作者p055198 (Peter)
看板NSwitch
标题Re: [闲聊] 马车W认真打15HR感想
时间Sat Jun 28 22:40:51 2025
因为以前的三周回制可以留下大量的垃圾干扰前排
现在开放世界的新赛制就不可能留垃圾给前排
只能大幅增加後排拿到武器干扰前排的机率
而且虽然本作有比前作更多的捷径跑法
但这些跑法是高度考验技巧,轻度玩家不可能做到的
於是本作就容易变成前排和中排拉锯,後排没救的情况
关於这个问题有两种解法
第一就是大幅增加赛道上的障碍物和干扰机关
这些机关一但被撞到或被道具消除就永久解除
这个想法的概念就是
让领先车队帮落後车队扫雷,让落後车队可以更轻松骚扰前排
还可以设计一些技术需求低很容易跑的密道,但这种密道必须用道具才能打开
於是乎
前排如果要维持领先,就必须用更高的技术躲开所有障碍
否则就必须被迫消耗防御资源,更容易被後排攻击
因为领先者很难拿到好的道具
所以如果想走简单的密道,就只有两种办法
第一是故意落後刷道具
第二是拿到道具後必须放弃攻击和防御,想办法将道具保留到打开密道
总之,马车的互动性在於前排和後排会互相伤害
其次,这次我觉得还可以改进的地方就是最好是保留马车八的车辆配装系统
可以做成不同的装备有不同的地形适应性
比如说有些轮胎适合跑越野,可以更多的走非柏油路
有些车体适合跑水面或水下等等
马车W的地图那麽大,其实可以做更多的地形和地质变化
让大家跑出不同的风格和捷径
高手可能很会在柏油路上甩尾
但也有人可以越野一直线或走更多样化的分歧路线
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1F:→ krousxchen: 这代车子的隐藏属性就是地形适性 06/28 22:43
2F:推 sylviehsiang: 问题在多了水路 06/28 23:11
3F:→ sylviehsiang: 到底是艺术选择还是想环境友善? 06/28 23:11
4F:→ sylviehsiang: 然後还要防堵制服车 06/28 23:11
5F:推 peacemaker1: 车子有隐藏属性啊,看是要跑水面还是陆地 06/28 23:53
6F:推 akles111: 就跟龙虾车就跑水路有高适性 06/29 01:04
7F:推 j3307002: 车子还能自由选吗但赛道选了就无法换车吧 06/29 10:15
游戏本来有一点不确定性才好玩
如果赛道都完全确定
那所有玩家都会选相同的车型
那游戏还有什麽变化性?
※ 编辑: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 11:51:40
8F:→ j3307002: 说得也是 06/29 15:19