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《宝可梦 朱/紫》释出Switch 2游戏截图!但被玩家吐槽:差在哪 https://tinyurl.com/yspr9e4l 由 GAME FREAK 开发的《宝可梦 朱/紫》於 2022 年在 Nintendo Switch 平台发售,目 前他们则是积极开发预计年底发售的《宝可梦传说 Z-A》,而随着 Nintendo Switch 2 要在 6 月正式发售,宝可梦公司今(16)日就释出了两张 Switch 2 版本《宝可梦 朱/ 紫》游戏截图,但也被玩家吐槽:「差在哪?」 https://tinyurl.com/2xejzs6a https://tinyurl.com/yvnyb4j7 由宝可梦公司今日在官网公开,《宝可梦 朱/紫》将获得 Nintendo Switch 2 的免费相 容更新,让玩家可以用更好的画质以及帧数来游玩本作,并释出两张 4K 画质( 3840x2160)游戏截图,但这个画面却反而被不少人吐槽:「我看不出差异」、「原来不 是只有我看不出来」、「还以为是我眼睛不好」、「这张图看起来还是很糟,是只有我这 样觉得吗?」、「根本看起来完全一样」。 https://tinyurl.com/yselhxnp 而也有其他人提到原版的重点是帧数有问题,用 Switch 2 应该就可以顺顺玩了,而由於 《宝可梦 朱/紫》本身的建模就并非做得很好,因此即便获得了画质提升效果的更新,整 体的画面看起来仍与原版差不了多少,最大的区别可能在於画面边缘比较不会出现锯齿化 的情况发生。 还是等年底新宝可梦版,看起来只是弄个相容版本而已,希望真的是次世代画面 --



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1F:→ akles111: 会吐嘈应该只叫少人吧ww 主要看那个湖还卡不卡死帧 05/16 21:02
2F:→ krousxchen: 很早之前就传说朱紫有在做NS2 patch 05/16 21:08
3F:推 whitenoise: 还不错啊,明明平滑多了 05/16 21:26
4F:→ xBox1Pro: 只要能稳30fps就好了。但问题是存档能转移到NS2吗 05/16 21:54
5F:→ xBox1Pro: 虽然银行才是本体,但我懒得再打一次剧情 05/16 21:54
6F:推 kindamark: 2楼,一开始就有公布喔,有NS2 Edition 05/16 21:57
7F:推 kevin0316: 那个山会变精致吗?城镇被砍的路人会跑出来吗?XD 05/16 22:34
8F:推 obliviousoul: 大锅湖… 05/16 22:38
9F:推 lieoppr: 当时还以为朱紫发售时就会有NS2了 05/16 22:47
10F:推 ChHChen: 我觉得差异蛮明显的耶,尤其是远景的清晰度明显好很多 05/16 22:48
11F:→ krousxchen: 6楼,乳摸有朱紫的ns2 patch的时机是一两年前 05/16 23:06
12F:推 fiction4569: 整个远景好像清晰很多,但同时又暴露出材质非常简陋 05/16 23:11
13F:推 caandy: 锯齿是不是有比较好些 05/16 23:13
14F:推 horseorange: 没收钱不计较 其他有收钱的别这样就好 05/16 23:27
15F:推 TKjoe619: 差蛮多的吧,反正只要大锅湖不要再卡就好 05/16 23:59
16F:推 WU3CO00J: 简陋到很好笑XD 05/17 00:22
17F:→ xBox1Pro: GF真的很智障,太晶活动一直很有梗,平衡做得不错,可 05/17 00:25
18F:→ xBox1Pro: 是技术力从GB时代就是後段班 05/17 00:25
19F:推 panzerbug: 反正都会卖 05/17 00:39
20F:推 yao03911: 帖图材质不会改吧,画质要大幅提升应该很难吧 05/17 00:48
21F:推 kindamark: 2楼k大抱歉,误解你的文意了 05/17 00:56
22F:→ greedycyan: 应该是差在fps吧 05/17 00:57
23F:推 an138: 继续撞空气5000年 05/17 02:41
24F:推 superxmax: 相信GF 05/17 03:43
25F:推 aliloveyou: 高清劣质贴皮 不如糊糊的== 05/17 05:48
26F:推 Teng0615: 我比较想看下雨的大锅湖 但会说差在哪的 也是满.... 05/17 07:00
27F:推 system303179: 楼上要说满啥 除了几个远景跟线条其他真的几乎没差 05/17 07:22
28F:→ system303179: 啊 05/17 07:22
29F:推 musichour: 剑盾那种赛璐璐糊糊的 明明就比较适合 太高清缺点一看 05/17 09:18
30F:→ musichour: 就很明显 不过朱紫卖超好 我不敢嫌 05/17 09:18
31F:→ mikeneko: 差很多没错,但一样是高画质的简陋画面 05/17 10:00
32F:推 Barefoot24: 难怪任天堂要为了这个阿斗告帕鲁 05/17 10:34
33F:→ krousxchen: 卖破两千万片游戏的阿斗wwww 05/17 10:38
34F:推 watermelon92: 没什麽好笑的 不是宝可梦的话 这个破技术卖得了吗 05/17 10:40
35F:推 SHR4587: 我用手机都看的出来画面锐利了不少了 05/17 10:47
36F:→ SHR4587: 只不过大多数玩家不太在意那点差异我是觉得合理就是了 05/17 10:48
37F:推 samuelhkw: 隔壁今年有数码宝贝,画面这麽酷炫应该能卖爆吧 05/17 10:51
38F:→ xBox1Pro: 因为宝可梦不是卖画面的,游戏平衡,对战机制,宝可梦 05/17 10:58
39F:→ xBox1Pro: 生态一直很认真做 05/17 10:58
40F:→ xBox1Pro: 所以粉丝都是一边吐槽一边玩下去 05/17 10:59
41F:→ xBox1Pro: 数码宝贝设定一直大改,光进化链不同版本可能还不一样 05/17 11:01
42F:→ xBox1Pro: ,不同世代玩家根本严重断层 05/17 11:01
43F:→ xBox1Pro: 宝可梦属性克制基本上只是越来越平衡(前三世代都能养1 05/17 11:06
44F:→ xBox1Pro: -2只单挑整个游戏所有NPC,包含四天王,现在已经不可能 05/17 11:06
45F:→ xBox1Pro: 了,同时生蛋、练等,回忆招式、练努力值、抓色违这些 05/17 11:06
46F:→ xBox1Pro: 机制都变得很方便。偏偏就是游戏优化跟画面表现永远摆 05/17 11:06
47F:→ xBox1Pro: 在最後顺位 05/17 11:06
48F:→ xBox1Pro: 你要说他阿斗,不如说GF是超强的精算师 05/17 11:08
49F:推 WLR: 改善要放影片吧,帧率改善才是直观影响 05/17 11:18
50F:→ WLR: 截图要看得出差别,那是上古4重制在做的事 05/17 11:19
51F:推 rubband: 粉丝啥都吃,你还能期待这间厂商有啥进步 05/17 12:23
52F:嘘 bobcom: 游戏开发就是那麽烂,换机体会有什麽差 05/17 14:39
53F:→ krousxchen: 换机体至少降低lag的机会 05/17 14:52
54F:推 SHR4587: 朱紫那画面在NS也算非常的落後了还能长那样,GF技术力还 05/17 17:23
55F:→ SHR4587: 真不好说硬体进步会有多大改善XD 05/17 17:23
56F:→ SHR4587: 只不过同样也有阿尔宙斯优化还行的例子就是 05/17 17:23
57F:→ forsakesheep: 对比就算不比XBX,比BOTW都能显现出朱紫的建模有多 05/17 17:40
58F:→ forsakesheep: 破烂 05/17 17:40
59F:→ krousxchen: 好奇到时候NS2专属宝可梦会什麽样子 05/17 17:43
60F:→ forest204c: 高画质破烂贴图 05/17 17:55
61F:推 adon0313: n64水准 05/17 18:09
62F:→ mayu0326: 解析度是一回事,但你建模也要跟上啊 05/17 18:51
63F:推 ex990000: 纵容 05/17 19:05
64F:推 jasonandcs: 下雨的大锅湖不会卡成狗了吗 05/17 19:27
65F:推 virus2017: 技术力後段班,赚钱能力前段班,年奈他何 05/17 19:46
66F:推 vincent3768: 游戏好玩当然卖啊 05/17 20:12
67F:→ HappyPoyo: 老问题了,TPC政策不允许宝可梦像红绿帽一样慢慢磨, 05/17 20:48
68F:→ HappyPoyo: GF大概也是拼了老命在做 05/17 20:48
69F:推 dreamcube: 就Switch1硬体都没办法操尽了, 05/17 21:14
70F:→ dreamcube: 怎麽可能操尽Switch2的硬体… 05/17 21:14
71F:→ dreamcube: 不过GF真的有进步就好了, 05/17 21:14
72F:→ dreamcube: 宝可梦也算是主机硬体不用很好,但也能卖很好的游戏代 05/17 21:14
73F:→ dreamcube: 表之一。 05/17 21:14
74F:推 SHR4587: 现在问题不是画面好不好了,问题是画面烂优化也烂....... 05/17 23:19
75F:→ benson861119: 垃圾粪画面不会因为你用性能强的主机就改变 望周知 05/17 23:51
76F:→ benson861119: G8 G9这两代做成这副鸟样叫拼了老命做哦?刷新我钢 05/17 23:53
77F:→ benson861119: 铁宝粉三观 05/17 23:53
78F:→ HappyPoyo: 拼老命没错,就赶着把年货肝出来,成果好坏其次 05/18 00:33
79F:推 SPDY: 玛萨亲生的当然要给多开发磨个起码5年 05/18 00:59
80F:→ SPDY: 宝? 年货又如何去赚钱 大不了爆了再降临救世就好 05/18 00:59
81F:→ SPDY: 看看ILCA就是敢接要命工期 谁理你名声坏了活该 05/18 00:59
82F:推 SHR4587: 剑盾跟珍钻重制算是我退粉的关键,Z-A看着满不错的,且 05/18 05:44
83F:→ SHR4587: 先前阿尔宙斯的评价不错,已预购希望不要爆掉 05/18 05:44
84F:→ SHR4587: 其实目前最想抱怨的是阿尔宙斯跟朱紫的主角可以换的衣服 05/18 05:45
85F:→ SHR4587: 少的可怜== 05/18 05:46
86F:推 shirokase: 草变多了,嘻嘻 05/18 08:06
87F:推 ti1990: 有差啦,从空荡荡的劣质贴图->物件变多的劣质贴图 05/18 08:48
88F:嘘 MoneyChaser: 城镇居民每个远看都帕金森的问题修好了? 05/18 10:14
89F:推 fiction4569: 这代可惜的是,除了画面跟流畅度以外都很好玩... 05/18 12:42
90F:→ fiction4569: 真的是看在尝试开放世界+实体怪,看起来负担很重才 05/18 12:43
91F:→ fiction4569: 轻轻放下 05/18 12:43
92F:推 david7112123: 宝可梦给GF做真得可惜了这个IP 05/18 13:55
93F:推 ipadpro2: 只要能稳30帧以上不卡顿就好 05/18 14:11
94F:推 ma54092: 重制版? 05/18 18:13
95F:→ krousxchen: 其实剑盾的城镇画面做的还不错,问题就旷野地带,NS 05/18 18:37
96F:→ krousxchen: 这几片最大的问题就是硬要做开放世界,如果朱紫全部 05/18 18:37
97F:→ krousxchen: 用剑盾风格预渲染作游戏,把两作传说延到NS2,画面就 05/18 18:37
98F:→ krousxchen: 不会被骂成这样 05/18 18:37
99F:推 daniel851016: 跟TPC策略有关 宝可梦牵涉的周边太广了 动画、卡牌 05/18 19:18
100F:→ daniel851016: 、街机、玩具(疫情前还有个电影) 你游戏一延就是 05/18 19:18
101F:→ daniel851016: 大家一起往後拖 所以GF才搞年货 是这几年终於扛不 05/18 19:18
102F:→ daniel851016: 住才把脚步放缓 05/18 19:18
103F:推 dreamcube: 其实我觉得你们大家都说宝可梦不能延期,但去年2024年 05/18 19:30
104F:→ dreamcube: GF不就很难得没出宝可梦作品一年。 05/18 19:30
105F:→ dreamcube: 我觉得年货要延,TPC还是有弹性可以延,只是还是看市 05/18 19:30
106F:→ dreamcube: 场反应啦。 05/18 19:30
107F:→ HHiiragi: 那不就是因为朱紫的缘故突然发觉事情大条了才会空一年 05/18 19:42
108F:推 dreamcube: 对啊,所以我觉得重点还是粉丝态度,TPC看玩家反应後 05/18 19:58
109F:→ dreamcube: ,还是能延期的。 05/18 19:58
110F:→ dreamcube: 最怕就是像51楼r大说的,粉丝啥都吃,啥都不反应,这 05/18 19:58
111F:→ dreamcube: 系列就真的哭哭了… 05/18 19:58
112F:→ dreamcube: (我也是看到TPC/GF肯延期一年,才想说可以期待一下, 05/18 19:58
113F:→ dreamcube: ZA做得怎样) 05/18 19:58
114F:推 boss0322: 这个空档期跟ORAS之後那一年一样 其实也不能代表甚麽 也 05/18 20:08
115F:→ boss0322: 难说这算是延期 05/18 20:08
116F:推 Boasoul: 宝可梦是信仰 05/18 20:41
117F:推 dreamcube: 是说世代往後延了, 05/18 20:49
118F:→ dreamcube: 又变回四年一世代。 05/18 20:49
119F:→ dreamcube: ORAS那档期虽然空一年,但还是三年一世代。(它不空那 05/18 20:49
120F:→ dreamcube: 一年, 05/18 20:49
121F:→ dreamcube: 就要变两年一世代了…) 05/18 20:49
122F:推 boss0322: http://i.imgur.com/gX1Mbwj.jpg 05/18 21:20
123F:→ boss0322: 其实应该算四年一世代 05/18 21:21
124F:→ boss0322: 2022朱紫 那麽第十时代就是明年2026 05/18 21:22
125F:→ boss0322: *世代 05/18 21:22
126F:→ samuelhkw: 明年30周年出新世代很正常吧 05/18 21:34
127F:推 dreamcube: 不过想想,也很特别,ORAS之後那一年,2015年照理说应 05/18 21:39
128F:→ dreamcube: 该要出宝可梦Z完整版的,後来没出,才空一年。 05/18 21:39
129F:→ dreamcube: 但因为没出,才变成今年出ZA~ 哈 05/18 21:39
130F:→ samuelhkw: 只记得xy之後一直传了好几年的资料片z 05/18 21:41
131F:推 salvador1988: 画面不用讲究 只求流畅不卡顿 05/19 02:03
132F:推 Karisruei: 能不能稳60啊== 05/19 08:55
133F:→ oldk13: 骂完记得买系列 05/19 10:37
134F:推 quick511413: GF这咖 NS2版的新宝可梦也不会好到哪啦 (骂完继续买 05/19 11:43
135F:推 s0908744: 关怀包容爱 05/19 11:44
136F:→ krousxchen: 我可以直接现在就断言,NS2新宝可梦画面会好很多 05/19 11:44
137F:→ krousxchen: 会到剑盾城镇画面等级 05/19 11:46
138F:推 lrk952: 希望关战斗动画的功能回归啊!太晶团体战跑动画有够拖沓。 05/19 14:38
139F:推 dreamcube: 其实剑盾跟朱紫画面上的差别,就是因为‘’直线式游戏 05/19 15:04
140F:→ dreamcube: 地图‘’,和‘’开放世界游戏地图‘’的造成的。 05/19 15:04
141F:→ dreamcube: 同样例子我遇过得,还有GTA4和GTA5,虽然两个都是开放 05/19 15:04
142F:→ dreamcube: 世界地图,但GTA4场景细节明显比GTA5好很多,但原因就 05/19 15:04
143F:→ dreamcube: 是GTA5地图比GTA4还大,且GTA5地图上能玩得比4还多, 05/19 15:04
144F:→ dreamcube: 但GTA5地图细节相对粗糙,GTA4场景细节比较好。 05/19 15:04
145F:→ dreamcube: 我要讲得是,宝可梦第十世代有没有到达剑盾画面标准是 05/19 15:04
146F:→ dreamcube: 一回事,开放世界地图还有没有比朱紫大,地图能玩得有 05/19 15:04
147F:→ dreamcube: 没有比朱紫多,和NPC互动细节…等,又是另外一回事。 05/19 15:04
148F:→ krousxchen: 果然是不懂装懂大师,剑盾城镇是预渲染背景,才会导致 05/19 15:10
149F:→ krousxchen: 你口中说的「直线式游戏地图」 05/19 15:10
150F:→ krousxchen: NS2硬体性能就能即时渲染剑盾需要预渲染的背景 05/19 15:12
151F:推 dreamcube: 我只讲一个重点,开放世界地图大小的细节,会影响画面 05/19 15:16
152F:→ dreamcube: 很多。 05/19 15:16
153F:推 dreamcube: 你讲的预渲染背景,就是比较没办法跟背景互动啊。 05/19 15:19
154F:→ dreamcube: 但开放世界,够开放的话,主角是可以跟场景互动的。 05/19 15:19
155F:→ HappyPoyo: 数一数二开放但场景互动几乎是零的XBX: 05/19 15:40
156F:→ krousxchen: 上幻下想大师又在开示静思语了 05/19 16:31
157F:→ asgardgogo: 问就是卖爆 05/19 17:01
158F:推 dreamcube: 那你怎麽不提,跟场景互动丰富,到达神级的旷野之息和 05/19 17:16
159F:→ dreamcube: 王国之泪呢? 05/19 17:16
160F:→ dreamcube: (而且XBX地图比较大,且还有地图高低差异大的优点。 05/19 17:16
161F:→ dreamcube: ) 05/19 17:16
162F:→ dreamcube: 我知道你又想讲甚麽NS2有支援DLSS,所以画面能更好, 05/19 17:16
163F:→ dreamcube: 又再讲硬体方面的事。 05/19 17:16
164F:→ dreamcube: 我只是说朱紫不是只有画面问题,场景细节,地图大小高 05/19 17:16
165F:→ dreamcube: 低,和NPC的互动方法…等 05/19 17:16
166F:→ dreamcube: 第十世代进步空间非常之大,GF加油! 05/19 17:16
167F:→ krousxchen: 幻想大师的幻想世界,不需要靠性能GF就能进步 05/19 17:27
168F:推 iPhoneX: GF是没钱请工程师吗 05/19 18:19
169F:推 iPhoneX: 一堆玩家玩那麽多年 买那麽多代 没赚钱吗? 05/19 20:23
170F:→ iPhoneX: 不思进取的公司 05/19 20:24
171F:→ iPhoneX: 太好赚了都不用进步了 随便用脚做一款都卖爆 05/19 20:25
172F:推 SPDY: 有呦 待遇还可以但离职率不低 05/19 21:56
173F:→ SPDY: 而任天堂无论是扶植的C社还是做找来竞技场那几家 05/19 21:56
174F:→ SPDY: 基本上已放弃做宝可梦的游戏了 05/19 21:56
175F:推 dreamcube: GF做开放世界玩法的重点,真的不是靠硬体。 05/20 18:24
176F:→ dreamcube: 我就举Switch1上三款开放世界游戏: 05/20 18:24
177F:→ dreamcube: 1、萨尔达传说 旷野之息 05/20 18:24
178F:→ dreamcube: 2、上古卷轴5 05/20 18:24
179F:→ dreamcube: 3、巫师3 05/20 18:24
180F:→ dreamcube: 宝可梦第十世代的开放世界,只要有上面的80%,就很厉 05/20 18:24
181F:→ dreamcube: 害了。 05/20 18:24
182F:→ dreamcube: 而这一切,Switch硬体就够了。 05/20 18:24
183F:→ dreamcube: 我是不知道K大你到底玩过几款开放世界的游戏? 05/20 18:24
184F:→ dreamcube: 「但开放世界游戏,绝对不是做一张画面美美的大地图, 05/20 18:24
185F:→ dreamcube: 但地图内容却空洞无比 」~ 囧rz 05/20 18:24
186F:→ dreamcube: 开放世界的任务、NPC引导都很重要,上面三款游戏的任 05/20 18:24
187F:→ dreamcube: 务设计,都比朱紫好。 05/20 18:24
188F:→ dreamcube: Switch1的开放世界游戏,值得GF学习的地方还很多。 05/20 18:24
189F:推 SPDY: 旷野之息开发出发点 就是制作组觉得效能好像可以 05/20 19:39
190F:→ SPDY: 让玩家自己走到目的地 所以才叫做Open Air 05/20 19:39
191F:推 SPDY: 硬体决定软体能做的上限 软体是在尽可能运用到上限 05/20 19:43
192F:→ krousxchen: 大师又在自以为别人不懂,谁不知道开放世界是玩法 05/20 19:56
193F:→ krousxchen: 问题是宝可梦的开放世界,就是需要硬体性能 05/20 19:56
194F:→ krousxchen: 要不然为啥宝可梦在NS之前不做开放世界?? 05/20 19:57
195F:→ krousxchen: NS等级性能给任天堂做开放世界也只是刚好够用 05/20 19:58
196F:→ krousxchen: 而GF能力差,只能靠硬体性能Carry他们把开放世界做好 05/20 19:58
197F:→ krousxchen: 任天堂在NS2开发访谈也说过,有些点子就是需要性能 05/20 19:59
198F:→ krousxchen: 大师不懂装懂,就会以为不靠性能就能作阿尔跟朱紫 05/20 20:00
199F:推 SPDY: 毕竟要透彻运用主机平台能耐 必要像样工时 05/20 20:02
200F:→ SPDY: 不然玛萨为何动不动做5年不能总是每平台2大作? 05/20 20:02
201F:→ SPDY: 你没注意到王国之泪就少了前作极高完成度的从容吗? 05/20 20:02
202F:→ SPDY: 前作大家都开心的一律更新到1.6.0仍享受有趣的Bug 05/20 20:02
203F:→ SPDY: 续作拉远彩现距离 却特效开就掉帧 用老FSR画面闪烁 05/20 20:02
204F:→ SPDY: 互动物件缩减导致蝙蝠群一棒能敲到的有效数量变少 05/20 20:02
205F:→ krousxchen: 以为没有WiiU扯後腿,结果NS性能也没比WiiU多多少 05/20 20:06
206F:→ krousxchen: 宝可梦的制作人明明知道工期跟人力不足,却硬要搞开放 05/20 20:08
207F:→ krousxchen: 世界这种需要时间打磨的专案 05/20 20:08
208F:→ krousxchen: 更不用说NS性能要做开放世界还需要打磨 05/20 20:09
209F:→ krousxchen: 所以问题就是,一开始就不该在NS上面搞开放世界 05/20 20:10
210F:→ krousxchen: 而是应该全部用预渲染做剑盾朱紫 05/20 20:11
211F:推 SPDY: 其实GF有自知所以朱紫从概念设定是餐桌而已 05/20 20:15
212F:→ SPDY: 试验生态和互动是用旧引擎做在较小场景的阿尔 05/20 20:15
213F:→ SPDY: 成效还不错 但就是材质调到更低确保动作不卡顿 05/20 20:15
214F:→ HHiiragi: 确实乖乖做升级版剑盾才是最稳的 但宁愿被骂被嫌也要尝 05/20 20:19
215F:→ HHiiragi: 试新东西才对得起GAME FREAK这个公司名称 05/20 20:19
216F:推 SPDY: 其实就以前技术较弱老日厂常见的调调 只是很多已倒 05/20 20:21
217F:推 SPDY: 当初GF做宝可梦红绿其实是超出能耐甚至业界不理解 05/20 20:27
218F:→ krousxchen: 红绿有开发地球冒险的ape帮忙 05/20 20:33
219F:→ krousxchen: Game Freak这名称就是为游戏痴狂,但是是以玩家身份 05/20 20:35
220F:→ krousxchen: 因为GF一开始就是做游戏攻略的同人志 05/20 20:35
221F:→ krousxchen: 但以游戏开发能力来说,这名字就名不符实了 05/20 20:36
222F:推 SPDY: 当初本来还想做每张卡匣能抓的都不尽相同以促交换 05/20 20:39
223F:→ SPDY: 连宫本茂都表示有趣但费解 讨论後才变成最初红/绿 05/20 20:39
224F:推 SPDY: 这些原案原本是先问南梦宫但没什麽回应後任天堂捡 05/20 20:43
225F:→ krousxchen: 其实现在还真的能做到原本的构想就是了 05/20 21:01
226F:→ krousxchen: 但看起来已经习惯多版本的商法了 05/20 21:02
227F:推 SPDY: 而扶植的C社前身就是APE 如今开发能力已不如GF... 05/20 21:09
228F:推 SPDY: 当时GB的连线就是新的硬体功能 而且还很原始不可靠 05/20 21:33
229F:→ SPDY: 田尻智在90年代设想交换时 什麽协定堆栈连纠错都没 05/20 21:33
230F:→ SPDY: 玩家也疯的不只发现梦幻 还冒风险断线拼复制宝可梦 05/20 21:33
231F:推 SPDY: 至於每卡匣抓的不同早就变成每存档不同且早已实现 05/20 21:39







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