NSwitch 板


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https://www.nintendo.com/jp/interview/blfga/03.html http://i.imgur.com/LC1G8tb.jpg 章节3 积累了九年份的梗 「看到与身边的人长得很像的Mii 们生活的样子,真的怎麽看都看不腻呢。 虽然每天都会发生意想不到的事,但究竟是怎麽想出活动的点子的呢?」 荫山: 开发团队中建立了一个名为「创意掲示板」的东西,让工作人员可以自由地在上面写下创意。 当有人投稿有趣的点子时,完全不同职种的工作人员可能会拾起该点子并将其实现。 为了实现创意,需要制定具体的工作流程进行开发,虽然门槛会提高,但我们相信工作人员想做的热情,并让他们将创意磨练出来。 开发後半段随处可见这样的流程,我认为这也是本作品开发的特徵之一。 ---- 「原来如此,也就是说制作团队把他们觉得有趣的活动,直接放入了好几个进去呢。」 荫山: 光是房间设计就包含了各种创意,因为放入了太多梗,有些房间在图形上会让人感到困扰......(笑) 我认为各个工作人员都带着兴奋的心情去制作,这连结到了游戏的力量。 上野: 回过神来发现各种东西都在动,意想不到的东西发出声音,或是什麽东西冒出烟来(笑)。 简直乱成一团了。 特别是社历较浅的员工,有很多人有在任天堂DS或3DS上玩过系列作的经验,我认为这些员工对《朋友收藏》的坚持更强烈。 有种「这个绝对要放进去吧!」的热情呢。 荫山: 许多总监和领导者常因「必须完成开发」的意识,在时程紧迫时容易产生「可能来不及了吧...」的放弃念头。 现场充满热情的员工会由下而上地提出「这里绝对不能省略」的建议。 此外,他们主动表示「由我来统合!」并推进工作,这让我感到非常安心。 正因为这些充满热情的人们带着权限与责任去执行,才能提升品质。 高桥: 例如,实际上「Mii新闻」原本是因爲没有时间,而打算在本作中放弃加入的要素。 但是,有一位年轻的设计师说「没有Mii新闻就不像《朋友收藏集》!」、「正是因爲有Mii新闻才行」。 上野: 资深员工们虽然嘟囔着「没有时间了啦~」(笑)。 高桥: 那位工作人员透过与各种人商量「这样做就能制作出来」,将其落实到现实的层面上。 我认为原本作为顾客游玩的他们成为了开发者,把回忆化作了实体。 http://i.imgur.com/g2JqYBm.jpg ---- 「开发者们各自的经验与回忆,才造就了这部作品的「朋友收藏集风格」呢。」 上野: 说到「风格」,作为玩家送给Mii的礼物之一,有一种名为「微个性」的机制,可以赋予Mii「走路方式」或「大胃王」等性格与举止 高桥: 从初代开始就存在着分为16 种类型的性格,虽然会根据性格赋予对话和动作,但我认为有些个性是仅靠这些无法表现出来的。 像是「说话大声」、「食量小」或是「睡相不好」之类的。 如果硬要把这种细腻的个性套用到16 种类型的性格中,有时候会制作出「不,这个人根本不是那种人」的Mii。 我认为如果能更展现出这种个性,能让它更贴近本人,会变得更有趣,所以决定将这种东西定义为「微个性」,让玩家可以赋予给Mii。 因为可以完全由玩家决定要给Mii 什麽来让它更像本人,「微个性」是本作中一项伟大的发明。 峰岸: 有些内容似乎超越了独特的范畴呢。 ●影片浮游 之类的(笑)。 (网站中有影片) 高桥: 是的。 因为也可以制作出看起来不太像人类的Mii, 所以我觉得让它们悬浮着,虽然不确定这是否能被称为「个性」,但作为展现该Mii 特色的一种方式,应该也是可以的吧。 关於那个...「微个性」,其实,关於要不要让Mii 放屁这件事,开发人员之间意见相当分歧(笑)。 ---- Mii 会不会「放屁」是吗? 高桥: 有些人觉得「很有趣」,也有人觉得「有点粗俗而不喜欢」。 经过讨论的结果,这个最终也成为了「小个性」。 喜欢放屁的人可以给Mii,如果不喜欢的话不给就没问题了。 峰岸: 啊,如果提到「放屁」的话,我们对声音还蛮讲究的…。 上野: 重做了好多次呢(笑)。 峰岸: 是的。 还被说过「这个有点太真实了」之类的。 荫山: 他们也尝试了相当多种的效果。 甚至有一段时期像是爆炸一样「轰!」地释放出来(笑) 众人: (笑) http://i.imgur.com/fmEMQGZ.jpg ---- 「真是不同凡响的执着呢。 实际看了之後,不只是「屁」,整体来说,从让人噗哧一笑的,到让人心想「这是什麽?」的东西都有,觉得里面塞满了各式各样的内容。」 高桥: 这里塞满了九年份的梗(笑) 上野: 因为也想让游戏中登场的食物对玩家来说很亲近,所以真的有非常在地化的东西。 高桥: 因为食物很容易表现出地域性,所以根据玩家的地区设定,我们调整了游戏刚开始时店里容易摆出来的商品。 设定为日本的话,很容易出现「梅乾」或「茶泡饭」; 如果设定为美国的话,就会出现一种叫做「斯莫尔(S'more)」的东西。 那是将烤过的棉花糖和巧克力夹在饼乾里的点心,在日本可能稍微有点不那麽熟悉吧。 http://i.imgur.com/XOXvDFK.jpg S'more 上野: 即使设定在任何地区,最终所有的食物都能购买,但在日本店里突然出现「鸡肉派」会让人感到有点不对劲吧。 果然还是希望在日本能有「茶泡饭」之类熟悉的东西。 货币也是同样的观念,为了让玩家感到亲切,会使用日圆、美元、欧元等,价格也会依地区设定。 如果推出像「汤姆猫黄金」这种虚构的货币,会显得不真实,让人突然觉得像是进入陌生的世界。 ----- 「原来如此。 这不只是翻译文字,而是以创造当地客户熟悉的环境为核心进行在地化呢。 话说回来,提到建构世界,我觉得背景音乐也展现了独特的「友情通讯风格」。」 峰岸: 没错。 我刚加入专案时,就向坂本先生和高桥先生展示了「这次的《朋友收藏集》,用这种感觉的歌曲如何?」的草稿。 现在回想起来,当时的想法有点太过单纯,是从Mii 表面那种松散、有点轻飘飘的感觉中获得灵感而创作出来的。 然而,反应并不是很好……。 即使重新制作之後也是一样,虽然现在可以轻描淡写地说出来,但当时为了该怎麽办而苦恼了好几个月(笑)。 在苦恼的过程中,一边思考着「所谓『トモコレ』(朋友收藏集)风格的音乐究竟是什麽呢?」,一边重新聆听了过去的作品。 突然间,当我试着仅用钢琴音色弹奏第一代的的主题曲「岛の昼」时,才发现这是一首非常复杂、带有爵士风味且意味深长的曲子。 https://youtu.be/A_tadzo7TW8?si=lnAiDbyxeUZnQ2lj
岛の昼 当在实际的游戏中听到完成版时,虽然那带点幽默感的音色,加上类似音头的节奏,强调了一种轻松悠闲的氛围,但如果只看骨架的话,没想到竟然是如此丰富且有韵味的曲子…… 当我意识到这一点时,心想「啊,原来如此」。 我认为「朋友收藏集」的风格之一,就是将原本深具韵味的乐曲,与呆傻的音色、悠闲的节奏相结合,从而产生出一种绝妙的平衡 基於此,制作了相当於本作地图曲的主题曲,并让坂本先生和高桥先生听了,得到「这不是挺好的吗」(笑)的评价。 以此为基础,我们开始陆陆续续制作周边的曲子。 ---- 「这其实并不是说歌曲整体很松散,而仅仅是音色比较放松,歌曲本身其实很丰富呢。 正是这种能让人不紧绷、轻松聆听的感觉,才是「朋友收集」的风格吧」 峰岸: 是的。 制作时我也在想,这种表面看起来傻呼呼又廉价,实际上内在却有着更复杂东西的这种感觉,或许不仅仅是音乐,其实也适用於「朋友收集」的整体吧 ----- 「明白了。 非常清楚音乐在内的各种元素如何在微妙的平衡下,营造出「朋友收藏集」独特的氛围。 那麽最後,能不能请各位说一句,希望玩家能这样游玩,或是希望玩家特别注意的地方呢。」 峰岸: 由於距离前作发行已有一段时间,在制作音乐时,我总是在思考如何让它成为符合现代风格的《朋友收藏》。 直到前作为止都是掌上型游戏机的软体,但本作因为变成了Switch,我想应该也有人是用手边的Switch 喇叭在游玩,也有人是用客厅的电视喇叭在游玩 这款游戏在创作音乐和设计声音时,同时想像了手持设备的规模感和电视的规模感。 我认为无论哪种游玩方式,听起来都会与以往有所不同。 如果您能尽情享受,我将不胜感激。 荫山: 本作具备丰富的自定义功能,让您能比以往更精确地制作出以熟人和朋友为原型的Mii。 您也可以透过「岛屿创造」让这些Mii 居住在不同的岛屿上,享受更有趣的情境。 我相信在这个过程中发生的故事,您一定会想告诉别人,希望这些故事能成为您与朋友或家人聊天时的话题。 大西: 之前的「朋友收藏集」只在可携式游戏机上发售,是一款只能在游玩者手中看到萤幕的游戏。 本作采用了可以在电视大萤幕上跟大家一起看的形式,希望大家能跟家人、朋友一起看着同一个萤幕享受游玩。 此外,如果在Nintendo Switch 2 上游玩,由於硬体性能提升,游戏程式经过特别设计,能让操作更加舒适流畅。 游戏聊天※9 功能可以与朋友或远方的家人共享萤幕,希望大家也能在Nintendo Switch 2 上享用。 ※9 在玩游戏的过程中,最多可以与12 名好友进行语音聊天的Nintendo Switch 2 功能。 若连接另售的USB 摄影机,也可以透过视讯聊天看着彼此的脸游玩。 上野: 前作仅能看到公寓内的情况,但本作Mii 们跳脱出来,在广阔的岛屿上进行各种活动。 不论在哪里都可以抓取,随时都能照顾。 整体动作在技术上是巨大的挑战,希望大家能享受照顾Mii 的乐趣。 高桥: 距离前作已经过了10多年,虽然对於一直等待的顾客感到非常抱歉,但同时也一直受到大家等待的声音鼓舞,才能坚持到现在。 希望等待的大家,以及当然还有第一次游玩的玩家,都能够享受这款全新的、进化的《朋友收藏集》。 这款游戏有点奇特,是透过注册身边的人的Mii 来进行观察和照顾。 但在观察、照顾并疼爱他们的过程中,会渐渐对Mii 产生爱慕之情,甚至连现实世界中的本尊也会变得喜欢上,这是一款具有不可思议效果的游戏(笑)。 我认为这不仅能加深游戏软体中的人际关系,或许也能加深与现实世界家人、朋友的关系,希望能让大家亲身体验、一起享受,创造美好的回忆。 ----- 「岛屿上塞满了九年份的梗,真期待接下来要让什麽样的Mii入住、要给他们什麽样的生活,以及Mii们会展现出什麽样的人间百态。 谢谢大家。」 http://i.imgur.com/TEhQ9Lv.jpg http://i.imgur.com/LGcOl3G.jpg --- 朋友收集明天就要发售了 真的好期待成品如何 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9380. --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1776204713.A.581.html boss0322:转录至看板 C_Chat 04/15 06:12
1F:推 righthandcat: 谢谢翻译 04/15 06:59
2F:推 wulouise: 感觉买数位板会比较好 04/15 08:32
3F:推 PapayaApple: 最後一张开发者自捏脸都好像 04/15 08:49
4F:推 ps99you: 感谢翻译 辛苦了 04/15 11:36
5F:推 Elende: 类似马车那样随时想到都能开来玩。数位+1 04/15 19:29
6F:→ srena: 最後的Mii合照好可爱 04/16 12:49
7F:推 lbowlbow: 热情燃烧模式 04/17 19:28
8F:推 stu31305: 创意贫乏的我好像没办法碰这款的样子...=A=||| 04/18 05:47







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