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大家好 破关拔天海拓史後来聊一下心得 整体来说非常棒的RPG游戏 我觉得是不愧是杰作之名 我快结束游戏之前,脑子想的都是这游戏应该好好重制 还是让他出续作 或者大胆的想法,其实这种2D/3D混的玩法, 也可以当MonoLith的另一款RPG的企划, 补充异度神剑制作中玩家的空档 **爬2018旧文原来续作卡在BNEI 诶~~还是只能看看老任能不能给点希望 多培养一下JRPG玩家 游玩方面 ##核心扮演要素 我觉得作的非常好 非常舒服的扮演玩法 像是各地住民的建置很认真 可以常常跟人讲话,了解各地情形 很多探索的回馈,魔卡跟世界的结合 美丽又有特色的世界 也有配合的扮演要素 不止欣赏也可以玩 让人处处感觉惊喜 ##战斗 基本上是可以变爽Game取向 但有一点缺陷就是节奏真的很慢 中间有个王战因为当时没用Prize连击 100%速度打王战花快20分钟 2连战就是40分钟 中间还有剧情就快1小时了 开200%速度,会直接影向战斗时间 5秒会变2.5秒思考时间 我中期开始小怪都是开1击秒杀的 我应该是太慢开始学Prize连击,一开始就可以用了 且给的伤害非常巨大 後来才发现是乘数计算 乘数在RPG伤害计算是必用的 连击非常的爽 当时应该少了3~5成的造成伤害 後期王15k血上下,但你成功顺子9连击破5千以上不是问题 我打小怪还有破万连击伤害 几乎王一回杀,而且实际上要打9顺子很简单,机会很多 还可以接必杀技在最後 无怪乎要给New Game -难度 XD 打怪的掉落物,也确实让角色变强 掉了一张攻击魔卡 马上加入牌组就有强化效果 因为是卡牌游戏,牌组组成就是核心要素 还有运气,有时会卡了满手没用的牌 这点就看人我不是很在乎 ##迷宫设计 因为3D/2D混合,迷宫也没有太大,约三张图程度 整体来说非常的多样化 有像第一人称、仓库番、镜子和机关类…等 玩下来是蛮有趣的 而且因为我都开秒杀怪,所以也没感觉被干扰 ##UI一些问题 变化卡片的前後看不出来,只有结果 HP血条大多时间没有显示(这点可能是故意叫你算血) 补血物品无法寻找 存档点给的很别扭 卡牌的标示更明确,像必杀技可以金边之类的…等 我後来直接看fanom wiki资料非常的齐 UI这点我在Remaster上没有给很高分 75分左右吧 ##音乐 我给樱庭最高分 在接触比较多日厂後,发现樱庭的配乐真的无所不在 到底接多少案子 主要听过的像是狼组/tri Ace之类偏动作向的RPG 招牌的前卫金属的战斗音乐 自然是很好 在霸天里面还有更丰富的类型 像是第一次听到惊悚类型 很棒,从头到尾都很满意 要说的话,当然没有像异度这种音乐RP剧情完全的配合 这样标准线太高 ##支线 我觉得是地狱难度 解支线让我开到300%游戏速度 主要的星座跟族谱支线很不错 都有小故事可以看 然後游戏自由开放点在中间一次跟最後结尾前 除了有不能回头要素外 sp combo 完全是地狱 让我想到Wii的异度神剑XD 之前解到放弃几年後回来再重新解 一开始光查资源就用好几个网页 我随意玩只解到一个,但全部是141个 後来发现Fandom wiki的资料库太好用了 其实可以解完,但是真的太花时间 解一半就休息了 不过设计上我是觉得很有趣 很多跟游戏可能无关的连击 但很日常,像是食物口感的Meme 布丁+医油 小黄瓜+蜂蜜 桃子会变桃太郎,然後再加猴子雉鸡小狗 而且要注意顺序 像你要烤鱿鱼 要先放鱼再放火,最後用扇子 如果有板友想玩sp combo,诀窍就是牌组全清空 只留combo 牌,各1就足够 去打弱怪,基本上一场战斗是100%连击成功 ##角色 光看美术图,我是觉得不是很讨喜 算是早期Monolith的核板印象 不过我是还好 RPG本身是可以跟角色培养感情 长期玩下来,会增加对角色的喜好 我很少看第一眼角色不喜欢就不玩的 实际玩呢 夥伴都是在世界各地的问题人物 要嘛是怪咖、酷姊、软男或者来路不明人士 然後後期会有一些剧情,慢慢反转你对角色的印象 或者一些有趣的事件 在最後每个角色都有自己的支线 这点大加分 ##剧情 无雷 剧情写作是有现代的复杂度 也有许多的剧情反转 善恶的界定是很模糊的 如果你代着主观善恶认定去看,会不太行 整体我觉得偏向超任时代的处理方式 主要是台词较精简,有些细节要自己推敲 有些问题你会觉得没交代清楚,像是卡拉斯对仇人相关人仕的情绪。 #演出 没有太好 一些重要剧情的相互关系,我看的很模糊 因为有些是用演出的来表达,可是我觉得演的没有很明白, 像是卡拉斯的重要剧情那段演出 Ex: 我知道他得到了一个好东西,但到底是什麽能力啊 我看图形上没有变化啊 ##角色跟剧情结语 角色有其优良的地方 每个人都有特色外也有自己的故事 剧情整体表现不俗 但要自己把一些地方补起来就很好 最後结尾收的很棒,完全表现RPG的魅力 ## 彩蛋 整体对异度神剑玩家其实有不少彩蛋 可以找出来 像是海岛国家的RPG 很多Xb2的即视感 战斗的设计逻辑…等 查资料过程中就发现Monolith跟tri Ace关系其实不错 毕竟都是指令+即时战斗风格 最後在结局前又拖了一下,舍不得结束 这款算是今年玩的最开心的JRPG其中之一了 完 谢谢收看 --



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1F:→ dukemon: 二代有玩吗? 11/08 09:46
2F:→ rockheart: 还没耶 过一阵子再玩 11/08 11:39
3F:推 dukemon: 二代的战斗节奏比较快 11/08 11:57
4F:推 we072367: 买了还没玩 11/08 12:09
5F:→ leamaSTC: 推推 11/08 13:37
6F:推 Syoshinsya: 其实出不了续作的杰作多如牛毛罗...私心天地创造 XD 11/08 14:21
7F:→ rockheart: 天地创造 也很可惜啊 11/08 23:37
8F:推 linfuon: 当年为了他买了NGC 真的很有艺术感的画面 11/09 06:00
9F:推 bestadi: 我感觉老任比较喜欢本根 才把他抓来京都成立京都劳改营 11/09 09:46
10F:→ bestadi: 现在MS京都组也扩大招人 应该有机会看到霸天3吧 0.0 11/09 09:47
11F:→ bestadi: http://honnesan.seesaa.net/ 本根康之的个人网页 11/09 09:49
12F:推 dukemon: 记得霸天有说要万代同意才能出三(剧本早就好了) 11/09 18:31
13F:推 djboy: 除非老任花钱去买LOGO,不然这版权真的就是在NAMCO手上 11/10 21:39







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