作者ChHChen (硫酸无毒)
看板NSwitch
标题Fw: [闲聊] 萨尔达无双 封印战记 访谈影片
时间Tue May 20 21:57:10 2025
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1eB8eefb ]
作者: ChHChen (硫酸无毒) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 萨尔达无双 封印战记 访谈影片
时间: Tue May 20 21:56:54 2025
https://www.youtube.com/watch?v=NKF_5XktaLk
老任这次NS2针对三厂游戏的Creator's Voice终於来到最後一周
最後一周是由光荣特库摩开发的《萨尔达无双 封印战记》
受访者是早矢仕洋介与制作人松下龙太
两人也分别是前作(灾厄启示录)的开发制作人与总监
以下摘要影片重点
-本作以《萨尔达传说 王国之泪》当中仅描述其碎片的太古时代的封印战争为舞台
-本作中将体验到当时的人类如何对抗原始的加侬多夫
-作为仅能在本作体验到的故事,不仅描述战争方面,也展现萨尔达公主来到古代海拉鲁王国的生活,也能了解在《王国之泪》中隐藏在面具後面四贤者的角色性
-其他还有很多隐藏在太古时代的秘密
-描绘封印战争的史实
-描绘玩家在封印战争的奋战、以及能否拯救海拉鲁的故事
-对於初次游玩无双的人,希望能感受到无双的魄力
-《萨尔达无双》的要素(横扫千军、挑战boss)透过NS2的性能更进一步加深、进化
-组合物品、与夥伴协力等玩家策略的要素是本作一大特徵
-NS2的性能对战场的临场感、魄力都有很大帮助
-有很多玩家希望能以比NS更高的FPS进行游戏,这次也实现了
-任天堂平台长期一直在扩展「玩家」的定义
-游戏业界而言,最开始大家对玩家的定义都是很小众、很核心向的
-但现在玩家已经是个很普通的词了,玩游戏并不是很特别的事情
-现在是一个每天玩游戏也理所当然的世界,这次的NS2也是这样的感觉
-作为一名游戏玩家,认为NS2的未来令人兴奋
-游戏预计今冬发售
以上,简单整理
没讲死有没有IF线
提到可以组合物品,应该是有类似究极手或余料建造的能力,只是不知道会不会限制只有劳鲁能用
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.46.2.11 (台湾)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: ChHChen (114.46.2.11 台湾), 05/20/2025 21:57:10
※ 编辑: ChHChen (114.46.2.11 台湾), 05/20/2025 22:01:46
1F:推 ddora: 组合萨尔达和林克 05/20 22:01
2F:推 zzz54666: 一定IF的 不然林克怎麽出场 05/20 22:04
3F:推 dreamcube: 没有IF的话,会少很多角色出场的机会,会比较单调。 05/20 22:10
4F:→ krousxchen: 总不可能给原着的bad end 05/20 22:13
5F:→ krousxchen: 反正这次有时空魔法 05/20 22:14
6F:推 ryoma1: 要都照史实走那就没啥好说了 05/20 22:15
7F:→ samuelhkw: zeltik之前有出过分析这一作的影片,蛮值得一看 05/20 22:21
8F:推 SPDY: 别的先不说 前作灾厄启示录的BGM很赞 05/20 22:29
9F:推 SPDY: 不同於旷野之息除了城堡 配乐都是环境音效取向 05/20 22:34
10F:→ SPDY: 在无双是鲜明的同旋律 很相配一路大战打到底 05/20 22:34
11F:推 hitsukix: 原创角色或是搞些很像袓先的角色就行了 05/20 22:45
12F:推 SPDY: 前作受限NS太老孱弱 杂鱼海多起来就解析度降得猛 05/20 22:52
13F:→ SPDY: 招开下去很难不卡顿 玩过真的有担忧被埋没的惋惜感 05/20 22:52
14F:推 reski: 真希望有劳鲁的amiibo可以买 05/20 22:56
15F:推 lbowlbow: 照上次的话应该跟灾厄启示录一样有灾厄(真)降临if线 05/20 23:34
16F:→ lbowlbow: 前作优化已经很鬼神了,读取比旷野还快 05/20 23:34
17F:→ lbowlbow: 但杂鱼太多真的撑不住 05/20 23:35
18F:推 superxmax: 希望前作也出NS2加强版 05/21 04:32
19F:推 kll95: 旷野之息这系列要出多少才爽= =,早点弄新作吧,其实很腻。 05/21 05:03
20F:推 cowcowleft: 腻不腻老任看销量来判断 05/21 06:02
21F:推 neerer: 前作是把席卡之石变成每个角色的反击技,这代应该差不多 05/21 07:40
22F:→ neerer: 吧。猜测可能每个角色都会有独特的物件组合,然後这些组 05/21 07:40
23F:→ neerer: 合也可以在王泪本传实现,这样 05/21 07:41
24F:推 angelpeace: 无双也不是老任弄的呀,腻就别玩不是咩? 05/21 08:28
25F:推 dahos: 哪里没新作 智慧的再现不是吗? 05/21 08:36
26F:推 wwa928: 灾厄启示录那段拿到大师之剑的BGM超级赞! 05/21 08:57
27F:推 boss0322: 嘛 以猫眼林克为例(风之杖、 幻影沙漏、大地汽笛)这种 05/21 08:59
28F:→ boss0322: 同主角题材最多不会连续超过三部 05/21 08:59
29F:推 wwa928: 楼上你忘了还有GBA上的缩小帽及四人之剑啊 05/21 09:03
30F:→ krousxchen: 汽笛林克以设定来说是风律林克後代 05/21 09:09
31F:→ HappyPoyo: 希望有多结局,全灭或全存活 05/21 09:12
32F:→ HappyPoyo: 然後也希望能导入真三起源的大场面 05/21 09:16
33F:推 ocarina2022: 灾厄的角色能IF进封印使用就很好了 无双系的游戏角色 05/21 09:17
34F:→ ocarina2022: 还是多一点好玩 不然过去的贤者+公主国王妃也才几位 05/21 09:19
35F:推 saitoh: 依盖队应该也会有戏份吧 05/21 10:28
36F:推 k90145: 依盖搞不好没戏份?王泪的古代线是很久以前的事,依盖队 05/21 10:38
37F:→ k90145: 应该没这麽久,可能有能玩的角色,但不会在主要剧情,或 05/21 10:38
38F:→ k90145: 是有比较现代的故事才有可能出现了? 05/21 10:38
39F:推 mizuarashi: 希望四英杰还有戏份 05/21 10:42
40F:→ bibbosb4: IF线的话搞个时空穿越把前作角色拉进来或做个祖先之类的 05/21 12:20
41F:→ bibbosb4: 都有可能吧 05/21 12:20
42F:→ HappyPoyo: 真三起源那种开无双就好几千KO的大场面感觉ns2会烧起 05/21 12:25
43F:→ HappyPoyo: 来 05/21 12:25
44F:→ HappyPoyo: 不太想要回归的传统旧无双的玩法 05/21 12:26
45F:推 kiki0089: 不要再有特别割草拿技能的小关卡,一定比上一代赞吧 05/21 12:30
46F:推 jarvis652: 又是老无双回头路 05/21 13:33
47F:→ HolyBugTw: 无双作品已经没那麽多了,且玩且珍惜 05/21 13:43
48F:推 airplus: 一代拜托也出一下加强版,一代因为主机性能关系打起来实 05/21 14:03
49F:→ airplus: 在不太爽 05/21 14:03
50F:推 Shichimiya: 不想要又if线 05/21 14:26
51F:推 HappyPoyo: 灾厄启示录应该算是第二代的萨无了 05/21 14:54
52F:推 Saup: 灾厄启示录真的好玩 光荣作代工的水准真的赞 05/21 18:09
53F:推 DreamYeh: 玩过旷野会对四英杰感情很深,也因此无双灾厄的IF线很 05/22 07:02
54F:→ DreamYeh: 吸引人。但玩过王泪对四贤者印象差不多0,要怎麽发挥不 05/22 07:02
55F:→ DreamYeh: 容易,要说能救也只有索妮亚,所以不一定玩IF线 05/22 07:02
56F:→ krousxchen: 王泪对初代国王 王后跟王姐的描写也算多吧,扭转战败 05/22 08:27
57F:→ krousxchen: 历史跟补完万年前的四英杰故事也都可以 05/22 08:27
58F:→ pirrysal: 4英杰天天用,很有印象。贤者们偶尔出来真的都快忘了 05/22 21:29
59F:推 shps950415: 请问这款可以单机双人吗 都查不到 05/23 09:27
60F:→ ChHChen: 这部的eshop资讯是写支援1-2人游玩,不确定是不是单机双 05/23 14:17
61F:→ ChHChen: 人 05/23 14:17
62F:推 Syu: 发布至今最期待的一片 05/23 22:01