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说冷门是有点难过 别骂我 不过这系列在台湾就小众吧 之前Prime remaster好像也… 4代历经波折 砍掉重练几次? 终於出来了 目前评价就是…很Prime (优点) 本来有点令人担心的NPC 还好 (因为会死掉吧) 摩托车部分,有些评论觉得有点弱 算是一种新尝试吧(神庙有点微妙) 游戏时间可能10-20小时 感觉实体版在台湾价钱应该会掉很快 (要发售了还是撒花庆祝) 各家评价8-9左右 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.137.111.205 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1764771846.A.E32.html
1F:推 gohow: 买来加减玩吧 12/03 23:28
2F:→ wcc960: 就拖太久到凉掉了 不过MP3当年倒也是出在新机(Wii)首发期 12/03 23:43
3F:→ akles111: 也不算,一直都是国外着名而已 12/03 23:56
4F:推 ChHChen: 我看是说新加的沙漠要素不怎麽样,但是迷宫设计部分有维 12/04 01:07
5F:→ ChHChen: 持水准, 12/04 01:07
6F:推 virus2007: 听说NPC话多也是扣分的理由,太瞎了 12/04 05:07
7F:推 hohiyan: 跟too much water要扣分一样 XD 12/04 05:10
8F:→ hylkevin: 复刻跟dread都很好玩 缺点是跳水太快 这次等他降价再买 12/04 06:36
9F:推 MartyFriedma: 已冲了 12/04 07:02
10F:推 gameguy: 订购实体版等店家寄来,同样的钱总比买什麽 御天飞行 什 12/04 08:04
11F:→ gameguy: 麽鬼游戏好多了 12/04 08:04
12F:推 oglms0102: 请问要怎麽用念能力把物品抓过来呀?不晓得要按哪个键 12/04 08:31
13F:推 MaxMillian: GG在卡比身上找不到地方崩 只好藉别的作品崩 GG 12/04 08:37
14F:推 deray: 你全家都冷门 12/04 08:43
15F:推 grandzxcv: 2D银才是精髓,拜托赶紧的 12/04 08:46
16F:→ HappyPoyo: 希望未来更新零装萨姆斯骑重机,难得有第三人称(x 12/04 08:55
17F:推 coolholiup: 在台湾,手游以外的都冷门啦XDDD 别吵了 12/04 09:17
18F:→ coolholiup: 但这标题有点故意引战 12/04 09:20
19F:推 dreamcube: 我在Wii时期,跟新买Wii的朋友推荐MP1~3,那时Wii有吸 12/04 09:39
20F:→ dreamcube: 引很多新玩家。我还在派对玩Wii时,会把MP2的多人模式 12/04 09:39
21F:→ dreamcube: 拿出来大家同乐。 12/04 09:39
22F:→ dreamcube: 但至少我身边的朋友,都说MP1~3氛围太孤寂了,不像任 12/04 09:39
23F:→ dreamcube: 天堂的游戏,所以後来也没有继续玩了。 12/04 09:39
24F:→ dreamcube: 我知道密特罗德的粉丝就喜欢那种孤寂感,但以任天堂新 12/04 09:41
25F:→ dreamcube: 玩家来说,密特罗德的游戏风格比较不像任天堂阖家欢乐 12/04 09:41
26F:→ dreamcube: 的游戏形象,所以真的很难推… 12/04 09:41
27F:→ krousxchen: 任天堂本来就想要多种风格的游戏,不然之前也不会去 12/04 09:51
28F:→ krousxchen: 买零跟bayo,别忘了密特罗德联邦力量被骂爆 12/04 09:53
29F:推 dreamcube: 可是像零的恐怖游戏就也推失败啦,类魂的游戏任天堂也 12/04 09:54
30F:→ dreamcube: 很少,任天堂的游戏还是有一些欢乐氛围的形象。 12/04 09:54
31F:→ simlin: 不引战啦纯自嘲,毕竟都没什麽人讨论... 12/04 10:26
32F:→ yo0529: 大师又不知道在胡言乱语啥了,所以萨尔达卖得好,但他有 12/04 10:31
33F:→ yo0529: 很欢乐吗?瓦利欧制造卖得普通,但他有不欢乐吗? 12/04 10:31
34F:推 dreamcube: 萨尔达就是传统的勇者斗恶龙的王道英雄主义,那里孤寂 12/04 10:34
35F:→ dreamcube: ? 12/04 10:34
36F:→ yo0529: 受众大小的因素那麽多,老是爱讲一堆似是而非的说法,然 12/04 10:35
37F:→ yo0529: 後再扯一堆随便就能被打脸的论点来自圆其说 12/04 10:35
38F:→ yo0529: 王道跟欢乐有什麽关联? 12/04 10:36
39F:推 dreamcube: 当然不是欢乐就一定卖得好,我只是说出我Wii当时跟大 12/04 10:37
40F:→ dreamcube: 家推MP的心得而已。 12/04 10:37
41F:→ yo0529: 那就是你的心得而已,扯什麽其他新玩家,说得好像密特罗 12/04 10:39
42F:→ yo0529: 德变得很欢乐就会很好推给新玩家一样 12/04 10:39
43F:推 dreamcube: 讲实在话,你去跟新玩家推看看MP1~3就知道我在讲甚麽 12/04 10:42
44F:→ dreamcube: 了。 12/04 10:42
45F:→ dreamcube: 新玩家本来大部份,对任天堂的游戏都有一定的刻板印象 12/04 10:42
46F:→ dreamcube: 。 12/04 10:42
47F:推 bestadi: 问题是老任本家本来就很多元 要不然为啥总有人觉得没游戏 12/04 11:21
48F:→ bestadi: 因为就是有人以为只有玛萨宝 动森也是有人认为是靠疫情 12/04 11:22
49F:→ bestadi: 看看连XB都很偏门 JRPG受众中 他也是偏离群异类的 www 12/04 11:25
50F:→ krousxchen: 现在任微索三家只剩下任天堂还在认真搞一厂了,一厂 12/04 11:32
51F:→ krousxchen: 的使命就是让自已推出各种不同风格的游戏 12/04 11:33
52F:→ krousxchen: 微索两家一开始都很认真在扩充自家阵容的多样性,後来 12/04 11:34
53F:→ krousxchen: 都放弃了 12/04 11:35
54F:→ krousxchen: 索尼现在还在刻意想要秀小机器人的存在感,就是要装做 12/04 11:36
55F:→ krousxchen: 还有在往家庭游戏的方向努力 12/04 11:36
56F:→ krousxchen: 任天堂放权给石碑社做他们想做的JRPG,也是任想要有 12/04 11:38
57F:→ krousxchen: JRPG的招牌,至於任天堂给MP的定位就是顶级画面 12/04 11:39
58F:→ krousxchen: MP系列需要的是吸引硬核玩家,而这就得由NS2独占的MP5 12/04 11:41
59F:→ krousxchen: 来达成,这也是为啥任天堂主推NS2版的MP4 12/04 11:41
60F:推 dreamcube: MP的定位是顶级画面??? 12/04 11:51
61F:→ bestadi: 当年是阿 12/04 11:52
62F:→ qsakurayuki: 你可以内容提这系列偏冷 下在标题不需要 12/04 11:57
63F:推 dreamcube: 当年在Wii上,应该没有人敢说MP的画面很顶吧… 12/04 11:57
64F:→ krousxchen: 但MP5要成功吸引硬核玩家,除了画面还得有玩法创新 12/04 11:58
65F:→ krousxchen: 又在故意忽视GC上面的MP1/2了 12/04 11:58
66F:→ krousxchen: 当年retro studio开发者跑光就是不想在wii这个低性能 12/04 11:59
67F:→ krousxchen: 主机开发游戏 12/04 11:59
68F:→ krousxchen: 所以Wii的MP3出完,MP这个系列就断了十几年 12/04 12:00
69F:→ krousxchen: 不过我是觉得如果玩法改的话,大概要放弃prime後缀 12/04 12:01
70F:推 ludashi: 不知在欧美红什麽 12/04 12:04
71F:→ krousxchen: 火狐 FZERO 密特罗德 就老任的三大美式风格游戏 12/04 12:06
72F:推 dreamcube: 哇Cow 三大美式风格游戏,怎麽个美式风格… 其它都日 12/04 12:15
73F:→ dreamcube: 式风格就… 12/04 12:15
74F:→ HappyPoyo: 还满爱另一个M的3D第三人称,再出类似的会比Prime更有 12/04 12:16
75F:→ HappyPoyo: 兴趣,前提是萨姆斯不要聒噪 12/04 12:16
76F:推 hearry: 有在巴哈订了 支持一下 但会不会玩就... 12/04 12:23
77F:→ dbjdx: 不玩的话我500收 12/04 12:24
78F:推 redplum: 说冷门不奇怪啊 一直卖不好 12/04 12:31
79F:推 SHR4587: 这代画面超好就是了,画面分析一定是比不过PS5/XBSX的FPS 12/04 12:40
80F:→ SHR4587: 大作,但第一眼看上去我开4K/60FPS模式有HDR,萤幕是1440 12/04 12:41
81F:→ SHR4587: P,不输FPS大作,尤其是刚进去第一张森林地图。 12/04 12:41
82F:→ SHR4587: 应该是有美术风格还有细节刻划的加成,画面真的很精致 12/04 12:42
83F:→ SHR4587: 只不过还在习惯JC2的滑鼠操作,本身是PC玩家应该很熟悉 12/04 12:43
84F:→ SHR4587: 滑鼠操作,但不知道是不是这几年都没啥玩FPS都在用手把 12/04 12:43
85F:→ SHR4587: 之前连COD战役都是用手把玩,JC2的滑鼠操作很不习惯 12/04 12:43
86F:推 weijay21: 某楼说不知道在欧美红什麽的,就连萨尔达也是在时之笛 12/04 12:46
87F:→ weijay21: 後旷野前主要是欧美在撑的,即使是旷野印象中欧美销量 12/04 12:46
88F:→ weijay21: 也占压倒性的比例 12/04 12:46
89F:推 dreamcube: 我是觉得萨尔达3D和玛莉欧3D游戏,都不敢自称画面很顶 12/04 13:01
90F:→ dreamcube: 了,大家真的要用银河战士画面很顶这个词吗… 12/04 13:01
91F:→ krousxchen: 密特罗德3/4跟其他FPS没办法比画面,但3/4在各自平台 12/04 13:07
92F:→ krousxchen: NS/Wii上面算画面顶级的游戏 12/04 13:07
93F:→ krousxchen: MP5还是得靠NS2性能才能跟其他FPS比画面 12/04 13:08
94F:→ bestadi: NGC时代老任画面很猛吧 12/04 13:11
95F:推 HappyPoyo: 阳光玛利欧的水面和水花效果 放到现在一样超漂亮 12/04 13:18
96F:推 SHR4587: 只能说美术风格对画面表现影响很大 12/04 13:20
97F:→ Mimmature: 第一人称无法 12/04 13:20
98F:→ bestadi: 最初时之笛 宫本也是想做第一人称 只是被小泉拒绝 12/04 13:24
99F:→ krousxchen: MP1靠GC的八条硬体光源弄出炮弹照亮环境的特效 12/04 13:30
100F:→ krousxchen: 这在当时也是满被称赞的画面效果 12/04 13:31
101F:推 hoos891405: 我觉得很好玩啊 只是不习惯瞄准辅助这麽爽 12/04 13:31
102F:→ hoos891405: 而且掌机模式下我超推荐用720p 120模式,因为在掌机 12/04 13:34
103F:→ hoos891405: 上720p有优化过,而且字体的锐利度有调整过(反而1代 12/04 13:34
104F:→ hoos891405: 重制版用2代掌机玩会有一点点字体模糊的感觉)简单地 12/04 13:34
105F:→ hoos891405: 说就是2代掌机版720p 120hz模式体验比1代掌机版还要 12/04 13:34
106F:→ hoos891405: 清晰锐利 12/04 13:34
107F:→ hoos891405: 缺点大概是这游戏你不能用FPS去想 因为瞄准手感还是 12/04 13:35
108F:→ hoos891405: 有点奇怪 你不想辅助瞄准开爽爽,当成有战斗的第一人 12/04 13:35
109F:→ hoos891405: 称解谜银河战士 12/04 13:35
110F:→ krousxchen: MP系列本来就是第一人称解谜就是了 12/04 13:41
111F:→ krousxchen: 它不是给你爽杀怪的一般FPS 12/04 13:42
112F:推 dbjdx: 时之笛 做第一人称 会不会变成天国降临? 12/04 13:52
113F:推 HappyPoyo: Prime系列分类在FPA(冒险),不是FPS(射击) 12/04 14:22
114F:推 ailio: 这系列的敌人都只是在拖慢解谜的脚步而已 12/04 15:41
115F:→ ailio: 就跟老古墓奇兵的敌人一样,不是重点,只是点缀 12/04 15:42
116F:推 yo0529: 真要当FPS玩就看任天堂还有没有要出猎人新作吧,刚好赛拉 12/04 15:58
117F:→ yo0529: 克斯也是猎人那作登场的角色 12/04 15:58
118F:→ simlin: Prime系列气氛塑造很强,敌人倒不是太大重点,解密有趣也 12/04 16:00
119F:→ simlin: 很重要;NPC讲话其实有点破坏气氛。其实以他的销量,任天 12/04 16:00
120F:→ simlin: 堂还愿意做续作也是蛮有爱的,还是要支持一下啦 12/04 16:00
121F:推 oglms0102: 用滑鼠手感应很不错,不过需要前方有桌子,我只有侧面 12/04 16:01
122F:→ oglms0102: 有,玩半小时就换PRO了,不过用PRO瞄准的手感差滑鼠一 12/04 16:01
123F:→ oglms0102: 大截 12/04 16:01
124F:推 dreamcube: 但我讲真的,MP1~3的解谜,也没有萨尔达传说的解谜有 12/04 16:03
125F:→ dreamcube: 趣,很多都是要你跑来跑去扫描找东西。 12/04 16:03
126F:→ krousxchen: MP5要改革大概就要类似旷野了吧,就像MP4搞念动力 12/04 16:12
127F:→ krousxchen: 大沙漠应该也是准备在MP5改革MP系列的线性玩法 12/04 16:13
128F:→ krousxchen: 还有万代新加坡之前被老任认定能做MP4,应该是因为对 12/04 16:15
129F:→ krousxchen: 拥有对游戏画面提升的技术,才会被老任选去做MP4 12/04 16:17
130F:→ krousxchen: 但空有技术但游戏开发经验少,所以做出来的MP4样品老 12/04 16:18
131F:→ krousxchen: 任觉得游戏性不足,才改成Retro作MP4 12/04 16:18
132F:→ krousxchen: 上面是我的推论,没有什麽证据,别太当真 12/04 16:19
133F:推 IRPT001: 这不是高分作吗 12/04 16:31
134F:→ krousxchen: 2000年代是,但现在是2025年了 12/04 16:33
135F:→ krousxchen: 大概任天堂也清楚表现就持平,所以就不太宣传MP4 12/04 16:34
136F:推 dbjdx: 前三代M站平均分数都有超过90分 这一代七十多个媒 12/04 16:35
137F:→ dbjdx: 体 平均81分 是比以前要低 12/04 16:35
138F:推 bwnzer: 本来有期待MP1+生存恐惧那种会追杀的玩法 另外话说MP4画 12/04 16:42
139F:→ bwnzer: 面风格有点有别MP1色彩更饱和了,不然只看预告我是比较喜 12/04 16:42
140F:→ bwnzer: 欢冷色调的环环境 12/04 16:42
141F:推 Elende: 其实欧美人喷的点我完全无感,比如碎嘴npc很吵之类的 12/04 18:28
142F:推 Elende: ign编辑倒是有说这代很有传统萨尔达解谜感 12/04 18:31
143F:推 Ashely0913: 这游戏在台湾是冷门没错啦 12/04 18:39
144F:→ greedycyan: 另一个m当年是找光荣代工的 12/04 18:53
145F:→ greedycyan: 搞不好可以重启XD 12/04 18:53
146F:→ greedycyan: 反正光荣现在代工技术炉火纯青 12/04 18:54
147F:推 HappyPoyo: 另一个m萨姆斯的忍外式处决加运镜真的赞 12/04 19:20
148F:推 bestadi: 但OM 萨姊太多话 而且又是忍外脸 所以欧美有点不爽 12/04 19:25
149F:→ akles111: 还是搞不懂萨姊讲话,NPC对话太多是不爽的点 12/04 19:56
150F:推 philip81501: 正常 在台湾大乱斗都算冷了 卡比飞行也冷 12/04 20:17
151F:推 FinallyPeace: 目前玩到去冰山 NPC没到很吵反而有点搞笑 12/04 20:29
152F:→ krousxchen: 台湾要到NS才变任岛,之前都是索岛,很多游戏都要到NS 12/04 20:32
153F:→ krousxchen: 才在台湾有点名气,Wii在台湾只红WiiSport 12/04 20:33
154F:→ krousxchen: 连玛车大乱斗也没跟着Wii红 12/04 20:33
155F:→ krousxchen: GC的卡比飞行在国外也一般而己,台湾就更不用说了 12/04 20:34
156F:→ krousxchen: 在台湾有买GC的就稀有动物 12/04 20:35
157F:→ krousxchen: 当年买GC游戏都得先去店家订,不然店家不进货 12/04 20:36
158F:推 tonybin: 光荣代工OtherM完全没抓到系列重点 12/04 22:40
159F:推 yo0529: Other M最多负评的是萨姆斯的性格,但这是坂本贺勇决定的 12/04 22:59
160F:推 gdtg10900: 现在出啥都要跟色情手游比啦 12/04 23:00
161F:→ gdtg10900: 生存恐惧拿给3位学生玩都玩不下去 12/04 23:01
162F:推 ChHChen: OtherM算坂本贺勇负责的,操作尽量简单化也是坂本要求的 12/04 23:08
163F:→ ChHChen: (不然据说光荣最开始是想要把Wii手把上所有按键都用上 12/04 23:08
164F:→ ChHChen: ,做出很复杂很有系列特色的玩法) 12/04 23:08
165F:推 cobashi: 请问这一定要存档点在能存档吗?玩了很久才看到1个存档点 12/05 23:53
166F:→ cobashi: …挂掉了要要回到存档点@@... 12/05 23:53
167F:推 sleep30hours: Boss战死掉通常会有Check Point让你从Boss战重打, 12/06 22:08
168F:→ sleep30hours: 但是要是被小兵打死在路边的话就真的只能从存档点开 12/06 22:08
169F:→ sleep30hours: 始。 12/06 22:09
170F:推 NAZEBE: 等跳水,之前买生存恐惧才500元还不错玩 12/06 22:54







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