作者RockZelda (洛克萨尔达)
看板NSwitch
标题Fw: [闲聊] 萨尔达传说时间轴意义
时间Sat Jan 4 13:38:43 2025
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1dUCb3OZ ]
作者: RockZelda (洛克萨尔达) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 萨尔达传说时间轴意义
时间: Sat Jan 4 13:38:08 2025
关於萨尔达传说系列的时间轴安排
也算是玩家老生常谈的主题了
而且前不久老任刚公开《智慧的再现》的位置,也有不少人都在讨论这东西的意义
https://bit.ly/3DAfdEn
当然我是觉得时间轴其严谨或必要性不大,但如果推论到「萨尔达传说的故事不重要」
那估计不是开发组的初衷
毕竟宫本茂只是不在意故事衔接安排,并没有打算把萨尔达的故事元素全部舍弃
加上之後接手的青沼和藤林,也都会在游戏开发後期,认真看待故事元素的安排
因此时间轴考究还是有意义的
https://bit.ly/4iZOTE1
所以我做了影片来稍微探讨这个主题
简单来说,萨尔达制作组对於「时间轴」的看法其实是「海拉鲁考古学」
新的作品就像是新出土的文物古书
可以一次次的梳理和修正历史(时间轴)
然後当某天现有的理论不能解释的时候,就会有新的解释
给之後吃书提供一个合理性w
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然後基於这种考古+史学的概念
我也尝试以这种方式重新诠释萨尔达的历史
https://bit.ly/3DAfBmj
首先开始的是「天地创造」时代
有趣的是连新作《智慧的再现》也有部分剧情在这段古老时期
我觉得这就是萨尔达传说系列有趣的地方
顺道贴一下我在wiki上建立的萨尔达传说时间轴
https://bit.ly/3PmxMyx
有兴趣的人可以去看看喔
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※ 转录者: RockZelda (101.12.148.168 台湾), 01/04/2025 13:38:43
1F:推 sylviehsiang: 我倒认为从王泪的毫不在意细节 01/04 15:20
2F:→ sylviehsiang: 制作组已经吃书懒得编了 01/04 15:20
3F:推 ryoma1: 再来一款类似时之笛这样能弄出分歧时间轴就能圆回来了吧? 01/04 15:54
4F:推 hosen: 每一代都是平行宇宙,不要考究 01/04 16:54
5F:推 auron4041: 重点是没什麽意义 毕竟不同时间线的故事都讲完了 01/04 21:03
6F:→ auron4041: 除非再弄一个时之笛 01/04 21:03
7F:→ s32244153: 萨尔达时间轴不就"既然你们想要那就掰一个给你们"吗 01/05 01:28
8F:推 wcc960: 老任:细节不用太认真 有萨学家会去处理 01/05 04:17
9F:→ RockZelda: 应该说做游戏的时候不太考虑故事衔接,但真的要编写 01/05 11:12
10F:→ RockZelda: 是有办法找出一个合理故事把故事串在一起 01/05 11:12
11F:嘘 cwc5566: 纯嘘支语 01/05 12:05
12F:→ diabolica: 等萨学家整理出来再出大师之书赚一波就好 01/05 14:54
13F:推 typeking: 支个大头 01/05 22:11
14F:→ marxOO: 有平行宇宙(上下四方为「宇」,古往今来为「宙」)概念 01/06 08:12
15F:→ marxOO: 之後,每个人都可以有自己的小说。 01/06 08:14
16F:推 tml1203: 老任不是说了先想玩法再想故事 01/07 19:04
17F:推 rockmanx52: 忘记老马哪片宫本说从头到尾就没打算写剧情 结果底下 01/08 02:29
18F:→ rockmanx52: 人爆料说还是有偷偷藏一些进去 01/08 02:29
19F:→ stosto: 王泪真的玩不下去啊,原本萨好玩的元素都没了 01/12 21:18