NSwitch 板


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回顾NS这六年半,老任在这个世代上面有很多惊奇发生 萨尔达旷野之息用全新的游戏世界,突破原本的粉丝, 吸引到本来许多不玩老任游戏的玩家 玛利欧奥德赛也睽违了十几年,再次挑战3D箱庭 大乱斗把以前全部参战角都找回来,还有更多想不到的角色 集合啦动物森友会突破了突破了原本只能在固定地方装饰,变成全岛大工地 也再次突破了系列的上限,吸引到很多轻玩家 卡比探索发现也终於变成纯3D的世界,而且还做的很好 萨尔达王国之泪再次突破,全新的玩法让一个熟悉的世界变成一个新的 玛利欧惊奇让将近二十年维持一个模板的2D玛利欧,变成了满满大麻的游戏 以前老任平台都被笑三坟机、子供机 现在三厂能上就上,销量也都不错,所谓的子供机也变成了适合阖家游玩的优势 还能看到NS平台的游戏在日本好几次霸占周销前三十 本来老任玩家都习惯另外买其他平台玩想玩的游戏,现在也都尽量买NS版 掌机兼家机之後,以前都要分开买两个平台,现在买一个平台就都能玩 老任也能更集中资源开发,这也可能是老任游戏能在NS有这麽多突破的一个原因吧 老任IP也有更多的发展,比如说玛利欧萨尔达电影、环球的任天堂乐园 任天堂专卖店的出现,原本要拿到老任的东西还得弄任天堂俱乐部 现在则是越来越多老任IP的产品出现,这个在以前实在是很难想像 NS世代老任游戏几乎都中文化,而且不分区 这次在台湾还破天荒的举办了Nintendo Live,看到一堆人参与,实在是很感动 更不用说宝可梦中心年底就要在台湾开幕了 任天堂说NS进入了未知领域, 其实对於任天堂老玩家来说,更像是任天堂进入了未知领域 虽然我在NS上市前就看好NS,但现实却远超出当年我的想像 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.170.42.208 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1700361876.A.F35.html
1F:推 Qidu: 反正只玩玛卡萨 其他随便 11/19 10:51
2F:推 mangekyou: 可惜岩田聡社长没能看到这样的荣景,NS也算岩田遗产了 11/19 11:00
3F:推 greedycyan: 推聪哥 感谢他为任天堂做的一切 11/19 11:14
4F:推 sleepyeye: 有一个独占叫做宝可梦 光这个就.... 11/19 11:19
5F:→ exojin: 最喜欢的还是圣火降魔录,无奈老任就是不推。 11/19 11:23
6F:→ mangekyou: NS都出了风花雪月和ENGAGE了,何为不推? 11/19 11:28
7F:→ riap0526: 大概他的意思只是要老任把全部FE移植上来才叫满意 11/19 11:52
8F:推 yo0529: 有不推吗?光NS就能玩到风花、Engage、无双、风花无双、 11/19 11:58
9F:→ yo0529: 幻影异闻录了 11/19 11:58
10F:→ yo0529: 然後老作品NSO也能玩到很多了 11/19 11:59
他大概是想要像惊奇一样,用无限的资金推圣火
11F:→ takase: +1,当初君岛说希望NS寿命能到六年,我是不太认真看待的... 11/19 12:00
我是觉得能七年,然後比3DS还来的卖座,现实比我想像的好很多
12F:→ takase: 只是这份资产也是负担,如果NS2不向下相容,会让很多人抓狂 11/19 12:02
我是觉得一定会相容,宫本茂说过现在相容难度低很多 还有老任说会利用NA让玩家持续,那麽相容才能持续
13F:嘘 john11894324: 其实任天堂游戏一直都很好玩 11/19 12:08
14F:→ john11894324: 只是在NS开始有中文化游戏 11/19 12:08
15F:→ john11894324: 让大家可以更容易体会到游戏的好玩 11/19 12:09
16F:→ HappyPoyo: 旷野是上个世代移过来的,王泪才是这世代的萨尔达 11/19 12:10
17F:推 mangekyou: 从Wii开始任天堂就有推中文化游戏了 11/19 12:13
18F:→ mangekyou: 不过更精确点应该是从N64的中国专用神游机的简中开始 11/19 12:18
19F:推 yo0529: 旷野是延期到变成双平台同步发售,不是後来移植过来的 11/19 12:29
20F:推 oglms0102: 旷野比较不算移值啦,不过後来补上中文化很棒就是了, 11/19 12:51
21F:→ oglms0102: 本家游戏的翻译大多都很优秀,惊奇的翻译跟配音更是大 11/19 12:51
22F:→ oglms0102: 加分 11/19 12:51
23F:推 hockhero: 看看後续有没有机会超越ps2一亿五千万销量 11/19 13:28
24F:推 ethan310: 希望继续保持到次世代,太常次世代跌倒 11/19 13:39
25F:→ swordsaint: 再拖两年有机会挑战PS2 当年也是因为对手不行才活很久 11/19 15:28
对手不行(X) PS3不行+当DVD播放机来卖(O) PS2第七年累积销量1.17亿 还输给 NS六年半的1.32亿 但第8年1370万、第9年790万、第10年730万、第11年640万,PS3上市四年PS2卖3530万 後面这四年不可能靠对手不行,因为对手早就变成Wii跟XBox360 NS要在NS2推出之後再卖个3530万几乎是不可能
26F:→ JustMeNU: 本家与少数游戏很好,但多数移植游戏都太随便了,介面 11/19 15:41
27F:→ JustMeNU: 设计与操作根本没有优化,又开放一堆滥竽充数 11/19 15:41
28F:→ swordsaint: 可能啊 NS2跟PS3一样爆炸就... 11/19 16:10
29F:推 notfound0506: 推,Wii之後最爱的主机 11/19 16:23
30F:推 oglms0102: PS3能够跑PS2的游戏吗? 11/19 20:30
31F:推 weijay21: PS3前期我记得是可以玩PS2的 11/19 20:37
PS3初版的胖机是直接包PS2的硬体在里面,所以是硬体相容PS2 之後的薄机就砍掉PS2相容机能
32F:推 Qidu: 新机的目标是60贞不卡顿 dock有1080就好了 11/19 20:45
33F:推 jig172: 还有个玛利欧赛车一直待在销售榜不下来 11/19 23:02
34F:推 lbc740602: 马8跟鬼一样啊XD 11/20 00:23
35F:推 aiotsuka111: 光是看到魔物崛起破晓 就觉得卡普空还是很厉害 任之 11/20 02:33
36F:→ aiotsuka111: 下 最强日厂了 11/20 02:33
37F:推 rockmanx52: PS2相容後来用模拟器加回来了 只是只能玩数位版 不像 11/20 02:40
38F:→ rockmanx52: XBOX那样可以直接插光碟 11/20 02:40
39F:推 killerj466v2: 异度的价好难掉 11/20 09:46
40F:→ swordsaint: 会讲PS2对手不行主要是6-8年那段时间 另外跟Wii出来 11/20 14:15
41F:→ swordsaint: 大约3年左右声势消退很快也有差 其实两台不是竞品 11/20 14:15
6-8这段时间就在Wii的全盛时期
42F:→ swordsaint: 所以核心玩家最後还是回去买PS2或XBOX360 11/20 14:16
第六年开始家机就不是核心玩家在买了 当年PS2早就降价降到是轻玩家在买的 所以Wii跟PS2是在竞争轻玩家的
43F:→ swordsaint: PS3的话 看起来是到改款价格杀下来才开始装机 11/20 14:17
44F:→ swordsaint: 现在的switch声势颇有当年的感觉 对手自爆拿不出东西 11/20 14:17
我觉得很多任粉都太轻视PS5,PS5销售速度是比同期PS4快的 所谓【自爆】,结果人家还是活的好好的,XS系列比同期X1系列差 表示PS5的优势还比PS4来的大
45F:→ swordsaint: 如果我是老任我大概就毫无压力慢慢挤牙膏就好 11/20 14:18
老任哪来无压力?他们都在累积给NS2首发的游戏 老任很怕重蹈当年WiiU前期爆炸的覆辙
46F:推 bestadi: 我是觉得老任ns整个生命周期硬体软体行销布局太神太强运? 11/20 15:25
要说神其实还是有些问题,有好几期的ND都没什麽东西 比如说动森那年真的是没啥东西,动森一款撑一年 而且三厂的掌机IP到後期才出现在NS上面,以前NDS 3DS那些三厂掌机IP都很难看到
47F:→ bestadi: 那时候疫情吧 结果健身环跟动森就直接一波下去 超强运 11/20 19:05
48F:→ wcc960: NS寿命真的被疫情延长 动森红到破记录 友机没料憾不动 11/20 21:18
49F:→ wcc960: 撼 11/20 21:19
50F:→ bestadi: 2020转捩点 动森 老卡护驾MHR宣布 外加桃铁直接稳住日本 11/20 22:01
51F:→ swordsaint: https://reurl.cc/V4xE6n 我找到的是PS5输PS4耶 11/21 01:16
52F:→ swordsaint: 而且讲同期的话PS4同期快碰到魔物猎人大发生了 11/21 01:16
53F:→ swordsaint: PS5只有吉姆软硬双涨高歌离席 11/21 01:17
好吧,我忘了先查一下,本来以为今年索尼说预计卖2500万应该会反超 不过就算输PS4,这个销售速度还是很好的 因为PS5牢牢占住高性能家机的定位,索尼作死三厂还是都上PS5,游戏玩家还是去买PS5 老任一直怕换代出问题,PS家族占好这个定位就很难输,除非是像PS3那样作死
54F:推 parolu: 我觉得最没进步的IP就是宝可梦系列,为什麽本家不认真用 11/21 10:15
55F:→ parolu: 自己的资源和技术制作一款惊世骇俗的宝可梦游戏呢??外包 11/21 10:15
56F:→ parolu: 给别人制作,技术力和用心度的差别就摊在那边,实在是浪 11/21 10:15
57F:→ parolu: 费了这个IP 11/21 10:15
可能是宝可梦公司成立的时候订下的规矩了吧 要不然前两代老任也是有派人帮忙 ※ 编辑: krousxchen (1.170.63.133 台湾), 11/21/2023 10:20:30
58F:推 bestadi: 宝可梦 觉得PM社是不太想多花资源在家用平台 想往手机走 11/21 10:30
59F:推 yo0529: 因为老任自己本家人力也不够,连本家作品很多都要外包协 11/21 12:37
60F:→ yo0529: 助了,另外老任其实一直都有派执行制作人去协助每一代本 11/21 12:37
61F:→ yo0529: 传,但游戏主要开发还是GF负责就是了 11/21 12:37
62F:→ yo0529: 而且不是任天堂把宝可梦IP外包给GF,是当初GF去找任天堂 11/21 12:39
63F:→ yo0529: 提案的,所以开发从一开始就是GF负责了 11/21 12:39
64F:推 wcc960: 宝可梦不是外包,它本来就GF的东西 11/21 14:58
65F:→ wcc960: 只是老任出资促成+负责发行 11/21 14:58
66F:→ wcc960: 就像DQ也不是enix→SE”外包”给堀井做一样 11/21 15:01
67F:→ wcc960: 宝可梦生父=GF的田尻智,不是老任的任何一名员工 11/21 15:06
68F:→ wcc960: (虽然DQ後来有转爲SE内制,但宝可梦大概就维持由GF自己做 11/21 15:09
69F:→ wcc960: 的惯例) 11/21 15:09
DQ一开始有三个重要的创始人,堀井雄二、中村光一跟千田幸信 主要是堀井雄二、中村光一在Enix举办的活动认识,後来跟Enix的千田幸信去美国 看到美国游戏展的RPG游戏,就想说要做RPG游戏 堀井雄二当制作人、中村光一开设Chunsoft做游戏,千田幸信负责处理Enix事务 这三个人只有千田幸信是Enix的人,其他两人都不是Enix的人,各自开公司 堀井雄二比较像樱井政博、糸井重里、淳君之类的外部制作人 与其说Enix外包给Chunsoft,更像是Chunsoft才是原作公司,Enix只是出版DQ DQ的情况跟PM蛮类似的,只是後来Chunsoft在6代之後就没做DQ了,789就是外包了 然後Enix是完全拥有DQ的版权,这个就不像PM ※ 编辑: krousxchen (1.170.63.133 台湾), 11/21/2023 15:58:30
70F:推 NorAku: 其实我比较在意3DS有没有继承人,一些旧片子没有双萤幕跟 11/22 08:35
71F:→ NorAku: 笔味道就不对惹 11/22 08:35
72F:→ krousxchen: NS上市前我就预测3DS不会有後继机了 11/22 15:39







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