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先上影片: https://www.youtube.com/watch?v=RU1-geXu0Cc
不过在进入攻略前,还是想先提一下对於这作的感想呢 XD 超级玛力欧兄弟 惊奇,作为系列作暌违 11 年的 2D 横向卷轴动作游戏,玩起来真的就 如作品标题一样,带来满满的惊奇:大量全新的机关和敌人,不知道到底嗑了什麽嗑了多 少的惊奇种子,几个大地图的布置也有着不少惊喜(特别是 W4 日光沙漠!)。另一方面 ,线上游玩的设计也相当别出心裁,游玩之中不会互相干扰,却又让人觉得挺热闹的,而 在有需要的时候也充分地达到了合作互助的效果,真的是不禁让人佩服任天堂可以想到这 样的同乐方式!整体来说,虽然只花了短短的一周多就达成六个奖章,但是游玩的过程真 的是一场饱满丰富的创意盛宴!也不禁让人期待起据说在一两年内会出的新机上,玛利欧 这个任天堂的神主牌又会给玩家们带来怎样的惊喜~ ============================================================================== 终极锦标赛 徽章总动员,是这个作品中惯例的隐藏高难度关卡,由十个小关卡构成,每 个小关卡会自动佩戴不同的徽章,而配置也是要玩家善用徽章来突破...不过坦白说,作 为隐藏高难度关卡,这一关的难度实在...实在是不怎麽高(苦笑)虽然这样比较可能有 点奇怪,但是跟超级玛利欧 3D 世界的最终!冠军之路相比,这关的难度恐怕不到其五分 之一吧?就算拿来跟这一作的其他关卡相比,我也觉得朵朵高山 SP 天空的节奏砖块无伤 一次取得三枚大金币比这关困难很多。个人认为原因有三:其一是,如果只是以通关为目 标,基本上开个线上游玩就可以大幅降低难度了;其二则是大量的中继点,让玩家失误之 後不必从头来过,大幅提升了容错率也节省很多时间...而就算是对於要练习无伤的玩家 而言,中继点可以让玩家更轻易地密集训练中後半段较难的小关卡,同样是非常有帮助; 其三则是...坦白说,关卡的配置就真的不算很难,很多小关卡真的就是稳稳操作就好, 不需要什麽很精准的操作或是特殊的技巧,而除了弹簧和透明之外,其他小关卡也几乎不 太会有什麽失误。 不过话虽如此,实际上打过第一次,还有後续挑战无伤成功之後,还是觉得有满满的成就 感,所以还是想厚脸皮地发一篇文来分享一下 XD(只不过这可能就会显得...没什麽内容 吧w 一来是很多小关卡真的没啥好说的,二来是我觉得在自己完全摸熟所有机制之前就突 然挑战成功了 @@) ============================================================================== 1. 帽子降落伞 在这个关卡中比较容易受伤的就是第二和第四朵花的地方了。前者稍微调整一下就能够避 开,後者则是可以考虑快速松开 R 再按下去急降。不过说真的如果在这边受伤,可能直 接重试是最快的 XD 2. 飘飘跳跃 唯一值得一提的就是用臀部撞地的话平台会移动得比较快吧?不过我是觉得除了一开始吞 食花那一段,还有後面平台会沉到毒沼泽的那一小段之外,其他地方单纯用跳的就可以了 。 3. 海豚踢 就...进入电流区之前建议先用 B 游一阵子取消海豚踢的惯性,会比较稳一点。就这样, 没了。 4. 强力下蹲跳 其实把关卡的路线背起来就没事了。就算是看起来再怎麽短的加速地板,也都有足够的时 间能够蓄力...如果真的担心的话就用臀部撞地提早落地开始蓄力,虽然真的不需要。顺 带一提如果不小心太早起跳可以在空中按 R 旋转延长滞空时间。 5. 攀墙跳跃 基本上也是有一套自己习惯的路线就没事了,然後第一个西瓜吞食花吐籽会在第四次闭嘴 之後...其他的西瓜吞食花因为位置的关系看到再反应都来得及,就第一个可能记一下会 比较顺。顺带一提这关毒沼泽上升的速度不快,没跳好的话不用紧张再跳一次就好,是有 一些容错的空间的。 6. 弹簧 难关之一,而且还是在中继点之前 XD 要靠着临场反应随机应变来通过其实是办得到的( 我自己就有成功几次),不过求稳的话就还是有自己的一套固定起跳时间会比较好。在这 边分享一下自己的起跳时机,不过这绝对不是最佳解也不是唯一解 XD 第一根火焰棒:最接近自己的火焰棒指向左上角的时候起跳,在中间落地後旋即起跳越过 第二根後在空中按 R 两次(不按也行但是按了很稳) 第二根火焰棒:最接近自己的火焰棒指向左下角的时候起跳 第三根火焰棒:指向左方的时候起跳 第四、五根火焰棒:指向右方的时候起跳 第六根火焰棒:同前 最後四连火焰棒:指向正下方的时候起跳,跳往第二根火焰棒的时候在最高处按 R,落地 後松开 B 小跳一次之後就可以一路跳过去了。 由於可以在空中按 R 调整滞空时间,所以其实是很有容错空间的。如果前面都没受伤反 正就在中继点前了,最後的四连火焰棒换血应过也行啦w 7. 喷射跑 最後四个斜坡,体感觉得前三个的起跳时间稍微晚一点(相对於碰到花的时间),最後一 个则是要早一点;如果太早起跳距离不够一样可以按 R 延长滞空时间。顺带一提如果第 三第四个斜坡跳失败不要太慌张,调整一下是可以降落在第一第二个斜坡重来一次的(不 过反正刚过中继点,失败就也还好) 8. 飘浮旋转 唯一值得一提的就是最後两个加速天花板中间,那边不用手动按 B 落下,让角色自由落 下再按 R 就好。 9. 藤蔓射击 关卡前段有尖刺的部分其实比较容易失误。如果觉得自己的位置不好(像是觉得高度在踢 墙跳之後用藤蔓射击会碰到尖刺),可以踢墙以後重新用藤蔓射击抓住同一面墙来调整位 置;这也可以用来拖时间,如果准备要跳到的滚烫石正在或正准备要发热的话。顺带一提 ,如果踢墙後要往同个方向藤蔓射击,L 摇杆 / 十字键可以不用换方向不过这我猜大概 没什麽人不知道吧(不过我自己刚开始练的时候倒是忘记了orz) 第二段其实可以贴着左边的墙壁同方向用藤蔓射击就好,就不用担心时间的问题了。 第三段最後一下也可以去贴右边的墙...但是如果前面都顺顺地跳高度其实是会够的,就 ...不知道,我也觉得这个情报没什麽用 XD 10. 透明 应该是这个关卡中真正的难关,也很恶意地被放在最後一个关卡 XDD 关於要怎麽抓自己 的位置,板上其实已经有很多分享了,有的人是用 X 打招呼,有的人是用萤幕的位置来 判断...在这个一直在跳跃的关卡中,我自己是习惯用空中按 R 的效果线来判断,因为这 同时也能够增加滞空...也增加判断的时间。前段的三角形弹簧垫就是那几个会转动的要 等到平面或是尖端朝上的时候再跳会比较稳,有点耐心的话难度不算高。後段的气球鱼就 ...至少我自己是有些苦手的。不过在这一路上透明的高手徽章挑战打下来,我的感觉是 ,通常戴上透明徽章会觉得苦手的机关,其实一般没戴透明徽章的时候就不是很稳了w 像 是我自己最不稳的紫色气球鱼,其实当初在打相对应的关卡就常常抓不到时机了。这种时 候我是觉得不妨先回去有那些机关的关卡熟悉一下手感,像是起跳的时机,还有 L 摇杆 / 十字键 / 空中 R 旋转要怎麽推怎麽按怎麽使用最稳,再回到最终关卡,通常会顺畅很 多。至於绿色气球鱼的速度偏慢,就比较有余裕用空中 R 旋转的效果线来抓位置和调整 了。 ============================================================================== 最後,祝板友们都能成功突破终极锦标赛(虽然我猜大部分的人都已经突破了?XD),取 得最後的徽章和最後一面奖章! -- 以上,纯属戏言 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 73.162.123.73 (美国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1698735204.A.8E2.html
1F:推 ab491120: 昨天晚上刚过关,透明跟弹簧真的是最难的。 10/31 15:23
2F:推 yo0529: 个人觉得无伤最难的是弹簧 10/31 15:46
3F:→ yo0529: 破了几次都是靠换血过的 10/31 15:47
毕竟透明直接就死了也没受伤的机会啊 XD
4F:推 airplus: 昨天过了,最後透明关卡了三天,最後怎麽过的都不知道 10/31 15:48
第一次过真的是这种感觉 XDD 就...欸?还活着??这样也活着???欸过了耶好爽喔!
5F:推 wody: 昨天惨烈死50条命 目前在弹簧心脏病 10/31 15:53
6F:推 wody: 真正的大魔王是死了要重来QQ 10/31 15:55
小状态卡在弹簧那边真的会很痛苦...建议死掉的话可以录下来,看看要怎麽修正(早点 跳或是晚点跳),我自己就是这样透过录影慢慢修正出稳定的走法的
7F:推 KTFGU: 我用看的就觉得很难了.... 10/31 16:01
8F:推 MaxMillian: 单人没game over过还是挺爽的,不过就没打算练无伤 10/31 16:16
没命去杂货店买就行了,剧情全破之後可以 300 花花金币买满 99 命,反正後面花花金 币根本没地方花。真的不想买的话,剩余生命快归零的时候,就直接在关卡中直接关闭游 戏,重开之後剩余生命就会回到进关卡前的数字了
9F:推 thebearsride: 我是觉得攀墙跳比弹簧跳还难@@ 10/31 16:50
如果是不熟悉手感,可以去 W2 的攀墙跳跃 Lv.2 特训一下,那关比隐藏关卡的攀墙跳跃 难非常多,如果那关可以练顺的话,隐藏关卡应该就得心应手了。如果是路线的话,老王 卖瓜一下 XD 我影片中的路线应该算是能满稳定无伤的w
10F:推 kaitokid1214: 透明的可以开双人,一只普通角色一只耀西,骑在耀 10/31 17:33
11F:→ kaitokid1214: 西上会有王冠可以判断位置 10/31 17:33
12F:推 SMG2016: 过了气球鱼後大喜过望,结果没有跳到旗杆顶X D 只好再过 10/31 18:06
13F:→ SMG2016: 一次 10/31 18:06
第一次过的时候旗杆那边真的是怕爆 XDD
14F:推 avarice413: 弹簧最後那边完全放弃思考换血过去 10/31 18:12
15F:→ avarice413: 跟以前的最後关比起来没特别难没错,但因为有些徽章 10/31 18:19
16F:→ avarice413: 会造成机体性能改变还蛮讨厌的,会不习惯 10/31 18:19
17F:→ avarice413: 我喷射跑死的次数印象中比透明还多,玩了一整片几乎 10/31 18:23
18F:→ avarice413: 都是在平台边缘起跳,突然插一个跑出平台一段距离的 10/31 18:23
19F:→ avarice413: 就感觉很混乱,反而透明就只是看不见,但跳的距离手 10/31 18:23
20F:→ avarice413: 感都习惯了,试了几次就过了 10/31 18:23
完全可以理解这种感觉,我自己是在飘飘跳跃那边感到不习惯(喷射跑倒是之前为了把花 毛毛赛跑拼出漂亮一点的时间所以还算挺熟悉的)...由於普通通关的时候都不会选择这 些会改变动作的徽章,所以隐藏关卡突然要用还要稳定性就真的会需要时间适应...
21F:推 MaxMillian: 不是命的问题啦,连第一次单人挑战都没能扣光我的命了, 10/31 19:11
22F:→ MaxMillian: 後续再进去玩状况只会越来越好而已,甚至出来还是满的 10/31 19:11
23F:推 shinchen: 藤蔓的单面爬墙其实有偷吃步 连按R就好 会自己变成旋转 10/31 19:25
24F:→ shinchen: 跳跟拉墙loop 10/31 19:25
25F:→ shinchen: 方向一样是要固定压着 10/31 19:26
这个小技巧真的猛耶,按起来有够顺的!
26F:推 hh123yaya: 第一次过透明还没摸到杆顶吐血 结果第二次没卡就过了 10/31 19:39
27F:→ hh123yaya: 100%後就得问一句了 speedrun when? 10/31 19:41
28F:推 william307: 弹簧死到後面真不知道怎麽过的,紫气球也死到心态炸 10/31 23:55
29F:→ william307: 裂,过去後绿气球也顺顺过了 10/31 23:55
30F:推 janice01: 除了弹簧跟透明,其他都可以用背的过关。不追求无伤的 11/01 08:46
31F:→ janice01: 话,弹簧还能用换血大法,透明紫气球鱼的时机真的不好 11/01 08:46
32F:→ janice01: 抓。 11/01 08:46
弹簧要稳也是要用背的...基本上用背的可以解决很多问题啦 XDD
33F:推 Marcuslin: 弹簧死到一个程度 你会看的出来节奏感 会死都是自己失 11/01 10:30
34F:→ Marcuslin: 悟或贪心 11/01 10:30
35F:推 starpid: 我透明过关都是靠路人的立牌…没有自己跳完过XD 11/01 20:16
36F:推 shingi: 这关破了大概一百次以上有了,其他关卡太无聊懒得回去碰 11/02 01:45
37F:→ shingi: 只好一直刷这关,全角色都至少过了一次,有人跟我一样无 11/02 01:45
38F:→ shingi: 聊的吗?XD 11/02 01:45
可以去挑战朵朵高山 SP 天空的节奏砖块无徽章无伤一次取得三枚大金币,这个难度应该 比终极锦标赛高很多;如果这样还不行的话就挑战用透明徽章去挑战。毕竟这款跟超级玛 利欧 3D 世界不同,除了耀西和偷天兔这两个同乐 / 新手玉的角色之外,其他角色在操 作上是没有差异的 ※ 编辑: victoret (73.162.123.73 美国), 11/02/2023 09:12:34
39F:推 hh123yaya: 无聊可以练speedrun 很多有趣的过法 不管是any%还100% 11/02 14:34
40F:推 shingi: 结果在挑战大象型态无伤过关,藤蔓那边不小心被割到... 11/03 17:59
41F:推 shingi: 再试了几次终於成功了 11/03 18:15
42F:→ jones86723: 我妈问我干嘛把延长电线挂在电视中间 11/05 02:46







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