作者pl132 (pl132)
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标题[情报] 宝可梦冠军画质太烂遭玩家炮轰制作人坦言
时间Fri May 1 20:32:33 2026
《宝可梦冠军》画质太烂遭玩家炮轰 制作人坦言:理解但尽力了
https://game.ettoday.net/article/3156932.htm
记者黄冠玮/综合报导
新作《宝可梦冠军》集结各种宝可梦情怀,让这款游戏上市初期就收获不少玩家喜爱,然
而随着时间推移越来越多玩家发现,游戏出现些许漏洞以及在Switch2的画质上难以突破
30帧门槛。对此,制作人星野正昭则坦言,自己身为宝可梦粉丝,能理解玩家群体的感受
,但团队已经尽力追求最佳画面。
▼《宝可梦冠军》画质太烂遭玩家炮轰。(图/翻摄自《宝可梦冠军》官网)
https://is.gd/gO7Mtg
根据外媒报导,随着越来越多玩家抱怨游戏各种问题,对此《宝可梦冠军》制作人星野正
昭也接受外媒专访,针对此事做出回应,「作为自己也是宝可梦的粉丝,能理解玩家群体
的感受」,但他表示,「团队在游戏玩法和画面方面已经尽力做到最好,有了先前所开发
《宝可梦铁拳锦标赛》的经验,此次《宝可梦冠军》开发,已经比上次更好,团队也竭尽
全力达到最佳画面。
至於画质方面,他认为没有玩家想像中那麽糟糕,他则指出有让游戏中宝可梦拥有自己的
阴影,从而营造出空间深度。他也提到了游戏的战斗特效,并表示这些特效都是从零开始
逐步开发,并且都有经过他亲自审核。然而这段回应,对於许多玩家而言似乎不太买单,
毕竟,他没有透露游戏未来的更新是否会提升画面效果,也没有解释为什麽这款游戏在
Switch2上被锁定在30帧,反而像《宝可梦朱/紫》和《宝可梦传说:ZA》这样的游戏在
Switch2上都能以60帧运行。
https://is.gd/rXroqz
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1F:→ KudanAkito: 做轮回之兽没空 05/01 21:28
2F:推 SPDY: 这个又不是GF做的 05/01 21:49
3F:推 doomlkk: 这款跟轮回有什关联,一楼闹串? 05/02 00:06
4F:→ system303179: 1楼GF黑吧 05/02 06:44
5F:推 killerj466v2: 毕竟讲话跟GF一样透露出浓浓的「我就烂」气息 05/02 09:00
6F:→ killerj466v2: 那被当同一家也是在所难免的( 05/02 09:01
7F:嘘 hipposman: 洗呀洗 05/02 09:04
8F:嘘 soul7: 洗文ID 05/02 09:23
9F:推 dreamcube: 看那个访谈,就真的是我尽力了,我知道你们会买单… 05/02 09:43
10F:→ dreamcube: TPC、Creatures、GF内部风气大概都是这样,看他们近年 05/02 09:43
11F:→ dreamcube: 作品就知道。 05/02 09:43
12F:推 ps2000918: 下次找打工仙人光荣做吧 05/02 10:04
13F:推 j3307002: 宝可梦不是随便作都有人买吗XD 05/02 12:21
14F:嘘 bullace: 尽力了… 05/02 14:47
15F:推 krousxchen: 我是觉得一开始就该放弃NS才是解决方式 05/02 15:40
16F:→ krousxchen: 只出NS2就好 05/02 15:40
17F:→ bibbosb4: 现实不可能,现在本传主要客群都在ns上,当然以ns为主, 05/02 16:09
18F:→ bibbosb4: 只能看以後ns2普及後要不要追加个更新而已,再说这游戏 05/02 16:09
19F:→ bibbosb4: 从一开始期待所谓4K120fps特效满画面的还是去做梦比较快 05/02 16:09
20F:嘘 inoce: 魔物猎人 物语3 也是悲剧啊 fps有够烂 05/02 18:27
21F:→ dreamcube: 这根本就不是NS和NS2的问题,不要每次都只会把问题归 05/02 18:37
22F:→ dreamcube: 咎於硬体性能。 05/02 18:37
23F:→ dreamcube: 这是游戏开发心态的问题。 05/02 18:37
24F:推 krousxchen: 梦天师又在做盖大楼的梦啦 05/02 19:30
25F:推 dreamcube: 你才在做梦,只会帮别人取绰号,泼脏水攻击别人。 05/02 19:36
26F:→ dreamcube: 开发者的心态本来就没有要操尽主机硬体的意思。 05/02 19:36
27F:推 SPDY: 没动用在引擎只渲染776×440然後升到1552×880然後 05/02 20:00
28F:→ SPDY: 输出降成1280×720之类激进手段 在NS1硬跑就是这样 05/02 20:00
29F:→ HappyPoyo: ns2物语3真的烂,但关宝可梦什麽事XD 05/02 20:17
30F:推 krousxchen: 梦天师又在那边扯东扯西想要让别人吐嘈你啦??没用 05/02 22:02
31F:推 dreamcube: 这版就你最爱给人乱取绰号,一直把开发者错归咎给硬体 05/02 22:33
32F:→ dreamcube: ,都不知道是谁在做梦。 05/02 22:33
33F:→ krousxchen: 这版就你最爱跟版友吵架还有跳针 05/02 23:16
34F:推 dreamcube: 跳针的其实是你,一天到晚硬体 05/02 23:29
35F:→ dreamcube: 那不叫吵架,是就事论事,像明明不是硬体的事,你硬要 05/02 23:29
36F:→ dreamcube: 塞给NS1硬体,怎麽可能不讲。 05/02 23:29
37F:推 SPDY: 你dreamcube到底是有什麽毛病? 05/03 01:53
38F:→ SPDY: 为什麽要求做元宇宙又要求NS1跑顺侦探皮写实的是你 05/03 01:53
39F:→ SPDY: 为什麽NS2能3厂移画质作了你却在看不起在像是有罪? 05/03 01:53
40F:→ msun: 开启毁文聊天室 05/03 02:27
41F:推 doomlkk: 没想到臭名昭彰的幻想大师也有脸指责别人ww 05/03 03:32
42F:→ superxmax: 这就是在背後偷偷努力 看上去毫不费力的例子 05/03 03:43
43F:推 dreamcube: 老话一句,讲事实 05/03 04:53
44F:→ dreamcube: 我不像你们只会泼脏水,给别人取绰号。 05/03 04:53
45F:→ dreamcube: 就事论事 05/03 04:53
46F:推 dreamcube: 讲心里话, 05/03 04:58
47F:→ dreamcube: 制作人说:「自己身为宝可梦粉丝,能理解玩家群体的感 05/03 04:58
48F:→ dreamcube: 受,但团队已经尽力追求最佳画面。」 05/03 04:58
49F:→ dreamcube: 我看到这句话,就觉得真的超官腔的。 05/03 04:58
50F:→ dreamcube: 我随便举个例,三上真司当初怎麽追求恶灵古堡的极致? 05/03 04:58
51F:→ dreamcube: Bio2和Bio4他都翻桌重做好几次,这才叫尽力追求游戏最 05/03 04:58
52F:→ dreamcube: 佳表现,宝可梦冠军开发者心态根本完全不在同一个档次 05/03 04:58
53F:→ dreamcube: 。 05/03 04:58
54F:推 krousxchen: 推文坏掉应该早一点,就可以挡下推文破坏者的推文了 05/03 10:53
55F:推 dreamcube: 硬体只是容器,而开发者的审美与技术投入才是装在里面 05/03 11:02
56F:→ dreamcube: 的内容。 05/03 11:02
57F:→ dreamcube: 不要老是只聊硬体,却不顾开发者的心态。 05/03 11:02
58F:→ krousxchen: 又在跳针了,你不是说不想因为跳针被骂?? 05/03 11:10
59F:→ krousxchen: 果然就是来闹版,不是想来讨论的 05/03 11:10
60F:推 dreamcube: 我是在回答你15楼 15:40的问题 05/03 11:54
61F:推 krousxchen: 你回答了四次,所以就是在跳针 05/03 12:11
62F:推 dreamcube: 你跳针也打了好几次,不也一样在跳针? 05/03 12:19
63F:推 krousxchen: 你自己说不想再跳针了,因为会被讨厌,我可没说 05/03 12:45
64F:推 dreamcube: 我其实每一段留言都在举不同的例子,但是围绕着主题, 05/03 12:53
65F:→ dreamcube: 冠军的制作人真的尽力了吗? 05/03 12:53
66F:→ dreamcube: 你这个人看透你的手法了,当主题辩论不下去时,就开始 05/03 12:53
67F:→ dreamcube: 泼脏水、扯开话题,反正就是不想让问题有个答案。 05/03 12:53
68F:推 krousxchen: 所以你承认在跳针了嘛,那你之前面对我的问题,说不 05/03 12:56
69F:→ krousxchen: 跳针是为了不想被版友讨厌,其实就是因为你知道我的 05/03 12:56
70F:→ krousxchen: 问题会打你脸,所以才找藉口不回答嘛 05/03 12:56
71F:推 bestadi: 主要冠军是免费游戏 而且又偏向对战核心玩家 这样算最省 05/03 12:57
72F:推 dreamcube: 一直讨论主题,本来就不算跳针,然後你接下来就会一直 05/03 12:59
73F:→ dreamcube: 讲跳针… 05/03 12:59
74F:推 dreamcube: 重复同样的话才叫跳针 05/03 13:03
75F:→ dreamcube: 回到主题,我也觉得冠军那种型态的免费游戏,在甚麽主 05/03 13:04
76F:→ dreamcube: 机上出,开发者心态应该都是差不多。 05/03 13:04
77F:推 ATand: 这样叫做尽力了?是太废还是成本压太低了? 05/03 13:13
79F:推 fiction4569: 制作人说尽力也只能信,你又不知道他阻力是啥, 05/05 12:21
80F:→ fiction4569: 要耍官腔他大可什麽都不说 05/05 12:21
81F:→ fiction4569: 大家期待的效果没意外就是要模组能各自对应招式 05/05 12:24
82F:→ fiction4569: 但就不知道TPC对冠军的期望有没有这麽高给够钱 05/05 12:24