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NS2虽然今年出 但是看起来不会有新作萨尔达 而且这几年光出前面两作 应该就把制作组榨乾了 下一作有可能等上三年以上吗? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 113.196.150.47 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1744770242.A.958.html
1F:→ hipposman: 未来人回答 04/16 10:25
2F:→ crassus7217: 我明天帮你去问一下魔法少女林默娘 04/16 10:25
3F:推 alloc: 王国之泪不出DLC蛮可惜的 04/16 10:32
4F:→ benson861119: 楼下通灵王 04/16 10:34
5F:推 night820: 其实很难说,有些事情本来就是一些小人决定,假设三年 04/16 10:34
6F:→ night820: 内会出,那我们三年内就可以玩到,假如没有,那至少得 04/16 10:34
7F:→ night820: 等3年。 04/16 10:34
8F:推 musichour: 应该会有移植 先玩移植 新作就再等等 04/16 10:37
9F:推 cofee: 今年应该是会打出 3D玛 已经8年没新作 04/16 10:40
10F:推 siekensou000: 本来期待王国能有大师模式,但一开始就说没要出了 04/16 10:41
11F:→ siekensou000: ,可惜。 04/16 10:41
12F:→ bill403777: 可能是NS3的首发护航作 04/16 10:41
13F:推 Bigcookie2: 想到就有点难过 这种神作续作都要等很久很久 04/16 10:45
14F:→ Bigcookie2: 只能玩玩封印战争止止渴 04/16 10:46
15F:→ aaronhkg: 你是说从今年开始算的三年吗 应该不用 04/16 10:46
16F:→ quire: 曙光还有复刻的价值吗? 04/16 10:50
17F:推 nolimits: 没啥技术的宝可梦一直出,真是无奈 04/16 10:53
18F:→ benson861119: 宝可梦画面还停滞在10年前 别说了 04/16 10:54
19F:→ zhmmg25: 问就是继续出重制,冷饭热炒HD 04/16 10:57
20F:推 tonyh24613: 可能greezo 会先出吧 04/16 11:02
21F:推 deolinwind: 你不如猜在NS2上出旷野+王泪二合一版 04/16 11:02
22F:推 panzerbug: 都可以 第一款官方4k hdr 04/16 11:04
23F:推 boss0322: 不一定 还有移植重制作 04/16 11:07
24F:推 czw796: 40周年大概赶不上了,看要拿哪款来补 04/16 11:08
25F:→ safy: 如果说你要出一款新作, 然後又把石碑社的人拉走... 04/16 11:10
26F:推 boss0322: 至於宝可梦也没啥无奈的 就单纯本传定时出比较有利主机 04/16 11:10
27F:→ boss0322: 销售 任天堂也没啥理由喊停 04/16 11:11
28F:推 sugoichai: 急什麽?距离上一款也还不到一年,萨尔达又不是年番, 04/16 11:13
29F:→ sugoichai: 再等一下不用急。 04/16 11:13
30F:→ aaronhkg: 宝可梦开发也不关老任开发部的事 有啥无奈的= = 04/16 11:14
31F:推 sugoichai: 可能下个月就会发表 智慧的再现 DLC 来满足你一下。 04/16 11:15
32F:→ aaronhkg: 距离上一款应该两年啦 智慧算是外包 老任开发部应该王泪 04/16 11:18
33F:→ aaronhkg: 发售时就在开发下一代了 04/16 11:18
34F:嘘 smove: 先等2029 04/16 11:19
35F:推 HappyPoyo: 可能吧,但有王泪无双和风律垫档还行 04/16 11:19
36F:→ HappyPoyo: 还有60帧旷野王泪全力垫档(x 04/16 11:20
37F:→ jeff666: 超过吧 04/16 11:33
38F:推 diesss: 你知不知到最後生还者1代,最近又在ps5上重新发售了 04/16 11:34
39F:推 bestadi: 王泪在疫情间只花4年开发完 算效率不错 虽说是有旷野当底 04/16 11:35
40F:→ bestadi: 但老任线上开发工具跟设计师整合能力 算是业界效率之鬼吧 04/16 11:35
41F:推 tommylin48: 时之笛重制 拜托 04/16 11:44
42F:→ segio: 要的是进化,进化要时间,再搞个旷野之息类就没惊喜了. 04/16 11:56
43F:→ segio: 当初时之笛和旷野之息为啥惊艳.就是没想到会有这种萨尔达.. 04/16 11:57
44F:→ crassus7217: 最後1代PS5版不是重制很久了吗?? 04/16 11:57
45F:推 HappyPoyo: 当年以为王泪会跟假面一样迅速制作完毕,结果(ry 04/16 11:58
46F:推 ex990000: 应该不会再出这种开放世界玩法 这其实只是一种尝试 终究 04/16 12:02
47F:→ ex990000: 会回到过去低自由度的萨尔达 04/16 12:02
48F:推 ByNash: 玩法还要怎突破才是问题所在 04/16 12:05
49F:→ ByNash: 宝可梦的销售量老任不一直出才傻了吧 04/16 12:07
50F:→ aaronhkg: 靠玩法的开放世界类型 到王泪时已经玩到绝路了吧 04/16 12:11
51F:推 zzz54666: 如果好玩 开放不开放 箱庭不箱庭根本没差 04/16 12:13
52F:→ zzz54666: 好玩的游戏 04/16 12:13
53F:→ zzz54666: 玩家只在一个塔里从一楼打到顶楼也是好玩 04/16 12:13
54F:推 daniel851016: 突然cue宝可梦干嘛= = 说没技术也蛮莫名的 上千种 04/16 12:19
55F:→ daniel851016: 宝可梦 每代都有全新玩法 自己不喜欢不等於没技术 04/16 12:19
56F:→ daniel851016: 好吗 04/16 12:19
57F:推 system303179: 楼下青沼 04/16 12:22
58F:→ krousxchen: 萨尔达记得有说之後都会是开放世界 04/16 12:22
59F:→ aaronhkg: 好的 谢谢青沼 04/16 12:26
60F:推 goodevening: 我老婆再等动森 这比较重要 04/16 12:45
61F:推 ps99you: 三角神力也该出续作了吧 04/16 12:50
62F:推 cowcowleft: 今年e3有消息开发啥的也至少三年 04/16 12:50
63F:推 xaxa0101: 萨尔达传说何去何从 04/16 12:51
64F:推 xboxandone: 我比较期待奥德赛 本来以为会一起宣布续作 04/16 12:52
65F:推 twkiterunner: 下一个猜是 开放时间+世界游戏 04/16 13:04
66F:→ fbos139: 三年内有可能玩到,但三年後也有可能 04/16 13:05
67F:→ bbq2005: 跟我推测的一样,有可能比三年早,也有可能比三年晚! 04/16 13:10
68F:→ HappyPoyo: 萨尔达本传至少要箱庭吧,天剑相对线性评价就比较差了 04/16 13:10
69F:→ HappyPoyo: 不然再出一个林克的十字弓的训练2,搭配滑鼠功能 04/16 13:11
70F:推 HuSi87: NS2如果卖不好应该会提早上吧 04/16 13:14
71F:→ krousxchen: 萨尔达我觉得会比3D玛还要早出 04/16 13:23
72F:→ krousxchen: 除非3D玛又从东京分部回到任天堂本社制作 04/16 13:24
73F:→ krousxchen: 新萨尔达应该是跟王国之泪平行开发 04/16 13:25
74F:→ Cassious: 老任也很头痛吧,前一款不小心做得太好太有突破性,下 04/16 13:28
75F:→ Cassious: 一作别说超越,要接近都不容易 04/16 13:28
76F:→ nwii: 马车8到马车世界 都隔多久了 04/16 13:32
77F:→ aaronhkg: NS2卖不好的话也没办法提早上 像Botw做完就WiiU晚期了 04/16 13:33
78F:→ HappyPoyo: 3D玛至少还能用狂怒世界的玩法出个完全体版本 04/16 13:34
79F:→ aaronhkg: 搞不好下一作是回合制萨尔达 萨尔达跟贤者都能入队(?) 04/16 13:37
80F:→ hikai: 希望 勇者之章 先出吧... 04/16 14:04
81F:推 leechiungyi: 5楼说的真有道理,说了等於没说 04/16 14:26
82F:推 tmlisgood: 不是有无双了吗? 04/16 14:34
83F:推 hiyida: 感觉很难再有突破了呀 04/16 14:38
84F:推 ayubabbit: 看你要哪种 2D不是前阵子才出 十之八九会有款re 04/16 15:56
85F:→ ayubabbit: 还是只有3D才是萨尔达 04/16 15:56
86F:→ ayubabbit: 啊 不过好像3d也没得re了 大概心思都放在ns2版移植 04/16 15:57
87F:推 ryoma1: 王泪光那个『倒转乾坤』跟『通天术』都得花大量时间除错了 04/16 16:04
88F:→ ryoma1: 藤林秀麿访谈说还有点子没用在王泪上,应该还是能期待一下 04/16 16:04
89F:→ krousxchen: 除错主要花时间的还是mario club这些debug团队吧 04/16 16:09
90F:→ krousxchen: 说错,不是debug团队,而是找bug团队 04/16 16:10
91F:推 shinchen: 王泪有明确讲过延期一年全部都是花在debug啊 04/16 16:13
92F:→ shinchen: QA只能帮你找bug debug还是得开发团队去做 04/16 16:13
93F:推 k90145: 王泪如果能拉高合成上限,然後再多个一两个道具,这样光 04/16 16:15
94F:→ k90145: 是合成的玩法就够再撑一两年了吧? 04/16 16:15
95F:推 shinchen: 看一直在敲碗的黄昏公主跟风律有没有要出re吧 还是要GC 04/16 16:18
96F:→ shinchen: 原版上NSO+直接解决 04/16 16:18
97F:推 ryoma1: 看游戏开发者大会上的演讲内容,就能理解为何王泪会这麽拖 04/16 16:20
98F:→ ayubabbit: 风律HD规格上应该算是re了吧 跟之前nso差很多 04/16 16:21
99F:→ ayubabbit: 黄昏公主hd就没玩过了 04/16 16:21
100F:→ MaxMillian: 几年无所谓 出现时是个好游戏就好 04/16 16:23
101F:推 Bambe: 三年我不敢说,但未来一定会出 04/16 16:33
102F:推 rockmanx52: 希望有黄昏中文版啦… 04/16 16:34
103F:推 DivKai: 王泪和旷野重叠要素就满多了 大概这系列很难再有突破 04/16 16:58
104F:推 ak7757: 搞不好会跟电影一起 04/16 17:02
105F:→ krousxchen: debug之前还是要先花时间qa找出bug 04/16 17:07
106F:→ krousxchen: 一年时间很明显找bug比较花时间 04/16 17:08
107F:→ TED781120: 新作大概要3年以上,但是复刻不用吧,任天堂应该不至 04/16 17:09
108F:→ TED781120: 於明年没出新东西。 04/16 17:09
109F:推 bwnzer: 可以把封印战争当DLC玩 04/16 17:12
110F:→ rei196: 不用等三年,明年会有电影 04/16 17:17
111F:推 justicebb: 只要等三年!有这种好事? 04/16 17:30
112F:推 junthink: 新作可以站在旷野巨人的肩膀上开发,其实也没什麽不好 04/16 17:39
113F:→ junthink: 的 04/16 17:39
114F:→ aaronhkg: 很难 王泪跟旷野概念差这麽多 有些人都能混为一谈了 04/16 17:44
115F:→ aaronhkg: 新作要是延用旷野的东西 又要先被扣个几分 04/16 17:44
116F:推 dreamcube: 3D萨尔达可能要五年以上才会有新作,就是2028年。 04/16 17:46
117F:→ dreamcube: 但我觉得NS2应该会先出2D萨尔达的重制作品吧? 04/16 17:46
118F:推 z90286: 求楼下先帮我算下期大乐透头奖号码 04/16 17:50
119F:→ z90286: 欸,要是在NS2上重制风之律动跟时之笛还不买爆,特仕机+ 04/16 17:52
120F:→ z90286: 周边 04/16 17:52
121F:推 zerosaviour: 猜王国之泪不出DLC就是为了新作啦 04/16 18:02
122F:推 SPDY: 不然任天堂找Grezzo干嘛? 04/16 18:33
123F:→ SPDY: 做织梦岛重置 做新的智慧的再现就是IP的较小规模作品 04/16 18:33
124F:→ SPDY: 不然动不动就做5年以上 期间财务怎麽过的? 04/16 18:39
125F:→ SPDY: 就是找2厂和拉3方渡过 不然宝可梦为何常常都是年末商战发售 04/16 18:39
126F:推 SPDY: 总得有谁年货赶也必须期间赶上架赚钱 但玛萨亲生的待遇不同 04/16 19:15
127F:→ SPDY: 惊奇甚至是没设开发期限 给时间做到超过10年呢... 04/16 19:15
128F:推 yao03911: ns2上市後,想先玩萨尔达,请问先从旷野开始玩吗,建议 04/16 19:38
129F:→ yao03911: 购入DLC吗 04/16 19:38
130F:推 Syu: 想尝鲜先买本体就好 不然就是看有没特价买dlc同綑 04/16 19:40
131F:推 barkingdog: 希望未来结合VR,但这样近看怪又会很可怕。 04/16 19:41
132F:推 sylviehsiang: 先旷野再王泪,买就对了 04/16 19:41
133F:→ Syu: 一般还是建议先从旷野 然後别去踩雷别看攻略才有最大值体验 04/16 19:41
134F:→ Syu: 许愿的话... => 拜偷把那个讨厌的UI大修,至少和王泪同操作 04/16 19:44
135F:推 sevenface: 借这串问一下各位学长,旷野玩了300多个小时,去年买 04/16 19:52
136F:→ sevenface: 了御天之剑试试,先别说那个美术风格实在吞不太下,那 04/16 19:52
137F:→ sevenface: 个操作视角玩没多久就让我放弃了,看板上一直在敲碗的 04/16 19:52
138F:→ sevenface: 黄昏公主跟风之律动重制,当时这两款玩起来对於旷野之 04/16 19:52
139F:→ sevenface: 後才入坑的玩家好吞吗? 04/16 19:52
140F:嘘 iamtc769: 掷筊 04/16 19:52
141F:推 space08ms: 基本应该是要等四年 04/16 19:58
142F:→ msun: 你先玩後来的作品再玩古早的作品 当然会不习惯 04/16 20:00
143F:→ msun: 好不好吞看个人 04/16 20:01
144F:→ msun: 拿来跟旷野比 你大概没有能玩下去的 04/16 20:01
145F:推 HappyPoyo: 旷野当时的开发目标是把天剑被骂的点还有传统3D萨的套 04/16 20:18
146F:→ HappyPoyo: 路通通改善,反着玩高机率吞不下XD 04/16 20:18
147F:推 yao03911: 之前ios开放模拟器有玩gba的不可思议的帽子,觉得很好玩 04/16 20:22
148F:→ yao03911: 耶,那时就有类似开放世界的玩法 04/16 20:22
149F:→ msun: 建议在这不要提用模拟器玩盗版 04/16 20:58
150F:嘘 vans24: 我像算命的吗? 04/16 21:11
151F:推 nolimits: 觉得古早的萨尔达比较好玩 04/16 21:17
152F:→ Syu: 从超任的作品照顺序玩就没这问题() FC也有两作啦不过... 04/16 21:20
153F:→ krousxchen: 时之笛到天剑的3D萨尔达很多谜题是唯一解,喜欢解谜 04/16 21:35
154F:→ krousxchen: 的会爱 04/16 21:35
155F:→ krousxchen: 但就卡关就真的会卡一下午 04/16 21:36
156F:推 siekensou000: 好希望能再有旷野王泪那种玩法的萨尔达 04/16 21:58
157F:→ lbowlbow: 开放世界三年算快了吧 04/16 23:12
158F:推 greedycyan: 萨尔达以往都是主机末期拉尾盘销量的作品吧 04/16 23:15
159F:→ greedycyan: 反而旷野之息是因为WiiU救不起来才首发NS 04/16 23:15
160F:推 HappyPoyo: 2014年青沼玩旷野给宫本茂看,还看得到用WiiU pad操作 04/16 23:30
161F:→ HappyPoyo: 地图,後来这功能就取消了 04/16 23:30
162F:推 ayubabbit: 要说首发3d zelda真的是任天堂不败金身 当初黄昏也是 04/16 23:33
163F:推 dreamcube: 旷野和曙光公主都是跟主机首发 04/17 00:20
164F:→ dreamcube: 时之笛是主机发售两年後 04/17 00:20
165F:→ dreamcube: 我记得众神三角力也是在SFC前期发售的萨尔达传说 04/17 00:20
166F:推 bestadi: tp botw不太算是首发 算是前代主机遗产版 0.0 04/17 01:26
167F:推 shenmue1001: 希望可以重制时之笛跟众神三角力 04/17 01:38
168F:推 sswwer: 拜托重制黄昏公主啊啊啊 04/17 03:36
169F:推 sylviehsiang: 两光是我第一款塞尔达 04/17 05:47
170F:→ sylviehsiang: 谜题平易近人但又不像王泪一样毫无难度 04/17 05:47
171F:→ TED781120: 曙光公主当初也是NGC在遗产拖成Wii首发。 04/17 08:34
172F:推 wwa928: 王泪DLC大概就是封印无双了吧 04/17 09:18
173F:→ HappyPoyo: 当初两光的湖底神殿卡好久,两光之後的水神殿就越做越 04/17 10:10
174F:→ HappyPoyo: 简单了 04/17 10:10
175F:推 coolboy16: 时之笛是不是开启水神殿就要难的传统啊… 04/17 10:21
176F:→ coolboy16: 那个3d解谜小时候头好痛 04/17 10:21
177F:→ aden1973: 王国真的很惊艳 但我还是没破完 04/17 11:31
178F:推 dreamcube: 我个人是希望NS2先重制2D萨尔达传说,对 就是神秘果实 04/17 12:32
179F:→ aaronhkg: 王泪用正确解法的话也没很简单吧 只是可以硬过而已 04/17 13:41
180F:→ aaronhkg: 有时候过完觉得怪怪的 去爬解答影片才发现根本根本不同 04/17 13:41
181F:推 goodhpp: 时之笛重制 加入魂系元素 04/17 13:58
182F:→ HappyPoyo: 魂系(的摄影机视角)元素就是来自时之笛的 04/17 14:22
183F:推 dbjdx: 记得时之笛的Z注目 是第一款用这种锁定在目标上的 04/17 15:01
184F:→ dbjdx: 视角的 04/17 15:01
185F:推 HappyPoyo: 魂系四通八达的3D迷宫也是时之笛先做出来的 04/17 15:14
186F:→ aaronhkg: 魂系元素是啥? 讲得出来再讨论 04/17 15:57
187F:推 sp716: 希望时之笛可以出实体版 04/17 16:32
188F:→ dreamcube: 我觉得魂系列最大的特色是篝火吧 04/17 17:09
189F:→ dreamcube: 萨尔达加入篝火?玩法应该会变满奇怪的 04/17 17:10
190F:推 ex990000: 是嗼nolith做出来的吧 04/17 17:21
191F:推 ayubabbit: 检索一张小粉 04/17 17:52
192F:推 Maiyo: 萨尔达不是rpg,没有经验值可以喷,就连钱都不是很重要, 04/17 18:27
193F:→ Maiyo: 做成魂系等於没有死亡惩罚欸 04/17 18:27
194F:推 DivKai: 魂系要素很多 不是一句话能讲完的 04/17 19:39
195F:推 dreamcube: 我其实不太喜欢魂系列那样,同样一段路一直重复尝试… 04/17 20:04
196F:推 wwa928: BOTW跟TOTK也都有篝火啊! 04/18 09:57
197F:推 WTF555666: 王泪如果还要再推出续集我想主角应该是林克跟萨尔达的 04/20 12:55
198F:→ WTF555666: 小孩了吧 04/20 12:55







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