作者derek7621 (老德)
看板NSwitch
标题Re: [闲聊] 下一款游戏请益(有小雷ZA/封印战记/密特
时间Sat Jan 17 22:15:28 2026
感谢推荐,玩完狂怒世界之後开始打九日,到刚刚为止全过了0w0/
------------------以下有雷到九日------------
九日一开始的血滴子就让我稍微惊讶到,不过到了地下看到是养殖场就大概猜到故事背景
类型设计,打第一个大型王英造时为了熟悉系统打超久,应该算是打第三久的王吧,其他
的太阳难度就挺适中的,截全没有去阴他搞弱化也不难(应该说打完截全後才知道那个道
具的用途~)比较难的就蚨蝶,三阶段要练比较久,第三阶段很容易让我把注意力放在本体
导致躲不好分身的攻击,练了一下注意力和大招的躲法才过,这是打第二久的太阳
另外蚨蝶的剧情还是有着赤烛擅长的惊悚,不管是第一次路过的血雨那段吓你一下,或者
是後面魂境中蜡烛区在反转後出现的照片都让人有些微毛毛的感觉0w0
每个太阳的剧情虽然大都没有着墨太多,不过在短短的回忆片段就让人了解了这角色是如
何塑造而成,另外肥宅好友这角色真的很讨喜
地图设计的话有一点半开放的设计,能去的方向不是唯一但还是有些地方要靠剧情解锁,
另外有个比较宽的洞我靠集气攻击的位移+贴符硬闯过去,结果跳不回来w,不过地图的宝
箱基本上不难找,只有一个是要靠空中格挡弹上去这个是我没想到的,这个设计挺巧妙的
,应该值一个成就(不知道其他版本有没有)
最後的易公当然是让人打最久的太阳,第一次我先解一般结局,第二阶段靠苍弓偷吃步+
骰出王的简单攻击动作硬过去,结果回到分歧点後是在挺前面的地方,我还以为是直接
回到选择的地方,看来是要让人去补道具用的,但也让刚刚稍微练一点的手感消失,最後
还是乖乖练肌肉记忆(笑),结果真结局的易公我打了两天多(上班族的悲哀),比较麻烦
的点是容错律偏低,一开始动作不会躲一下子就被打死,只能一直进出慢慢抓感觉,然後
第二阶段也一样靠着堆屍体练手感,还要先打完一阶才能开始练二阶,第三阶也是打完前
两阶,这个流程大大拖慢了练习的频率,不过都尾王就随便啦~
只是没想到我是今天打过,毕竟昨天早上七点半就开始一路工作到凌晨四点,今天休息後
还有点脑袋昏沉,没想到这个半放空的状态让我两三次就打赢易公三阶,而且第一阶无损
第二阶只损不到一条0w0
九日战斗设计上很着重在格挡,闪避都是在无法格挡或为了走位才会使用,而且闪避还有
冷却也没有其他装备可以缩短,注定了闪避是当老二的结果(对比波斯王子-失落王冠的话
是闪避和格挡的强度比例差不多), 这也造成了游戏系统上少数但明显的缺点,除非有特
别花时间练别的流派不然装备几乎都绑定一个刺蝟玉,设计了不少玉石但实际有用的就那
几个还要先扣去占了三格的刺蝟玉算是小小的缺点
总体而言,九日的游戏系统和剧情是在我最近玩过的游戏中属於神作的等级,
感谢推荐我玩的人,下一个应该会挑一款圣火+神之天平或伊苏一起玩0w0/
最後要讲的是,之前在FB看到很多羿和恒的二创四格,以为会有很多剧情发展,没想到
游戏中只是来自於已经无法回应的留言,让人感慨万分啊.....
※ 引述《derek7621 (老德)》之铭言:
: 近期玩过的大作:
: 宝可梦ZA -> 怀抱着会有如玩阿尔宙斯时般惊喜感的希望结果是个无味蛋糕, 加上最近更
: 雷更坐牢的大便DLC,这个设计除了喜欢刷闪的人以外应该没人喜欢吧,还需要把备份存档
: 当常规手段在用真的挺无言(目前就零碎时间加减打一两个洞)
: 封印战记 -> 游玩体验不如海拉尔全明星,剧情体验和感动不如灾厄, 开头第一关萨尔达
: 的打击手感奇烂无比(後面其他只比较正常), 创了一堆影薄路人角, 没有给相应的剧情
: 让人设饱满, 也没有各种族该有的特色配合武器, 每个种族+每只武器都来一只, 好歹灾
: 厄的利特族都是拿弓,索拉族都是拿枪(但角色操作上差别很大),另外封印战记那小到不行
: 的仓库还全武器共用也是很烦, 将玩家储存量压低的这限制有啥游玩上的好处? 还有一堆
: 几乎没使用需求的固有技....最後也是懒得解完全支线(应该70%-80%吧)就打完尾王. 觉
: 得唯一好的地方在卡拉莫这角色的塑造和收尾
: 密特罗德究极4 -> 各区域设计还不错地区王也不错但基本就探一次, 不过最大的问题在
: 一个空洞的沙漠, 中期後开始烦躁感上升,拿到个新能力就骑车去前面区域找升级包, 更
: 後面还要到处找水晶矿去破坏, 最终段更是大烙赛, 虽然BOSS是经典角色但整个游戏过程
: 中完全0存在感, BOSS战打起来跟前面区域BOSS感觉差很多(前面区域打输时会认知到自己
: 有哪些地方没做好可以调整加强再挑战, 但最终BOSS打输时只是烦躁感+1+1+1), 最终欢
: 乐小强队帮挡让Samus一个人烙跑这段也挺莫名其妙, 可能就最终战BOSS的强度没有绝望
: 感, 更让人搞不懂剧情这样做的意义, 要发便当的话前面大矿坑就可以加减发一些了吧
: ...(或许最後杜克中士趁机把小兵丢进去让她跟Samus一起回去还会好一点?), 整体内容
: 其实偏小品,但看在价钱的份上算他是款大作.
: 另外虽然作品线和密特罗德-生存恐惧不一样, 但如果单纯是想要接触密特罗德的话我觉
: 得生存恐惧好玩不少
: 有监於最近本家相关大作连续吃雷吃到有点无奈, 想问看看目前我手上有买但还没玩的游
: 戏中有哪些是版友玩过且觉得不错推荐的? 小弟大部分的游戏类型都算可接受, 例如: UB
: 最後良心之作的波斯王子失落王冠包含DLC全过,三角战略全线玩完, 大麻利欧包含隐关也
: 都过完, 13机兵全玩完,进击的巨人2全模式过关, 狙击菁英2-4全破, 游戏类型大概就经
: 营模拟类和即时战略类比较不会玩没法吃.
: 目前手上有但还没玩且考虑中的游戏大概如下
: 伊苏8 丹娜的涕日
: 伊苏9 怪人之夜
: 玛莉欧×路易吉RPG
: 玛莉欧3D世界+狂怒世界
: 霍格华兹
: 数码宝贝 骇客追忆 网路侦探
: 数码宝贝 绝境求生
: 神之天平
: 圣火engage
: 圣火 风花雪月
: 洛克人EXE
: 海贼无双4
: 海贼无双3
: 漫威宇宙入侵
: 刀剑神域 虚空幻界
: 刀剑神域夺命凶弹
: for the king
: 陷阵之志Into the Breach
: 战鎚40K-机械神教
: 九日
: 古墓奇兵 definitive edition
: XCOM2
: 苍蓝雷霆3
: Neo 美丽新世界
: 殭屍部队1-4
: 天穗之咲稻姬
: Voice of cards 1-3
: 看看有哪些是版友玩过+推荐的,当然能讲个一两句推的点会更好,感谢
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※ 编辑: derek7621 (114.26.116.93 台湾), 01/17/2026 22:27:02
1F:推 oscar210: 推,九日能打出真结局,空洞骑士和丝之歌一定也可以了! 01/17 22:51
2F:推 cowcowleft: 大推天平。剧情超有趣 01/18 00:22
3F:推 Fxxkyou5566: 九日推一个 01/18 12:08
4F:推 naya7415963: 打王堆屍练起来好厉害,我都打一打受不了跑去YT看教 01/18 13:07
5F:→ naya7415963: 学攻略XD 01/18 13:07
6F:→ lbowlbow: 可以不绑刺蝟玉啊,但那是神手的打法,主要靠蓄力剑和无 01/18 22:49
7F:→ lbowlbow: 量反的 01/18 22:50
8F:→ lbowlbow: 不过九日本质是节奏游戏,打法会跟闪招的空洞不太一样 01/18 22:50
9F:推 dayjay: 这款有这麽好玩喔 01/18 23:15
10F:推 jjmysl: 去看个攻略也没差,主要学习别人用什麽方法处理对应招式, 01/19 09:57
11F:→ jjmysl: 像有些地方就很适合使用无量反,但自己打有时候会想不到, 01/19 09:57
12F:→ jjmysl: 看完别人的影片还是一样要自己练过,眼睛会了手不会0.0 01/19 09:57
13F:推 lbowlbow: 死个几次完全不会打的王可以看别人打赢影片,有时候特定 01/19 10:26
14F:→ lbowlbow: 招式不知道怎麽挡,自己想要卡很久 01/19 10:27
15F:→ lbowlbow: 当然脑子会了手不会就是另一回事 01/19 10:27
16F:→ derek7621: 确实影片看了能比较快知道做法,但还是要看看自己的手 01/19 13:00
17F:→ derek7621: 脑能不能协调,像是易公二阶开始的空中攻击有两种模式 01/19 13:00
18F:→ derek7621: ,我这39岁的反应跟不上无量反的时机判断,索性直接闪 01/19 13:00
19F:→ derek7621: 避拉开只挑自己有把握的来反0w0 01/19 13:00
20F:→ derek7621: 还有易公的瞬移斩我看影片大多是连挡,但我就选择往易 01/19 13:04
21F:→ derek7621: 公方向跑+冲刺後普攻恢复内伤(玉效果)+补一张符转实伤 01/19 13:04
22F:→ MaxMillian: 这种打久了就直接当节奏游戏玩了( 01/19 13:10
23F:推 lbowlbow: 你有听过铛铛铛吗(易公瞬移斩) 01/20 10:58
24F:→ derek7621: Only~you屋~屋~屋~ 01/20 12:05