作者dahos (dahos)
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标题Fw: [闲聊] 萨尔达无双海拉鲁全明星 心得
时间Fri Jan 31 10:19:47 2025
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作者: dahos (dahos) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 萨尔达无双海拉鲁全明星 心得
时间: Fri Jan 31 10:19:05 2025
https://i.imgur.com/J0rBGot.jpeg
别人在玩起源,我却在玩合作的旧作……
单纯买了觉得没"全破"有点可惜…但我还是放弃了
主要是玩的很累…
以下会结合一些帮老任打工的合作无双的心得
其实萨尔达无双是10年前的作品了
要说的话"个人觉得"旧作无双集大成的称号这款比较合适
而不是无双7
https://i.imgur.com/219Njkz.jpeg
参战是29个角色 加上部份角色有多种武器(林克有6种)
约40种武器,而里面没有重覆的动作
即使有少部份拿重覆武器全部角色都是专用模组
而这款所谓"全破"主线时间只占不到10%(10~15小时左右)
主线能得到的要素少的可怜
虽然就享受故事来说这款也还可以,但如果是含战斗要素
所有东西都放在冒险模式里了
https://i.imgur.com/2J6FHH3.jpeg
简单来说冒险模式就是旧作的地图去做拆分
这游戏几乎关於战斗的所有要素都放在这里了
而最重要的武器也是…只玩主线大部份的人都还是拿第1阶的武器(全4阶)
真要"全破"没有200小时以上应该很难完成
再来就是说为什麽会觉得累…
主要旧作无双的要素都塞进去了
一个关卡里面才进去没几分钟就有
OO队长苦战
任务要你清
XX队长才走没几圈
就冒出
OO士兵逃离or要搞事or叫增援要你快点打
有时打完还会冒出
XX士兵增援要你清
虽然没有像我忘了哪代的战国无双时间压的很紧
你多晃一下也来得及 但…就很烦啊
几乎大部份的战斗都被这些系统讯息累死
所以我玩了几天後以为玩了几百小时,结果才40小时…比灾厄还短
就系统改进面 无论演出还是各方面都是灾厄默示录更优秀
除了主线大部份支线地图都小型化 不会有被系统讯息烦死的情况
只是灾厄默示录有个最大的问题就是常有肉眼可见的掉帧…
虽然玩久了也就习惯了……也许等ns2在回去玩也许会更好
不然我很喜欢灾厄默示录的 系统方面跟人物差别化都做的很好
一样是每个人都是专用的模组没有共用动作模组
至於其它老任无双…
FE无双:萨尔达无双的劣化版,而且有很明显模组共用的问题
风花雪月无双:以无双来说也是个不错的作品,除了剧情有点烂
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https://i.imgur.com/iy1zXMR.gif
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※ 转录者: dahos (114.32.125.228 台湾), 01/31/2025 10:19:47
1F:→ JoJo2330: 全破了,这是我唯一100%的无双游戏,相比真2、3、4这款 01/31 11:04
2F:→ JoJo2330: 好玩多了。可能是冒险地图好玩吧。 01/31 11:04
※ 编辑: dahos (114.32.125.228 台湾), 01/31/2025 11:08:45
3F:推 HappyPoyo: 这款忍者组做的,打起来动作性特别爽 01/31 11:17
4F:推 dreamcube: 我很期待会有王国之泪无双,我相信任天堂一定有留王国 01/31 12:21
5F:→ dreamcube: 之泪的甚麽给NS2的,希望。 01/31 12:21
6F:推 shinmori: 我3ds和switch都没破,灾厄真的比较好玩 01/31 13:27
7F:推 hearry: 这款後面太农了 01/31 13:31
8F:推 aalexx: 这作真的好玩。灾厄贞数不稳定玩不下去,希望NS2会顺 01/31 13:43
9F:推 HappyPoyo: 论帧数、打击感、敌人量和满画面的喷钱都是全明星比较 01/31 15:09
10F:→ HappyPoyo: 舒服,就差在光荣祖传大杂烩剧情和祖传电吉他 01/31 15:09
11F:推 ShinIlSook: 我旷野玩很久,但是灾厄启示录玩不下去 02/01 14:21
12F:推 plugscat: 这款很农,妖精搞出来变另一种游戏体验就是了 02/01 21:25
13F:推 DreamYeh: 我喜欢灾厄启示录 02/06 20:12