作者takase (............)
看板NSwitch
标题Re: [情报] NS後继机确定相容NS游戏
时间Thu Apr 3 17:49:45 2025
※ 引述《xup654z (Babayka )》之铭言:
: 好奇询问一下,根据之前的情报显示,所以之前有
: 购买NS1实体卡匣,NS2上市後,可以直接用1代
: 游戏卡匣游玩,而不用考虑相容性问题?
https://www.nintendo.com/jp/interview/switch2/04.html
开发者访谈里面有稍微暗示
介於硬体相容和纯软体模拟之间
我的理解是类似Apple rosetta,或者Steam OS Proton
那样的相容壳层手段
老任对自家软硬体都有充分掌握,所以上述两者会遇到的问题
应该都能轻松克服......
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1F:→ krousxchen: 根本不需要像rosetta跟proton好吗?? 04/03 17:53
2F:推 SPDY: 反正NS1连那个NVN客制图形API也都是Nvidia做的 04/03 17:53
3F:→ krousxchen: 硬体跟OS都是同个架构,无需像rosetta跟proton转换 04/03 17:54
4F:推 w790818: 我只想说 港任有中文版的 可以去那边看 04/03 17:54
5F:→ krousxchen: 依逻辑是新硬体需要降到跟NS相近的环境 04/03 17:55
6F:推 SPDY: 这年头人人用Chrome/Edge/Firefox早就都用到ANGLE 04/03 17:57
7F:→ SPDY: (Almost Native Graphics Layer Engine)把OpenGl转 04/03 17:57
8F:→ SPDY: DX11或Vulkan或Metal 只要没出错 你我都无感被转换 04/03 17:57
9F:推 SHR4587: 比较大问题可能是GPU架构差异需要做相容 04/03 17:58
10F:推 SPDY: 架构差异也都Nvidia做的 出钱谈妥技术支援的事而已 04/03 18:01
11F:推 wulouise: 是要关核避免被游戏发现,但是基频变高还是变快? 04/03 18:04
12F:推 aa1477888: 其实没那麽复杂 NS游戏还是直接跑在NS2硬体上 04/03 18:04
13F:→ aa1477888: 只是部分功能有用到转译器跟模拟环境 04/03 18:04
14F:→ aa1477888: 藉此避免掉过多的相容性问题 04/03 18:05
15F:→ aa1477888: 理解成「降级执行」或许会简单一点 04/03 18:06
16F:→ krousxchen: 没那麽复杂,不会有转译跟模拟 04/03 18:22