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https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1754034658.A.363.html 前期(2025年06月)财报 https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2025/251104.pdf 决算短信 https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2025/251104_4.pdf 决算説明资料 NS1主机共15401万台(+91) NS 9699万(+33),占63.14%(-0.16%) OLED 3110万(+38),占20.07%(+0.13%) lite 2592万(+20),占16.80%(+0.03%) 日本 3777万(+24),占24.51%(+0.01%) 美洲 5898万(+37),占38.28%(+0.01%) 欧洲 3956万(+19),占25.72%(-0.03%) 其他 1770万(+12),占11.48%(+0.01%) 软体共145279万份(+3716) 日本 28542万(+ 686),占19.68%(-0.03%) 美洲 63063万(+1538),占43.46%(-0.05%) 欧洲 42382万(+1219),占29.08%(+0.10%) 其他 11293万(+ 274),占 7.78%(-0.01%) NS2主机共1036万台(+454) 日本 235万(+108),占21.82%(+0.86%) 美洲 368万(+160),占35.74%(-0.22%) 欧洲 240万(+106),占23.02%(+0.14%) 其他 193万(+ 80),占19.42%(-0.79%) 软体共2062万份(+1195) 日本 387万(+211),占20.30%(-1.53%) 美洲 810万(+479),占38.18%(+1.10%) 欧洲 570万(+328),占27.91%(-0.27%) 其他 295万(+178),占13.49%(+0.81%) 当期(25/03~25/09)游戏百万销售4款(本家4、三厂0) (其实三厂从上一期就没写了,没写就先当0) 本家NS2阵容: 当期(总计)(比前一季增加) 玛利欧赛车世界 957( 957)+394 咚奇刚蕉力全开 349( 349) 本家NS1阵容: 当期(总计)(比前一季增加) 玛利欧赛车8豪华版 137(6956) 超级玛利欧派对空前盛会 116( 864) 十任更新(单位:万) (25/03→25/06 → 25/09) (本期增加) https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/switch.html 01.玛利欧赛车8豪华版 6820 → 6886 → 6956 (+70) 02.集合啦!动物森友会 4782 → 4819 → 4862 (+43) 03.任天堂明星大乱斗特别版 3624 → 3655 → 3693 (+38) 04.萨尔达传说旷野之息 3281 → 3304 → 3334 (+30) 05.超级玛利欧奥德赛 2928 → 2950 → 2984 (+34) 06.宝可梦朱/紫 2679 → 2715 → 2761 (+46) 07.宝可梦剑/盾 2672 → 2684 → 2696 (+12) 08.萨尔达传说王国之泪 2173 → 2193 → 2215 (+22) 09.超级玛利欧派对 2116 → 2119 → 2123 (+ 4) 10.新超级玛利欧兄弟U豪华版 1825 → 1836 → 1853 (+17) https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html 01.玛利欧赛车世界 563 → 957 (+394) 02.咚奇刚蕉力全开 0 → 349 (+349) --



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1F:→ TED781120: https://i.imgur.com/6GXdiAu.png 11/04 15:52
2F:→ TED781120: 利润率回升了,看来上季度有把提前备货的钱付掉没有延 11/04 15:53
3F:→ TED781120: 续到这季度。 11/04 15:53
4F:→ TED781120: Switch的销量比预期好,年度400万台应该问题不是太大 11/04 15:54
5F:→ TED781120: ,但任天堂你为啥不多出2万台,现在跟NDS只差1万台耶w 11/04 15:54
6F:→ TED781120: 现在Switch2预测年度1900万台我觉得太保守了,这是Q3 11/04 15:56
7F:→ TED781120: 只卖700万台Q4只卖200万台的比例,别说1900万台,我是 11/04 15:56
8F:→ TED781120: 觉得产能没问题的话2200万台都能挑战一下。 11/04 15:56
9F:推 samuelhkw: 4个月半卖了1000w台,DK卖了394w套,老任当初的预期是 11/04 16:10
10F:→ samuelhkw: 一年1500w,接下来是年末商战不知道还会冲多高 11/04 16:10
11F:推 RoastCorn: 年末商战应该可以直接冲破2000万台了 11/04 16:17
12F:推 kload: NS1的数量在未来几年内应该还是会让三厂在上面出游戏 11/04 16:25
13F:推 jin062900: 他厂收入比自家软体高耶 谁还敢说是三厂坟墓 11/04 16:43
14F:推 rei196: 完了完了三厂没写看来又是三厂坟墓了今岛 11/04 16:47
15F:→ TED781120: 其实他厂收入要不是任天堂财报只计算抽成的30%的话, 11/04 16:55
16F:→ TED781120: 一直都比本家高。 11/04 16:55
17F:→ TED781120: 25财年自家软体收入4194亿,把剩余软体收入除以30%是5 11/04 16:56
18F:→ TED781120: 170亿。 11/04 16:56
19F:推 gmbad: 咚奇刚目前这样的销量在本家里算怎样的水准? 11/04 17:21
20F:推 ChHChen: 预测保守感觉是受限於产能吧 11/04 17:23
21F:推 greedycyan: ns1应该可以超越nds,至於ps2就不知道了ww 11/04 17:24
22F:→ TED781120: 刚蕉跟旷野在前四个月销量差不多。 11/04 17:27
23F:推 samuelhkw: 装机量的4成很猛了 11/04 17:29
24F:→ TED781120: 旷野17/03/03发售,到17/06/30约四个月售出392万套, 11/04 17:29
25F:→ TED781120: 刚蕉25/07/17发售到25/09/30约两个半月售出347万套。 11/04 17:30
26F:→ TED781120: 因为不兼容WiiU,旷野是当时少数能玩的游戏,Switch2 11/04 17:31
27F:→ TED781120: 向下兼容之余首发游戏也比Switch多得多,刚蕉这成绩算 11/04 17:31
28F:→ TED781120: 很强。 11/04 17:31
29F:→ TED781120: (17/06/30时,Switch销量为470万台) 11/04 17:32
30F:推 chinaeatshit: 今年一定 11/04 17:32
31F:推 ryoma1: 世代交替顺利,明年宝可梦宣布第十世代带头再冲一波 11/04 17:37
32F:推 dreamcube: 希望宝可梦第十世代还是开放世界玩法,当然也希望变得 11/04 19:11
33F:→ dreamcube: 更好。 11/04 19:11
34F:→ dreamcube: 然後我也满期待明年的圣火降魔录 万缕千丝,不知道FE 11/04 19:12
35F:→ dreamcube: 在Switch2会进化成怎麽样。 11/04 19:12
36F:推 dreamcube: Switch2如果能在PS6发售之前,冲个3000万台以上,就比 11/04 19:16
37F:→ dreamcube: 较能弥补硬体性能的差距,不然真怕PS6来势汹汹! 11/04 19:16
38F:推 dead11: ps6有什麽游戏阵容要怕的吗 11/04 19:32
39F:推 simlin: 咚奇刚销量太猛,希望继续做类似的 11/04 20:27
40F:推 ailio: PS6 只能期待GTA6 抬轿吧,不然还真不知道有甚麽毁天灭地 11/04 20:47
41F:→ ailio: 的大作,PS5首发买到现在,买的游戏量只有NS的1/3 11/04 20:48
42F:→ ailio: NS2目前比较缺乏大作倒是真的,希望明年可以有些好消息 11/04 20:50
43F:→ krousxchen: PS6的情况只会比PS5惨,游戏开发速度更慢了 11/04 21:10
44F:推 dreamcube: 不怕一万,只怕万一 11/04 21:14
45F:→ dreamcube: 反正NS2唯一的对手只有PS6,在他发售前,主机销量能突 11/04 21:14
46F:→ dreamcube: 破3、4千万,就稳了。 11/04 21:14
47F:→ bestadi: 其实没啥稳不稳了 老任已经自己一个赛道... 11/04 21:22
48F:推 akles111: 除非PS6掌机成真吧,要来跟NS2互比,不然真的两边没有什 11/04 21:40
49F:→ akles111: 麽屁关系,老任还是掌机性能售价为主 11/04 21:41
50F:→ akles111: 现在都变微软上PS5+老任,不然就是PC(索上PC)+老任 11/04 21:42
51F:→ krousxchen: PS6掌机也没啥威胁性,它只是其中一个机型 11/04 21:58
52F:→ krousxchen: 而且买PS6掌机还玩不到PS6等级游戏,会很挑人 11/04 21:59
53F:→ krousxchen: 最後就是玩不了光碟,不像NS1/2是卡带 11/04 21:59
54F:→ krousxchen: 但NS2还是可以跟PS6互比的,因为三厂同步上NS2只会越 11/04 22:00
55F:→ krousxchen: 来越多,以前要区分高性能家机战场就是因为任家机跑不 11/04 22:01
56F:→ krousxchen: 动大多数三厂3A,但NS2已经可以跑三厂3A,那就不需再 11/04 22:01
57F:→ krousxchen: 另外区分高性能家机战场 11/04 22:02
58F:推 Tsozuo: 说实在你是宝粉萨粉有派对游戏需求的还是要乖乖买任机 11/04 22:03
59F:推 Syu: 任黑最绝望的一天 11/04 22:18
60F:推 dreamcube: 反正三厂在意的真的不是主机性能,而是主机的销量,销 11/04 23:03
61F:→ dreamcube: 量能跟PS6拉开越多是越好。这才是三厂会不会往任天堂 11/04 23:03
62F:→ dreamcube: 主机跑的指标。 11/04 23:03
63F:推 askdrlin: 你再爱高性能高画质 想玩任天堂本家也只能买了 PS6根本 11/04 23:36
64F:→ askdrlin: 不同赛道 11/04 23:37
65F:推 kload: 索尼没恢复热门作独占前根本没威胁性 管你是掌机还是家机 11/05 00:21
66F:→ samuelhkw: ps5都没啥独占了还ps6咧… 11/05 00:21
67F:→ kload: 还会被PC掌机每年更新硬体打烂 11/05 00:22
68F:→ kload: 三厂就算因为NS2性能不够不上的游戏还是会同步上PC 11/05 00:22
69F:→ kload: 为了能催出最大销量根本很难只让你索尼独占 顶多你索尼出钱 11/05 00:23
70F:→ kload: 限时独占 但发现卖的没有比同时上PC多下次就不给你独占了 11/05 00:23
71F:→ kload: 你要继续出主机就要确保有第一方独占游戏 其他都是无用功\ 11/05 00:24
72F:→ c16521652: ps生态感觉会越来越劣势 ns2这边出个宝可梦传说都热 11/05 01:37
73F:→ c16521652: 成这样了 三本柱都还没发力的感觉 11/05 01:37
74F:推 rei196: SONY把数位版养起来了就算PS6没游戏还是会有玩家舍不得游 11/05 02:01
75F:→ rei196: 戏库继续玩PS的,怎麽可能会有人愿意放弃自己买了多年的游 11/05 02:01
76F:→ rei196: 戏库 11/05 02:01
77F:推 dreamcube: 重点不是游戏库,重点是独占游戏有多少。 11/05 07:03
78F:→ dreamcube: 你看Steam游戏库大家那麽多,但Steam Deck销量只有几 11/05 07:03
79F:→ dreamcube: 百万套就知道了,因为Steam Deck就是没有独占作品。 11/05 07:03
80F:→ tsainan: 难道不是大家早就有电脑可以玩Steam游戏吗... 11/05 07:56
81F:推 greedycyan: pc掌机每年卷性能没用啊,大部分消费者看重的又不是 11/05 09:13
82F:→ greedycyan: 性能ww pc所有掌机销量加起来不如ns的零头呢 11/05 09:13
83F:→ greedycyan: 不同赛道,不算威胁 11/05 09:13
84F:→ bestadi: 就...pc掌机 3年总和销量 可能比不过ns一季吧 11/05 09:45
85F:→ panzerbug: 最近买了NS的暗黑2,意外的适合 11/05 09:52
86F:→ TED781120: 包含SteamDeck在内的PC掌机什麽时候合计销量至少先超 11/05 10:03
87F:→ TED781120: 过PSV再来说竞争。 11/05 10:03
88F:→ TED781120: XBOXAlly号称出货即断货,结果华硕光是预购数量破千就 11/05 10:04
89F:→ TED781120: 要发新闻稿庆祝了,这销量是想竞争什麽。 11/05 10:04
90F:推 kload: 要玩PS资料库留一台主机就好 新出游戏随时可以转平台 11/05 10:27
91F:→ krousxchen: PC掌机的消费者就是看重性能,看PC掌机流行型态就知道 11/05 10:40
92F:→ krousxchen: 然後现在竞争要看整个平台,只看单一机型没意义 11/05 10:41
93F:→ krousxchen: 比如有人觉得NS是家机,Lite是掌机,就拿Lite跟PC掌机 11/05 10:43
94F:→ krousxchen: 比销量,这比法比拿整个NS销量跟PC掌机还合理,因为都 11/05 10:44
95F:→ krousxchen: 是其中一个机型 11/05 10:45
96F:→ krousxchen: 说错,不是其中一个机型,而是掌机型态 11/05 10:45
97F:→ krousxchen: 我举这个例子不是说我认同NS是纯家机,只是举例 11/05 10:46
98F:→ xxhenryxx: 怎会有人拿NS和Steam Deck比 取向根本不一样 11/05 10:51
99F:→ xxhenryxx: 大多数有买Steam Deck的人 绝对都还有用电脑的STEAM 11/05 10:52
100F:→ xxhenryxx: Steam Deck就只是游玩的衍生工具而已 11/05 10:52
101F:推 unorthodoxy: 新世代机直接备库存然後大幅铺货 应该是史上第一次 11/05 11:34
102F:→ unorthodoxy: 真的respect 这年头有厂商愿意这样做 11/05 11:34
103F:推 RoastCorn: 我个人有PC的人不会想买SD,看过PC大萤幕高画质真的不 11/05 11:35
104F:→ RoastCorn: 会想用小萤幕玩 11/05 11:35
105F:推 RoastCorn: 老任大概也知道NS2会大成功,因为前几年网路上就很期待 11/05 11:38
106F:→ RoastCorn: NS如果性能大提升会有多好 11/05 11:38
107F:→ krousxchen: 网路上也有一群希望老任搞新玩法的 11/05 11:40
108F:→ bibbosb4: 新玩法也要真的测试好和能卖钱才能出,WiiU都教训过了 11/05 12:07
109F:→ bestadi: 比较好笑是欧美跳出一堆wiiu粉崩溃 不知道是不是反串 11/05 12:10
110F:→ TED781120: 暂时来说可能比较偏向附加模式的方式(例如动森的滑鼠 11/05 12:11
111F:→ TED781120: 模式),要搞全新玩法可能要搭配外设。 11/05 12:11
112F:→ TED781120: 欧美那不是WiiU粉吧,是之前唱衰Switch2是WiiU2.0的。 11/05 12:12
113F:→ krousxchen: 老任在NS2访谈就说NS1就不是主打新玩法了,NS2没有主 11/05 12:32
114F:→ krousxchen: 打新玩法只是跟NS1一样 11/05 12:32
115F:推 dreamcube: 不要再找理由了,醒醒吧。 11/05 12:46
116F:→ dreamcube: Steam Deck卖不好的原因, 11/05 12:46
117F:→ dreamcube: 就是没有独占游戏。 11/05 12:46
118F:→ TED781120: 想必PS5卖超8000万台(下周可能破8300万)是因为独占 11/05 13:07
119F:→ TED781120: 游戏很多吧。 11/05 13:07
120F:推 kmkr122719: 一堆游戏是只上steam不上家机的,怎会没有独占游戏 11/05 13:15
121F:→ kmkr122719: SD怎会没有独占游戏 11/05 13:16
122F:→ TED781120: 有「买了SteamDeck」才能玩的Steam独占游戏? 11/05 13:40
123F:推 kmkr122719: 我是用steam=SD的观点(虽然不是完全一样)来反驳SD没有 11/05 14:10
124F:→ kmkr122719: 独占游戏的论点,还是说只上steam不上家机这不算独占? 11/05 14:11
125F:推 dreamcube: SteamDeck如何可以玩Steam游戏,同时又有独占游戏的话 11/05 14:26
126F:→ dreamcube: ,销量就不会只有几百万台了。 11/05 14:26
127F:推 dreamcube: PS5有很多独占游戏啊,如果算进限时独占又更多了(Ste 11/05 14:28
128F:→ dreamcube: amDeck连限时独占游戏都没有好吗…) 11/05 14:28
129F:推 kmkr122719: 一堆游戏只上steam(SD可玩)不上家机,哪里不算独占? 11/05 14:35
130F:→ kmkr122719: 还是你的独占是指"只有SD才能玩,不上steam"这样才算? 11/05 14:37
131F:推 dreamcube: 没错,就是楼上说的那样。 11/05 17:34
132F:→ dreamcube: PS5目前还有羊蹄山战鬼独占,ReFF7 Birth还有限时独占 11/05 17:36
133F:→ dreamcube: 一阵子。 11/05 17:36
134F:→ dreamcube: Steam Deck甚麽独占都没有,销量当然会不好。 11/05 17:36
135F:推 sleep30hours: Steam当然不等於Steam Deck啊,因为命题是"独占游戏 11/05 17:56
136F:→ sleep30hours: 会促进主机销量",但是就算我要玩的游戏一定要在PC 11/05 17:56
137F:→ sleep30hours: 上玩,他的销量也会分散在桌机/笔电/PC掌机(包含SD 11/05 17:57
138F:→ sleep30hours: )上。 11/05 17:57
139F:→ krousxchen: 销量要用平台来看,pc就会分微软商城 epic steam,而 11/05 18:18
140F:→ krousxchen: 不是分成桌机 笔电 掌机 11/05 18:18
141F:→ krousxchen: 就像你买NS游戏,销量也不会分散成ns oled lite 11/05 18:20
142F:推 dreamcube: 不要在那胡扯了 11/05 18:58
143F:→ dreamcube: Steam 不等於 Steam Deck 11/05 18:58
144F:→ dreamcube: 就像XGP不等於Xbox 11/05 18:58
145F:→ dreamcube: 完全不同的事不要搞在一起讲 11/05 18:58
146F:→ TED781120: 说句难听的,SteamSeck卖不好的理由很单纯,就是Steam 11/05 19:45
147F:→ TED781120: 玩家是现在主流平台玩家中最不肯在游戏上花钱的,平均 11/05 19:45
148F:→ TED781120: 一年花不到60镁的Steam玩家哪可能多花几百镁买非必需 11/05 19:45
149F:→ TED781120: 品的掌机。 11/05 19:45
150F:→ TED781120: Steam玩家早就被各种打折养成买个游戏都要等三折两折 11/05 19:46
151F:→ TED781120: 的习惯,而SteamDeck是实体物又不是虚拟数据,非二手 11/05 19:46
152F:→ TED781120: 哪可能给你打个三折卖你。 11/05 19:46
153F:→ krousxchen: SteamDeck就很简单,能带出去玩的定位又不是只有它 11/05 19:47
154F:→ krousxchen: 甚至对有些人来说,笔电就可以解决他到处玩的需求 11/05 19:48
155F:→ krousxchen: 还有其他的PC掌机 11/05 19:48
156F:→ krousxchen: 甚至对很多人来说,笔电就是他唯一的电脑 11/05 19:49
157F:推 wcc960: 对valve来讲steam才是本体 steam deck根本附加的周边而已 11/05 20:21
158F:→ wcc960: 人家才多少人的公司 管steam的据说还不到80人咧 11/05 20:22
159F:→ wcc960: 搞不好人家根本不把老任当对手 11/05 20:23
160F:→ wcc960: 就你不同定位的东西搞一起讲 硬凑一起自high在比谁赢谁输 11/05 20:27
161F:→ TED781120: 商业策略上主机平台跟PC本来就互相不是对手,但如果你 11/05 20:28
162F:→ TED781120: 是觉得Steam是强到不把任天堂当对手就想太多了,Steam 11/05 20:28
163F:→ TED781120: 的平台营业额实际上不如任天堂,任天堂平台营业额也不 11/05 20:28
164F:→ TED781120: 如PS。 11/05 20:28
165F:→ wcc960: valve没公布财报 但据说也赚翻 平均员工利润是电翻老任的 11/05 20:29
166F:→ wcc960: 故说以公司立场(可能)不把老任当对手 (没直接竞争压力) 11/05 20:31
167F:→ TED781120: Steam这几年一般外媒的估计年营业额是在100亿上下,20 11/05 20:31
168F:→ TED781120: 21年被告上法院时交出的资料「抽成收入」大约20亿,也 11/05 20:31
169F:→ TED781120: 算佐证了这个说法。 11/05 20:31
170F:→ wcc960: steam deck实质(对valve而言)可能也可有可无 加减赚而已 11/05 20:32
171F:→ TED781120: 任天堂如果把第三方收入都算进来的话平台营业额大约是 11/05 20:32
172F:→ TED781120: 130亿镁一年,扣掉硬体的话跟Steam差不多,而PS是300 11/05 20:32
173F:→ TED781120: 亿镁一年。 11/05 20:32
174F:→ wcc960: 老任有本事说我经营软体/平台就好 硬体(NS2/NS)可有可无吗 11/05 20:33
175F:→ TED781120: SteamDeck肯定是可有可无,一年营业额100亿,SteamDec 11/05 20:33
176F:→ TED781120: k纯营业额才三年15亿。 11/05 20:33
177F:→ TED781120: 就算Steam想重视也没办法,他真把这当主业那V社就爆死 11/05 20:35
178F:→ TED781120: 了。 11/05 20:35
179F:→ TED781120: 主机平台里只有PS有本事说自己经营平台就好。 11/05 20:35
180F:推 wcc960: valve凭平台抽成就赚翻了 11/05 20:37
181F:→ wcc960: 中邪变大师脑才会去重视一个当零头赚就好=可有可无的周边 11/05 20:41
182F:→ wcc960: BCG预测PC市场未来一样稳定成长(>40亿美元/年) 11/05 20:57
183F:→ wcc960: 而steam在此也愈来愈接近独占状态 11/05 20:58
184F:→ wcc960: 故老任NS2再强会影响PS*/XB* 但对valve可能根本无关痛痒 11/05 21:00
185F:→ wcc960: 上面单位打错(原文是40B) >400亿美元/年 才对 11/05 21:04
186F:→ TED781120: PC市场不等於Steam市场,这点别搞混了。 11/05 21:16
187F:→ wcc960: 就表示valve的生意(分母=PC市场)不会受老任影响而已 11/05 21:18
188F:→ TED781120: Steam跟主机互不影响,是因为它是PC+单机赛道的独大选 11/05 21:18
189F:→ TED781120: 手,这类似PS跟Switch互不影响的情况,这不是谁比谁强 11/05 21:18
190F:→ TED781120: 的问题。 11/05 21:18
191F:→ TED781120: 目前四大主流单机平台只有XBOX处於左被PC打、右被PS打 11/05 21:19
192F:→ TED781120: 的情况。 11/05 21:19
193F:推 sleep30hours: 这一串最一开始在讲的也是PC掌机啊,只是PC掌机最能 11/05 21:33
194F:→ sleep30hours: 打的就SD,所以从一开始就没人在讲平台的部分。 11/05 21:33
195F:→ bestadi: 好奇微软下一次会不会直接找amd跟rog 做类似nuc产品 11/05 21:40
196F:→ krousxchen: 那就真的变成rog xbox了 11/05 21:54
197F:推 dreamcube: 其实老实说,ROG Xbox Ally跟Xbox也不太有关系,ROG X 11/05 22:23
198F:→ dreamcube: box Ally完全没办法玩Xbox的游戏库,微软的命名真的很 11/05 22:23
199F:→ dreamcube: 容易让不懂的人搞混。 11/05 22:23
200F:推 dreamcube: (我个人是觉得如果微软放弃家机的话,推一个能玩Xbox 11/05 22:25
201F:→ dreamcube: 游戏库的掌机也不错) 11/05 22:25
202F:推 wcc960: SD也没要跟主机(NS等)竞争的意思 毕竟对公司就只是零头 11/05 22:56







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