作者deathslime (deathslime)
看板NSwitch
标题Re: [闲聊] F-ZERO 99小感
时间Tue Oct 31 16:24:56 2023
※ 引述《xxx60709 (纳垢的大不洁者)》之铭言:
: 前一阵子花了25小终於跑了一次第一
: 想说既然愿望达成了应该要来聊一下
刚上的时候听说排行榜上很多花京院,就装来看看了
没深入玩(Mario Wonder待机状态),还有看一些实况
纯浅嚐看这是什麽样的游戏,跟马利欧35比较
: 干F-ZERO 99改的爆干好玩
: 而且改的完全符合这款游戏的魅力
: 虽然说看起来99玩家的数字好像在跟风吃鸡
: 但也就是F-ZERO一直以来都有的淘汰赛规则
很明显是摸索出一条马利欧赛车玩不到的路线
能直接从赛事中淘汰掉对手
不如说设定上就是那麽多车在跑,原作碍於硬体性能无法表现出
: 这次99直接让玩家有了大量的互动性
: 跑起来场场不同乐趣十足
: 还有贴心的天路机制让落後者(手残)
: 能有追上补偿的机会
这後追机制很弱,但是赛车游戏理应这样
正确领先在前的应有绝对优势
: 反而会希望上诉避免上次的失误跑出更好的名次
设计给一般玩家的目标,就是名次赢随机选取的4名劲敌
有赢1名以上就加分,垫底才会扣分
: 像是把固定的加速次数改成後来的能量消耗
: 还有因应多人需求下加宽跑道和增加障碍
能量消耗让最领先群的高手也有爆机的可能
想要领先就必须消耗能量加速,但是加速又会让车子有爆机风险
就变成是有拿优胜或爆机的张力
: 本来原版游戏玩起来差异无感的四台车
: 都大幅强化自己的特色
原版几乎算是拚计时的游戏
也就是库巴类型的Fire Stingray最有优势
这游戏让擅长碰撞的Wild Goose
跟高恢复能量的Golden Fox
都有别原作有所立足之地
平均型Blue Falcon则跟原作一样稳定
原版最强的Fire Stingray则因为大量碰撞机会,而没那麽稳定了
: 总之
: 虽然说F-ZERO 99热度不太高
: 但还是推荐大家在未来可能关闭的某天前
: 能玩看看
这游戏跟马利欧35相比,意外凹到第一的难度高太多
马利欧35一个操作失误就可以造成顶尖高手淘汰
而且排队人数上,F-ZERO 99实在很难不碰高手
但是机制上不追求第一,只求增加RANK不嚐也是一个新手玩法
是认为这游戏玩家层分二层
一层是排名维持领先的高手群
另一层是在更之後挣扎,碰撞很多的中间层
这两层的游戏体验算两种
前者比拚正统RCG技巧,低失误的跑赛道
後者则是要在碰撞中杀出血路,取得较多的黄豆开启後追机制
阶级流动上大概只能靠一次的後追机制赶上领先层
能发动二次以上的,大概领先层早就有人过终点了
不过这类游戏最大的难处,还是越晚进场
面对的老手妖魔鬼怪越多,越难得到不被虐的体验
现在可能还不晚?
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1F:→ bibbosb4: 其实fzero99就是很忠实重现了原作想要带给玩家的玩法, 10/31 16:38
2F:→ bibbosb4: 是目前99系列中重现度最高的 10/31 16:38
3F:→ kirbycopy: 玩了这个发现我玩马车退步了 还是回去玩马车好了 10/31 17:04
4F:推 xxx60709: Fox和Stingray常常被挤到撞墙,这两个极端型我觉得超难 10/31 17:25
5F:→ xxx60709: 跑 10/31 17:25
6F:→ xxx60709: Fox不加速会跟不上,而且能量回复就会浪费,可是一冲到 10/31 17:26
7F:→ xxx60709: 前面就被炸成姆咪 10/31 17:26
8F:→ xxx60709: 不被虐可以挑时间,台湾是下午2点到6点这段外国玩家较少 10/31 17:28
9F:→ xxx60709: 的时段 10/31 17:28
10F:推 applewarm: 真的是很有趣的游戏,这发想配合主题恰好是加成 10/31 21:48