作者mizuarashi (米兹阿拉西)
看板NSwitch
标题Re: [闲聊] 7/5-7/6 台湾NS2体验会
时间Tue May 20 12:58:34 2025
明天开始登记体验会抽奖,所以推上来增加讨论一下。
看满多B站中国人去前几天的香港试玩都对NS2一致好评,让我也很想这次台北场能抽到资格
试玩看看。
满意外的是,满多人都对轮椅篮球评价不错,看好几个人说意外的好玩。
https://i.imgur.com/wlaWRuW.jpeg
任天堂Today也有把台北场放在月历里,但是任天堂Today台湾还不能下载不能使用:)
※ 引述 《mosquito147 (肥熊)》 之铭言:
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: 港任FB刚刚公布了
: ===
: 「Nintendo Switch 2 体验会 TAIPEI」特设网页及报名方法现已公开。
: 本体验会将在7月5日(六) ~7月6日(日) 於台北圆山花博争艳馆举办。您将可以在这个活
: 动,实际体验即将於今年发售的「Nintendo Switch 2」。
: 本体验会采抽选制,仅限已进行事前报名并获得入场资格者入场,报名期间预定在 5月21
: 日(三) 13:00 ~ 6月09日(一) 23:59,完成报名并不代表获得入场资格,请等待结果发表
: 。
: 我们将於6月19日(四)公布抽选结果。届时可於 "报名及入场者专用之「我的页面」"
: 进行确认。
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: https://www.nintendo.com/tw/event/experience/index.html
: ===
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: 抽起来抽起来
: 随着NS2越来越近
: 不知道台湾的NSO甚麽时候才要开放啊~~
:
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.124.225.3 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1747717116.A.F82.html
※ 编辑: mizuarashi (59.124.225.3 台湾), 05/20/2025 13:00:48
1F:推 ogt84your: APP真的拜托一起上:) 05/20 13:05
2F:推 a22880897: 之前看有去日本试玩都说滑鼠模式很惊艳 05/20 13:06
3F:推 ryoma1: 说轮椅好玩...但也很累啊,结论是不会买 感觉比ARMS还难推 05/20 13:24
4F:推 jickey: 每个都说好玩 每个都说不会买 XD 05/20 13:58
5F:→ akles111: 结论就是好玩归好玩,但不想累死ww 05/20 14:15
6F:推 pt510148: 这不就跟以前当兵时在中山室玩kinect一样啊,玩起来很 05/20 14:25
7F:→ pt510148: 好玩,但自己不会想买 05/20 14:26
8F:→ ay618530201: app卡国籍真的很无聊 05/20 14:55
9F:推 staco: 有新鲜感但麻烦玩不久,就是体感游戏长年来难以克服的难题 05/20 15:15
10F:推 benson861119: 只想试玩大金刚 看有多有料 05/20 15:31
11F:推 master32: 大金刚真的是人人叫好,好奇到底多强??? 05/20 15:39
12F:推 ryoma1: 如果真是奥德赛制作团队打造的话,大家评价会高算是很正常 05/20 15:44
13F:→ benson861119: 如果真的是奥团队 我直接买不犹豫 05/20 15:58
14F:→ krousxchen: 老任会拿蕉力全开当首发护航,怎麽可能不好玩 05/20 16:14
15F:→ krousxchen: 中国一堆八年任粉在那边骂首发弱,真的笑死 05/20 16:15
16F:→ krousxchen: 至於篮球好玩也正常,就新玩法首发推广定位 05/20 16:17
17F:→ krousxchen: 历代新玩法首发护航有 触控坏莉欧 wiisport 任天猫狗 05/20 16:20
18F:→ krousxchen: nintendo land、ARMS,哪个评价会差?? 05/20 16:22
19F:推 waroz: 轮椅看起来不错,就是这题材...蛮特别的 05/20 16:25
20F:→ benson861119: ARMS评价不就… 05/20 16:36
21F:推 tom11725: 焦力全开七月不是首发了啦 05/20 16:41
22F:→ tom11725: 就像玛车8豪华版也有人误会他是NS首发护航 05/20 16:42
23F:→ tom11725: 但其实也差了一个多月才卖 05/20 16:42
24F:推 k90145: 只要台湾主机没有提早上市,对台湾来说是首发没错(? 05/20 16:42
25F:→ aa08175: 咚奇刚以前也不是没玩过,用过往的经验去认为当首发偏弱 05/20 17:33
26F:→ aa08175: 也没什麽问题吧 05/20 17:33
27F:→ krousxchen: SFC时代咚奇刚可强了,一代全世界卖九百三十万 05/20 17:36
28F:→ samuelhkw: 马力欧这角色是从dk的街机游戏上出来的…第一代时他没 05/20 17:49
29F:→ samuelhkw: 名字被叫jump man,第二代才正名为马力欧 05/20 17:49
30F:推 weiBritter: 看到现在就中国台湾在嫌大金刚弱的 05/20 17:56
31F:→ samuelhkw: 别搞得跟b站那些up主一样无知好吗,他们只知道任天堂= 05/20 17:57
32F:→ samuelhkw: 红绿帽+黄耗子,咱们又不是活在墙里 05/20 17:57
33F:→ weiBritter: 台湾还好一点,还有些人知道,中国根本没经历过大金刚 05/20 17:57
34F:→ weiBritter: 辉煌的时代吧 05/20 17:57
35F:推 s0908744: 篮球轮椅真的就像小宁子说的 带着愧疚在玩XD 05/20 18:26
36F:→ krousxchen: 最好笑的就是以为任天堂游戏靠死忠粉丝 05/20 18:36
37F:→ krousxchen: 才会以为只能靠玛萨宝 05/20 18:37
38F:→ krousxchen: 如果任天堂只靠IP死忠粉,就不会有WiiU的失败 05/20 18:38
39F:→ krousxchen: 就任黑会幻想任天堂靠死忠粉丝,然後NS2会因为没有玛 05/20 18:39
40F:→ krousxchen: 莉欧护航而失败 05/20 18:39
41F:推 panzerbug: DK在台湾又不红 05/20 19:18
42F:→ msun: 最红大概是SFC时代吧 05/20 20:08
43F:→ j3307002: 任天堂不靠马萨宝难不成要靠三厂吗XD 05/20 20:13
44F:推 SPDY: 任天堂并没有每代都是三厂坟墓 05/20 20:17
45F:→ krousxchen: 任天堂靠的是他们的游戏开发能力 05/20 20:36
46F:→ krousxchen: 玛萨能长红,就是靠任天堂的游戏开发实力 05/20 20:37
47F:→ krousxchen: 很多人会酸玛莉欧的点就是,明明就是个长胡子的大叔 05/20 20:38
48F:→ krousxchen: 这麽不吸引人的人设,怎麽当吉祥物 05/20 20:39
49F:→ krousxchen: 当然是靠任天堂的开发实力,让玛莉欧爆红 05/20 20:40
50F:→ krousxchen: 而宝可梦是例外,因为也不是任天堂开发的 05/20 20:40
51F:→ krousxchen: 所以以任天堂的开发实力,完全有机会让大金刚红起来 05/20 20:42
52F:→ krousxchen: 而老任从SFC之後,不是三厂坟墓的就只剩掌机了 05/20 20:43
53F:→ krousxchen: 但其实任天堂在Wii如果不放弃高性能家机 05/20 20:44
54F:→ krousxchen: 其实就不会有所谓的三坟,因为从那世代三厂开始跨平台 05/20 20:45
55F:→ krousxchen: 但问题就这麽刚好,老任那个世代放弃性能,导致三厂一 05/20 20:45
56F:→ krousxchen: 看在硬体销量上Wii,但性能太低导致三厂游戏卖不好 05/20 20:46
57F:→ krousxchen: 要等到NS,硬体差一个世代也能上不吃性能的跨三厂游戏 05/20 20:47
58F:→ krousxchen: NS2则将会几乎能全上,因为PS5等级游戏能上NS2 05/20 20:48
59F:→ krousxchen: 而PS5等级游戏很可能到PS7上市前还在出 05/20 20:49
60F:→ krousxchen: 所以可预见的是,三厂几乎都能上NS2,就算PS6出也是 05/20 20:49
61F:→ j3307002: 反观PS还真的靠三厂,PS5靠魔物猎人才卖赢後期NS 05/20 22:01
62F:→ krousxchen: 以全球来看PS5早就赢NS,是日本才靠魔物赢NS 05/20 22:03
63F:→ krousxchen: PS5的销量就是靠独霸纯家机市场,因为现在纯家机就只 05/20 22:04
64F:→ krousxchen: 剩PS5,要等NS2上市才能威胁PS5的市场地位 05/20 22:04
65F:→ krousxchen: 很多买PS5的就只是他们有先买家机放着的习惯 05/20 22:05
66F:→ krousxchen: 对他们来说,先买来放着等想玩的游戏就是长年的习惯 05/20 22:06
67F:→ krousxchen: 所以基本上就是相信PS平台一定有最多游戏的信徒 05/20 22:06
68F:→ krousxchen: 才会导致就算PS5没啥游戏,销量曲线也跟PS2/4基本持平 05/20 22:08
69F:推 vincent5236: 现在都多平台 ps5该有的都有只是跟以往比起来本家的 05/21 07:13
70F:→ vincent5236: 游戏跟独占少了一些 05/21 07:13
71F:推 lic13: 页面勒? 05/21 09:23
72F:→ mizuarashi: 往下拉有 05/21 10:42
73F:推 rgbff: 900万在现在任天堂连20任都排不进去要说不强好像也可以? 05/21 13:10
74F:→ rgbff: 毕竟宫本茂都说3000万才算大卖了 05/21 13:13
75F:推 itachi257563: 报名页面里面有写两天都可以报名报2场? 05/21 13:16
76F:推 pokeseason: 为什麽我报名失败?他有规定只能设在港区吗? 05/21 13:34
77F:→ sycw: 没吧?在日区有成功 05/21 13:39
78F:推 mosquito147: 送出有时候会错误 我多试几次就送出了~~ 05/21 13:42
79F:推 pokeseason: 後来可以了,要再报一天要从Q&A里去按有点不直觉 05/21 13:49
80F:推 philip81501: 轮椅对我来说是人设超级失败 摆明就不敢做就全部搞的 05/21 15:03
81F:→ philip81501: 黑黑 05/21 15:03
82F:推 weiBritter: 超任全球4900万台,大金刚卖900万是超任第二卖座游戏 05/21 15:58
83F:→ weiBritter: 第一是玛莉欧世界2000万,说大金刚不强的给你参考 05/21 15:59
84F:→ akles111: 我觉得WII叫三厂坟不是性能问题,而是乱搞,WII因为体感 05/22 10:45
85F:→ akles111: 爆红了,大部分三厂随便搞体感卖到上百万,结果续作不 05/22 10:45
86F:→ akles111: 到10万 05/22 10:45
87F:→ krousxchen: 续作不到10万,就是因为续作的主要客群:追求性能的玩 05/22 10:56
88F:→ krousxchen: 家不愿意买Wii, 所以续作上Wii就算做的好,也卖没多好 05/22 10:56
89F:→ krousxchen: 因为之後移植PS360,销量比Wii版好 05/22 10:57
90F:→ krousxchen: 而三厂真正投资成本开发的游戏,也不会想上Wii这种性 05/22 11:02
91F:→ krousxchen: 能弱一代的平台,当然游戏品质也会比较烂 05/22 11:03
92F:→ krousxchen: 所以Wii性能差才是导致Wii三厂游戏品质差的原因 05/22 11:04
93F:→ krousxchen: 比如说当时名气还很强的FF就不可能上Wii 05/22 11:14
94F:推 gameguy: 昨天下午一点半前登记成功,目前等通知 05/22 11:44
95F:推 dreamcube: 我也觉得Wii不是性能问题让三厂却步。 05/22 12:14
96F:→ dreamcube: NGC性能比PS2好,结果鬼武者、生死格斗2、零…等游戏 05/22 12:14
97F:→ dreamcube: 还不是三厂宁愿移植Xbox,而不愿意移植NGC。 05/22 12:14
98F:→ dreamcube: K大只一直看到Wii硬体性能低而三厂不愿移植。 05/22 12:14
99F:→ dreamcube: 却从来没看到NGC性能高,三厂还是一样不愿意移植。 05/22 12:14
100F:→ krousxchen: 任天堂又来打大师脸了,玛车世界就是NS性能不足才放弃 05/22 12:49
101F:→ krousxchen: NS,上NS2才有足够的性能实现制作人的点子 05/22 12:49
102F:→ krousxchen: 然後有性能三厂不一定上,但没性能三厂就上不了 05/22 12:51
103F:→ krousxchen: 就像一堆因为性能上不了NS的三厂游戏,就可以上NS2 05/22 12:52
104F:→ krousxchen: 任天堂已经用NS2的性能告诉大师,性能很重要 05/22 12:52
105F:→ krousxchen: 因为性能限制,三厂大多只让二线游戏上NS 05/22 12:54
106F:→ krousxchen: NS2性能足够,才能移三厂的主打游戏,这就是现实 05/22 12:55
107F:→ krousxchen: 而幻想大师继续幻想三厂游戏光靠最佳化就能上NS 05/22 12:56
108F:推 dreamcube: 你还是没解释, 05/22 13:01
109F:→ dreamcube: 为甚麽三厂都不愿移植PS2游戏到NGC啊。 05/22 13:01
110F:→ krousxchen: 这几年来我已经解释给你好几次了,你没有学习能力 05/22 13:09
111F:→ krousxchen: 就算解释,你还会继续跳针当没看到,所以没必要解释 05/22 13:10
112F:→ krousxchen: 反正NS2这个例子就够解释性能的重要性,有足够性能是 05/22 13:12
113F:→ krousxchen: 基本,至於有足够性能但三厂不上,那就是其他问题 05/22 13:12
114F:推 SPDY: 吵死了 人为决策因素跟物理能做到的上限是2回事 05/22 13:21
115F:→ SPDY: 任天堂为打破窘境就买了移植霍格华兹的工作室带头 05/22 13:21
116F:→ SPDY: 结果NS1工期不只延1年削画质 连连无缝地图都砍掉 05/22 13:21
117F:→ SPDY: 在NS2就完完整整 日後谁还会不移NS2移1累苦烂呢? 05/22 13:21
118F:推 dreamcube: 所以根本没办法论证你说的, 05/22 14:56
119F:→ dreamcube: 硬体性能好, 05/22 14:56
120F:→ dreamcube: 三厂一定会移植游戏, 05/22 14:56
121F:→ dreamcube: 就像NGC一样, 05/22 14:56
122F:→ dreamcube: 三厂不想移植就是不会移植。 05/22 14:56
123F:→ krousxchen: 笑死,幻想大师又在胡扯了 05/22 15:11
124F:→ krousxchen: 足够的性能是移植先决条件,不是「性够够就一定会」 05/22 15:12
125F:→ krousxchen: 三厂不上GC有其历史因素,以前讲过很多,但大师会无视 05/22 15:13
126F:→ krousxchen: 但三厂不上Wii,就是性能问题,因为不满足先决条件 05/22 15:14
127F:→ krousxchen: 就像三厂就算想上NS,但性能就是限制 05/22 15:14
128F:推 dreamcube: 那你就不要讲那麽肯定,Wii性能好,三厂就一定移植。 05/22 15:15
129F:→ krousxchen: 一定呀,因为Wii主机卖的好,当然移植 05/22 15:16
130F:→ krousxchen: GC时代三厂卖不好,是因为跨平台困难+任粉习惯三厂买 05/22 15:17
131F:→ krousxchen: 索尼平台版本 05/22 15:17
132F:→ krousxchen: 还有GC销量差,所以三厂游戏卖不好 05/22 15:18
133F:→ krousxchen: Wii很明显很多三厂都有试着上Wii,但後面销量差就跑掉 05/22 15:18
134F:→ krousxchen: 所以Wii如果性能高,Wii时期跨平台越来越常见的情况下 05/22 15:19
135F:→ krousxchen: 三厂吃性能的游戏就会跨Wii,因为这时PS360同时上的游 05/22 15:20
136F:→ krousxchen: 戏已经很多了,Wii性能高的话当然跨平台 05/22 15:20
137F:→ krousxchen: WiiU时期三厂也有试着上WiiU,但任粉从64 GC Wii三代 05/22 15:21
138F:→ krousxchen: 养成不信任三厂,所以不买三厂游戏,导致三厂试水温 05/22 15:22
139F:→ krousxchen: 出的几款WiiU游戏销量都很差,结果三厂当然放弃WiiU 05/22 15:22
140F:→ krousxchen: 要到NS时代开始,任粉才习惯在NS买三厂游戏 05/22 15:23
141F:→ krousxchen: 幻想大师在讨论事情,都不用考虑时代背景,真的笑死 05/22 15:25
142F:→ j3307002: 有趣的是NS销量好,所以最後还是硬上了霍格华兹XD 05/22 16:42
143F:推 dreamcube: NGC硬体性能高,但销量远低於 PS2(GC 约 2,100 万台 05/22 17:09
144F:→ dreamcube: vs PS2 超过 1.5 亿台) 05/22 17:09
145F:→ dreamcube: 这让任天堂认知到:「单靠高性能并不足以赢得市场」 05/22 17:09
146F:→ dreamcube: 任天堂从 GC 的失败中学到「高性能 ≠ 高销量」,选择 05/22 17:09
147F:→ dreamcube: 了差异化路线,以创新与成本效益取胜。 05/22 17:09
148F:→ dreamcube: (K大你先了解这一段历史吧,只要NGC高性能但又卖输PS 05/22 17:09
149F:→ dreamcube: 2,注定Wii一定不走高性能路线。) 05/22 17:09
150F:→ dreamcube: 不要老是讲那种跟任天堂认知背道而驰的话。 05/22 17:09
151F:→ krousxchen: 历史就是历史,现在2025年了,任天堂在NS2的开发者谈 05/22 17:14
152F:→ krousxchen: 谈,讲的就是性能足够才能让三厂尽量能上NS2 05/22 17:15
153F:→ krousxchen: 任天堂在NS2的开发者访谈 05/22 17:15
154F:→ krousxchen: 大师认知还停留在二十年前,可悲呐 05/22 17:16
155F:→ krousxchen: 大师最恶的,就是一直以为别人不懂这段历史,真的笑死 05/22 17:16
156F:→ krousxchen: GC失败不是因为高性能,但Wii/WiiU失败是因为低性能 05/22 17:17
157F:→ krousxchen: NS成功则是因为它是高性能掌机,才能跑旷野之息 05/22 17:18
158F:→ krousxchen: 还能上宝可梦 05/22 17:18
159F:→ krousxchen: 跟任天堂认知背道而驰(x)跟大师认知背道而驰(o) 05/22 17:19
160F:→ krousxchen: 大师总是把自已当任天堂代言人,结果三不五时被任打脸 05/22 17:19
161F:→ krousxchen: 大师之前深信NS2性能不会强,结果被任天堂啪啪打脸 05/22 17:20
162F:推 dreamcube: 拜托,网路上一堆攻击NS2的,就是从硬体来攻击的… 05/22 17:29
163F:→ dreamcube: 反正从历史,Wii注定会跟PS3走差异化路线。 05/22 17:29
164F:→ krousxchen: 用家机标准会觉得NS2性能差,因为NS2是高性能掌机 05/22 17:34
165F:→ krousxchen: 反正现在任天堂就是追求性能,从NS1就开始了 05/22 17:35
166F:→ krousxchen: 主打新玩法,不代表要牺牲性能,而Wii牺牲性能的结果 05/22 17:36
167F:→ krousxchen: 就是Wii後继无力,性能不够三厂集体消失 05/22 17:37
168F:推 dreamcube: 就跟你说过了,你不是设计人或发明人,就不要做那种太 05/22 18:26
169F:→ dreamcube: 超过,替产品定义的范围。 05/22 18:26
170F:→ dreamcube: "Nintendo Switch is designed to fit your life, tra 05/22 18:26
171F:→ dreamcube: nsforming from home console to portable system in 05/22 18:26
172F:→ dreamcube: a snap." 05/22 18:26
173F:推 dreamcube: 「Switch 是一台能在家用与携带之间自由切换的家用主 05/22 18:28
174F:→ dreamcube: 机」 05/22 18:28
175F:→ dreamcube: ——任天堂社长 君岛达己 05/22 18:28
176F:→ krousxchen: 又在跳针老任NS定位是家机啦,那你怎麽无视老任NS2开 05/22 18:47
177F:→ krousxchen: 发访谈说NS1/2追求性能而不是主打新玩法? 05/22 18:47
178F:→ krousxchen: 果然是大师,永远只看对你有利的,无视不利的 05/22 18:48
179F:推 dreamcube: 追求性能,是有追求,不过还是有跟PS5有差异化(很明 05/22 18:54
180F:→ dreamcube: 显) 05/22 18:54
181F:→ dreamcube: 不主打新玩法,Switch2就很明显很保守啊。 05/22 18:54
182F:→ krousxchen: 事实就是,性能足够才能尽量让三厂游戏上NS2,不要老 05/22 18:58
183F:→ krousxchen: 是讲那种跟任天堂认知背道而驰的话。 05/22 18:58
184F:→ krousxchen: 不只NS2不主打新玩法,连NS1也是不主打新玩法,这都 05/22 19:03
185F:→ krousxchen: 是在任天堂NS2开发访谈讲的,不要老是讲那种跟任天堂 05/22 19:03
186F:→ krousxchen: 认知背道而驰的话。 05/22 19:03
187F:推 dreamcube: 我跟你讲重点,NGC後,任天堂的家用主机都会跟PS主机 05/22 19:08
188F:→ dreamcube: 做出差异化(很明显) 05/22 19:08
189F:→ dreamcube: 所以你也不用想Wii性能会跟PS3一样。 05/22 19:08
190F:→ dreamcube: 为甚麽? 05/22 19:08
191F:→ dreamcube: 因为‘’GC 约 2,100 万台vs PS2 超过 1.5 亿台‘’这 05/22 19:08
192F:→ dreamcube: 个事实。 05/22 19:08
193F:→ krousxchen: 大师继续活在过去吧,2025年的任天堂说性能很重要 05/22 19:14
194F:→ krousxchen: NS2的发表会重点放在三厂??为什麽?? 05/22 19:15
195F:→ krousxchen: 我跟你讲重点,就是足够的性能就是三厂游戏的前提条件 05/22 19:16
196F:推 dreamcube: 你也不用扯甚麽掌机、家机。 05/22 19:17
197F:→ dreamcube: 连掌机都很明显跟PSP和PSV硬体上做出差异化 05/22 19:17
198F:→ dreamcube: 不然你可以跟我讲,NGC後,同世代任天堂那一款掌机或 05/22 19:17
199F:→ dreamcube: 家机比PS主机好的。 05/22 19:17
200F:→ krousxchen: 性能不足就是Wii没有三厂的原因 05/22 19:17
201F:→ krousxchen: 还在跳针呀??任天堂都说性能重要了,你怎麽不听任天堂 05/22 19:17
202F:→ krousxchen: 的话了?? 05/22 19:17
203F:→ krousxchen: NS就是PSV的後继机,这句话我八年前发明 05/22 19:18
204F:→ krousxchen: 到现在还是有人拿这句话来讲 05/22 19:18
205F:→ krousxchen: 事实就是NS是PSP/PSV高性能掌机路线的继承者 05/22 19:18
206F:→ j3307002: 以掌机观点来看,krousxchen没说错 05/22 21:07
207F:推 dreamcube: 任天堂自己也没说DS或WiiU的性能不重要,谁会说自家产 05/22 21:27
208F:→ dreamcube: 品性能不重要。 05/22 21:27
209F:→ dreamcube: 高低其实是玩家比较的。 05/22 21:27
210F:→ dreamcube: 反正微软和索尼都有传言要出新机,到时候一比较,任天 05/22 21:27
211F:→ dreamcube: 堂主机性能又不是最好的。 05/22 21:27
212F:→ dreamcube: 又回到我说的,NGC之後,任天堂都走差异化路线。 05/22 21:27
213F:→ dreamcube: (而且Switch不管跟PS4/5,还是PC掌机比,性能都也不 05/22 21:27
214F:→ dreamcube: 是最好的,根本不用扯掌机、家机) 05/22 21:27
215F:→ krousxchen: 你的逻辑错了,不用到最好,也能算高性能家机 05/22 21:31
216F:→ krousxchen: DC PS2 NGC XBox这四台,当年都是高性能家机 05/22 21:31
217F:→ krousxchen: NS2跟PC掌机比,算高性能掌机 05/22 21:32
218F:→ krousxchen: NS1当年推出时,也是高性能掌机 05/22 21:32
219F:→ krousxchen: 但其实PS2世代没人在讲「高性能家机」 05/22 21:33
220F:→ krousxchen: 是因为Wii性能落後一个世代,让很多三厂高性能游戏上 05/22 21:34
221F:→ krousxchen: 不了Wii,所以才会另外划分高性能家机战场 05/22 21:34
222F:→ krousxchen: 但现在NS2虽然是掌机兼家机,但性能已经高到那些三厂 05/22 21:34
223F:→ krousxchen: 高性能游戏能上NS2,所以也没必要再分高性能家机战场 05/22 21:35
224F:→ krousxchen: 任天堂没说性能不重要,是大师自已说的 05/22 21:36
225F:推 dreamcube: 我以前就说了,性能重要,但不是关键 05/22 21:37
226F:→ krousxchen: 还把自已的认知跟任天堂认知划上等号 05/22 21:37
227F:→ dreamcube: 主机大战胜负从来不是看主机性能 05/22 21:37
228F:→ krousxchen: 那不就是大师认证任天堂说性能不重要?? 05/22 21:37
229F:→ krousxchen: 从来不是看主机性能,是看游戏量 05/22 21:38
230F:→ dreamcube: 只跟你说,NGC之後,任天堂都跟Sony主机保持差异化路 05/22 21:38
231F:→ dreamcube: 线。 05/22 21:38
232F:→ krousxchen: 但问题是,性能如果落後到三厂吃性能游戏上不了 05/22 21:38
233F:→ dreamcube: PSP和DS 05/22 21:38
234F:→ dreamcube: PSV和3DS都是如此 05/22 21:38
235F:→ krousxchen: 那不就是直接少了很大一部分的游戏量?? 05/22 21:38
236F:→ krousxchen: PSP/DS、PSV/3DS,都是DS/3DS游戏更多 05/22 21:39
237F:→ krousxchen: 这是因为任天堂掌机强势,所以能号招更多三厂上任掌机 05/22 21:40
238F:→ krousxchen: 但後来掌机性能强了,三厂也越来越不想单独帮掌机作游 05/22 21:41
239F:→ krousxchen: 戏,3DS也有很多三厂掌机游戏跨家机 05/22 21:41
240F:→ krousxchen: 所以任天堂直接把3DS後继机性能提升,就诞生了NS 05/22 21:42
241F:→ krousxchen: 性能提升到可以直接移植较不吃性能的家机游戏 05/22 21:43
242F:推 dreamcube: 我其实是不知道你为甚爱提硬体性能?? 05/22 21:43
243F:→ krousxchen: 所以性能,才是NS掌机的重点,而且有性能才能兼家机 05/22 21:43
244F:→ krousxchen: 没有性能,三厂游戏上不了NS2,就这麽简单 05/22 21:44
245F:→ dreamcube: 你自己最爱提的Steam Deck 05/22 21:44
246F:→ krousxchen: 我早在几年前就预测到NS2会有这程度的性能 05/22 21:44
247F:→ dreamcube: 硬体也高Switch快一个世代了吧(因为Steam Deck可以玩 05/22 21:44
248F:→ dreamcube: 艾尔登法环。) 05/22 21:44
249F:→ dreamcube: 但Steam Deck销量比Switch怎样? 05/22 21:44
250F:→ dreamcube: 你爱看曲线,也可以用曲线来看。 05/22 21:44
251F:→ krousxchen: Steam Deck是Steam其中一个「机种」,你拿其中一个 05/22 21:45
252F:→ krousxchen: 机种跟NS整个家族比销量?? 05/22 21:45
253F:→ krousxchen: 要比是比「整个平台」,所以是Steam比NS 05/22 21:46
254F:推 dreamcube: 就Steam Deck三种主要型号 05/22 21:48
255F:→ dreamcube: 我只是跟你说,总有一些影响销量因素,是在硬体之外的 05/22 21:48
256F:→ dreamcube: 。 05/22 21:48
257F:→ krousxchen: 废话,PS2会赢也是硬体之外的因素 05/22 21:49
258F:→ krousxchen: 但问题就是,性能不足,三厂很多游戏就上不了 05/22 21:49
259F:→ krousxchen: 这就是大师你再怎麽幻想硬体没用也没办法扭曲的事实 05/22 21:49
260F:推 dreamcube: ‘’GC 约 2,100 万台vs PS2 超过 1.5 亿台‘’ 05/22 21:57
261F:→ dreamcube: 我只跟你说那世代Wii硬体低落,是历史的必然。 05/22 21:57
262F:→ dreamcube: 而且就算是Switch在家机PS4/5和PC掌机里也不是硬体最 05/22 21:57
263F:→ dreamcube: 好的。 05/22 21:57
264F:→ dreamcube: Switch2我觉得我们就等到微软和索尼新主机发售後再聊 05/22 21:57
265F:→ dreamcube: 吧。 05/22 21:57
266F:→ krousxchen: 历史的必然,也是错误的选择 05/22 21:59
267F:→ krousxchen: NS刚上市时,是PC掌机里性能最好的 05/22 22:01
268F:→ krousxchen: 现在NS2也没比ALLY输多少 05/22 22:01
269F:→ krousxchen: NS刚上市时,是比当时所有的PC掌机性能要好 05/22 22:02
270F:→ krousxchen: switch2是要跟PS5/XS比销量的,关次世代啥事?? 05/22 22:02
271F:推 SPDY: 要当DVD播放器在当年并不简单不仅只是要光碟机而已 05/22 23:59
272F:→ SPDY: MPEG2解码在CPU还在几百Mhz的时代是很吃效能重担 05/22 23:59
273F:→ SPDY: 於是PS2有硬体解码器 不然後来x86们内显干嘛也内建 05/22 23:59