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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1f-xjbsH ] 作者: s94055 (oki) 看板: C_Chat 标题: [情报] 星际火狐 direct 时间: Thu May 7 06:06:27 2026 突然跳通知 怎麽前几天没有预告 https://www.youtube.com/live/lnjx7cdv6pc?si=3gN2ZGJGibnOTxGM --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.223.33.192 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1778105189.A.D91.html
1F:推 philip81501: 便超写实动画版 05/07 06:07
2F:推 taohjca: 跳得超突然 05/07 06:08
3F:推 ernova831: 超突然 05/07 06:09



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: s94055 (61.223.33.192 台湾), 05/07/2026 06:11:15
4F:→ ryoma1: 期待6月ND看到史上最帅林克w 05/07 06:21
5F:→ tarutaru: 64版重制吗?也太突然了 05/07 06:35
6F:推 srwcc: 上周才刚看完电影,好神 05/07 07:04
7F:推 airplus: 超突然的还以为我没睡醒 05/07 07:29
8F:→ HappyPoyo: 初代画风欸 05/07 07:37
9F:→ HappyPoyo: 终於可以蛋雕ubi做的火狐代餐了,银河联军 05/07 07:47
10F:推 ailio: 果然电影一大段火狐就是在宣传 05/07 07:53
11F:推 space08ms: 这影片的爆点是最後的厂商表吧 05/07 07:55
12F:推 simlin: 算第几次重制了…? 05/07 07:56
13F:推 space08ms: 看来地球冒险重制有望 05/07 08:00
14F:→ krousxchen: 厂商表就里面有出现NS大乱斗画面,得放一下大乱斗的 05/07 08:00
15F:→ krousxchen: 厂商清单 05/07 08:00
16F:→ krousxchen: 本来以为是代工,没想到是任天堂做的 05/07 08:01
17F:→ krousxchen: 现在更希望出F-ZERO了 05/07 08:02
18F:推 space08ms: 看来是想多了 05/07 08:04
19F:推 space08ms: 人物建模感觉为了连动机能没有弄到很自然的感觉 05/07 08:06
20F:推 fiction4569: 太写实,好像没有以前那麽不兽控制(? 05/07 08:17
21F:推 sevenface: 所以火狐这个ip果然是很难弄出完全新作吗 05/07 08:17
22F:→ krousxchen: 这等级的重制也没比新作差了 05/07 08:21
23F:推 sleep30hours: 这等级的重制是很好,但这片游戏已经重启好几次了。 05/07 08:26
24F:推 tom11725: 火狐的比例超不习惯的啦,脖子去哪了 05/07 08:27
25F:→ bibbosb4: 感觉是先试水温吧,毕竟这系列就是一路跌跌撞撞 05/07 08:31
26F:→ bibbosb4: 64之後飞机射击游戏过气,GC时期尝试转型动作游戏但没成 05/07 08:33
27F:→ bibbosb4: 功,DS 3ds大致上微妙,後来回归射击的wiiu星战零又失败 05/07 08:33
28F:→ lover19: 「看起来」没什麽特别的游戏 05/07 08:43
29F:推 coke61007: 比较希望是电影的画风 05/07 08:48
30F:→ krousxchen: 轨道射击这类型就很难红,3DS新光神话也才137万 05/07 08:52
31F:推 devon5: 我觉得老任肯出真的是佛心来了,不然大家都只出红的类型 05/07 09:03
32F:→ devon5: 游戏市场只会越来越无聊 05/07 09:03
33F:推 bestadi: 财宝表示 欸 老任你忘了罪与罚吗? 05/07 09:04
34F:推 martha: 哇N64年代的怨念物出现了,当初花不少时间在上面 05/07 09:05
35F:→ bestadi: 以前有水下战吗!? 潜舰游戏可是宫老怨念物之一 05/07 09:08
36F:→ bestadi: 电影火狐的太帅了 这游戏跟我想像有落差阿 www 05/07 09:11
37F:推 ChiuMichael: 恩...没啥新意 人物建模也不讨喜(电影版可爱得多) 05/07 09:11
38F:推 BSpowerx: 突然跑出这个真是超突然 05/07 09:14
39F:推 bestadi: 效能提升老任果然想搞一波 这水面 高桥也该弄水上摩托车 05/07 09:20
40F:推 saber154: 我也觉得建模怪怪的 太追求写实了一点点 不过水中战看 05/07 09:21
41F:→ saber154: 起来挺有趣啦 05/07 09:21
42F:推 onepieceptt: 宙域背景变超酷 05/07 09:23
43F:推 kyand4010: 没玩过初代 05/07 09:27
44F:推 ogt84your: 感觉Nintendo Pictures参与不少 05/07 09:29
45F:推 justeat: 哦哦哦 终於有让我想买NS2的游戏 05/07 09:32
46F:嘘 astrofluket6: 期待 05/07 09:33
47F:推 kashiwa27: 初代就有水战了 05/07 09:35
48F:→ ogt84your: 角色从非写实转写实感觉很僵硬 但也来不及调整了 05/07 09:36
49F:推 mangekyou: 真意外是重制版,不过N64版的星战火狐确实是经典又好玩 05/07 09:41
50F:推 zycamx: 我记得我玩3DS版打飞碟战打到3D晕 05/07 10:08
51F:推 panzerbug: 游戏多到可以随意丢出东西 05/07 10:09
52F:→ bestadi: 现在担心真的有时之笛重制了 05/07 10:28
53F:推 xxx60709: 这个画风只会让我觉得像愚人节恶搞w 05/07 11:01
54F:→ xxx60709: 个人觉得想让火狐找新出路,应该要重制2代才对 05/07 11:02
55F:推 asgardgogo: 干干干干干干 童年神作 05/07 11:37
56F:推 spawngeneral: 3ds版 还是最讨喜 这版就pass 05/07 11:42
57F:→ hirokifuyu: 时之笛会再重置一次吗?3DS不是重置过了,NS还有虚拟 05/07 11:48
58F:→ hirokifuyu: 机可以玩耶 05/07 11:48
59F:→ msun: 楼上可以去搜索一下前阵子的流言传闻 05/07 11:49
60F:→ bibbosb4: 时之笛不知道,但3ds版也15年了 05/07 11:50
61F:→ msun: 火狐每一片我都有收 印象比较深的只有N64 05/07 11:50
62F:→ msun: GC的走路走到躁 WiiU的操作太反人性 05/07 11:50
63F:推 msun: ip以前的最高光时刻大概就是N64版了 05/07 11:56
64F:推 wiiann: 没玩过的其实可以买 这片超神 05/07 12:00
65F:推 ocarina2022: https://i.meee.com.tw/6hOfaOE.jpg 现实版本的 05/07 12:11
66F:→ ocarina2022: https://i.meee.com.tw/UdwcKPG.jpg 队友通讯功能XDD 05/07 12:12
67F:→ ocarina2022: https://i.meee.com.tw/QuqoBKg.jpg <这才叫写实 lol 05/07 12:19
68F:推 SPDY: 想起很久很久以前 任天堂做过"Mario In Real-Time" 05/07 12:48
69F:推 cycle1008: 比较想要银河电影里的赛璐璐风 05/07 12:56
70F:推 virus2007: 又是突袭式发布 05/07 13:06
71F:推 wcc960: 64是真的好玩 不过这重制造型有点臃肿 大乱斗也好多了 05/07 13:10
72F:→ wcc960: 讲极端点与被骂爆前的sonic有异曲同工之妙(?) 05/07 13:20
73F:→ HappyPoyo: 如果配合LABO机舱操作感觉很赞 05/07 13:22
74F:→ samuelhkw: 对没玩过的人来说64的确最适合重制,要不是电影这系列 05/07 13:30
75F:→ samuelhkw: 早挂了,现在这年代谁还搞3d轨道射击 05/07 13:30
76F:推 ChHChen: 也太突然了吧,甚至没有预告就Direct 05/07 13:31
77F:推 hellobinbin: game chat功能真的有人用吗? 05/07 13:52
78F:推 virus2007: 现在这种飞机射击游戏都快绝迹了,且玩且珍惜 05/07 13:59
79F:→ maxsho: 炒冷饭 05/07 14:39
80F:推 as2s2ss2s: 英文版的评论超酸耶,好好笑 05/07 14:47
81F:推 bestadi: 欧美主要是酸火狐重制4次 但只是画面变好 反观f-zero 05/07 15:01
82F:推 Barefoot24: https://i.verb.tw/NTo9rMDN.jpg 05/07 15:03
83F:→ Barefoot24: 重制三次了游戏时数又很短的游戏还卖60美,要不酸也 05/07 15:03
84F:→ Barefoot24: 难 05/07 15:03
85F:→ bestadi: 主要fzero 尴尬是连想外包都没人敢接手 名越又跟老任闹翻 05/07 15:07
86F:推 ChHChen: 虽然但是,这次是卖50美吧 05/07 15:08
87F:推 ChHChen: https://i.meee.com.tw/la759D1.png 05/07 15:09
88F:推 hirokifuyu: 比起时之笛,四人之剑重置不是更香吗?还可以宣传NS2 05/07 15:36
89F:→ hirokifuyu: 强调的Chat功能 05/07 15:36
90F:推 wcc960: 四人剑这种Q版重制欧美卖不动吧 尤其NS2现最需冲欧美 05/07 16:05
91F:→ wcc960: 当年风律之後就因NOA的强力"建议"才改回拟真头身(曙光) 05/07 16:08
92F:→ spaceview: 造谣仔惨遭打脸XD 05/07 16:10
93F:→ bibbosb4: fast系列制作团队印象很想接老任fzero外包但老任一直不 05/07 16:35
94F:→ bibbosb4: 想做新作吧 05/07 16:35
95F:→ bibbosb4: 一方面是fzero太硬派了受众有限,此外老任觉得没什麽新 05/07 16:38
96F:→ bibbosb4: 点子也是原因 05/07 16:38
97F:→ bibbosb4: 不然要弄一块GX程度的fzero也不是不行,也没有一定要名 05/07 16:39
98F:→ bibbosb4: 越 05/07 16:39
99F:→ bibbosb4: 四人之剑这种很吃队友配合的就销售有限吧,3ds都搞过三 05/07 16:41
100F:→ bibbosb4: 剑客也是救不起来 05/07 16:41
101F:推 hacker725x: F-Zero如果是纯赛车就跟玛赛互抢市场,如果改成阿卡汉 05/07 17:23
102F:→ hacker725x: 蝙蝠侠或Mad Max走人车一体的格斗冒险应该还行。 05/07 17:26
103F:推 WU3CO00J: 结果是炒冷饭… 05/07 17:42
104F:→ HappyPoyo: 大乱斗原创的Falcon Punch是不是已经比原作还红了XD 05/07 17:58
105F:→ krousxchen: 没玩过fzero才会以为它纯竞速,fzero可暴力了 05/07 18:49
106F:推 dreamcube: 火狐跟零一样,有重制版就很不错了,最怕就是连重制版 05/07 19:16
107F:→ dreamcube: 都不肯出(泪) 05/07 19:16
108F:推 Barefoot24: 50是数位,60是实体,任天堂现在的政策就是数位便宜1 05/07 19:38
109F:→ Barefoot24: 0块,这种几小时内就能破关的游戏,买数位的人是真爱 05/07 19:38
110F:→ Barefoot24: 吧 05/07 19:38
111F:→ Barefoot24: https://i.verb.tw/eFcnYzN4.jpg 05/07 19:41
112F:推 doomlkk: 哇 幻想大师和赤脚接连出击,这款猛喔! 05/07 19:44
113F:推 dreamcube: 看到这款,其实我第一个想法是,任天堂带头拉高重制标 05/07 19:50
114F:→ dreamcube: 准。 05/07 19:50
115F:→ dreamcube: 希望GF的黑白重制版,也不要让人失望,嗯(只是被珍钻 05/07 19:50
116F:→ dreamcube: 重制版吓到了) 05/07 19:50
117F:推 SPDY: 先不要只有1年左右工期再说 05/07 19:56
118F:→ SPDY: ILCA也没办法像本家第一时间有NS2开发机只出NS2版 05/07 19:57
119F:→ krousxchen: 这片看起来是任天堂做的,工期一定长的 05/07 20:42
120F:→ krousxchen: 哦,你在回梦天师哦,当我没说 05/07 20:54
121F:→ HappyPoyo: 当初超任重制成64的标准就够高了,不用现在才带头 05/07 21:07
122F:推 adon0313: ns2 直接重制N64的游戏就赢麻了 05/07 22:49
123F:推 dreamcube: 但星战火狐好像算任天堂第一个真实系的高清重制版吧。 05/08 00:27
124F:→ dreamcube: 任天堂连萨尔达和玛莉欧都很少走这种高清重制版。 05/08 00:27
125F:→ dreamcube: 反正黑白版重制版应该要等到2029年,到时候一比对就知 05/08 00:27
126F:→ dreamcube: 道,是硬体问题,还是开发人员的问题… 05/08 00:27
127F:→ SPDY: 不是早就看过给ILCA才1年或有5年能有多首差距了吗? 05/08 00:30
128F:推 dreamcube: 我刚看到一则新闻写星战火狐,是写「电影手法的重制版 05/08 00:36
129F:→ dreamcube: 」,这词满有趣的 ~ 呵 05/08 00:36
130F:推 SPDY: 你dreamcube怎麽永远永远听不懂人月神话所述工时呀 05/08 00:41
131F:→ SPDY: 你比COD那3个工作室轮还懂就去要求整成1个拼年货呀 05/08 00:41
132F:推 yo0529: 看来70镁沙罗周期的时数太短了,才让赤脚有空来酸一下自 05/08 01:55
133F:→ yo0529: 己不会买的游戏 05/08 01:55
134F:→ TED781120: 如果游戏是确定电影要加入火狐才开始做,那就是上部玛 05/08 05:00
135F:→ TED781120: 利欧电影上映後不久的事,算开发2年半吧。 05/08 05:00
136F:→ TED781120: 这部基本玩法、关卡跟剧情不变(假设没藏),那开发过 05/08 05:03
137F:→ TED781120: 程就没有很多游戏要反覆试错玩法跟的问题,开发时间应 05/08 05:03
138F:→ TED781120: 该是不会比一般游戏长。 05/08 05:03
139F:→ TED781120: 不过别的不讲,同套剧情反覆做了五次(含重制跟重启) 05/08 05:09
140F:→ TED781120: 是真的值得酸一下,也不是什麽真的很吃重剧情的游戏随 05/08 05:09
141F:→ TED781120: 便构想个同样架构的外传不好吗。 05/08 05:09
142F:→ krousxchen: 不觉得是因为电影才做火狐,更可能电影知道这片在游 05/08 05:27
143F:→ krousxchen: 戏在做了才把火狐写进去 05/08 05:27
144F:→ krousxchen: 不吃重剧情,所以每次都重开机呀 05/08 05:28
145F:→ TED781120: 之前受访已经说了,火狐出现在电影是照明那边的提案。 05/08 08:24
146F:→ TED781120: 宫本茂要回公司讨论时还怕公司没人支持呢。 05/08 08:25
147F:→ HappyPoyo: 近期拉高重制标准觉得还是Re2,太经典了 05/08 08:34
148F:→ HappyPoyo: ff7第一部也是,虽然不好玩 05/08 08:34
149F:推 Tsozuo: 一个在C恰嘴臭被水桶还要牵拖任粉的人 嘻嘻 05/08 09:20
150F:推 dreamcube: 期待宝可梦也能有高清重制标准的一天,当然机率很小。 05/08 09:35
151F:→ dreamcube: (可以高清重制初代四色版,也算第三次重制) 05/08 09:35
152F:→ krousxchen: 火狐出现是照明提案也不能证明火狐游戏晚於电影 05/08 09:47
153F:→ TED781120: 反正你也没证据说他早於电影,至少宫本茂说法是照明提 05/08 10:03
154F:→ TED781120: 案、他觉得这个提案回任天堂会被打枪,就驳斥了你所谓 05/08 10:03
155F:→ TED781120: 游戏出来了才决定在电影加入的猜想。 05/08 10:03
156F:→ TED781120: 宫本茂在那个时间点觉得提案会被打枪,就代表第二部企 05/08 10:05
157F:→ TED781120: 划伊始任天堂根本没有要用电影宣传火狐游戏(可能是还 05/08 10:05
158F:→ TED781120: 没有开始做,又或是刚开始做还没想好怎麽宣传)。 05/08 10:05
159F:推 dreamcube: 我是觉得要不是照明提案,StarFox这IP应该还在冷冻库 05/08 11:01
160F:→ dreamcube: 被冰着… 05/08 11:01
161F:→ dreamcube: NS2这一作不支持也不行,毕竟在大乱斗里,还是对火狐 05/08 11:01
162F:→ dreamcube: 有感情 05/08 11:01
163F:→ krousxchen: 这游戏看起来也不像只需两年半就做出来 05/08 11:14
164F:推 shybaman: 怎麽都重制3DS重制过的游戏,要不要重制黄金的太阳1+2代 05/08 11:28
165F:→ shybaman: 啊 05/08 11:28
166F:推 ltflame: 童年回忆,3ds已经买过一次,这次一样也会买 05/08 13:35
167F:→ TED781120: 你觉得两年半做不出来那是因为一般游戏开发的思维惯性 05/08 13:49
168F:→ TED781120: ,但这游戏完全不需要重新做玩法跟关卡设计,以任天堂 05/08 13:49
169F:→ TED781120: 的效率难说得很。 05/08 13:49
170F:推 philip81501: 真假阿 居然还能期待宝可梦重制喔 我宁愿他出点阵 05/08 13:54
171F:→ philip81501: 上次享受过短人了 05/08 13:54
172F:→ krousxchen: 因为我不会相信任天堂会因为电影方说要放火狐就做游戏 05/08 14:13
173F:→ krousxchen: 第一部出现咚奇刚,还有咚奇刚主题乐园,也是一堆人 05/08 14:14
174F:→ krousxchen: 猜会有咚奇刚游戏,结果第二部都快上了才出 05/08 14:14
175F:→ krousxchen: 更有可能是两边无关,最後时间刚好能配合上 05/08 14:15
176F:推 yao0903: 是不是有人以为写实风格才叫做高画质啊…… 05/08 19:46
177F:推 dreamcube: 是任天堂很少这种风格的重制, 05/08 21:17
178F:→ dreamcube: 你对比之前玛萨宝重制版就很明显。 05/08 21:17
179F:推 SPDY: 这只是因为宫本茂并不执着游戏一定只能NPR或写实 05/09 23:32
180F:→ SPDY: 他就算不喜欢也仍会尊重且放手让青沼英二带团去做 05/09 23:40
181F:推 dreamcube: 那有,风之律动访谈你没看过吗?他在风之律动就舍弃了 05/09 23:47
182F:→ dreamcube: 写实萨尔达传说 05/09 23:47
183F:推 SPDY: 所以你有没有发现写不写实不是重点所以可舍弃 05/10 00:03
184F:→ SPDY: 所以也可之後的黄昏公主换写实之後御天之剑换油画 05/10 00:12
185F:推 dreamcube: 黄昏公主就是因为风之律动反弹太大,才又变回写实的。 05/10 01:27
186F:→ dreamcube: 但之後的天剑、旷野、王泪就没有写实了。 05/10 01:28
187F:→ dreamcube: 玛莉欧和宝可梦就不用说了,从来没有写实重制过 05/10 01:28
188F:推 SPDY: 所以呢? 做不做写实有何妨? 连本家都没坚持一定要 05/10 01:41
189F:推 dreamcube: 你现搞清楚为甚麽任天堂很少像Sony,出战神、秘境探险 05/10 08:27
190F:→ dreamcube: 、跑车浪漫旅一堆写实风格的游戏吧 05/10 08:27
191F:推 SPDY: 因为任天堂本家FHD不怎用反锯齿又很用动态解析度 05/10 08:42
192F:→ krousxchen: 我不觉得黄昏有多写实就是了,御天只是黄昏风格的进化 05/10 11:10
193F:→ krousxchen: 至於用不用写实,就只是游戏适不适合,像火狐、皮克敏 05/10 11:11
194F:→ krousxchen: 甚至部分耀西游戏很需要用写实来表现场景 05/10 11:12
195F:→ krousxchen: 然後硬体性能能影响写实程度,GC程度性能无法多写实 05/10 11:14
196F:→ krousxchen: 所以黄昏所谓「写实」也只是在系列中相对写实,就连 05/10 11:15
197F:→ krousxchen: 同世代的游戏有一堆比黄昏写实的游戏 05/10 11:15
198F:→ krousxchen: 火狐到NS2则可以利用性能做出系列中最写实的画面 05/10 11:16
199F:→ krousxchen: 密特罗德跟F-Zero都是更适合做成写实的系列 05/10 11:18
200F:推 dreamcube: 确实,跟Sony的游戏比起来,曙光公主还不到很写实。 05/10 11:32
201F:推 SPDY: 与之相反的是XB3效仿Dynamic Temporal Antialiasin 05/10 13:38
202F:→ SPDY: g and Upsampling in Call of Duty 05/10 13:38
203F:→ SPDY: 因应NS1硬体把引擎内动态解析度设在TV模式最大544p 05/10 13:38
204F:→ SPDY: 手持模式最大440p 但由於Temporal和Upsampling都会 05/10 13:38
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