作者Bustycat (Meow)
看板NSwitch
标题[情报] 辉达:NS2具备10倍效能、DLSS、VRR、光追
时间Fri Apr 4 13:44:01 2025
(机器翻译加上部分校订)
https://tinyurl.com/msk4vxmm
Nintendo Switch 2搭载NVIDIA AI加持DLSS与4K游戏体验跃升新境界
於4月2日揭露的Nintendo Switch 2,藉由客制化NVIDIA处理器,内建具备专属RT核心及Tensor核心的NVIDIA GPU,使得画面效果惊艳、AI驱动的强化效果更臻完美,全面提升效能。
集结超过1,000名工程师多年的努力—从系统与晶片设计到客制化GPU、应用程式介面(API)及世界级开发工具—Nintendo Switch 2带来多项重大升级。
这款新主机在连接电视模式下可达4K游戏体验,手持模式则可在1080p下达到120 FPS。Nintendo Switch 2也支援高动态范围(HDR)与AI升频技术,让画面更加锐利、游戏运行更流畅。
AI与光线追踪打造次世代视觉
全新的RT核心带来即时光线追踪技术,呈现栩栩如生的光影、反射与阴影,营造更具沉浸感的游戏世界。
Tensor核心驱动AI功能,如深度学习超级采样(DLSS),在不牺牲画质的情况下提升解析度,使细节更加锐利。
Tensor核心同时支援AI脸部追踪与影片聊天中的背景移除功能,增强社交游戏及串流体验。
拥有数亿玩家的支持,Nintendo Switch已成为游戏界的强大动力与Nintendo传奇系列的家园。其混合设计重新定义了主机游戏,无缝连结电视与手持游戏的乐趣。
更多性能,顺畅体验
Nintendo Switch 2的图形效能是前作的10倍,带来更流畅的游戏体验与更锐利的画面。
Tensor核心提升AI驱动图形,同时保持高效能耗管理。
RT核心则透过动态光影及自然反射,增强游戏内的真实感。
透过NVIDIA G-SYNC的可变更新率(VRR)技术,在手持模式下确保超顺畅、无撕裂的游戏画面。
开发者工具升级,玩家体验更佳
开发者可享用改进过的游戏引擎、更精准的物理模拟及最佳化的API,从而更快速、更高效地创造游戏作品。
凭藉NVIDIA技术加持,Nintendo Switch 2为玩家与开发者带来双赢的全新体验。
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1F:推 ceming: 5070=4090之後老黄的话只能信1/3 所以算他三倍就好了 04/04 13:46
2F:推 lyt5566: 老黄的嘴 04/04 13:48
3F:推 chjimmy: 老黄刀法 04/04 13:50
4F:推 ShenMue: 问题是实际游戏 Digital Foundry 04/04 13:54
5F:→ ShenMue: 没有看到使用 DLSS 04/04 13:54
6F:→ ShenMue: 硬体支援 DLSS RT 这个很早就有推测 04/04 13:54
7F:→ Bustycat: 支援的技术与功能不代表会用上 04/04 14:01
8F:推 asalfex: 大将军绝地复活! 04/04 14:17
9F:→ krousxchen: 那很好呀,之後用DLSS表现会更好 04/04 14:18
10F:→ krousxchen: 谢谢大将军信心加持 04/04 14:18
11F:推 hakosaki: 5070=4090w 04/04 14:19
12F:推 loveyourself: 有点吹 04/04 14:23
13F:→ asalfex: 十倍跟5070比也还不到吹 因为基底的NS太小了 04/04 14:26
14F:推 OROCHI97: 十倍差不多啊,switch浮点大概3.400G,switch 2如果大 04/04 14:27
15F:→ OROCHI97: 於等於ps4 pro那就是4T以上 04/04 14:27
16F:推 ddora: 要怎麽看有没有光追 04/04 14:34
17F:→ krousxchen: 十倍真的没啥,以前一次换代可是几十倍提升 04/04 14:39
18F:→ krousxchen: PS4到PS5也差不多十倍 04/04 14:41
19F:推 ShenMue: Series s PS5 都有光追 04/04 14:41
20F:→ ShenMue: 但是实际游戏 series s 版光追 很多没有 04/04 14:41
21F:→ ShenMue: Switch 2 同理 光追很困难 有开是惊喜. 04/04 14:41
22F:→ krousxchen: 因为PS5跟XS用的是AMD版的弱弱光追呀 04/04 14:43
23F:→ krousxchen: 要到最近的90系显卡才勉强追上nV的光追 04/04 14:43
24F:→ krousxchen: 就算NS2用30系,也是赢过RDNA2的光追,更不用说PS5还 04/04 14:44
25F:→ SHR4587: 光追在PC也被嫌到翻掉了,就别指望一台掌机能有多好的 04/04 14:44
26F:→ krousxchen: 是RDNA2的半残版本 04/04 14:44
27F:→ SHR4587: 光追效果了吧....... 04/04 14:44
28F:→ SHR4587: 即便老黄光追有多强,一台行动装置要承担光追的性能损失 04/04 14:45
29F:→ SHR4587: 实在不是很划算的选择 04/04 14:45
30F:推 asalfex: 大将军不知道你们ps5用的光追有多烂吗 04/04 14:46
31F:→ krousxchen: 其实光追效果跟老任游戏很适合 04/04 14:46
32F:→ SHR4587: 我觉得主要重点是直接表明有支援DLSS,只要版本是DLSS3.X 04/04 14:46
33F:→ SHR4587: 效果都不会太差的 04/04 14:46
34F:→ SHR4587: 可能到时候顶多就给你镜面反射吧,光追最直观的视觉差异 04/04 14:47
35F:→ asalfex: DLSS还是要看开发厂商要不要用 有上PC的大厂是没啥差 04/04 14:47
36F:→ SHR4587: 也就镜面反射,其他都能用光栅预烘焙取代 04/04 14:47
37F:→ SHR4587: 基本上DLSS不用白不用吧,隔壁也在推PSSR但只有Pro有支援 04/04 14:48
38F:→ krousxchen: PSSR也只是半成品,真正成品是FSR4 04/04 14:49
39F:→ SHR4587: 然後PS5 Pro的光追大概就夹在老黄30/40系中间吧 04/04 14:49
40F:→ SHR4587: 说是引入RDNA4光追单元的RDNA2魔改版叫RDNA2X 04/04 14:50
41F:推 system303179: 印象巴哈问与答说光追是看游戏制作方有没有要用 04/04 14:56
42F:推 panzerbug: 等本家大作应用 04/04 15:07
43F:→ yiloca: 要是ns2晶片遮敝晶片又大降频 就变全残了 04/04 15:08
44F:→ spaceview: 有时间回推文 没时间去修改造谣的内容 不愧是大将军XD 04/04 15:10
45F:推 ryoma1: 底座都多给一个风扇降温了,老任应该是不会那麽自缚手脚吧 04/04 15:15
46F:推 iamkelsey: 出货文? 04/04 15:16
47F:推 panzerbug: 想看底座还有啥晶片 04/04 15:18
48F:→ robo3456: 当初挖出来的数字是8倍左右 04/04 15:19
49F:→ f12524: 实际硬体效能就那样,再怎麽靠软体补足也是有限,最大问 04/04 15:23
50F:→ f12524: 题是游戏厂商是否愿意花时间与经费在这些技术上优化游戏 04/04 15:23
51F:→ f12524: ,不然也只是没用,Steam上一堆游戏也只有少数游戏有支DL 04/04 15:23
52F:→ f12524: SS 04/04 15:23
53F:推 srwcc: 能够接收ps4时期遗产就很满足了真的 04/04 15:48
54F:→ krousxchen: 会支援DLSS大多都是3A,他们也是最需要的 04/04 15:53
55F:推 ShenMue: Digital Foundry 没有看到 DLSS 我上一篇需要改?? 04/04 16:06
56F:推 SHR4587: 他说没看到DLSS的痕迹,我猜是因为有看到不少游戏都有 04/04 16:15
57F:→ SHR4587: 锯齿,没有TAA且维持原生1080P,DLSS开启会有一定的反 04/04 16:16
58F:→ SHR4587: 锯齿效果在,TAA会导致画面变糊 04/04 16:16
59F:→ davidaustin: 笑死。刀客会给你10倍? 04/04 16:30
60F:→ spaceview: 原来第三方资讯比官方公布的重要 难怪有人抱着这个浮木 04/04 16:32
61F:→ spaceview: 笑死 04/04 16:32
62F:推 ShenMue: 有人说 DLSS 一定有开? 04/04 16:34
63F:→ ShenMue: 哪一篇官方说的??? 04/04 16:34
64F:→ spaceview: 开始喽 擅长的跳针手法XD 04/04 16:35
65F:→ spaceview: 记得下次不要这麽快帮人家堪忧比较好 04/04 16:36
66F:推 ShenMue: 我讲的是 游戏没看到使用 DLSS 04/04 16:43
67F:→ ShenMue: 有人当成是硬体缺 DLSS 04/04 16:43
68F:→ ShenMue: 看不懂怪谁 04/04 16:43
69F:推 cocowing: 还在超越PS4 pro? FF7 remake的NS2版画面看起来比PS4好 04/04 16:44
70F:→ cocowing: 一点而已,Pro版没这麽糊 04/04 16:44
71F:→ spaceview: 开始喽 替换观念 不过不意外啦 手法就固定那几个XD 04/04 16:47
72F:→ netsphere: 5070=4090不等式 04/04 16:48
73F:→ spaceview: 官方打脸真的又痛又肿 下次记得通灵技能再点高一点实际 04/04 16:49
74F:推 ludashi: 吹的好像超越5090了一样 04/04 16:54
75F:→ krousxchen: 我是不知道哪只眼睛看到有人吹超过5090 04/04 17:02
76F:→ krousxchen: 但的确有人在吹某平台超过4070 04/04 17:02
77F:→ wcc960: 可以那篇影片里也才几款 没看到'所有'已发表的NS2游戏啊 04/04 17:15
78F:→ wcc960: "NS2所有游戏" '所有'两字是可以这样用的吗? 04/04 17:16
79F:→ wcc960: 妈妈带两个小孩走在街上 莎木:该女所有孩子没有看到有父亲 04/04 17:21
80F:→ wcc960: (其实是父亲在上班没一起) 这就莎木逻辑 看得懂就好 04/04 17:22
81F:→ spaceview: 不就他的老招数 每次都固定那几个在那边换而已 04/04 17:31
82F:→ krousxchen: 很多那种喜欢笔战的,会故意留一个陷阱等人跳进去 04/04 17:32
83F:→ krousxchen: 然後等人上勾之後再跳出来说别人出错 04/04 17:33
84F:→ krousxchen: 这种人通常不是想讨论真相,只是想要赢话的 04/04 17:33
85F:→ krousxchen: 他们的扭曲心态就是想要满足他内心对於某些群体的想像 04/04 17:34
86F:→ krousxchen: 然後就会截图去他的群组笑上勾的人 04/04 17:35
87F:推 ceming: 好了啦砂目 有够难看 04/04 18:31
88F:推 ShenMue: DIGITAL FOUNDRY 的影片没看完玛 04/04 18:52
89F:→ ShenMue: 就是没有看到 DLSS 04/04 18:52
90F:→ ShenMue: 发表会里面没看到 04/04 18:53
91F:→ ShenMue: DIGITAL FOUNDRY 亲口说的 04/04 18:53
92F:→ krousxchen: 好了啦,你赢话了,好棒棒 04/04 18:54
93F:→ spaceview: 真可怜 到现在还搞不清楚 不过不意外啦 毕竟要承认有错 04/04 18:55
94F:→ spaceview: 真的很难^^ 04/04 18:55
95F:推 ShenMue: 发表会没有 DLSS 事实 04/04 19:00
96F:→ ShenMue: 以後会不会谁知 04/04 19:00
97F:→ spaceview: 有是偷换观念的老招 好了啦 大家都腻了 反正你不用拼了 04/04 19:08
98F:→ spaceview: 命想让别人认可你的想法 你开心就好 真的^^ 04/04 19:08
99F:→ krousxchen: 以後会不会有谁知→新的浮木 04/04 19:08
100F:→ wcc960: 再来个莎木逻辑 所有NS2游戏卡匣插入主机後没有看到有画面 04/04 19:47
101F:→ wcc960: (其实是没开电源) 04/04 19:48
102F:→ wcc960: 不是没画面 是没有看到画面而已 www 04/04 19:49
103F:→ SYUAN0301: NV现在只会吹 效能强一点可以吹成翻倍以上 04/04 21:00
104F:推 Louis430: 用数字变动来突显产品价值提升的假象,商人老招也不只他 04/04 21:04
105F:→ pirrysal: 根据50系列强10-15%於上代40系来说,直接*15%较快 04/05 04:00
106F:推 SHR4587: NS2性能随便进步都比NS高不少,就算是吹的也不可能只有进 04/05 08:25
107F:→ SHR4587: 步15% 04/05 08:25
108F:推 SHR4587: 沙木原本那篇意图很明显啦,就是没看到DLSS想带风向,不 04/05 08:26
109F:→ SHR4587: 然刻意提DLSS干啥 04/05 08:26
110F:推 Barefoot24: DF影片分析出来有些三厂移植都跑1080/30了,这样是10 04/05 10:46
111F:→ Barefoot24: 倍吗 04/05 10:46
112F:推 OROCHI97: 发售初期的三厂本来就尚未完全掌握硬体特性 04/05 11:41
113F:→ OROCHI97: 很多也是发售多年的老游戏,工作室可能在忙新作,老游 04/05 11:45
114F:→ OROCHI97: 戏移植也没人力投入太多资源,未来新作才会见真章 04/05 11:45
115F:→ OROCHI97: 本家的萨尔达一口气从900@30升到1440@60,超猛好吗 04/05 11:46
116F:推 seemoon2000: DLSS对任天堂的产品超重要阿 这钱本来就不能省... 04/05 12:13
117F:→ seemoon2000: 可以减损最少的画质得到最大的提升 04/05 12:14
118F:→ TED781120: 数毛社现在都是看直播跟YT画面在猜测性能跟对面B站老 04/05 12:15
119F:→ TED781120: 有人看压过画质跟频率的画面在锐评谁糊谁掉祯一样,不 04/05 12:15
120F:→ TED781120: 知道为什麽有人奉为圭臬。 04/05 12:15
121F:→ TED781120: 当前对画面如何掌握最准确的都是已经去参加体验会的人 04/05 12:17
122F:→ TED781120: ,不信他们的话只能等发售前样机送到各媒体实测的时候 04/05 12:17
123F:→ TED781120: ,像数毛社这种的没半点可信度。 04/05 12:17
124F:推 deolinwind: 有滑鼠有光追,懂了是麦块专用机 04/05 12:27
125F:→ spaceview: 又一个跑来抓通灵浮木的 04/05 13:32
126F:推 SHR4587: DF最近几年其实有不少舆论批评,但它们解析画面的部分还 04/05 14:39
127F:→ SHR4587: 是目前比较详细的,他们那片没把话说死,只说没看到DLSS 04/05 14:39
128F:→ SHR4587: 的特徵,且网路影片品质也不好说 04/05 14:39
129F:推 WU3CO00J: 可能之後又用软体解放吧,跟之前主机更新提升时脉差不多 04/05 18:20
130F:推 grace0523: 这颗有比apple m4强啦 04/06 21:14
131F:→ grace0523: 吗 04/06 21:14
132F:推 lpmybig: 要喷了 我说销量 04/07 05:05
133F:推 horb: 画质感觉没有进步那麽多 04/07 22:40
134F:→ horb: 我说跟十倍比较 04/07 22:41
135F:推 somebady: 怎麽没有人挖坟?2077已确定使用dlss,星际大战也确定有 05/03 20:28
136F:→ somebady: 用光追 05/03 20:28