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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1eO42IUi ] 作者: p055198 (Peter) 看板: C_Chat 标题: [闲聊] 四十年来游戏业界成本与销售的变化 时间: Sun Jun 29 03:20:48 2025 FC时代的游戏开发费用约1万~10万美元 开发规模约1~5人团体(RPG则可能为10倍) 开发周期约6~12个月 超级玛莉欧兄弟的开发成本大约10万美元,开发周期为一年,团队规模约五人 现代3A游戏的开发成本约5000万~3亿美元 包含行销成本可以达到5亿美元以上 开发规模可达上百至上千人 开发周期可长达七年以上 玛莉欧奥得赛的开发周期为四年,动员超过三百人,成本推估超过一亿美元 现代游戏的开发成本相比於FC时代涨幅已经超过3000倍 那市场规模呢? FC超级玛莉欧兄弟的销量为四千万份 麦块的销量为二点四亿 但这些属於顶级作品 游戏市场整体的平均销量推估只比四十年前成长两到三倍 那游戏价格呢? 四十年来的游戏价格成长幅度大约40% 但如果考虑到通膨率和实质购买力,那游戏价格其实是降价了50% 听起来很不可思议对不对? 但即便我们不考虑通货膨胀 实际上游戏市场和游戏售价的成长速度是远远比不上开发成本的暴涨 既然如此,那游戏公司是怎麽维持成长盈利的? 答案是增加游戏内购,DLC,跨平台,重制版,服务型游戏,IP多角化经营 以宝可梦为例,游戏销售只占整体盈利的17%,其余83%就是IP多角化经营 这就是为什麽任天堂开始做游乐园,开始拍电影的缘故 因为只靠游戏本身是活不下去的,会死的 所以我能理解现在业界很多游戏应该涨价50%的声音 马力欧奥得赛目前的销量约三千万套 但跟FC时代的制作成本相比,利润率少得可怜 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 219.100.37.239 (日本)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1751138450.A.7AC.html



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 03:21:22 ※ 编辑: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 03:45:35
1F:→ wcc960: MHW卖2个月790万,C社同年度软体部门的利润率25.8% 06/29 04:48
2F:→ wcc960: 玛莉欧奥得赛1个多月卖907万 p055198说利润率是少得可怜 06/29 04:50
3F:→ wcc960: 看来MHW成本一定少老玛很多 老任该跟C社学学是怎麽省的 06/29 04:53
4F:→ wcc960: 更正:玛莉欧奥得赛也是2个月(10.27-12.31) sorry 06/29 04:56
5F:→ wcc960: *C社这几年更猛 2021-25软体部门的利润率都在50%上下 06/29 05:11
6F:→ wcc960: *老任17年度赚1775亿(利润率38.2%) 06/29 05:17
7F:→ wcc960: 看来一定是靠卖主机和占营收3.7%的手机&IP事业赚来的 06/29 05:20
8F:→ wcc960: (393/1兆0556亿) 06/29 05:23
9F:→ wcc960: 毕竟连卖最多的老玛都少得可怜了 更别说其它的 06/29 05:24
10F:→ wcc960: https://shikiho.toyokeizai.net/news/0/428315 06/29 05:35
11F:→ wcc960: 刚好网路上也查得到老任FC时代(1983-90)的财报/利润率 06/29 05:37
12F:→ wcc960: 31.3>25.2>26.3>35.1>31.7>23.8>22.0>27.1% 06/29 05:41
13F:→ wcc960: 老任利润率史上最高还是2020.4-2021.3的36.4% 06/29 05:45
14F:→ wcc960: (上面看错 38.2是粗利率 17年度正确利润率是16.8%) 06/29 06:03
15F:→ wcc960: ...该年没电影 USJ游客少2/3 直营店应该生意也不会太好 06/29 06:07
16F:→ wcc960: FC时代 SMB不知 但SMB3(1988)网路找得到资料 06/29 06:29
17F:→ wcc960: 10+人花18个月 制作费80万镁(初代DK的5倍) 宣传2500万镁 06/29 06:37
18F:→ wcc960: 折合2024年币值约6900万镁=96亿日圆 06/29 06:46
19F:→ wcc960: NS时代利润率 16.8>20.8>26.9>26.4>35.0>31.5>31.6>24.3 06/29 07:01
20F:→ wcc960: (2017-24) 平均26.6%(FC时代=27.8%) 其实也没差很多 06/29 07:03
21F:→ wcc960: 另这段期间手机&IP事业都占老任总营收的4~6% 06/29 07:05
22F:→ wcc960: (2017-19可能还要算3DS 软&硬体销售占全部的18%>5%>1%) 06/29 07:22
23F:推 hungene: 海鲜哪里有折300呢 06/29 07:52
24F:嘘 Weky: = = 利润少得可怜 老板思维 就一句话 有没有赚烂 06/29 09:27
25F:→ Weky: 任天堂开始做游乐园和电影才真正证明他手头赚太多现金太多 06/29 09:29
26F:→ Weky: 只有现金过多的公司需要多角化投资 06/29 09:30
27F:→ krousxchen: 搞错了吧,老任手头现金太多不是最近的事 06/29 10:02
28F:→ krousxchen: 游乐园跟电影主要还是要推广IP 06/29 10:02
29F:→ wcc960: *NS利益率有个打错 ...>26.9>"36.4">35.0>... 才对 06/29 10:02
30F:→ wcc960: 故 8年平均利益率是27.9% 比FC平均(27.8%)还高 06/29 10:10
游戏的利润率 独立游戏可以达到80%,因为独立游戏很多是小团队小成本制作 没有实体片所以没有额外的压片和行销成本,只要付一笔上架费就行了 但独立游戏目前也是一片红海 现在市场上一个月上架的游戏就超过FC时代全年的游戏产量 游戏内购和转蛋手游可以达到90% 单机游戏目前通常是20%~60% 如果你知道FC时代的单机游戏利润率可以达到50~80% 那你就不会觉得魔物猎人荒野的利润率很高了 FC时代那种游戏业黎明期就相当於每家公司都在做独立游戏 所以问为什麽有那些跨国的游戏企业? 因为他们是在经济繁荣时期和商业游戏高利润时期成长起来的 或者公司间互相并购 比如说SQUARE和ENIX原本是两家公司 BANDAI和NAMCO原本是两家公司 SEGA和SAMMY原本是两家公司 现在很多游戏公司要维持盈利就要做副业 比如说SEGA兼职发行和通路,做小钢珠赌博机 KONAMI卖游戏王卡 SQUARE也兼职发行和通路,後来也开始搞金融投资 任天堂的一线游戏制作成本都是很敢给的 成本会比其他三厂高,但卖的也更好 话又说回来 任天堂原本也是看纸牌生意没前途才转型做游戏 没办法那年代没有集换式卡片游戏 所以你要看 任天堂从FC时代到现在 头部游戏的销量可能成长了几倍 但二三线游戏的销量成长并不明显,有时候甚至会衰退 既然游戏开发成本的上涨是确定事实 那利润怎麽维持的,你就没回答这问题
31F:推 zebra79979: 好莱坞电影成本不是更高,票价也没有游戏售价高 06/29 10:24
所以好莱屋电影也是走IP化行销阿 然後电影也是想办法多在各种串流平台上上架 多发挥重复利用价值回本 ※ 编辑: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 10:41:36
32F:→ wcc960: 你第一段就错了啊 我推文不是有打 1988年还是FC SMB3 06/29 10:49
你怎麽不说SMB1? 任天堂就是看到SMB1的成功才敢大胆投资成本 而且SMB1本来是FC的收官之作 结果游戏大成功产生如同宝可梦让GB寿命大幅延长的效果 但是SMB1之後的马力欧新作成本都比初代高但销量更少 你没回答我被上涨的成本吃掉的利润从哪里来的问题阿? 因为任天堂很早就开始经营平台和通路 FC时代三厂要上架都要付钱得到授权 还要委托任天堂发行行销 压片也要委托任天堂 任天堂就这样一直蒿羊毛割韭菜快速成长 但现在游戏发行平台多元化 任天堂不敢这麽蒿羊毛了,否则会吓跑三厂 少了一个赚取暴利的利润渠道,那任天堂当然必须开发其他副业 ※ 编辑: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 10:52:51
33F:→ wcc960: 制作+宣传费折合现在(2024)币值就6900万镁 近100亿日圆了 06/29 10:50
34F:→ wcc960: 1988年美元对日圆约1:125 以当时汇率也约31亿日圆 06/29 10:55
35F:→ wcc960: 跟现在比哪来的3000倍 06/29 10:56
现在的商业游戏很多STAFF都是落落长 人事成本怎麽算的? 你当玛利欧奥得赛那三百人团队开发四年都不用领薪水吃饭的吗? ※ 编辑: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 11:01:41
36F:→ yo0529: 又是这ID… 06/29 11:01
37F:→ wcc960: 你是自己承认你的推估居然是不含人力成本的吗!!?? 06/29 11:04
38F:→ wcc960: 那请分析一下CAPCOM end 06/29 11:07
39F:→ krousxchen: SMB1是FC收官之作??有哪个史料证明这个论点?? 06/29 11:08
40F:→ wcc960: 游戏成本上涨/回收也上涨啊 06/29 11:09
41F:→ wcc960: 不然你以为NS时期比FC更高的利益率哪来的? 天上掉$下来的? 06/29 11:10
42F:→ wcc960: 还是连SMB电影大卖那年也只占营收5.5%的好厉害的副业? 06/29 11:13
43F:→ wcc960: (手机&IP事业=927亿/1兆6718亿) 06/29 11:14
44F:→ kmkr122719: 独立游戏要大卖还是得找发行商的,并非不用行销成本 06/29 11:14
45F:→ kmkr122719: 不然没打广告的话要如何从独立游戏海中被玩家看见? 06/29 11:15
46F:→ kmkr122719: 这年头不是游戏好玩就一定会有人买单,竞争对手太多了 06/29 11:17
47F:→ wcc960: 老任这年靠汇差&利息还多赚1500+亿(6804-5289=1515) 06/29 11:20
48F:→ wcc960: 比你说好厉害/没有会死的"副业营收额"还多 06/29 11:21
49F:推 tim988675: 其实有一个点是,凭甚麽要让玩家花更多钱。现在各种娱 06/29 11:24
50F:→ tim988675: 乐媒体那麽多,每个人能花在游戏的时间肯定是变少的, 06/29 11:24
51F:→ tim988675: 同时间想玩的游戏,如果也是更多的情况下,调涨游戏的 06/29 11:24
52F:→ tim988675: 售价,难道能让游戏卖更好。核心玩家可能还能有一点同 06/29 11:24
53F:→ tim988675: 理心,但任系的核心玩家比例肯定是最低的,调涨只会把 06/29 11:24
54F:→ tim988675: 普通玩家吓跑而已 06/29 11:24
55F:嘘 rockmanx52: SMB1是收官之作?你是不是跟FF1搞反了? 06/29 11:29
真的是阿 你去查查宫本茂的访谈,SMB1本来是当作FC寿命尾声的作品 https://www.nintendolife.com/news/2015/09/decade-old_japanese_shigeru_miyamoto_interview_shows_how_super_mario_bros_helped_save_the_nes
56F:→ wcc960: 结果老任(NS)近8年的暴利比FC还多 科科 06/29 11:33
※ 编辑: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 11:34:24
57F:→ wcc960: 然後CAPCOM呢 怎麽都不敢提啊 06/29 11:37
阿我不就说了跟以前黄金年代比现在那二十几趴的利润率不够看阿 ※ 编辑: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 11:38:23
58F:→ wcc960: 可是黄金年代的利润率也没NS多耶 那现在不就白金年代? 06/29 11:42
三厂普遍的利润率都是50~80% 老任是把一线游戏下血本制作来连带推广平台销售
59F:→ msun: 内文是说FC转向Disk系统,又不是说停止FC. 06/29 11:43
60F:→ msun: 跟GB口袋怪兽也是完全不同的例子 06/29 11:44
61F:→ msun: 你完全搞错又超译 06/29 11:45
然後DISK系统就失败了
62F:嘘 Weky: 跟以前比现在赚太少 真是太辛苦了不如收摊 06/29 11:47
※ 编辑: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 11:49:57
63F:嘘 MaxMillian: ID 所以现在就是一直转一直洗一直爽 06/29 11:52
64F:→ msun: FDS没戏唱是因为後来卡匣容量跟成本.存档 这些问题都突破了 06/29 11:53
65F:→ msun: 你真的不熟或没经过那个时代 就不要乱唬了 06/29 11:54
66F:→ msun: 连你自己贴的连结内文 你都可以读错 那说一堆也没用 06/29 11:58
67F:→ krousxchen: 笑死,FCD就是FC,怎麽有人以为用FCD,FC就寿终正寝 06/29 12:00
68F:→ msun: 资料的意思错了 却不是想修正自己的误解 而是要一直硬凹下去 06/29 12:00
69F:→ krousxchen: FCD就只是FC的周边好吗?? 06/29 12:00
70F:→ krousxchen: 真的是硬凹呐,难怪到处被人嘘爆 06/29 12:00
71F:→ wcc960: 三厂普遍的利润率都是50~80%(来源请求 梦来的? 06/29 12:01
72F:→ msun: 不过看你之前旧文 才发现就是不懂旧时代又在乱唬的 06/29 12:03
73F:嘘 MaxMillian: 原来与当初MMO任天堂大平台的是同一个ID 06/29 12:07
74F:→ krousxchen: SMB1推出时,美版FC(NES)才刚上市,,SMB1还作为NES 06/29 13:04
75F:→ krousxchen: 首发护航,怎麽可能是FC末期 06/29 13:04
76F:→ gameguy: 讲这麽多,我只知道星鸣特攻。钱难赚就别乱搞 06/29 13:07
77F:推 eirose: 推IP真的才是正解,每次到日本玩在任天堂世界和宝可梦中心 06/30 16:20
78F:→ eirose: 从娃娃到卡牌到各式周边,花的比游戏多10-100倍 06/30 16:21
79F:→ eirose: 尤其宝可梦可以从我这代卖到我女儿这代,她根本只跟着我玩 06/30 16:22
80F:→ eirose: 手机转球抓怪,结果现在娃娃、餐盘有的没的都是宝可梦 06/30 16:23







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