NSwitch 板


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https://i.imgur.com/mWKH9Wu.png ‧ 营业额及利润 Q2季度营业额比Q1略降(5723亿円→5272亿円), 这个降低主要来自硬体(硬体收入降低共影响967亿円), 相对的有软体补上(软体销售共增1604万套)。 由於利润少或目前略为亏损的硬体销售减少、利润较高的软体销售增加, 整体利润率较上季度大幅提升(9.94%→16.73%), 但毕竟目前营业额中硬体销售额占比仍高达67.2%, 因此整体利润率还是远低於过去平均的25~35%。 ‧ 软体销量 Switch2Edition游戏的数位版会全部算做Switch软体销量, 只有Switch2专用软体跟「Switch2Edition的实体版」会算进Switch2软体销量, 并且,仅发售数位版本的软体不计入销量(也就是说Switch2秘密展以及拖曳x突破是不会算 销量的)。 目前被财报统计范围的任天堂本家Switch2专用软体仅玛利欧赛车世界以及咚奇刚蕉力全开 , 而这两款游戏的销量合计是1306万套, 换言之其余Switch2专用软体+实体版Switch2Edition的合计销量为756万套。 其中包含电驭叛客2077、快打旋风6等游戏以及两部萨尔达Switch2Edition等, 目前来说三厂的Switch2移植销量仍处於一个比较微妙的状态。 ‧ 有多少新玩家 https://i.imgur.com/kJRCRyx.jpeg 当前而言,有84%的玩家是Switch的老玩家转移的过去的, 但也有16%的玩家不是Switch的持有者。 任天堂未说明调查方式,不过可能是用帐号继承跟新建帐号的比例去推算的。 ‧ 玩家人数指标 目前活跃玩家人数(指一年内有活动记录的玩家)为1亿2800万人, 任天堂帐号的总数为4亿个,NSO付费人数为3400万人。 活跃玩家数与PS平台大略持平,NSO付费人数与XGP用户人数则差不多, 所以有9000多万人在Switch平台是不玩连线游戏的(至少是不玩需要透过NSO连线的游戏) , 未来随着几款三厂服务型游戏登录Switch2,这个数字会否改变值得关注一下, PS5世代之所以平台营业额能这麽高(年营业额300亿美金,高任天堂两倍), 最主要因素就是成为了服务型游戏(从COD、FIFA到原神之类)除手机之外的主力平台, 相对的任天堂的营业额来源是很传统的买断制,几乎没有课金来源。 尽管有些人可能不太乐见课金游戏大举进驻,不过这也算是时代的必然了。 ‧ 硬体销量记录 Switch销量截止9/30达到1亿5401万台,距离NDS仅差距1万台, 但仅仅法米通统计到的10月日本销量就远不只1万台, 因此就算考虑出货量跟实际销量有落差,11月的现在Switch也应已成为任天堂史上最畅销硬 体。 任天堂的预估上,本财年内Switch销售量会落在400万台左右, 因此按预估到2026/03/31时Switch销量可能来到1亿5612万台, 距离PS2的宣称销量还有400万台的差距。 基於2027财年Switch可能销量会再次缩水一半, 若任天堂想拼一个历史定位(虽然应该没有要这麽做),Switch得一直生产到2028年。 ‧ 软体销量记录 目前Switch软体销量累计14亿5179万套,任天堂预估本财年内还会售出约6344万套游戏, 即累计销量会来到15亿1623万套。 此前游戏机历史上「有数字可查的」软体销量最高为PS2的15亿3700万套, 因此Switch软体销量会在2026年上半年正式成为「有数字可查的」软体销量最高的游戏机。 为什麽强调有数字可查,是因为Sony在PS5世代後把PS4跟PS5软体销售数字完全混在一起了 , 目前PS4+5财报上的软体销量合计大约在25亿套, 也说不准Sony哪天开始宣传PS4软体销量超过16亿套之类的。 ‧ 後续游戏开发重点转移 虽然不是什麽令人吃惊的事, 不过稍早古川已在股东会上确认未来开发重心已经转移到Switch2上, 真的不用再幻想任天堂本家在2026的几款游戏发售後会继续给Switch出新作了。 ‧ 股利分配 任天堂宣布提升利润中分配给股东的股利占比, 这部分就是真任天堂股东才需要关注的东西了。 -- http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 194.195.89.205 (日本)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1762311911.A.18E.html
1F:推 wcc960: 重心本来(早)就该转 (故24年起老任就没什麽指标大作了)11/05 13:38
2F:→ wcc960: 2026还有动森3.0 朋友和节奏已经是佛心了11/05 13:39
3F:→ TED781120: 对,但是三不五时就会看到有人幻想任天堂会为了Switch11/05 13:42
4F:→ TED781120: 装机量,学PS那样过四年还出前世代游戏。11/05 13:42
5F:推 bestadi: 老任就划水 被逼着宣布 但4个月破千万 这供货备货也神扯11/05 13:43
6F:推 dogluckyno1: 挑战历史定位强制续命不太可能11/05 13:52
7F:→ dogluckyno1: 而且 PS2 还会收到来自月球或火星的 500 万台订单(11/05 13:52
8F:→ dogluckyno1: 反串要注明) 11/05 13:52
9F:推 Xray2002: 推,真的早该转了,而且NS2注定也是长卖机种11/05 13:56
10F:→ bibbosb4: 老任自己就把原本预定的弄完而已,甚至有些乾脆就顺便追11/05 14:02
11F:→ bibbosb4: 加NS2版以便交接11/05 14:02
12F:推 RoastCorn: 我猜NS1接下来的作品应该就只剩节奏和朋友了?11/05 14:59
13F:→ krousxchen: 本来老任还只说支援NS1到25年,26年还有两片算赚到了11/05 15:02
14F:→ krousxchen: 但三厂继续出NS1游戏很正常,尤其独立游戏11/05 15:03
15F:推 shinchen: 文章里面有关F2P的要更正一下 大部分F2P游戏其实是不需11/05 15:23
16F:→ shinchen: 要NSO的 所以你推这个对NSO会员数没有影响...11/05 15:23
改成课金游戏好了,像COD之类的游戏其实才是重点。
17F:推 wcc960: 也因为向下相容故出NS1也能帮到NS2 同时为NS续命 11/05 16:31
18F:→ tonyh24613: 应该说现在明讲重心转NS2就跟NS出的那时候不一样了11/05 16:41
19F:→ tonyh24613: 那时候还一直说会持续撑3DS11/05 16:41
20F:→ krousxchen: 不过收手游课金很赚,NS2就是手游神器11/05 16:44
21F:→ krousxchen: 其实NDS/NS本来就是GBA/3DS後继机开发计划的产物11/05 16:46
22F:→ krousxchen: 所以NDS/NS初期说还会出GBA/3DS後继机也只是嘴巴说说11/05 16:47
23F:→ bibbosb4: ns当年还不确定会不会成功才那样说的吧11/05 16:48
24F:→ krousxchen: 那也是一部分,另一部分还要装作NS跟3DS没有继承关系11/05 16:49
25F:推 SPDY: 3DS最後的买新机需求 是用2DS卖到需求消退跟着退场 11/05 17:33
26F:推 wulouise: 我猜宝可梦新的还是会有ns板,装机量就在那边11/05 18:44
宝可梦历史纪录来说只会留守第一年,这个位置ZA占走了。 例如2012年还留在NDS,隔年就上3DS, 2017年还留在3DS,你猜2018还出在3DS吗?没有。 谁跟你装机量就在那边,反正宝粉会为了玩宝可梦买机器。 ※ 编辑: TED781120 (194.180.179.138 日本), 11/05/2025 19:43:11
27F:→ krousxchen: 索尼也不是只靠服务型的收费,PSN比NSO贵太多 11/05 20:14
28F:→ krousxchen: 索尼用PSN送游戏绑了一堆玩家继续订阅PSN 11/05 20:15
29F:→ TED781120: 不过任天堂想加强服务收入的话,网路得先搞好点。 11/05 20:30
30F:推 yo0529: 除了已知的朋友收集、节奏天国外,明年之後本家还会出在N 11/05 20:39
31F:→ yo0529: S的顶多就外包的移植作品吧 11/05 20:39
32F:→ krousxchen: 老任就不想学索尼那招送本世代游戏,对老任来说收个 11/05 20:42
33F:→ krousxchen: 伺服器成本罢了,不想靠NSO赚太多钱 11/05 20:42
34F:→ krousxchen: 不过不送游戏也有老任不想贱卖游戏的原因就是 11/05 20:43
35F:推 RoastCorn: 不过我觉得NS1可以靠三厂独立游戏撑很久,销量一定会继 11/06 00:13
36F:→ RoastCorn: 续上去 11/06 00:13







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