作者ryoma1 (热血小豪)
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标题Fw: [闲聊]《宝可梦》破4.89亿套 过去1年卖出900万套
时间Fri May 23 18:48:39 2025
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作者: ryoma1 (热血小豪) 看板: C_Chat
标题: [纵容]《宝可梦》破4.89亿套 过去1年卖出900万套
时间: Fri May 23 18:48:09 2025
《宝可梦》游戏累积销量达 4.89 亿套,过去一年成长 900 万套
https://pbs.twimg.com/media/GgHm299WoAAZaOu.jpg
任天堂、Game Freak 和 Creatures 共同打造的《宝可梦》系列游戏,目前全球累积
销量已突破 4.89 亿套,与去年相比增加了 900 万套。
根据宝可梦公司在其官方网站公布的最新销量数据,所有与《宝可梦》相关的游戏软
体总出货量目前已超过 4.89 亿套,相较去年增加了 900 万套,显示出该系列持续保持
强劲的增长势头。
https://i.meee.com.tw/gFqvZQU.jpg
此外,根据官方网站提供的其他数据,
《宝可梦集换式卡牌》至今已生产超过 750
亿张,并在全球超过 90 个国家与地区销售。同时,以《宝可梦》为题材的动画节目已在
超过 190 个国家和地区播出。
https://pbs.twimg.com/media/GrmaEsfXAAAeCki.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GrmaFrHX0AAHEUK.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GrmaJVLXAAA6jPW.jpg
近日,Circana(NPD)执行总监暨电玩产业分析师 Mat Piscatella 表示,
《宝可梦
》在美国市场的表现「令人惊艳」,成为该年度最畅销的玩具品牌。根据他的分析,
宝可
梦不仅是美国排名第一的玩具品牌,也是唯一一个全年销售额突破 10 亿美元的品牌,这
其中包括《宝可梦集换式卡牌》的销售数据。
https://pbs.twimg.com/media/GlHXSLcXkAEcRL7.jpg
尽管 Piscatella 提供的数据仅限於美国,《宝可梦》在全球范围内仍持续大放异彩
。2024 年 12 月 23 日,娱乐行销公司 GEM Partners 公布了一项涵盖七种媒体形式(
包括影视、书籍及音乐)的品牌影响力调查结果。
在 2024 年年度排名中,《宝可梦》品
牌以 65,578 分的成绩获得冠军。其中,在主要的「App 游戏」类别中,宝可梦取得了
50,546 分,占总得分的 80%。基於地理位置的热门游戏《Pokémon GO》仍是成功的关键
,而 DeNA 推出的新作《Pokémon Trading Card Game Pocket》也助长了这股热潮。至
於其他类别,宝可梦在「主机游戏」中获得 11,619 分,在「影视」类别则拿下 2,728
分。
https://pbs.twimg.com/media/GfdTqesaMAAsU6m.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GcJf282asAI2yz-.jpg
情报来源:
https://corporate.pokemon.co.jp/aboutus/figures/
https://t.co/sO7mj235br
https://0115765.com/archives/106023
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.62.28.184 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1747997295.A.39B.html
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: ryoma1 (61.62.28.184 台湾), 05/23/2025 18:48:39
1F:推 samuelhkw: 又要崩溃了吗w 05/23 18:53
2F:推 FroBlueSword: 我先 纵容 05/23 19:16
3F:推 SPDY: 50,546/65,578=77%是手机App... 05/23 20:00
4F:→ TED781120: 知道里面数字最扯的是什麽吗,是PTCG的750亿张差不多 05/23 22:03
5F:→ TED781120: 相当於一样被称为三大TCG的另两部游戏王+MTG的总和, 05/23 22:03
6F:→ TED781120: 并且应该有500亿张是2016之後卖出的。 05/23 22:03
7F:推 dreamcube: 宝可梦IP,本来就要跟GF分开来看。 05/23 22:39
8F:→ dreamcube: 就像「宝可梦 GO」一样,希望宝可梦这IP能多让其它工 05/23 22:39
9F:→ dreamcube: 作室来开发新游戏,让宝可梦游戏越来越丰富。 05/23 22:39
10F:→ dreamcube: 然後我期待NS2上能有能跟宝可梦GO有连动的Let's Go 2 05/23 22:39
11F:→ dreamcube: , 05/23 22:39
12F:→ dreamcube: 和New随乐拍2。 05/23 22:39
13F:推 SPDY: 所以你dreamcube瞎盲吹的恶习到底会不会反省改掉? 05/23 23:21
14F:推 SPDY: 不要再像吹Niantic那样应该不难对吧? 05/23 23:23
15F:推 dreamcube: 我讲事实,比起剑盾朱紫,我家小朋友更喜欢玩宝可梦GO 05/23 23:44
16F:→ dreamcube: (当然你也可以说宝可梦 GO玩法,更适合小朋友玩) 05/23 23:44
17F:→ dreamcube: 但我真的感觉,我们童年回忆游戏是宝可梦红绿蓝黄,小 05/23 23:44
18F:→ dreamcube: 朋友长大後的回忆真的会是宝可梦GO,而不是剑盾朱紫, 05/23 23:44
19F:→ dreamcube: 这也不用吵,20年後小朋友长大就知道了。 05/23 23:44
20F:推 SPDY: 有差吗? 都是增田那众元老把原案捕捉/交换概念发挥 05/23 23:54
21F:→ SPDY: 结果还在煽动对立? 当初你瞎吹AR技术多强的嘴脸呢? 05/23 23:55
22F:推 dreamcube: 没差啊,TPC它们都也有赚, 05/24 00:00
23F:→ dreamcube: 所以我才说TPC可以把宝可梦这IP多让几间工作室做新游 05/24 00:00
24F:→ dreamcube: 戏, 05/24 00:01
25F:→ dreamcube: TPC躺着收钱就好。 05/24 00:01
26F:→ dreamcube: 皆大欢喜 05/24 00:01
27F:推 SPDY: 早就在这麽做了早就挂掉好几个了啦 搞对立还装高超 05/24 00:11
28F:推 dreamcube: 没有搞对立,不要给我扣帽子 05/24 00:50
29F:→ dreamcube: 讲心里话而已。 05/24 00:50
30F:→ dreamcube: 宝可梦卡牌我家小朋友也有玩, 05/24 00:50
31F:→ dreamcube: 我也知道宝可梦卡牌有多红, 05/24 00:50
32F:→ dreamcube: 但真的,玩过名侦探皮卡丘 闪电回归後,真的觉得Creat 05/24 00:50
33F:→ dreamcube: ures应该靠卡牌赚翻了,不想做游戏了。 05/24 00:50
34F:→ dreamcube: 所以我才说, 05/24 00:50
35F:→ dreamcube: Switch2上Creatures就别在做游戏了,丢给其它想做的工 05/24 00:50
36F:→ dreamcube: 作室,躺着收钱就好,真的皆大欢喜。 05/24 00:50
37F:→ dreamcube: (我也希望Switch2上还有名侦探皮卡丘续作,但不要是C 05/24 00:50
38F:→ dreamcube: reatures做…) 05/24 00:50
39F:→ dreamcube: 回归我讲的,宝可梦IP跟游戏最好分开来看。 05/24 00:50
40F:推 SPDY: 干嘛分开? 那几间公司的人甚至是流通的 05/24 00:54
41F:推 SPDY: C社甚至早已吸收做不太行的Ambrella人员和资产 05/24 01:07
42F:→ SPDY: 不然你以为何谓设定输出的同时 常年有回流的现象? 05/24 01:07
43F:推 SPDY: 要搞清楚就算小朋友童年是Ga-Olé等机台就是拓客源 05/24 02:02
44F:推 SPDY: 难道20年後就绝不会是游戏/卡片/动画之类的客群吗? 05/24 02:17
45F:推 deolinwind: 以後跟游戏王一样吧,招不到新人,一堆牌佬超过三十岁 05/24 11:57
46F:→ deolinwind: 游星都要叫他们叔叔伯伯 05/24 11:58
《宝可梦》其实目前客群还是有许多新人
以游戏来说从 2017 年到现在已卖出 1.99 亿套(目前应该破 2 亿)
约占整体 40.7% 的比例(累计 4.89 亿套来算)
https://pbs.twimg.com/media/GrpHrMhXEAEgiIY.png
以卡牌来说若如推文 TED 大从 2016 年开始计算的话
这 9 年共卖出 535 亿张,约占整体 71.3% 的比例(累计 750 亿张来算)
https://pbs.twimg.com/media/GrpHxG6WwAAq9kD.png
※ 编辑: ryoma1 (61.62.28.184 台湾), 05/24/2025 13:46:58
47F:→ eirose: Pokemon Go对小小孩更容易入门是真的 05/24 14:58
48F:推 SPDY: 增田在临界退休前 参与到手机Go真的是又大赚到 05/24 16:03
49F:→ SPDY: 不只小小孩就连几乎无望的阿公阿嬷那年龄层都吸到 05/24 16:03
50F:推 dreamcube: 所以当初TPC把宝可梦这IP授权给别得工作室开发游戏, 05/24 18:10
51F:→ dreamcube: 是正确的决定,反而能吸引更多不同层面的宝可梦迷。 05/24 18:10
52F:→ dreamcube: 希望TPC未来也能多把游戏IP,授权给更多不同的游戏工 05/24 18:10
53F:→ dreamcube: 作室开发。 05/24 18:10
54F:推 SPDY: 後知後觉不然任天堂为何要扶植前身是APE的C社呀 05/24 18:12
55F:推 SPDY: 不然原本业务只有宝可梦中心实体店的TPC从何而来 05/24 18:14
56F:推 SPDY: 不然以前早就找过光荣找Chunsoft等厂商是在干嘛? 05/24 18:18
57F:推 SPDY: 不然十年前找TAKARA TOMY和Marvelous是在干嘛? 05/24 18:21
58F:推 dreamcube: 对了,还有一个「宝可梦 保育家」重制版,我个人也希 05/24 18:25
59F:→ dreamcube: 望Creatures能丢给想做的工作室做。 05/24 18:25
60F:→ dreamcube: (因为Switch1有不可思议议迷宫重制版,Spike Chunsof 05/24 18:25
61F:→ dreamcube: t做的。 05/24 18:25
62F:→ dreamcube: 但保育家没重制版,应该就是Creatures不想做了吧,我 05/24 18:25
63F:→ dreamcube: 猜…) 05/24 18:25
64F:→ dreamcube: 反正卡牌做的好是一回事,做游戏又是另一回事,就酱~ 05/24 18:25
65F:推 SPDY: 可能等不太到 呼声不如迷宫 HAL研自己有想做的卡比 05/24 18:33
66F:→ SPDY: 虽说都在东京都千代田区神田锦町的神田Square大楼 05/24 18:33
67F:→ zzzzzlss: 吃老本ip 05/25 13:57
68F:推 SPDY: 本质本来就是人类老本行采猎/交易和探险寻宝的游戏 05/25 14:44
69F:推 night820: 以为这ip至少卖150亿套的说,比想像中少 05/25 19:01
70F:推 boss0322: 楼上 就连GTA这系列全部加起来也才4.4亿欸 ,销售之最的 05/25 19:18
71F:→ boss0322: 俄罗斯方块也是5亿,150亿是三小 05/25 19:18
72F:→ MaxMillian: 去哪里梦到的150亿 05/25 19:29
73F:推 fiction4569: 保育家你看也知道当初触控的捕捉方式会很难重现吧.. 05/25 20:34
74F:→ fiction4569: switch2 支援滑鼠才比较有机会回归当初触控类的 05/25 20:35
75F:推 SPDY: 世界人口也才1980年约44亿到现在2025年约80亿... 05/25 20:41
76F:推 dreamcube: 「宝可梦 保育家」的销量,有比名侦探皮卡丘高喔~ 呵 05/25 21:14
77F:→ dreamcube: 呵 05/25 21:14
78F:→ dreamcube: 我当初就是想到,画圈抓宝,从触控笔变成NS2的滑鼠, 05/25 21:14
79F:→ dreamcube: 不知道感觉如何。 05/25 21:14
80F:→ dreamcube: (最近有在想,任天堂有那些游戏适合用滑鼠玩) 05/25 21:14
81F:推 dreamcube: 宝可梦保育家重制版,不用Creatures 和HAL研自己来做 05/25 21:17
82F:→ dreamcube: 。 05/25 21:17
83F:→ dreamcube: 就像Konami 近年来的业务重心逐渐偏向健身房与健康事 05/25 21:17
84F:→ dreamcube: 业。 05/25 21:17
85F:→ dreamcube: 游戏潜龙谍影3和沉默之丘2重制版,就丢给别的工作室外 05/25 21:17
86F:→ dreamcube: 包了。 05/25 21:17
87F:推 SPDY: 去问前C社社长且现TPC社长的石原恒和啦 05/25 21:39
88F:→ SPDY: 总不会还没发觉 他在2017年前告诉任天堂NS不会成功 05/25 21:39
89F:→ SPDY: 什麽地步影响吧 你发现你要分开看是多麽状况外了没 05/25 21:39
90F:推 dreamcube: 有时候後看到TPC宝可梦卡片业务卖太好,反而会担心TPC 05/25 21:41
91F:→ dreamcube: 是不是越来越不在意游戏做的怎样,就跟以前大家骂FYK 05/25 21:41
92F:→ dreamcube: 的游戏一样… 05/25 21:41
93F:推 SPDY: C社早就差不多也那样只是长年存在感低到引不太了骂 05/25 21:45
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