NSwitch 板


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https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2025/250205.pdf 在前两天财报公开後,稍早任天堂也在官网上公开了本次财报问答 本次问答总共有10道问题,全都是由社长古川进行回答 照往例只翻译与游戏或主机较为相关的问题 以下将Nintendo Switch简称为NS Nintendo Switch 2简称为NS2 Q1. 请说明一下下调全年业绩预测的理由,是否有什麽特殊因素 像是宣布推出NS後继机,亦即NS2是否造成消费者购买意愿的降低? A1. 古川: 考量到本财年Q3(2024年9月-2024年12月)的销售成绩与未来展望,我们改变了NS的软、硬体销量预测及修正了预期的汇率等因素,也改变了对全年业绩的预测 在销量方面,我们下调了150万台主机与1000万份软体销量,这是反映了年末商战的成果 本财年结束时对於汇率的预期已经从1美元兑140日圆变更为150日圆 现今NS的总销量已经来到1.5亿台,我们认为他已经是拥有坚实基本盘的坚固平台,每年也都有超过1亿名玩家游玩NS 在本财年内,我们除了大量具有吸引力的新游戏以外,也有相当大量已发售的游戏,因此在财年之初我们定下了一个很高的目标 在这次的年末商战中,《超级玛利欧派对 空前盛会》等新作在各地表现强劲,也有像《玛利欧赛车8 豪华版》等在海外与硬体同捆销售的游戏销售依旧坚实 以一个第八年的平台缴出了坚实的成绩,但却未能达到财年之初预设的高目标 虽然我们认为NS2并非全然不对销售结果造成影响,但即使在本次年末商战中,仍看到许多人购买了新的NS,其中也包含替换与复数台的需求 此外NS软体销量今年也呈现下降趋势,但由於NS2能够相容NS软体,因此我们认为并非因此造成的影响 此次调整软体销量的主因在於我们认为今年欠缺了诸如《萨尔达传说 王国之泪》、《超级玛利欧兄弟 惊奇》等一类能以一己之力带动整体业务发展的游戏 Q2. 日前公开了NS2的预告片,想请教消费者端对此的反响 A2. 古川: 今年1月16日我们发表了预告片宣布将於2025年发售NS2 更多资讯将在2025/4/2公开的的Nintendo Direct: Nintendo Switch 2 – 2025.4.2发表 此外我们还会在各地举办可以提早体验NS2的活动「Nintendo Switch 2体验会」 我们很高兴我们的预告片能够被世界各地的许多人所看到 但由於预告篇中只公开了名称与形状,因此我们相信要等到4/2公开更多资讯以後才能看到真正的反响 现阶段有许多人在关注该产品,而我们该做的就是公开相关资讯,然後让更多的人接触到该主机,向更多人传达他的魅力 Q3. 想请教任天堂对於产品定价的看法 考虑到近年存在通膨与汇率变动的状况,因此产生了日本与海外市场间的价格差异 请问你们对於客户能够接受的NS及NS2价格区间的看法是否有所改变? A3. 古川: 我们了解除了通膨以外,自2017年NS发售以来汇率环境也发生了极大的变动 然而我们也需要考虑客户所期待的价格,在思考价格时需要考虑这些众多的因素 目前对於NS2的定价还无法公开,但我们会持续综合考虑各种因素 另外,目前我们没有对NS价格进行变更的预定 Q4. 修改财年预测时,为何认定第四季(2025年1月-3月)的软体销量会远低於前面3季呢 年末商战後是否销量发生了显着变化,或者只是较为保守的预测? A4. 古川: 我们认为我们对第四季的预测是贴近现实状况的 预计销量较前几年有所下降的原因主要在於新作阵容的变动与年末商战後的状况 虽然近期整体势头未有太大变化,但考虑我们已经公开了NS2的外型与名称,以及Nintendo Direct(将一并公布新主机情报),我们认为这是一个合理的预测 最近一年的游玩人数一直维持在高水准,也有许多客人在年末商战首次购买了NS 我们会努力将各种既有作品卖给这些人 此外,我们还在今年1月发售了《咚奇刚 归来HD》,且将在3月发售《异度神剑X 终极版》 我们将努力提升自家作品及其他发行商的作品销量以达成预期目标 Q5. 想请教你对於手机在任天堂业务中地位的看法及未来规划 虽然近期未发布新的手游,但任天堂开始为NSO用户提供音乐串流服务《Nintendo Music》 在《Everybody 1-2-Switch》当中则允许用户将手机作为遥控器使用,这表示公司鼓励用户应该在游戏中更多的使用手机,而非发表独立的手游 另外过去的人们人生中第一个游戏媒介通常是任天堂主机,现在已经转变为手机,想请教对於此现象的看法 A5. 古川: 我们公司所发表的手机APP在世界各地发表,包含许多我们的游戏机业务无法企及的国家 目前我们的APP下载总数已经超过9亿次 我相信这将为更多人接触我们的角色、IP提供更好的媒介 现在本社仍有《Fire Emblem Heroes》、《皮克敏Bloom》、《超级玛利欧Run》三款手游营运中 《动物森友会:口袋露营广场》在2024/11/29结束营运後,也在12/3以付费APP的形式发布 虽然无法提供今後手机APP方面的更多资讯,但我们仍有手游作品在开发中 另外去年10月开始发表的《Nintendo Music》,我们希望透过智慧型手机广泛的普及率,为人们创造出在游戏机以外的平台体验我们的音乐的机会,包括与个别作品的合作都在考量范围内 正如你所说的,现在人们游玩游戏的第一个媒介正在逐渐由手机取代我们的游戏机 在如此环境下,我们一直在考虑我们能用手机做到些什麽,也会在未来持续思考这些问题 在去年的经营方针说明会上,我们曾说我们正在「扩大接触任天堂IP的人口」,且利用主题乐园、官方商店、影像与行动设备等方式来激发人们对我们的核心业务游戏机的兴趣 即使未来过渡到NS2以後,透过游戏机以外的形式与客户产生接点依然非常重要 我相信手机在这方面会有巨大的作用,因此会在这方面持续研究、努力 Q6. 去年曾说过要确保NS2上市时的出货量能满足初期的需求量 在NS上市时就曾经有过需求大量增加却一时间难以增加产量的状况 对於NS2会有类似的担忧吗? A6. 古川: NS2预计在2025年发售,因此我们预计会在本财年的全年业绩发表时对於NS2的生产计划以及次财年的预计业绩进行说明 此外为了尽可能满足更多需求,我们现在正承担着风险并持续生产中 我希望能透过4/2发表会及之後试玩会的反响来预估初期即後续的需求数量水准 就像NS时一样,要快速的提高产量并非易事,但我们会根据过去的经验持续做好准备,并迅速对各种状况作出反应 Q7. 以往在第三季季末会因为年末商战大量出货的原因导致库存相较第二季季末减少,但本财年第三季季末(2024年12月底)相较於第二季季末(2024年9月底)却有所增加 关於库存增加的原因是因为年末商战成绩不如预期导致库存停滞,还是是为NS2所准备的库存? 如果是为NS2所准备的话,那想请教NS2第一年预计的最大出货量是多少? A7. 古川: 我们不能提供库存的明细,但第三季季末的库存增加主要原因是为了NS2做准备 此外目前NS的库存量较上一财年末(2024年3月)有所减少并维持在一定水准的数量,没有库存过剩的问题 至於NS2第一年的出货量,我们预计在公布下个财年的业绩预测时一并公布 Q8. 请告诉我下降预测软体销量的详细背景 是否因为本家游戏销量未达预期而进行下修? A8. 古川: 这次修正是基於我们对於本家游戏及其他发行商的游戏销量预测所做的评估 从对业绩的影响方面,本家游戏销量会对业绩产生较大的影响 本家游戏方面对於本财年新作及上一财年以前发表的既有游戏销量都有所调整 本财年中既有游戏销量占了销售量的70%,较上一财年占比更高 在上一财年中,因《萨尔达传说 王国之泪》、《超级玛利欧兄弟 惊奇》的成功使既有游戏仅占了50%左右 Q9. 去年NSO招募了新服务相关的测试计画Nintendo Switch Online: Playtest Program的参与者,这方面的进行状况如何呢? 以及想请教NS2的线上战略 A9. 古川: 关於Nintendo Switch Online: Playtest Program该项测试,我们预计在未来NSO服务中活用该测试的成果,但具体资讯我们不会公开 NSO会员数量往往会因为线上游玩游戏的有无、硬体数量的贩卖而有所变化 如今年末商战已经结束,相较於去年经营方针说明会上公开的3400万会员数量没有太大变化,安定的推进中 而NSO服务也将在NS2持续提供,持续为购买我们主机的人们提供充实的服务 Q10. 目前很多人仍在购买NS 尽管後继机NS2已经发表,但有些购买游戏机的人仍希望能持续发表NS游戏 在2025年以後NS还会持续推出新游戏吗?还是会专注於贩卖已经发售的既有游戏呢? A10. 古川: 目前预计2025年在NS上发售的游戏还有《宝可梦 传说 Z-A》及《密特罗德 究极4 穿越未知》 因为有相当多的人都在玩NS,因此如果能继续开发出具有魅力的游戏我们当然愿意发售他 另一方面,在发售新主机的时候,独占的软体也相当重要 在考虑到这方面的同时,我们会尽可能让更多客户在NS和NS2上都能游玩到我们的游戏 以上,简单翻译 我总感觉古川的太极功力好像又进步了 以前只是感觉问不太出什麽有用的东西 现在变成了「关於这方面我还不能透漏,但是......」的格式,让人感觉好像真的多说了些什麽 但是仔细一看,那个但是後面往往是一些早已公开或是无关痛痒/理所当然会发生的事情 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.46.21.86 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1738784065.A.5E2.html ChHChen:转录至看板 C_Chat 02/06 03:35
1F:推 pandp: 其实正常,4/2都要讲了,现在讲就没期待感 02/06 04:54
2F:推 tom11725: 太极王古川 02/06 08:24
3F:推 wangmytsai: 不能说,但我们会尽量满足玩家《=可以套用到所有回答 02/06 09:32
4F:→ TED781120: 这次财报没有突发推特,难过。 02/06 10:25
5F:推 Vilehawk: 感谢翻译 02/06 10:38
6F:→ labiron: 硬要说就是库存提高 代表NS2的备货看似充足? 02/06 14:17
7F:→ labiron: 但因为NS渗透率太高 初期本家游戏应该还是会以NS规格来作 02/06 14:17
8F:→ labiron: 不知道会不会因此影响NS2销量呢... 02/06 14:18
9F:→ labiron: 感觉不能期待有太多NS2独占作 NS当时是WiiU死透 02/06 14:19
10F:→ labiron: 才有办法那麽豪华的阵容吧 02/06 14:19
11F:→ leopika: A3的意思是NS2推出後NS1不会降价?那不就代表NS1和NS2价 02/06 14:19
12F:→ leopika: 差很大? 02/06 14:19
13F:推 yo0529: 比照过去有向下相容的主机,老任阵容换代其实还蛮快的, 02/06 17:27
14F:→ yo0529: 会留在旧机的未公开作品大部分是中小型作品、宝可梦、移 02/06 17:27
15F:→ yo0529: 植作 02/06 17:27
16F:推 KQ12: 我还蛮意外老任没把ZA跟MP4拿来当NS2首发护航作之一。 02/06 17:35
17F:→ KQ12: ZA毕竟是王牌之一,有它作NS2首发的话,第一年销量完全不用 02/06 17:35
18F:→ KQ12: 烦恼 02/06 17:35
19F:推 lbc740602: ZA应该是双平台,然後年尾新本传,这模式比照阿尔跟朱 02/06 17:43
20F:→ lbc740602: 紫进度 02/06 17:43
21F:→ ChHChen: 新本传不出意外会留到明年30周年啦,不然30周年只是出资 02/06 18:23
22F:→ ChHChen: 料片能看吗? 02/06 18:23
23F:推 wcc960: 老任本家2024空了一整年没做事(?) 应该是有东西能端出来吧 02/06 19:34
24F:→ wcc960: 至少东京开发部的3D玛新作是该出现了 02/06 19:36
25F:→ ChHChen: 3D玛新作是该出了,整个NS後半段东京开发部都是神隐状态 02/06 19:52
26F:→ ChHChen: ,上一款东京开发部出品的作品是移植3D世界外加做了狂怒 02/06 19:52
27F:→ ChHChen: 世界 02/06 19:52







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