作者simlin (simlin)
看板NSwitch
标题[心得] Mio:轨道记忆 - 九日+Ori的苦痛之路
时间Mon Feb 9 09:27:35 2026
几个月前ND有出现过的游戏(篇幅比Silksong多)
喜欢九日、Hollow Knight、Silksong、Ori的话
非常推荐这款
Switch 2目前有几个点会高机率当机
这周应该会有Patch,可以先等等
以下无雷
游戏主题:
其实设定上跟九日很像
但风格比较电子与空灵
未来世界中灵魂、AI的破碎记忆
喜欢科幻的一定不会失望
美术、音乐风格:
这应该是游戏的最强之处
本身是用3D引擎构成画面,但物件都很有手绘风格
因为可以微调视角,整体世界感觉很鲜活
音乐在探索时很low-fi,但boss配乐都蛮热血
会随着boss阶段切换,打很多次也听不腻
游戏性:
这边就,会有些劝退的地方了
不喜欢run back的人,就别碰这款了
很多boss死了之後要跑蛮长一段
某个超难boss要坐超~久电梯
(但下次patch说会改掉可以加速)
但我觉得boss不是这款难的地方
他最难的是各种跑酷
角色一开始就有两段跳了
跑酷随着能力进化就变得很复杂
最难的我觉得是要「完美闪躲」後产生抓勾点
攻击抓勾点回复能量後再度「完美闪躲」
产生新的抓勾点然後再弹射抓勾点
然後还要再完美二段跳之类的
总之游戏中充满着近似解迷的跑酷
而且常常都非常大一段又没有存档点
死了就要整段重跑
对於跑酷有困难的真的不要碰
後面甚至某个boss本身就是跑酷...
另外游戏对於操作精准非常要求
某个特殊隐藏爬行甚至要做
近似speedrun会做的动作..
但游戏也是有设计一些「辅助功能」
可以站着不动时回复一格血
对我来说是必须的不然玩不下去
但成功跑完就会发现技术变好了
熟练到让人心疼的程度
不用这功能可以过的我觉得都是神人
游戏的地图,会把可探索的部分用闪烁标示
「理论上」不太会漏掉
但实际上还是有很大的区域是完全没标
而後期隐藏的要素非常多
所谓「真结局」也是有很繁复的过程
地图本身,也是个惊喜(算是蛮有创意的)
战斗:
主角基本上就是用头发(电线?)在甩人
动作蛮流畅有趣的
战斗根据你搭配的能力可以有不同流派
你可以主打连击
可以拼命完美闪躲
但我最喜欢(而且也是最强)的是「斩击」
但游戏完全没有要教你
说明也是模模糊糊
战斗乐趣在能量的回复与攻击节奏掌握平衡上
完美斩击不仅帅还有iFrame
不过装备的cost很高就是了
小抱怨:
Switch 2的当机遇到真的会昏倒
在堆屍一个多小时终於快过某个超难段落
就突然给你当机
当场就决定等更新
看reddit不少人都在同个点当机
不过游戏制作组其实很愿意听玩家声音
改了很多大家抱怨的点
(包括电梯速度)
整体来说,喜欢这类游戏的人非常推荐这款
目前台湾eShop有上,价格也很亲民
另外他繁中翻得不错
配音好像也有中文不过我没试过(讲话地方很少)
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1F:推 bowen5566: 感谢推荐 02/09 10:36
2F:推 naya7415963: 推心得,好酷的风格 02/09 11:12
3F:推 fatjesus: 有没有简易模式啊 02/09 11:21
4F:→ simlin: 简易模式就是:原地回血(跑酷我必开),魔王会随着你堆 02/09 12:03
5F:→ simlin: 屍减弱,最後是小怪不主动打你(方便跑图);但跑酷难度 02/09 12:03
6F:→ simlin: 基本上就是难不会变 02/09 12:03
7F:推 Sinru: 很棒的游戏 但在下层地图有几个跳跳乐点当机 真的会傻眼 但 02/09 12:24
8F:→ Sinru: 真的是很令人沉浸跟好玩的游戏 02/09 12:24
9F:→ simlin: 我真的是当机直接愤而离席(分左右那边超~级难的啦) 02/09 13:13
10F:推 shinchen: 在别的平台完没当机过 大概是平台移植问题 02/09 14:44