作者safy (Ty)
看板NSwitch
标题[闲聊] Metroid Prime4, FAMI通访谈
时间Sat Dec 27 12:57:46 2025
总之网路上也有人扫描上传, 也因此昨天就有几篇新闻出来
但我还是决定简单讲一下他们做这18年的大致内容
看完我只能说...
-本来就打算做萨拉格斯和萨姆斯的故事
-有被萨尔达BOTW影响到,网路上也有人提到想做开放世界的Metroid
所以搞出了骑机车
-因为动作游戏和射击游戏的游戏节奏变太快, 和冒险游戏的节奏很难对上
本作就没有跟上时代了
-技术面就继续提升画面想办法把NS2性能炸出来
-第一次玩的人请多扫描, 会有解谜和攻略提示
故事的时间线
-本作是设定在3代和4代中间的事情
-但因为本作穿越了时空到达别次元的世界,之後的时序请不要太在意
-不会被2D Metroid系列影响, 变成独自的的Prime
「萨姆斯已经超越了时空,飞入了不同次元的世界,
此今後不必再过於在意时间序列。」(杂志特别加注大写)
(编: 虽然我很早就说明两个系列本来就要分开看
但因为太多人说书把时间线串在一起, 现在官方又要再讲一次...)
赛格拉斯
-当初开发Metroid Prime Hunter的公司NST
-当初赛拉格斯的设定赠恨萨姆斯和联邦, 但没有特别加上原因
-MP3和MPFF的结局加上伏笔, 而本作解释原因
-萨姆斯本作中会记忆闪回, 是因为和萨拉格斯的意识共鸣
士兵的部份
-一开始想着要让士兵的行动如何有真实感
-(每个士兵设定我都懒得翻了)
懒人包(不正确说法)
-想学BOTW开发然後失败变成沙漠骑机车
-换开发商但是没有全部重作,就是想办法把它完成
-时代脱钩太久,变成把NS2的性能火力展示
-不要在那边分析时间线了, 我们不打算解释了
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1766811469.A.E7D.html
1F:→ riap0526: 最後结果就是变四不像,也讨不好喜欢1&2的老粉 12/27 13:15
2F:→ HappyPoyo: 沙漠骑车是万代做的部分吗(x 12/27 13:36
3F:推 virus2007: 扫描真的很烦,太反智了 12/27 14:29
4F:推 bestadi: 就这系列特色 上次玩到这个好像是BIO启示录系列 12/27 14:35
5F:推 doomlkk: 扫描不能舍弃没问题,但重点错过还不能继承下一轮来补 12/27 14:37
6F:→ ex990000: 萨格拉斯 12/27 14:43
7F:→ deathslime: 起码搞成同记录第二轮之後扫描过的一般物品可以快速扫 12/27 15:01
8F:→ deathslime: 通关必需的扫描才需要重新花时间扫,明明有弄颜色差别 12/27 15:01
9F:→ safy: 哀 WOW荼毒太深 12/27 16:14
10F:推 ACUPJP: 结果搞到优点只剩画面吗 12/27 17:04
11F:推 BSpowerx: 学了BotW就是给你四大据点然後有三个在门口把你挡起来吗 12/27 17:08
12F:→ hylkevin: 我儿子玩得很开心,虽然卡关卡得欲仙欲死一直跟我求救。 12/27 17:18
13F:→ hylkevin: 本作被骂很惨,但我在旁边看起来跟mp1r差不多,除了沙漠 12/27 17:18
14F:→ hylkevin: 有点不知所谓,其他没啥太大问题,还是很有趣。 12/27 17:18
15F:推 dbjdx: 四个关卡玩起来都算好玩 就是沙漠连接的不好 12/27 17:21
16F:推 sleep30hours: 要说被骂很惨也还好吧?除了沙漠以外评价也没到很差 12/27 17:24
17F:→ sleep30hours: ,那个沙漠就真的很欠骂。跟那种真的口碑爆炸变网路 12/27 17:25
18F:→ sleep30hours: 笑话的完全不能比。 12/27 17:25
19F:推 BSpowerx: 看起来跟20年前的游戏差不多就是他的问题了 12/27 17:26
20F:推 HappyPoyo: 迷宫品质也不一,矿坑直直一条线打到底... 12/27 17:39
21F:→ safy: 和MP1不太一样, MP从遗迹开始就需要来回跑 12/27 17:44
22F:→ safy: 所以MP1初见卡关常常会需要等系统提示位置 12/27 17:45
23F:推 gwog: 只希望MP5不要又拖这麽久了 12/27 18:17
24F:→ gwog: 先丢出MP2跟3重制也可以 12/27 18:18
25F:推 gnalen: 比起Prime我更喜欢OTHERM那种2.5D风格 12/27 18:44
26F:→ gnalen: 虽然因为剧情关系己经变成黑历史了 12/27 18:44
27F:推 WU3CO00J: 沙漠真的很突兀XD 12/27 19:02
28F:推 MartyFriedma: 真的很无聊 我刚跑完机车测试就受不了不玩了 12/27 19:29
29F:推 qweertyui891: 就真的故事都说不好,开场那个大场面,沙漠四散的 12/27 20:26
30F:→ qweertyui891: 机器人零件,大家辛辛苦苦然後就 恩 对啊 工具人, 12/27 20:26
31F:→ qweertyui891: 没直接给差评都是对IP的尊重 12/27 20:26
32F:推 kimisawa: 只有沙漠? 12/27 22:58
33F:→ kimisawa: 那个收集水晶也是拖台钱 12/27 22:59
34F:→ kimisawa: 沙漠,扫描,水晶 加上烦躁的npc 12/27 23:00
35F:推 johnny180: NPC是真的他妈超烦,尾盘回收道具一直夺命连环call 12/27 23:23
36F:→ HappyPoyo: 这次只有雪山实验室有以往的太空恐怖风格,其他都没那 12/27 23:52
37F:→ HappyPoyo: 个气氛 12/27 23:52
38F:推 kimisawa: 就开发拖太久 NPC明显受到多年前漫威人物嘴炮风格影响 12/28 02:42
39F:→ kimisawa: 但现在漫威式幽默早就过时且烦躁 12/28 02:43
40F:→ kimisawa: 沙漠被开放世界影响,可是现在市场回归箱庭精致设计 12/28 02:44
41F:→ kimisawa: 扫描与收集水晶就老任一惯的收集要素 (星星,香蕉等) 12/28 02:44
42F:→ kimisawa: 但是放在Matroid里就超级不适合 12/28 02:45
43F:→ kimisawa: 扫描应该是要当作解谜用就好,变成蒐集要素真的是天才 12/28 02:45
44F:→ kimisawa: 马力欧大金刚收集东西有巧思,但机车沙漠撞水晶也是天才 12/28 02:46
45F:推 Elende: 当年那个mp4画大饼真的致命,让玩家等太久了。後来经历开 12/28 10:02
46F:→ Elende: 发地狱,换工作室又要重整计画,又遇上疫情,搞到後来又遇 12/28 10:02
47F:→ Elende: 上主机换代青黄不接的时期 12/28 10:02
48F:→ Elende: 因为当初对ns1玩家的承诺一定要做到,而且ns1.5亿的装机量 12/28 10:06
49F:→ Elende: 不能轻易放掉,但又为了迁就ns1机能,开放区域就不能放手 12/28 10:06
50F:→ Elende: 去做 12/28 10:06
51F:推 panzerbug: 老了,艰辛的玩完 要一直连射手好酸 12/28 10:37
52F:→ safy: 扫描是原本MP1就有的设计,本来就会影响到图监的开启状态 12/28 13:00
53F:→ safy: 所以你不断的扫描认识这个世界,对世界设定的补完会更多 12/28 13:00
54F:→ safy: 但把他拿来当作结局分水岭就很...奇怪 12/28 13:01
55F:推 dreamcube: 讲真的,我知道MP1被很多老玩家视为经典,但就跟时之 12/28 14:31
56F:→ dreamcube: 笛一样,MP1已经发售23年了。游戏界更新很快、淘汰也 12/28 14:31
57F:→ dreamcube: 很快,会拖慢步调的设计,真的不符合现代玩家。 12/28 14:31
58F:→ HappyPoyo: 回去试了一下MP1R的扫描,4代慢很多,原来不是错觉 12/28 14:42
59F:→ deathslime: 比起开放区域是不是放手去做,更大因素是没那资源作 12/28 17:42
60F:推 kimisawa: @spfy 扫描是原有设计没错,但这代反客为主当作收集要素 12/29 04:19
这是另一个乡民 (=A= )a
61F:→ kimisawa: 然後就像你说的卡结局真的是天才设计 12/29 04:19
62F:→ kimisawa: 当作补完设定是好事但不要配坏节奏 12/29 04:20
63F:→ xxx60709: 拿MP4比MP1R,太羞辱後者了吧 12/29 08:56
用MC评分,只看玩家的部分
MP1R至少还有8.8
MP4是8.2
我觉得要澄清的一件事情, 其实MC的MP4差评, 我也翻阅过很多了
大部分的差评原因主要也不是什麽现代玩家设计什麽ABCDEFG
就是单纯MP4的关卡设计明显比过去作品还要差而已
即便制作方想要包装一下访谈把事情都推给跟不上时代
或是推给换开发等问题
就像是去雪山场景
进入入口要读取一次> 搭电梯读取一次> 进去缆车读取一次> 到达雪山
这种场景的不连贯性也很明显是拿现有资源拼凑出来的
要说换开发团队怎麽说呢
MP1都有空搞重制而且场景大幅度提升贴图和表现(顺便砍光源...)
要说是牺牲了MP4去成就MP1R也很奇怪
但不管怎麽阴谋论
我觉得访谈竟然还表示会有後续作品...
他们真的有这自信我也挺佩服的
※ 编辑: safy (111.246.241.18 台湾), 12/29/2025 12:16:36
64F:→ HappyPoyo: retro还是做2D咚奇刚好了,热带急冻真的顶 12/29 12:36
65F:推 bestadi: 一定有续作啦 密特罗德可是从弹珠台、足球联邦都能回归 12/30 12:18
66F:→ bestadi: 相较火狐 萨姆斯算是老神在在吧 www 12/30 12:19
67F:推 MADAOTW: 扫描其实大可以弄的像是声纳一样。 12/30 16:35
68F:→ MADAOTW: 问题在於想弄开放世界两边不讨好。 12/30 16:37
69F:推 Elende: 看那篇法米通访谈就知道mp4有点算是算是工作室重整後当作 12/30 16:39
70F:→ Elende: 练兵,mp1r其实也是,但只能说为了能在ns1上顺跑,牺牲了 12/30 16:39
71F:→ Elende: 太多应有的东西 12/30 16:39