作者deathslime (deathslime)
看板NSwitch
标题[心得] 马利欧惊奇6星记录档心得
时间Sun Oct 22 13:51:14 2023
总评:
关卡数比前作U少一点,但体验浓厚
保持旧有操纵乐趣同时也充满新体验
特别是给多种正向回馈的连线模式
我认为本作优於前作U
关卡:
关卡设计明显跟前作U(旧2D)走不同方向
更明确的主题性,因为wonder设计,关卡较短方便一关重复玩
舞台设定在跟香菇王国离一段距离的花国让敌人大翻新
(这设定在GB的LAND1跟2也差不多)
也让以前常常放的能连续打倒大量敌人1UP的点相对较少
熟悉旧作的玩家因此能获得跟以往不同的新通关体验
剧情主线通关:
传统的通关流程,除了不跳关通关外
还有藉由跳关来简化破关过程作为救济
本作除了旧有的路线地图以外,跟3D世界一样自由移动的部分实质担当跳关
玩家自由选择关卡,难度清楚标示,只要惊奇种子数量达标就能推进
对技术没自信的人能够选择探索类型的关卡来降低技术门槛
初见缺乏情报的玩家,能够以实质跳关的速度推进关卡速速前往击败库巴
变身:
旧变身只留最经典的火焰花,新能力都不是强势的高机动力类型
特殊移动性能的钻头跟有变则跳跃的泡泡,以及环境互动类型的大象
通关上不需任何变身就能推进,但是有些收集要素则需要
大多关卡不需要从别关带能力,就能完成收集要素
比起通关必须,这代变身更偏有额外手段击倒敌人开路用
玩竞速杀敌的竞技场关卡能明显感到变身的方便
徽章:
本作把机动能力部份放在这边
不会因为受伤失去变身而失去能力
关卡设计上,除了徽章能力关卡外,没有不用能力就不能去的位置
有能够应对大多数状况的徽章,我後来几乎只用空中旋转跳实质2段跳跃
被动能力徽章对於初见攻略很有帮助,迷路森林类大关前会发探测徽章
算是STAFF给讨厌迷路的玩家的一点救济
达人徽章,这算挑战吧
连线模式:
本作最大改革,玩家不会碰撞互害,而是100%的合作
原本会因为碰撞跟站位不能重复让通关难度大增
这次帮忙复活跟给强化道具让通关难度大减
对於大多数人的通关体验只会有正面,不想别人帮的只要关掉连线模式就好
难度:
有标示关卡难度,也有纯探索的广场关,拿能力的短关也提供种子
也能用商店花紫币购买
必经之路的一般关卡体感上比U的碧琪城内关卡简单一点
加上连线模式的帮助,剧情主线的通关门槛低很多
库巴战用了节奏要素,可能对於不擅长的人来说会非常难
(那麽爱放节奏要素,怎不出节奏天国)
重点当然放在额外的特别关卡
本作采用一大关藏一个传点开启对应的特别关形式
共6关,收集6颗(3关)特别关种子开启中央关卡
中央关卡+其他6关全齐开启全WONDER特别关
全关卡种子(+最高旗杆?)开启徽章能力特别关
这三关才是真正的挑战
徽章能力特别关跟以往不同的是,给了2个中间点
大概是考量全部能力(被动以外)房间数太多,长度太长吧
通关奖励:
(防雷距离)
剧情通关击败库巴1星
取得4种变身被动徽章,拿任何强化都会变身成对应能力
包含拿香菇也是直达第二段
全旗杆顶1星
全立牌收藏1星,特别关区域有30紫币1抽必抽未拥有的商店
全种子1星
全紫币1星,开启最後奖励房拿最後的达人徽章
全徽章1星
(防雷距离)
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※ 编辑: deathslime (1.168.204.83 台湾), 10/22/2023 13:51:39
1F:推 ilovptt: 两个中间点+兄弟,老任改性了啊! 10/22 14:52
2F:推 Qidu: 旧作其实人物比较小视野大所以难度比较低 10/22 14:57
3F:→ Qidu: 这作视野很小所以第一次还不熟悉路的时候很容易被阴 10/22 14:59
4F:推 richman0208: 请问这样游戏总时数约多少? 10/22 16:00
5F:→ deathslime: 胡乱估算首见乱晃剧情破关10小时内,100% 15~25小时吧 10/22 16:05
6F:→ deathslime: 意图的初见直冲剧情破关6小时内应该没问题 10/22 16:06
7F:推 wulouise: 没碰撞对net code也很友善 10/22 17:13
8F:→ sboy1111: 请问立牌是每一次进关卡该关卡才能让别人用吗? 10/22 20:24
9F:→ sboy1111: 还是离开关卡之後其他人也可以用? 10/22 20:24
10F:→ deathslime: 用过很多立牌,放的人应该都不在同场游戏里面 10/22 21:18
11F:→ sboy1111: 平常没事下X是每一关可以放一个立牌然後离开那关吗? 10/22 23:29
12F:推 benson861119: 後期空中旋转真的最好用 难怪放最後一个 10/23 08:55
13F:推 Marcuslin: 想问最後一关透明摸旗有什麽技巧没有 10/23 15:02
角色水平位置大概在萤幕中间
再来就是按B控制高度的长短,这要抓感觉
要练习就出关卡,去有同样弹跳敌人的关卡测高度跟落下时间
※ 编辑: deathslime (1.168.204.83 台湾), 10/23/2023 18:45:42