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手机排版见谅 其实简单的说就是这次难度门槛下降了,神庙如果不要用道具硬A慢慢解其实跟以前差不多 ,官方也没有要在这点限制太多,也不可能让全部神庙都赤膊上阵。 而且旷野也有一堆力之试炼,劳鲁祝福通常是谜题设在外面,力之试炼只是放一只小兵更偷 懒,但这次很多纯搬石头谜题比较无聊,整体谜题长度也缩短,我觉得有好有坏。 boss改成只要知道机制就不难,战斗上还多了一堆法宝可以虐怪,也是感觉刻意要简化难度 ,但这次的boss都比较有特色。 我自己觉得最可惜的,就是你说的空岛部分,确实没有想像丰富,要是能把主线那些机关再 拿来做一些东西就好了,但没有DLC了,就没希望了QQ 整体来说内容更丰富,我还是喜欢王泪多於旷野,但 1. 战斗变简单,神庙变短,林克能够飞天遁地,整体设计比旷野更速食,但也不一定是坏 事,看喜欢什麽风格 2. 空岛跟地底有未完成感 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.217.26.50 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1701390941.A.57B.html
1F:推 realion: 空装挑战很好玩,海放荔枝试炼 12/01 08:46
2F:→ leamaSTC: 更速食吗(看向游戏时数12/01 08:50
3F:→ leamaSTC: 我反而觉得空岛就是要这样设计 你如果设计好几块初始空12/01 08:51
4F:→ leamaSTC: 岛的大小 那反而不像是空岛了
5F:→ leamaSTC: 至於地底 其实设计的很明显就是给你当科学玩具实验场的
其实是这样没错,空岛要说没东西也怪怪的,该有的都有,地底也有很多很酷的地形跟遗迹 ,想要战斗刺激这里也都找得到,老实说内容真的已经很完整了,可能只是期待跟地面上一 样精彩而已吧XD
6F:→ benson861119: 空岛有天鸟船那一整段 我已经满足了…
这边真的超赞,我也很喜欢XD
7F:→ deerdriver: 空岛飞很久比较烦 王泪解决旷野爬山的枯燥点 难免让12/01 09:11
8F:→ deerdriver: 游戏变简单
我也觉得主要是这样,其实是减少游戏过程中一些繁琐部分,不然时间久了多少还是会有烦 躁,甚至这代地图还大很多
9F:推 space08ms: 其实主因是玩家会主动调低难度而失去很多游玩设定的机12/01 09:19
10F:→ space08ms: 制12/01 09:19
※ 编辑: frogwally (136.23.34.70 台湾), 12/01/2023 09:34:16
11F:推 bestadi: 王泪节奏好 对应时代吧 当年botw没这种类型还有点耐心走 12/01 10:15
12F:推 sylviehsiang: 某个萨学家不是还出影片检讨为何王泪退烧快,节奏快 12/01 12:23
13F:→ sylviehsiang: 解决了旷野的移动烦闷,但也略过了许多路上的探索 12/01 12:23
14F:推 supersusu: 说旷野爬山烦闷,但王国地图更大需要开飞机,不是一样 12/01 12:29
15F:→ supersusu: 意思吗 12/01 12:29
16F:→ sylviehsiang: 追根究底的差别是两作的塔台辐射范围差太多,甚至还 12/01 12:33
17F:→ sylviehsiang: 可以从空岛跳,能够快速的拥有神庙传送点造就这两作 12/01 12:33
18F:→ sylviehsiang: 有天差地远的体验,更别说MK2这个破坏游戏平衡的超 12/01 12:33
19F:→ sylviehsiang: 级BUG技 12/01 12:33
20F:推 great5566: 所以要出大师模式 在塔台附近魔像头 林克过去就被射 12/01 12:49
21F:推 sugoichai: 鸟望台设计是让王泪变速食或较快退烧的主因+1,其实鸟 12/01 16:13
22F:→ sugoichai: 望台若非弹射到高空,而是设计成“传送到某个上空的空 12/01 16:13
23F:→ sugoichai: 岛”就好。 12/01 16:13
24F:→ sugoichai: 这样初期在地上的探索会变得有趣得多,不会一直飞飞飞 12/01 16:14
25F:→ sugoichai: 就略过了太多东西。 12/01 16:14
26F:推 supersusu: 传送到空岛,再跳下来不就一样意思吗 12/01 16:29
27F:→ leamaSTC: 其实 你也可以传送到某个空岛上再下来啊 有时候这样比较 12/01 16:59
28F:→ leamaSTC: 快不是吗...(汗 12/01 16:59
29F:→ sswwer: 那个萨学家根本只是要抱怨王泪凉了害他没流量吧哈哈 12/01 19:27
30F:推 sugoichai: 我说得不够明确,想说的是因为鸟望台弹上去以後,玩家 12/01 19:55
31F:→ sugoichai: 的眼睛还是看着地上的东西,导致常常是一弹上去就被附 12/01 19:55
32F:→ sugoichai: 近其他的鸟望台吸引。若是直接传到某个较高空的空岛, 12/01 19:56
33F:→ sugoichai: 眼光就会先被空岛上的东西吸引走,不会只想要飞到下一 12/01 19:57
34F:→ sugoichai: 个地方开塔这样。甚至,在较高空的空岛是看不清地上建 12/01 19:57
35F:→ sugoichai: 物的,不会让我们一弹上去时,还没飞一半就开始转镜头 12/01 19:58
36F:→ sugoichai: 找下一个鸟望台。 12/01 19:58
37F:推 supersusu: 会想从天上切西瓜的人就是会从天上切西瓜。 只是开个 12/01 20:12
38F:→ supersusu: 鸟望台也没什麽吧?早一点把地图完整也好 12/01 20:12
39F:→ leamaSTC: 完全没差啊 我就是那种会想把地图全开再地毯式探索那派 12/01 20:14
40F:→ leamaSTC: 应该说全开地图只是很初期的目标 根本不构成影响吧 12/01 20:15
41F:→ cha122977: 还好吧 法环的探索更不方便 也差不多半年退烧 12/01 21:32
42F:→ cha122977: 说到底只要上网看讨论 就会少很多自行探索的乐趣 12/01 21:33
43F:推 coollee: 空岛/地底 探索一阵子後就会发现贴图/建模素材重复 12/01 23:05
44F:→ coollee: 可能是碍於NS的机能限制 只能这样发挥 12/01 23:07
45F:→ coollee: 看得出老任尽量在地底空中塞满不同内容 但跟地面无法比 12/01 23:07
46F:推 MrPasserby: 最初宣传片的时候以为会有不少空中大岛可探索 12/02 13:26
47F:→ MrPasserby: 结果只有初始本岛跟雷岛算比较大,其他都是破碎组成 12/02 13:26
48F:→ MrPasserby: 的 12/02 13:26
49F:→ bestadi: 青沼想做多一点 但开发团队觉得天空会变丑很脏 直接打枪 12/02 23:21
50F:→ benson861119: 会切西瓜的就是会切西瓜+1 我鸟望台几乎都原地落下 12/03 01:12
51F:→ ooxxboy: 神庙可以偷吃步很好啊 有时神庙玩到会腻 空岛内容是真的 12/04 02:56
52F:→ ooxxboy: 可以再多点 空岛的场景跟玩法重复性太高 12/04 02:56
53F:推 wcc960: 同意楼上 王泪神庙简化个人倒觉得是大改进+大德政(认真 12/04 16:45
54F:→ wcc960: 用道具暴力解也是个趣味 又更符合这次的宗旨 12/04 16:46
55F:→ wcc960: 劳鲁祝福也ok啊 就解谜=找神庙过程 进去看到祝福很爽啊XD 12/04 16:48
56F:→ wcc960: 像有的找到了进去还要再破一次反而觉得有点烦XDD 12/04 16:49
57F:→ wcc960: 增加数量换更多心也算某种简化 个人来讲是200%欢迎的 12/04 16:53
58F:→ wcc960: 唯一有意见的只有搬石头 确实重覆有点高 到後期有点作业感 12/04 16:55
59F:→ wcc960: 会觉得乾脆也直接给我祝福就好XD 12/04 16:56
60F:→ wcc960: 整体来讲称得上失望的也就两点 很多人都讲的 初始型能探索 12/04 16:57
61F:→ wcc960: 的空岛能再多些 还有地底能再多点剧情/NPC(都做满全大陆了 12/04 16:59
62F:→ wcc960: 能至少来个有城镇性质的据点也好 只有伊盖队真的可惜 12/04 17:01
63F:推 Gamelop: 被其他鸟望台吸引,不就跟以前爬上希卡塔标注其他塔一样 12/06 09:05
64F:推 Gamelop: 空岛只有刚遇到觉得有趣,但後面一直重复类似的步骤上空岛 12/06 09:11
65F:→ Gamelop: ,就烦了 12/06 09:11
66F:推 c96e6386: 空岛当初飞鸟船跳到快崩溃都不知道自己到底有没有前进.. 12/06 19:38
67F:→ c96e6386: 我个人觉得鱼村空岛就比较深得我心,设计的很强 12/06 19:39
68F:推 Louis430: 整串我只同意空岛太少 其他战不完啦 12/07 14:34







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