作者speedingriot (史碧汀莱欧特)
看板NSwitch
标题[情报] 斯普拉遁 Splatoon 3 11.0.0追加连杀奖励
时间Tue Jan 27 17:19:40 2026
https://x.com/SplatoonJP/status/2016073695484379440
Ver.11.0.0新系统
三连杀之後会变成鱿鱼溢出(イカフロー)状态(30秒)
运动能力提高,身边小范围会爆出墨汁
https://x.com/SplatoonJP/status/2016074202793836555
鱿鱼溢出状态下继续击杀或队友助杀会延长持续时间
https://x.com/SplatoonJP/status/2016075206922797263
击中对手几秒内会显示血条(3秒),显示血条中的对手躲起来的话会直接隐藏血条
https://x.com/SplatoonJP/status/2016076216596598989
角色的击中判定改小,同时武器判定改大
https://x.com/SplatoonJP/status/2016076216596598989
隐形跳的跳跃时间变长(约1秒)
https://www.nintendo.com/jp/switch/av5ja/report/index.html#report16
官网介绍
https://support.nintendo.com/jp/switch/software_support/av5ja/1100.html
Ver. 11.0.0 [2026.1.29配信予定]
更新档说明
这改动幅度有点大
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.231.177.40 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1769505583.A.750.html
※ 编辑: speedingriot (36.231.177.40 台湾), 01/27/2026 17:39:22
1F:推 MaxMillian: 竟然还能有新系统的吗 01/27 17:46
2F:推 ogt84your: 溢出 >\\\\< 01/27 17:47
3F:推 liner1989: 希望二月直面会会公布斯普拉遁外传细节 01/27 18:01
4F:推 lyt5566: 哇靠还能有新东西喔 01/27 18:40
5F:推 ttmm: 自己C不起来不能怪人了 01/27 19:06
6F:推 palading: 号称自己是高玩能发动连杀吗? 01/27 19:11
7F:→ KudanAkito: 4代系统抢先体验 01/27 20:31
8F:推 smasherMkLeo: 鱿点意思 01/27 20:42
9F:推 hyperyoujo: 连续击杀系统可能大幅削弱远程、大幅强化近战武器 01/27 22:51
10F:→ hyperyoujo: 从第二部影片来看,那个自身周遭的撒墨效果几乎对远 01/27 22:53
11F:→ hyperyoujo: 程无意义、甚至可能是负面的,墨洒出去时大招条似乎 01/27 22:53
12F:→ hyperyoujo: 没增加?也就是说远程武器在家杀人,结果把队友本来 01/27 22:53
13F:→ hyperyoujo: 能累积大招打开的区域都涂光 01/27 22:53
14F:→ hyperyoujo: 然後那个隐跳修正,不知道跟技能搭配的细节是什麽, 01/27 22:59
15F:→ hyperyoujo: 但对高手打完就跑的战术感觉也是负面的,不过近战影 01/27 22:59
16F:→ hyperyoujo: 响比较大 01/27 22:59
隐跳改久算是回归1代啦...2代之後才改成跳跃时间一样但近距离会看到
我是纳闷3代已经强迫玩家扛正面了,还出个改动让人更好推正面?
还是要等正式上线才知道影响
17F:推 jjmysl: 血条为什麽可以做那麽丑… 01/28 08:48
刚刚看到Today的新闻,イカフロー翻成鱿鱼心流比较正确好听,我是想成overflow
※ 编辑: speedingriot (36.231.177.40 台湾), 01/28/2026 09:03:48
18F:推 alloc: 连杀奖励能自己carry了吧 某网友不要再抱怨配到低分段的队 01/28 11:17
19F:→ alloc: 友了 01/28 11:17
20F:推 kaodio: 3连杀或4连杀也不代表你能carry 多的是几秒之後又全灭的 01/28 11:38
21F:推 wwa928: 还是死不出打工叫其他队友他妈快放SP的按钮=___= 01/28 11:54
22F:推 shybaman: 这更新会导致单挑机率变高很多,队伍为避免被连杀,会站 01/28 12:14
23F:→ shybaman: 很散,个人对战能力很重要,我觉得对我用电动马达,算是 01/28 12:14
24F:→ shybaman: 很有优势的更新,哈 01/28 12:14
25F:推 cherish731: 心流不太容易达成吧...不知道要多短时间内连续击倒3人 01/28 14:37
26F:→ cherish731: ,10秒内或甚至20秒内我觉得都不算场场有的事(我是拿 01/28 14:37
27F:→ cherish731: 滚筒) 01/28 14:37
28F:推 Bambe: 这算对拿滚筒刷子流的人来说是福音吗哈哈哈 01/28 15:15
29F:→ KudanAkito: 状态不是只有连杀才能开 01/28 17:04
30F:→ KudanAkito: 有涂地或助攻也能在击杀後开启 01/28 17:04
31F:推 shybaman: 应该是击杀,只是队友助攻可以延长心流时间 01/28 19:08
32F:→ shybaman: 看打法,我用电动马达很少躲墨,除非墨用光,时常拿夺目 01/28 19:12
33F:→ shybaman: 时间金牌,不至於场场3杀,但次数不少 01/28 19:12
34F:推 shybaman: 要连续杀三个,基本上就不能一直躲墨 01/28 19:20
35F:推 cloudyst: 突击队早点出吧 一阵子没玩我发现连线的对手太难打了 01/28 19:32
37F:→ KudanAkito: 啊就这样写啊== 01/29 00:41
38F:→ KudanAkito: 连杀只是累积比较快但不是唯一累积触发方式 01/29 00:42