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开发者不救?《萨尔达传说:王国之泪》总监看玩家玩弄克洛格:早就预料到 https://game.udn.com/game/story/122089/7425796 《萨尔达传说:王国之泪》今年 5 月正式上市,玩家能在海拉鲁各处找到小精灵「克洛 格」。虽然游戏鼓励玩家协助他们,但玩家反而从虐待他们中发现乐趣,利用各种创意方 式霸凌这些小精灵。在最近的一场访谈中,《王国之泪》制作人承认团队确实早料到这样 的发展。 在海拉鲁王国的各个角落,玩家都有机会遇到因为太累而无法动弹的克洛格,玩家能利用 各种技能与道具帮他们与远处的朋友重逢,只不过这过程中无论玩家想要使用什麽样的方 法都可以。 这种高自由度的设计自然让不少玩家构思出一些非比寻常的运送方式,像是直接将他们拖 行在地上、黏在一个十字架上再拖行、丢下悬崖或河流,害他们被闪电击中等,甚至是完 全无视运送任务,用究极手打造专门虐待用的机器。当时,不少玩家好奇制作团队对於虐 待行为有何感想,殊不知这一切都在官方的预料之中。 本月 6 日接受日本法米通杂志采访时,《王国之泪》游戏总监藤林秀麿,以及制作人青 沼英二谈到许多游戏秘辛,其中就包含了克洛格运送任务以及在社群平台上引发的虐待热 潮。当被问到这样的发展是否是官方刻意安排,藤林秀麿否认,但证实开发团队大致上猜 想到克洛格的下场,尤其考虑到究极手和佐纳乌科技能够带来无限可能性。 制作人接着被问到是否有预料到克洛格会被玩家黏在各种物件上、弹射到空中或从高处丢 下。对此,藤林秀麿解释他并不希望玩家因为同情这些角色而放弃当下想到的解决方式, 因此设计出了能让玩家毫无罪恶感对他们做出任何事的角色,这就是这个版本克洛格的设 计理念。 另一方面,藤林秀麿还公开了一个相当有趣的事情,那就是团队中负责监督这些任务设计 的开发者,其实拥有着十分接近克洛格的个性与谈吐。 这些克洛格运送任务的加入的确完美呼应了《萨尔达传说:王国之泪》让玩家自由发挥各 种创意的精神,即使玩家们在这方面的创意常常走向比较疯狂的一面。值得庆幸的是,没 有送到目的地的克洛格在游戏重新启动後都会回到原地,所以他们基本上无论如何都不会 受到实际的伤害。 ================== 监督看起来也很了解啊,果然人性本恶,还好不是上PC,不然MOD应该会更精采XD --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.137.149.48 (台湾)
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1F:推 ex990000: https://i.imgur.com/F0qkIL3.jpg 09/09 11:41
2F:→ ex990000: https://i.imgur.com/PY2yJpT.jpg 09/09 11:41
3F:推 zycamx: 开发者:故意留给上一代玩家报复的机会 09/09 11:44
4F:嘘 msun: 洗文仔 09/09 11:51
5F:→ slainshadow: 这代开发团队根本几乎预料到玩家会干嘛了 09/09 12:01
6F:推 ryoma1: 这也在你的算计之中吗任天堂? 09/09 12:05
7F:→ Slas: 这款厉害的地方就是 玩家自以为官方没想到的玩法其实都在官 09/09 12:14
8F:→ Slas: 方的想定内 09/09 12:14
9F:推 js00193: 这就是官方自己也有玩游戏阿 反观....XDD 09/09 12:22
10F:推 stevenyat: 上一代旷野之息找到第四个大妖精之泉後的台词也很搞XD 09/09 12:24
11F:推 livingbear: 任天堂制作时就要全团队几百人都玩过一个礼拜,当然 09/09 12:26
12F:→ livingbear: 玩家想干嘛都知道啊 09/09 12:26
13F:→ HappyPoyo: 玛利欧奥德赛也是,自己以为跳到一些莫名其妙的地方上 09/09 12:26
14F:→ HappyPoyo: ,殊不知官方已放好隐藏金币等玩家 09/09 12:26
15F:嘘 hipposman: 早就预料到会洗文 09/09 12:30
16F:推 kobe222: 我也恶搞过,很好玩 09/09 12:40
17F:推 oglms0102: 连没用滑翔伞打完贤者都被想到.... 09/09 12:56
18F:推 feng0312s: 官方:领先你三个平行宇宙 09/09 13:03
19F:推 cupG: 反观DDDD 09/09 13:13
20F:推 devilhades: 上一代的克洛格太欠打 09/09 13:46
21F:推 JSRF9999: 老任预判了你的预判 09/09 14:19
22F:→ leamaSTC: 我觉得之前的爆炒克洛格应该是没预料到啦… 09/09 14:23
23F:推 rhox: 开发者:这个伏笔我从旷野之息埋到现在 09/09 15:50
24F:推 horse2819: 我刚开始就想着克洛格掉下去会怎样XDD 09/09 15:53
25F:推 zzz54666: 有做被攻击的音效就猜到了吧 09/09 16:33
26F:推 mitsurino: 昨天玩还让呀哈哈掉到深穴去 09/09 16:33
27F:推 a890036: 开发者的个性很像克洛格是怎样XD 09/09 16:34
28F:推 Aukid: 个性软烂吗?一天到晚说累得动不了? 09/09 16:52
29F:推 mxsonly: 个性很像克洛格怎麽感觉很抽象XDDD 09/09 17:23
30F:→ leamaSTC: 累到动不了 很喜欢闪躲飘 大概是这样吧(疑 09/09 17:27
31F:嘘 s32244153: 洗 09/09 17:34
32F:推 deerdriver: 个性像克洛格是很爱找麻烦吧 09/09 17:36
33F:推 diabolica: 很爱随地大小便要人找 09/09 17:41
34F:推 tzouandy2818: 负责开发克洛格任务的是小学生吗 09/09 18:46
35F:推 isaza: 个性跟谈吐像是怎样?整天在办公室喊呀哈哈吗XD 09/09 18:59
36F:推 deolinwind: 可是并没有料到功德无量放生机 09/09 19:11
37F:推 henryhuang17: 跟当初卡比兽的设计灵感来源一样是员工吗XD 09/09 19:52
38F:推 GiantChicken: 因为早就玩过了 09/09 20:22
39F:推 DreamYeh: 我怎麽不知道克洛格个性 09/09 21:11
40F:嘘 soul7: 洗文帐号洗爽没 09/09 21:42
41F:推 Kaken: 应该还是会有一些「机制上能做但没玩出来」的方式啦 09/09 21:48
42F:嘘 opiu: 洗 09/09 22:17
43F:推 jickey: 余料建造合成的各种古怪东西也大多预先命名了 09/09 22:30
44F:嘘 msun: 可以用嘘文继续讨论 09/09 23:33
45F:嘘 defreestijl: 这个玩法我在开发时也想过3遍 09/10 03:12
46F:→ nintenblo: 当他们设计大包包要克洛洛背,就已经是虐待了吧。松达 09/10 07:21
47F:→ nintenblo: 线的卡邦达那个也违反劳基法了(误 09/10 07:21
48F:→ zaxwu: 卡邦达是自愿的吧,他那麽爱社长 09/10 09:03
49F:推 EKman: 想到这个根本也不难,任务本身就很容易变成虐待大会 09/10 09:55
50F:→ hitsukix: 克洛格如果设计成不能恶搞真的会变很无聊 09/10 10:11
51F:→ tsukasaxx: 想不到吧 各大版通通洗起来 09/10 11:35
52F:嘘 xul327: 到处洗文 09/10 12:04
53F:推 witness0828: 这个真的很 不知道怎麽说 就 嗯 不能臭不能臭 09/10 13:29
54F:嘘 InamiKen: 带风向洗文仔 09/10 18:50
55F:→ NPID: 真的有回到原点吗? 09/10 22:59
56F:嘘 JMLee: 爱惜克洛格 洗文不可取 09/11 07:51
57F:→ kcball: 玩家恶搞?? 有个要送河的对岸,旁边放2~3个火箭... 09/11 17:17
58F:→ kcball: 这不是任天堂摆明要玩家把它发射出去了吗!? 09/11 17:17
59F:→ yoriniyote: 你也有份吗 任天堂! 09/13 15:11







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