作者o07608 (无良记者)
看板NSwitch
标题[心得] XBX 异度神剑X 190小时简单感想
时间Mon Apr 28 00:03:58 2025
有好几个有玩XB系列的朋友,一直以来都在跟我讲XBX怎样怎样的
因此当XBXDE消息一出,我就上巴哈下订,一拿到就放下其他游戏开始玩
直到前天晚上主线全破,今天下午终於能够一炮干掉悠妃和特雷西亚,米拉调查100%
存档总时长211小时,扣掉中间毫无意义的睡觉挂机时间大概190小时
目前XB系列我碰过三款,每款都是破百小时的吃时间怪兽......
底下随便写些心得,想到什麽写什麽,会跟XB2和XB3做些比较
姑且加个防雷页
1.主角群
我们在XBX的定位,与其说是主角,不如说是天上掉下来(物理)的超级佣兵吧
剧情从头到尾就不是围绕着我们在推动,前12章主导的是艾尔玛和她愉快的夥伴们
新增的第13章则多了阿尔,然後我们莫名其妙被硬捧成什麽新的英雄._.
所以关於我们自己其实没啥好讲的,该讲的是艾尔玛......
这个女人根本就是XB3白银的战斗力+新名的规划执行力+两人份的名声总和
要用XB2/3比拟,大概是梅蕾芙和龟头遇到雷董就直接入队、白银没有离开诺亚等人这样
反过来说,有艾尔玛这种猛人还得拚死拚活生存的米拉也是够可怕的了
2.主线剧情
破完前12章,我很能理解为啥这麽多人说XBX主线的坏话,还真的留一堆东西不讲
强我朋讲得很贴切:「XBX主线就好像是试玩版跑完,之後就没了」
长度也不长,前12章主线长度加起来跟第13章大概差不多吧,两段总计大概20小时?
至於DE新增的第13章,算是有补旧版留下的洞吧,但又自己捅出了前後不符的洞
下级领事说萨玛尔创造出生物兵器古罗伍斯,又创造了人类作为防止他们暴走的保险
然後第13章说创造古罗伍斯的是沃伊德,但他是逃脱萨玛尔人关他的监狱後才创造的
所以现在你是要跟我说这个家伙还发善心创造人类作为保险......?
这就跟玛朵雷斯第一个任务叫一堆人+一台机偶围殴你,在最後一个任务说她从来没杀过人
一样的荒谬不合逻辑,啥鬼东西= =
至於剧情本身精采程度也远远不及XB2/3,後两者谁主线比较好可以吵,但都比XBX好
XB2有热血最终战和感动大团圆、XB3有超神的第五章转场
XBX,恩,没有,最让我印象深刻的是我断手露出机械真身,再来居然是圣母琳
你跑到大背骨仔劳前面想帮他挡枪,我勉强能忍,毕竟认识那麽久的老朋友
就算这家伙快要害全NLA死光,我也勉强能忍这里琳的圣母行为
(但我不能忍游戏居然要我也一起圣母,我想做的是把劳砍成人彘带回去的说)
但是你都到第13章,见过这麽多生离死别了,现在对面真老大出来一脸就是要杀我们全家
你还在想说能不能跟对方沟通理解,工三小,这麽想沟通自己开着机偶飞去找他泡茶啊
幸好有艾尔玛及时吐槽,不然我当下真的在狂翻白眼
此外整个第13章,我一直都在希望有没有什麽转折、什麽机械降神能让我们保住米拉
结果没有,最後还是得逃往未知的新世界,不是说不好,但我真的对这个结果很难过
尤其我是在主线全破之後才解艾尔玛最後一个羁绊任务以及欧尔菲人的99等支线任务
解完这两个让我更惆怅,唉
阿不过XBX的平均演出比XB2/3好多了,至少没有弟弟大爆炸和敌前真心话大告白
3.支线任务
跟主线任务完全相反,XBX>XB3>>>>>>>>XB2
我190小时游戏时间,20小时跑主线,20小时练等农装备,剩下150小时都在解支线
这游戏支线不论质还是量都非常可观,有些任务还有前後连动关系
而且可能是为了强调NLA在面对米拉或古罗伍斯的严酷威胁,便当发的毫不手软
虽然主线略显圣母,但支线真的是跑一跑就「欸干前几章都在的NPC怎麽突然就没了」
先不论XB2的尴尬罐头支线,就连残酷程度理应不输的XB3,都没有这麽多这麽狠的支线
要我给评价的话,XBX的支线已经可以看到Fallout 2的车尾灯了
以前我在XB2的心得文说:「也许能说XB3把这些问题都修正了,又花不少心思让支线任务
剧情强一些,比XB2舒服很多」,现在看起来根本不是这样
而是XB2不知为啥把XBX的优良支线设计给扔进碎纸机,XB3才捡出来想办法拼的能给人看
能不能看?老实说满不错看,但为啥当初要把它扔进碎纸机= =
4.夥伴(羁绊)剧情
XB3>XBX>>>>>>>>XB2吧,XB3真的是把做选单的人力全拨去做英雄剧情了
XBX不错,但真的拚不过XB3,尤其XB3每个英雄剧情还会带出大量相对应支线任务
XBX的羁绊剧情跟支线剧情分的就比较开,比较没机会有这种连动
然後还有些扣分项目,像是臭秃驴的最後任务、玛朵雷丝的前後逻辑不通之类
不过玛朵雷丝最後任务处理那个垃圾的手法我很喜欢
总之不管怎样都绝对比XB2神剑剧情好,我以前在XB2心得文就吐过了
短而平淡的剧情+可笑的演出+无视主线时间轴的剧情内容 = 没有最尴尬只有更尴尬
我只能说,XB2给每个神剑都来一段专属剧情真是辛苦了,幸好你们XB3没这麽辛苦
阿还有,在米雅终於入队之後,我最讨厌的从秃驴变成米雅
妈的设计米雅任务串的人,肯定跟XB2设计灵洞的人是同一个
5.战斗系统
以哪个好来说,我觉得XBX/2/3各有优点,要硬比我比不出来
但XBX可以开钢弹当一炮超人,所以爽度来说肯定XBX第一
然後XB2/3有很明显的坦补DD三角系统─至少在主线过程中是这样,农装阶段另一回事
战斗中不管倒坦倒补倒DD都会大幅影响战斗难度,拼死也要把他们拉起来这样
但XBX可以称得上坦的也就重装兵的一招嘲讽,还没有其他能增加仇恨的招式
是说XBX有仇恨这种设定吗?我感觉每次最先被打死的都是精神探求者......
重装兵也没特别硬,能增加硬度的招式大都要TP,是要怎麽用
补的话,支援者的那个小鸡鸡单补......我觉得不算,靠灵魂呐喊补血实在多了
总而言之,XBX从一开始就只有打得比较痛的DD和打得比较不痛的DD两种职业而已
不要想有人拉住敌人,也不要想有人会帮你把血拉满,只有你先死还是敌人先死而已
6.地图探索
怎麽说,XBX的地图探索真的好玩,大概是因为BB身体机能太强大了
机器人就是比肉体凡胎能跑能跳,这个雷董诺亚真的比不上
当好不容易蹭过一个看起来根本翻不过去的高山,那个成就感真的爆表
而且不像XB2/3地图随主线开放,XBX一开始就把全地图都开了,爱去不去随便你
地形非常丰富,但前期有高空侦察可以帮忙看路,後期有飞行机偶更是毫无问题
除了夜光森林那边真的有够乱= =
至於诺彭光球导航......为啥XB2不给我这玩意= =
敌人分布跟XB2/3很不一样,每个地区都有高等怪和低等怪
靠着艾尔玛大人的隐形,这让前中期只能靠双脚的探索变得很刺激
我前面最得意的事,就是接了那个号称建议有机偶才解的「NLA的圣女」
然後两个传送解决任务回家帮姬芽里换泳装
7.UI介面
石碑社是怎麽办到的,能把一个玩家用量最大的选单系统搞的一代不如一代
当初玩XB3,那个选单真的是烂到惊天地泣鬼神,小黄油的选单都比他好
接着玩XB2,阿干不是你XB2选单可以分类的这麽好,怎麽XB3就全部丢了
现在玩XBX......石碑社的UI团队我干你们娘,一代一代,一代不如一代
8.诺彭仔
该怎麽说,XBX的诺彭是我三款游戏中最讨厌的XD
XB3的诺彭除了那个新名厨以外,我没有太多不好的印象,大概是因为里克太罩了
XB2巴恩很坏,但他就是很标准的大坏蛋,讨厌起来很轻松,而且其他诺彭也很正常
XBX的诺彭......说坏是不太坏,但是一只比一只机掰,让人恨得牙痒痒的那种
其中代表自然是塔兹,没能吃到他是我XBX一生中最大的遗憾
搞到後面看到有诺彭被杀死掉,我想的都是「好欸又死了一批诺彭」
......对XBX残酷到直接明着发诺彭便当给我们看,XB2/3顶多就是对话叙述而已
而且也就是「吃到毒蘑菇死掉」的程度,XBX对诺彭可是刀砍火烧枪决样样来
阿当然还是有不少可爱的好诺彭啦-v-
9.结语
有个板友说过「XB系列就是艘漏水的大船,补了这个洞就会有别的洞开始漏水」
我完全同意这个说法
大概是这样,想到什麽写什麽
老任和石碑社啥时能把Xenogear版权买回来出DE啊
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何谓黄金精神
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※ o07608:转录至看板 C_Chat 04/28 00:07
1F:推 ak7757: 280小时路过,希望XBX还有续作,能开机偶就是爽,拿机偶 04/28 00:11
2F:→ ak7757: 後爽感完全不同,景色也有更好的体验 04/28 00:11
3F:推 bestadi: XBX玩过後 XB2你空间探索感 面对高等巡游怪反应都很淡然 04/28 00:24
4F:→ bestadi: XB2应该是太多新人接触的第一款XB 没体会MS社的恶意 04/28 00:25
5F:推 liuba: 不知道你是哪个时间点玩XB2,XB2的道具分类是後来更新过的 04/28 00:50
6F:→ liuba: 没更新前和XB3差不多,但是XB3分类又走回头就蛮奇怪 04/28 00:50
7F:推 ex990000: 觉得音乐切换满烂的 飞起来都换音乐了 探索稍微走到地面 04/28 07:49
8F:→ ex990000: 又断音乐 再飞又换音乐 04/28 07:49
9F:推 speedingriot: XBX 2015、XB2 2017发售,两作几乎是同时开发 04/28 09:02
10F:→ speedingriot: 加上石碑社同时间还要支援本家开发BOTW 04/28 09:03
11F:推 swordsgod: 玩到第十章,主线苍白无力,一段20分钟小事件就是一个 04/28 09:04
12F:→ swordsgod: 章节 04/28 09:04
13F:→ speedingriot: 才会有XBX跟XB2优缺点几乎反过来,很像失忆的感受 04/28 09:05
14F:→ speedingriot: 更令人纳闷的是XB3,理论来说不缺人也不缺时间 04/28 09:06
15F:→ speedingriot: 结果XB3还是出现开发失忆的状况,到底是出什麽问题 04/28 09:07
16F:推 swordsgod: 牵绊任务不能中断这点也是奇葩,满满坐牢感 04/28 09:08
17F:推 sleep30hours: 缺TP的话可以找伊莉娜跟HB要,他们有消耗1000TP换其 04/28 09:36
18F:→ sleep30hours: 他队友全员上升2000TP的战技,把雅克瑟娜羁绊任务那 04/28 09:36
19F:→ sleep30hours: 两把突击步枪打洞塞弹荚数量上升XX後丢给他们就可以 04/28 09:37
20F:→ sleep30hours: 让全队一直满TP。 04/28 09:37
21F:推 tonyh24613: 毫无意义的挂机时间是因为挂完发现东西没变多吗XD 04/28 10:03
22F:→ o07608: 我原本想挂票QQ 04/28 10:06
23F:→ safy: XBX开发完後一大批人都被抓去支援ZELDA BOTW, 只留少数人 04/28 10:48
24F:→ safy: 和外包去制作XB2, 导致XB2在品质控管方面就没那麽好 04/28 10:48
25F:→ safy: 不过当时的确是因为XBX打过以後, 一堆人抱怨XB2地图和生态 04/28 10:49
26F:→ safy: 自己反而是因习惯而无感... 04/28 10:50
27F:推 HappyPoyo: 支线关键字: 净水场(x 04/28 12:40
28F:→ HappyPoyo: X的远景美术比123漂亮非常多,不太懂相关专有名词 04/28 12:43
29F:→ HappyPoyo: 除了解析度,和旷野一样用雾霾遮掩短处这样 04/28 12:45
30F:推 daniel851016: XB系列长短版超级明显 XBX对标的是XB1 除了教学破 04/28 13:03
31F:→ daniel851016: 主线烂之外 其实都有进步 至於XB2 XB3退步那就是另 04/28 13:03
32F:→ daniel851016: 一回事了 04/28 13:03
33F:→ daniel851016: 另外农素材 部位破坏差评 妈的浪费时间的烂系统 04/28 13:07
34F:推 metallica: 还在农Ultra Diamond Spatha长剑.也太农QQ 04/28 15:05
35F:推 ernova831: XBX本来就给botw打底练功用的白老鼠 04/28 18:15
36F:推 lbowlbow: XB2的地点不看影片根本找不到,给你入口还是不会走 04/28 21:44
37F:推 stevenyat: 99只龙虾没有在botw再来一次真是太好了 04/28 23:16
38F:推 ex990000: 素材的数字用脚填的吧 随便就8个 16个 真的有看过掉率吗 04/29 00:25
39F:→ ex990000: ? 04/29 00:25
40F:推 rockmanx52: 素材那个很明显就是要你花钱线上模式存票买啊 04/29 04:32
41F:推 dukemon: 真希望下一部有办法开机人探索啊(不是开放世界也可以) 04/29 09:08
42F:推 qsakurayuki: XB2习惯上不太看着小地图跑基本上没什麽迷路 04/29 21:51
43F:推 OGC168: 请问这有盒装典藏版吗??? 04/30 08:57