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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1ctO17ZA ] 作者: ChHChen (硫酸无毒) 看板: C_Chat 标题: [情报] 《萨尔达传说 智慧的再现》前瞻 时间: Sun Sep 8 18:45:20 2024 前阵子老任找了一群游戏媒体和KOL去试玩了《萨尔达传说 智慧的再现》 根据他们的影片,他们试玩的范围跟Pax West上开放玩家试玩的版本一样是以萨尔达公主准备逃狱为起点 不过老任开放给他们试玩的时间足足有80分钟的样子 根据Zeltik所说,这样的时间足够打过第一个大迷宫的Boss这样 那接着进入正题前,首先防个雷 https://i.meee.com.tw/Jnx4nPa.png
以下内容可能含有迷宫雷、Boss雷、地图雷、机关雷、开头剧情雷、能力雷、游戏设计雷 如果希望以尽量不了解、全新的心态体验游戏建议可以不要看这篇 我会尽量把有可能含比较多雷的内容放在文章後面的地方,所以如果怕被雷但又好奇想看的也可以选择看一部分就好 无论如何,总之还是防个雷 OK那进入正题,首先从IGN的影片开始好了 https://www.youtube.com/watch?v=Nrf2kRW0HNA
-开头先回顾老任曾经在萨尔达做过的游戏 -本作看起来像经典萨尔达冒险(Classic Zelda Adventure) -但又有一些很酷、很独特的改变 -甚至这是第一款可以完全用萨尔达玩的萨尔达游戏 -逃狱关卡很有趣 -可以让守卫以为他们快抓住萨尔达了,然後突然做出复制品挡住他们或者让他们很疑惑 -还可以让神奇的东西突然从天而降 -可以复制的东西超多,或许游戏结束时,我们会有一本完整的Ikea目录 -这是自《众神的三角神力2》後时隔11年的俯视角萨尔达 -虽然中间有《织梦岛》重制,但重制作品无法看出老任觉得俯视角萨尔达未来该怎麽走 -很多人觉得老任应该会用这风格继续重制原版看起来跟《织梦岛》差不多的《神秘果实》 -但当任粉最棒的事情是老任永远会带来无法预测的未来、给你惊喜 -《智慧的再现》包含了老任数十年来2D萨尔达的理解和《旷野之息》、《王国之泪》的自由创造力、问题解决能力 -并将以上内容都融合在一起,做成一款漂亮的《织梦岛》重制画风的游戏 -一些系列粉丝对於近年作品大型迷宫缺失的不满,老任在这款也把大型迷宫带回来了 -把2D和3D萨尔达游戏备受喜爱的部分都放了进去 -很多独特的新东西,但却也不会失去萨尔达的味道 -习惯了用剑战斗,需要花时间习惯公主的战斗方式,找到自己的节奏後一切都超级有趣 -虽然可以举石头丢死对面,但或许召唤蝙蝠刷死对面或者莫力布林标枪丢死对面更有趣 -笔者最爱的方式则是召唤保龄球滚死怪物 -之前预告过的剑士能力会在林克Boss战後解锁 -剑士能力的状态萨尔达可以跳得更高 -任天堂很注重将萨尔达的Gameplay与林克做出差异 -我们会更多使用托力之杖的能力,而剑士能力则是用在关键时刻 -黑甲武士打林克很强 -除了用召唤物打林克,也可以用罐子砸死林克 -如果召唤出身上冒火的怪物,他的火焰不会烧到玩家,但如果火焰延烧到其他东西上就会烧到玩家 -笔者跟IGN其他任粉玩家有时会轮流玩,尝试各种不同解谜方式 -游戏仅用规则控制会发生的事情,对於解谜都是鼓励玩家发挥创造力(与愚蠢)的 -游戏内少有「绝对错误」的答案,你当然可以用汤匙切吐司,但显然有更聪明的方式来做三明治就是了 -游戏第一个迷宫(Suthorn Ruins)给玩家很好的机会去测试这些新玩具、新能力 -是很经典的、有传统萨尔达味道的大型迷宫,充满了奇幻味道,让笔者很兴奋 -里面可以不断的学到新的东西,并且每个房间都充满可玩性 -有些谜题有着显而易见的答案,而有些则需要发挥玩家的创造力,期待看到玩家用各种方式解谜是一大乐趣 -Speedrun社区一定会很爱这款的 -各种能力、玩具完美的跟整个世界的设计融合,让人兴奋的想探索整个世界 -地图整体比过往2D萨尔达的标准更大 -透过复制能力不只可以爬墙爬树,也可以走过以往2D萨尔达游戏不给你走过的地方 -几乎可以跨越任何东西的状况下,笔者好奇该如何控制玩家直冲最终迷宫或BOSS -在床上睡觉会慢慢恢复HP -在打怪时睡觉可以创造很多有趣画面 -笔者很好奇要怎麽在整个游戏中发挥这些选择 -以往最终BOSS战基本是用特殊的剑或光之弓来打加农,难道本作要用一个咖啡桌砸在加农头上? -笔者不知道,但他很期待玩家做这样那样的选项 -有一些疑虑是该怎麽管理复制品的选单,我们确实可以按照常用顺序排列复制品顺序,但没看到可以排最喜换的复制品的区域 https://i.meee.com.tw/aQocmEv.png
-这意味着玩家可能要在巨量的物品中找自己要找的东西找半天 -尽管在找复制品时游戏内是时停状态,但当复制品很多时就是会觉得麻烦 -尤其游戏内几乎所有物件与敌人似乎都可以复制 -游戏很漂亮,使用了迷人的《织梦岛》重制版画风 -世界很有生命力、充满各具特色的角色,让人恨不得一个一个去他们家看看他们都在干嘛 -游戏机能表现比《织梦岛》重制版好,整体更滑顺 -偶尔还是会卡,但不是大问题 -顺边催了一下NS的後继机 -整体而言,宛如童年玩到的萨尔达游戏归来,充满挑战性、创造性、新鲜感并且非常有趣 -经典的萨尔达与充满创造性、年轻观众喜爱的可以建造自己的故事相互结合 -当然没有像麦块、Roblox,甚至也不到王国之泪那个程度的自由度,但他也绝对不僵化 -这也是萨尔达作为经历了那麽多年的系列,仍能持续吸引不同世代、年龄层的新玩家入坑的原因 -众口难调,每个人都有自己喜欢萨尔达的原因 -但本作就是把传统萨尔达跟现在萨尔达广受喜爱的要素都做了近来,巧妙的融合在一起 -或许能否完美融合仍有待观察,但现况来看这是个很棒的决策,让经典系列走向未来 IGN影片基本就这些内容了 接着是GameSpot的影片,GameSpot除了前瞻影片之外,还释出了一支专门只有Gameplay剪辑的影片,有兴趣也可以去看看 一些跟IGN比较重复的部分就略过了 https://www.youtube.com/watch?v=GHzrCUTYS-E
https://www.youtube.com/watch?v=TvU0Ge2NEoI
-相较於过往俯视角萨尔达,更多融合了《旷野之息》与《王国之泪》能带给玩家的乐趣 -玩起来像迷你《王国之泪》 -第一个迷宫的boss模像结合复制、同步和剑士三种能力很好打 https://i.meee.com.tw/0EAftGc.png
-有烹饪能力 https://i.meee.com.tw/8sntnnC.png
https://i.meee.com.tw/FxMCpMx.png
-漂亮的将玩家驱动的问题解决方法转换成俯视角萨尔达的玩法 -给予萨尔达只属於他的冒险 就这样,GameSpot大多都在介绍官方已经介绍过的系统,实在没啥好说的 接着是NintendoLife,同样NintendoLife也有另一支15分钟的Gameplay剪辑 他花了近半的篇幅讲了其他人提比较少的林克Boss战 https://www.youtube.com/watch?v=f5GAU70Fgro
https://www.youtube.com/watch?v=TSLqCjpNenc
-开头就先炫耀自己玩了不只十几二十分钟,而是玩了80分钟超爽der -他喜欢里面的一切 -可以钻进罐子里一跳一跳的走 https://i.meee.com.tw/I12wnZs.png
-蜘蛛丝可以爬上几乎所有高处 https://i.meee.com.tw/QYpCcYU.png
-初次遇到莫力布林让他很慌,召唤出蛇把莫力布林逼到墙角,但却较难造成有效伤害 -最後选择用石头砸死莫力布林,然後就可以收服莫力布林了 -游戏很自由,有《旷野之息》的味道,但也同样充满2D萨尔达的DNA -前面一直提到的第一个迷宫(Suthorn Ruins)位於无之世界 -有高低差,但遇到就床床床就可以过去了 -第一个迷宫有传统线性迷宫的味道,玩过《旷野之息》、《王国之泪》後重返这种迷宫有种清新感 -迷宫一半到2/3处遇到林克 -林克很强,笔者表示不想当萨尔达游戏中的莫力布林或任何其他敌人 -林克的盾会挡掉来自正面的攻击,所以要想办法绕背,但林克始终看着公主 -可以复制怪物出来吸引他的注意力,但效果时间不算长 -也可以自己吸引住林克注意力,然後让莫力布林从背後丢标枪桶他,偶有奇效 -笔者表示自己玩的很渣,实际上应该没那麽难 -可以用同步能力把林克的盾拔走,这很直觉 -但拔掉林克的盾後林克会狂暴化,不一定比较简单 -狂暴化的林克会变成两倍速,而且喜欢放回旋斩 -笔者觉得这是很棒的游戏设计,他不用特意告诉玩家玩家就直觉的想到可以这样把盾拔掉 -笔者觉得剑士能力是一个Panic Buttom,当你很慌很紧张的时候按下去就对了 -迷宫的最终Boss同样有多种打法 -笔者采用的是用同步能力把魔像身上的紫色圆球(核心)拔下来然後痛扁一套(这很王泪) -笔者感觉FPS会在60跟30间摇摆 -他觉得或许任天堂直接锁在30FPS会更好 -但因为游戏太棒了,所以他其实没很在意 -这游戏没有很在意玩家如何解开谜题的,只要玩家通过谜题就好了 -你可以用任何游戏允许的方式完成目标,这很旷野 以上就是Nintendo Life的部分 然後是法米通(本文唯一日本媒体) https://www.famitsu.com/article/202409/16614 法米通适用文章而非影片形式 -虽然过往一直有萨尔达很活跃的作品,向是从头到尾参与林克冒险的《大地的汽笛》 -但本作是第一次真正作为主角登场的《萨尔达传说》 -用数量膨大的复制品通过难关,很有《旷野之息》、《王国之泪》的味道 -由托利作为引导、推进的角色,相较於近年的OpenAir作品,很有传统萨尔达的味道 -笔者原先听到「非剑士林克做主角,而是萨尔达使用『复制』能力的冒险,这不就是挂着《萨尔达传说》世界观的其他游戏吗?」以背着剑与弓的主角到处解谜与战斗为基础的《萨尔达传说》不由剑士当主角真的能叫做《萨尔达传说》? -然而游玩过後所有疑虑都被吹走了,正如前述,探索并获取新能力、道具,在迷宫里挑战解谜与敌人,这正是我们熟悉的《萨尔达传说》 -笔者很讶异即使操作的并非剑士林克,而是使用道具之力前进的女性角色,也可以充分享受《萨尔达传说》的乐趣,并且没有违和感,这并非外传作品而是货真价实的《萨尔达传说》 -只要是系列粉丝,绝对没有不玩的理由 以上,法米通的部分,结果我刚刚才发现法米通算是最无雷的我应该摆在最前面 不过算了,我懒得再动排版了 接下来是Zeltik https://www.youtube.com/watch?v=zLquLfgNZLs
-相较於《织梦岛》重制林克只能8方位移动,本作公主可以全方位的移动 -按方向键右键切换复制能力复制出的物品 -打开背包(笔记本)则可以看复制品的完整叙述 -托力之杖的回旋斩可以砍草,但不会对敌人造成伤害 -游戏有难度选择,分别是普通难度跟英雄难度(给进阶玩家) -英雄难度萨尔达受到伤害会变成2倍,并且割草打怪不会掉落心心 -後面括号附注:当然部分服饰会被无效化,估计是代表游戏有提升心心掉落去绿的服饰 https://i.meee.com.tw/dE1PopN.png
-前期只能用复制品丢怪物打怪,作为俯视角萨尔达有种违和感 -引入了3D萨尔达当中L键锁定敌人的系统,这样萨尔达能准确丢中敌人让游戏体验更舒服 -锁定的功能同样适用於召唤出来的怪物,控制他们优先打被锁定的敌人 -右侧蘑菇头可以轻微的挑整视野,看看附近区域都有些啥 -南方海滩(逃狱後第一章地图)是专门设计来教玩家如何利用复制能力走遍地图每个角落的 -离开海滩後跟着主线指引会来到Southorn Village https://i.meee.com.tw/pkqpq3t.png
-村庄井底有秘密区域 -村庄商店可以买到心心碎片 -村民有不少对突然出现的裂缝感到震惊 -还有个男人的老婆被吞噬掉了 -同时这村庄也是林克的故乡(关於这个有一部分有剧情雷,我放到最後面说) https://i.meee.com.tw/A7Xn7a3.png
-可以进林克的家(想到《王国之泪》我都想把这间房子收来自己用了) https://i.meee.com.tw/YCZjh6g.png
-也可以砸碎林克家的壶帮历代海拉鲁公民报仇 https://i.meee.com.tw/bMeLuV4.png
-空瓶子改名妖精瓶子(但如果只能装妖精的话感觉没办法解释之前卖药水的画面) https://i.meee.com.tw/KQVcCpC.png
-碰到妖精後妖精会自动进入瓶子里 -来自旷野的影响,敌人堆里的宝箱要打倒该区的敌人才会解锁 -抵达主线指引地点後剧情会指引下一步要通过裂缝去无之世界 -Zeltik猜或许大地图各区域在无之世界都会有一到数个相对应的区域 -通过无之世界第一个区域後就会抵达游戏第一个迷宫(Suthorn Ruins) -同步能力就是在这区解锁的 -Zeltik认为以初始迷宫而言难度算高,至少比《织梦岛》高 -跟《旷野之息》《王国之泪》不同是真正的迷宫,要用Boss Key开王房门的那种 -解谜自由度很高,他很肯定自己的解法绝非唯一解 -萨尔达的能力感觉没像王泪林克那样GameBreaking -萨尔达一直更像一个玩起来比较被动的角色,只能靠召唤怪物和丢东西打人,直到遇到林克为止 -林克几乎砍掉了所有召唤出来的怪物,仅有火焰Zol对他造成一些烧伤 -最後Zeltik是把林克盾拔掉、然後召唤黑甲武士吸引林克注意力,趁机往他後脑杓丢一个罐子才解决掉林克,捡起了地上林克遗留的神奇之剑 -剑士能力除了回旋斩外,还可以跳斩 -击败无之世界的敌人会掉落能元(剑士能力所需的能量) -表世界没有能元,但可以用剑士能力 -对於习惯传统萨尔达的操作方式的人,Here it is -Zeltik觉得随着剑士能力等级提升,会在游戏中越加重要 -Zeltik觉得这模式很像传统萨尔达迷宫击败小BOSS>获取能力>用这能力通过剩下的迷宫的模式 另外讲个综合看到的东西,从诸多影片来看黑甲武士好像很强 并且黑甲武士的攻击似乎对敌人有击晕效果,并且对林克同样有效 然後是前面提到的第一个迷宫Southorn Ruins https://i.meee.com.tw/uORuIqQ.png
日文名称为ミナミノ遗迹,如果翻译的话应该会是米那米诺遗迹或者意译就是南方遗迹 只是不知为啥英文要翻译成Suthorn而非Southern了 其实网路上相关影片还有一些,但大多东西都有重复了,就不一一列出 仅列出底下有一个很特别的影片,来自YT频道BoTalksGames 以下包含可能有剧情雷的内容,在意请自行回避,留一页防雷 https://www.youtube.com/watch?v=rCrDe78JfGk
他们甚至没被老任邀请去80分钟试玩(应该),至少这支是在PAX West上拍的 讲一下老任在PAX West上开放试玩的模式,他们是准备了一个15分钟会自动结束的Demo 然後玩家开始试玩时会「读取存档」到试玩开始的时间点(越狱关卡部分) 然後这组人去试玩的时候,他们偏偏直接点了New Game(然後被美任人员阻止,说这是不被允许的) 无论如何,他们还是拍到了游戏开头一部分的画面 https://i.meee.com.tw/jOORmaM.png
可以看到游戏最开头部分,不出预料的是操控林克去救公主 https://i.meee.com.tw/nmpc0Wo.png
还看到了林克的装备介面,林克的心心是两排满满的 并且林克装备有剑、弓和盾,其中剑很直白就叫剑士之剑(Swordman's Sword) https://i.meee.com.tw/8WI3pmX.png
并且从存读档画面看到了林克开头所在的地点名为Southorn Ruins,正是前面本作的第一个迷宫 这麽看林克会黑化留在这边当小BOSS好像也不奇怪了 然後最後则是前面Zeltik那边提到关於林克故乡可能有雷的部分 https://i.meee.com.tw/QGHuzde.png
当村长向公主提到「如果林克在这里的话...」,公主的第二个选项是「谁是林克?」 从这段对话来看,本作公主不认识林克,也就是说这两人不是任何过往作品的林克萨尔达 再结合之前有人考据本作出现过的海利亚文字,是接近《旷野之息》、《王国之泪》时代的海利亚文字 所以本作可能又是一款在时间轴上被丢到遥远未来时间线的作品了 只是不知道具体会在《旷野之息》、《王国之泪》之前还之後 最底也留一页防雷好了 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.46.23.120 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1725792327.A.8CA.html



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: ChHChen (114.46.23.120 台湾), 09/08/2024 18:45:41
1F:→ ryoma1: 等不急要操纵灾厄萨尔达,去各种花式虐怪了 09/08 19:02
2F:推 fish551959: 超级期待 09/08 19:05
3F:→ HappyPoyo: 问就是独立出来的第五个时间轴(x 09/08 19:22
4F:推 ryan8409: 好期待 09/08 19:37
5F:推 ts00191172: 希望不要像织梦岛那样掉帧 09/08 20:52
6F:推 Trika: 可是预告开场时是林克去救萨尔达的,所以最後一张的问题会 09/08 21:00
7F:→ Trika: 不会是像旷野/王国里说明类的提问,选了之後会跑出类似“ 09/08 21:00
8F:→ Trika: 林克就是xxxxxx,公主你忘了吗?”之类的回答 09/08 21:00
9F:→ ChHChen: 这个Zeltik的影片里有展示到,问「林克是谁?」就接续的 09/08 21:05
10F:→ ChHChen: 「林克是我们村子的剑士,没有人比他更会用剑」那段剧情 09/08 21:05
11F:→ lover19: 没看影片,他们玩到内容确实满短的 09/08 22:49
12F:推 tcchenk: 超期待 09/09 11:51
13F:推 a0913: 这片官方开价应该是1690确定了 刚好碰到日币回档涨起来 09/09 15:08
14F:推 nightop: 谁买本家不用任亏券 09/09 16:41
15F:→ ChHChen: 我啊,我就喜欢收实体 09/09 17:03
16F:→ ChHChen: 是说港任定价其实一直都挺自由的,不完全参照汇率就是了 09/09 17:04
17F:推 yo0529: 实体派+1,虽然推坑身边朋友都会推荐任亏券,但我个人至 09/09 18:21
18F:→ yo0529: 今还没用过一次XD 09/09 18:21
19F:推 bestadi: 我换完了 这次买实体 去年两张是换王泪&惊奇 超爽的 09/10 00:20
20F:推 papazzz: 一直都是实体派的,没用过任亏券 09/10 09:28
21F:推 ryoma1: 任亏券拿来买共享如NS运动,或是两款较没那麽爱很经济实惠 09/10 12:13
22F:→ ChHChen: 然而NS运动售价4300日圆,按照规则低於4990(9980的半价 09/10 12:42
23F:→ ChHChen: )的游戏是不能用券换的 09/10 12:42
24F:推 ryoma1: 感谢纠正,忘了这款跟世界游戏大全51一样,都直接刷数位版 09/10 13:24
25F:推 guld: 实体派+1 09/10 14:08
26F:→ lbowlbow: 上次买了一个月的NSO然後换皮克敏4和惊奇 09/10 21:14
27F:推 justicem: Who’s Link单纯是恶搞选项吧… 09/10 22:15
28F:推 WinRARdotrar: 游戏结束时会有一本完整的ikea目录ww 09/11 10:03
29F:推 harrykuo: 所以这是2D版的开放世界萨尔达 09/14 19:13
30F:推 Gamelop: 都复制成这样,破关能当海拉鲁小玩家吗? 09/19 14:29







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