作者deathslime (deathslime)
看板NSwitch
标题[心得] 风来的希炼5+
时间Mon Nov 13 22:11:46 2023
总论:
本作经历两次强化移植,是现行游戏机内容最丰富的不可思议迷宫类型游戏
剧情主线迷宫难度梯度和缓,以前容易搞死新手的要素压抑很多
例如丰富的食物分布,没饿死风险;即死combo的陷阱也只在深层才有
主线迷宫也不太需要监定知识,监定错误的风险也很少
新手光玩这边应该就能玩一阵子,够值得了
但是,(名称混淆用途)假道具量过多
这影响到破关後开启的高难度迷宫的难度
怪物等等说明文过多搞笑梗,有用资讯太少
总之,现况不可思议迷宫类型本作是最佳选择
内容丰富的层面,连即将发行的6代理应都比不上
至於平衡表现上,再看看
系统:
延续前作4代的夜系统
等於是多一项策略需学习,有人喜欢有人不喜欢
这个续作6代说会拔掉
延续前作4代的装备成长系统
武器跟盾需要农怪,才能发挥足够性能
这导致中途捡到更好的装备时,更难更换主装备
好处是练到最後,有无限印能够什麽印都合上去
这个续作6代会拔掉,改成新的随机装备系统"神器"取代
超级状态系统
维持良性状态(没状态异常,不挨饿)就能取得各种强化
算奖励玩家的纪律面,不过有时还是会硬吃负面异常状态而消灭
这个续作有另外的强化系统,会拔掉
同伴系统
这代全部的同伴都有独立等级设定,最高99
不像以前过中层後就没力,接敌就会死
只是会因强制事件就不能加入,直到过完特定迷宫
还有同伴主线後,只在NSwitch/Steam版追加迷宫才能加入(锻链)
新种道具:
5代的主打,可以作出作弊等级的新道具,一次冒险出现6种
作出太强的会破坏难度平衡,作出太多烂货又会抽不到
要超过上限64以後,作出新的才会开始洗掉最旧的新种道具
想洗掉原本的,最快还是开一个新纪录档
新作应该不会有这系统
==
关於6代的参考资料,日本法米通网站新闻
https://www.famitsu.com/news/202311/13323919.html
==
实质是6代的闲聊文
跟最不评的3代相比,4/5代算是好玩,但夜系统在玩家圈的评价算两极
我个人是没差,有觉得好玩的点也有觉得烦的时候
这系列出新作,就会开始检讨过去让玩家爽的点,然後改掉
经典范例就是作弊级的初代分裂之壶跟吸出卷轴combo
结果就是玩起来越来越不爽快
系统复杂度增加也让新玩家更难入门
6代目标是回归原点,不知道会怎样调整
--
1代BGM大概回归不了(JASRAC价格的意义)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.168.209.79 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1699884710.A.EEE.html
1F:推 kevin85486: 已经预购六代了,从没玩过这系列,只是喜欢和风rpg 11/13 22:59
2F:推 kannax: 很喜欢这系列,当初GB&N64两款玩得超沈迷,期待新作! 11/14 10:08
4F:推 potatofat: 超讨厌夜晚系统,夥伴夜晚必死很烦 11/14 11:58
5F:嘘 MADAOTW: 对我来说这游戏好玩的地方是逃脱死亡惩罚机制的成就感 11/17 18:27