/25 12:23
169F:推 mizuarashi: 在他旋转前杀了他 06/25 12:54
170F:推 mizuarashi: 【【冒险家艾略特的千年奇谭】极难难度无伤 蟾蛤族老 06/25 12:55
171F:→ mizuarashi: 大(瀑布洞窟六星) 及豪武匠三星枪位置-哔哩哔哩】 06/25 12:55
172F:→ mizuarashi: https://b23.tv/NOvSgWh 06/25 12:55
173F:→ mizuarashi: 看无伤玩家好像没办法? 06/25 12:56
174F:推 doomlkk: 旋转阶段就盾反阿,反几次就倒了 06/25 13:44
175F:推 kkch520: 龟壳用盾反精防让boss回弹,几次就被打断了 06/25 20:06
176F:推 kkch520: 目前只打算玩完剧情和支线就好,所以难度只有选困难,後 06/25 20:11
177F:→ kkch520: 期最讨厌的是怪一整坨的关卡,然後魔石撑高爆击率跟伤害 06/25 20:11
178F:→ kkch520: 打起来超舒服 06/25 20:11
179F:推 SHR4587: Cross code问题是比例,体感应该是六成解谜三成探 06/25 23:36
180F:→ SHR4587: 索一成战斗,游戏流程过长的解谜流程导致精神会疲 06/25 23:36
181F:→ SHR4587: 惫(更何况高比例的解谜流程都会考验操作),刚开 06/25 23:36
182F:→ SHR4587: 始解谜的比例确实也控制的不错但越後期比例失衡问 06/25 23:36
183F:→ SHR4587: 题越严重。 06/25 23:36







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