作者ChHChen (硫酸无毒)
看板NSwitch
标题Fw: [情报] 法米通评分 玛路RPG 野球魂 野狗子 34分
时间Wed Nov 6 18:23:49 2024
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1dAqEhHx ]
作者: ChHChen (硫酸无毒) 看板: C_Chat
标题: [情报] 法米通评分 玛路RPG 野球魂 野狗子 34分
时间: Wed Nov 6 18:23:36 2024
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本周法米通公开六款游戏的评分
野球魂 2024-2025 PS5/Steam 9/8/8/9 总共34/40
-真实感在PS5平台上迈入新境界
-选手的再现度有高有低,但是球赛临场感有所提升
-myBALLPARK将制服组工作反映在球队战力上很有趣,但选手能力的培养无法继承到新赛季有点可惜
-原创选手育成的Spirits有点简素
-基底的棒球部分,从动作回应、音响到影像的品质都极高
-棒球社教练(野球部监督)模式的中毒性极高
-如果想要完全操控一场棒球比赛,外野防守判断的sense占了很大比重
索尼克x夏特 世代重启 NS/PS5/PS4/XSX/XSS/Xbox One/Steam 9/9/8/8 总共34/40
黄昏的乐园与被染红的天使 Steam 8/9/9/9 总共35/40
新鲜人奋斗记 小妙厨的咖啡厅 NS/Steam 6/7/8/6 总共27/40
玛莉欧&路易吉RPG 兄弟齐航! NS 8/9/8/9 总共34/40
-2人协力挑战个性丰富的岛屿刺激了探索精神
-战斗的战略性提升、手感更加爽快,且只需要相当单纯的操作令人惊讶
-路易吉对探索有相当大的贡献
-虽然Loading有点多且战斗时间偏长,但各个任务体量适中节奏感很好
-路易吉存在感是系列最大级的程度
野狗子 PS5/PS4/XSX/XSS/Steam 9/9/8/8 总共34/40
-外山作品的精随在於其大量且高密度的探索要素,让人感到紧张刺激
-战斗与其他恐怖动作游戏在手感与战术性上有着不同的风味
-复数登场人物的视角以时间交织的手法构成,让人忍不住好奇接下来会发生什麽事
-操作多人打立回的战略性很新鲜
-多次重覆凭依来回探索与战斗带来难以类比的游玩体验
-需要小心行动的场景持续出现有点累,但氛围感很棒
-追踪部分有点冗余且难度高於Normal时敌人给的空隙极端的少
-游戏性新颖,且攻防间的战术博弈充满紧张感
-如果喜欢死魂曲(SIREN)这种群像剧与恐怖感,那一定会上瘾的
-过关时间大约15-20小时
这礼拜34分超级多,不过最高分是35分的独立游戏黄昏的乐园与被染红的天使 (黄昏的天使)
野狗子跟玛路RPG,IGN都给5分、法米通都给34分,这算是一种量子纠缠吗?
(不过MC均分倒是差挺多的就是了)
不过玛路RPGIGN那边很大一个扣分理由是路易吉像个普通NPC,没有系列味道
结果反手法米通这边说路易吉有很大贡献,存在感是系列最强
到底谁是对的呢?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.46.26.106 (台湾)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: ChHChen (114.46.26.106 台湾), 11/06/2024 18:23:49
※ 编辑: ChHChen (114.46.26.106 台湾), 11/06/2024 18:25:36
1F:推 doomlkk: 很大贡献的路人npc 没冲突阿 11/06 18:38
2F:推 ddora: 推路易吉存在感 11/06 19:53
3F:→ angelpeace: IGN怎麽说绿家伙无存在感 11/06 20:44
4F:→ sugoichai: 野狗子的分数和现在看到的评价有巨大的差异 11/07 00:20
5F:→ theeht: 野狗子应该是很吃电波的 预算不足但有新意 11/07 11:40