作者hunman360 (hunman360)
看板NSwitch
标题[情报] 索尼克超级巨星10/17发售 更多情报
时间Thu Aug 24 14:12:26 2023
索尼克超级巨星 10月17日发售
官方资讯
https://asia.sega.com/SonicSuperStars/cht/topic/20230823.html
亚洲限定版
https://asia.sega.com/SonicSuperStars/assets/images/ogp/cht/ogp2023limited-cht.jpg
索尼克 超级巨星 模型
将本作中登场的刺猬索尼克制作为模型。此为全高约80mm的索尼克模型,
是仅有透过购买本限定版才能获得的手持混沌翡翠之版本。
索尼克 超级巨星 压克力立牌
以立体形式表现本作主视觉的压克力立牌。
敬请期待高度约105mm×宽度约150mm,充满震撼力的世界观。
附开发者签名的复制原画
长度约210mm×宽度约170mm的初代刺猬索尼克复制原画。
本次特地请索尼克系列综合制作人饭塚隆和负责初代《刺猬索尼克》角色设计的大岛直人
签名,打造出附有两人签名的原创复制原画,仅有本限定版可获得。※附木制画框
数位豪华版本
https://images.plurk.com/1ypn1AvHjPHitf2zpfjH7C.png
LEGO乐高乐趣包
包含角色的乐高造型以及乐高主题对战场地
拉比特角色造型
没意外应该是索尼克的替换造型
这只是音速小子的初期设计原型之一
定位大概类似跳人之於玛莉欧
机械索尼克自订零件
对战模式可以自组机械角色,可以使用机械索尼克的配件
数位美术书&数位迷你原声带
就以往固定都会有的东西
更换造型选单画面
应该就是换个面版跟语音之类的
预购就送LEGO乐高蛋头博士DLC
不确定是更换BOSS造型,还是可操作人物,或是其他的东西
https://images.plurk.com/5NhK7zOZOh7KDhk8c8Omrg.png
https://youtu.be/DHtPzQDtr7U
《索尼克超级巨星》多人游戏预告片
https://youtu.be/Hs2lOU0KVSc
已知的多人游戏内容
1.单机多人合作过关(Steam可以透过远端功能达成远端多人)
2.多人综合比拚,透过各种不同的分数累积,应该类似狂热的对战系统
3.多人竞速模式,会分割画面
4.多人对战模式,直接进行战斗
其中234的项目皆可以自组机器人,不确定原始角色是否可以使用
最关键的实机试玩侧拍画面目前还没有
所以还无法得知多人会怎麽处理画面拉动/夥伴太遥远的状况
接下来是过去一两个月公布的一些资讯补齐
已知关卡名称
Bridge Island Zone
Speed Jungle Zone
Sky Temple Zone
Pinball Carnival Zone
Lagoon City Zone
Sand Sanctuary Zone
Press Factory Zone
Golden Capital Zone
各关卡都已经有释出图片,全贴上来太占版面
请自行前往观看
https://sonic.fandom.com/wiki/Sonic_Superstars#Zones
官方释出正式片头动画
https://youtu.be/1wyfFMJP4YM
自从2017开始官方的手绘动画皆是Tyson Hesse监制
这次动画是日方自己搞出来的,Tyson Hesse表示惊喜
https://images.plurk.com/5ounJg551gSISs8DOiXtEM.png
开发人员访谈 大岛直人X饭塚隆
https://youtu.be/HJzBorJWHDc
大家对音速小子之父印象可能只有中裕司
但最早是三个成员共同分工合作开发的,除了中裕司还有大岛直人、安原弘和
这次可以说是大岛直人带着ARZESTアーゼスト回娘家帮忙的首次新作
目前超级巨星可以说是罕见的发售前大好评
以老粉角度详细解释可能会长篇大论,简单一句话就是大师兄回来了
从消息公布到现在我都会发现不少古早的要素回归跟一些传统彩蛋
比如方古的回归,自组金属角色,对战模式,还有各种关卡细节
最後补上索尼克未知边境的最後一波DLC影片
《索尼克 未知边境》免费大型更新第3弹「超・完全决战」确定发布日!
https://youtu.be/G3NWkzRIeao
9月29日发布
追加故事、可操作角色
之前有谣传说最後一岛会整个翻新重做
然後根据拆包影片,确实是会做出红黄粉三位完全可控制的独立角色
艾咪还有塔罗牌的攻击跟冲刺动作
https://www.reddit.com/r/SonicFrontiers/comments/14j74e2/footage_of_playable_amy_from_update_3/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3%7C%7C
最後一些想讲的
其实从超级巨星首次公布到现在
关於索尼克/音速小子系列的游戏资讯,在这段时间简直是爆发状态
一堆想讲想聊的东西可说是非常多,官方也不间段的持续发粮
但我不知道PTT等公开游戏讨论区,到底有多少人会对这些内容有兴趣
因为过去几年常常打长篇解析文,换来的不是看不懂、没兴趣、没共感、无视
就是有些人可能只想看中裕司被关之类的笑话,本来就对游戏没兴趣
如果是早就沉寂的冷门作品,本来就不多人有兴趣就算了
现在这些资讯内容以及新旧设定,就是会夹带着新游戏一起出现
不可避免的一定会接触到这些东西,方古的出现以及各种设定等等
如果之後各种公开讨论区的反应还是差不多的话,只想知道八卦
要迎合风向的话,我是不太知道怎麽绕过这些游戏知识内容去讲游戏
就发文会很没有重点的感觉
PTT的老游戏板去年有人跟我说,我应该直接去找外国同好对话
但是一个在国内有发售、有中文化、有大力宣传的游戏
想认真讨论游戏时却只能去找外国人、只能找DC群自己聊,我是觉得很别扭啦
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.240.213.231 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1692857551.A.B02.html
1F:推 BSpowerx: 发售日直接跟玛利欧开干,超勇的 08/24 14:13
2F:推 kirbycopy: 是有点兴趣但横版过关游戏也没太多好讨论的吧 连玛利欧 08/24 14:15
3F:→ kirbycopy: wonder都没几篇文了 08/24 14:15
洛克人也是横版过关,但希洽等地方各种类型的讨论串从来没停过
在XDiVE跟11发售之前长达七年的空窗期也是这样
不过类似的问题总觉得每次都要看一遍
别人问有什麽好讨论的,光是游戏设计跟背景故事我可以翻出一堆
但是翻出来通常就没下文的,因为大多只是问问根本不会有兴趣
看到电影第二集出来也还是这样,就慢慢有点无感了
好像只有金凯瑞跟第一版的旧造型可以讨论一样
那些经典世界观/现代世界观、角色背景故事、游戏致敬,好像都是不存在的
4F:推 dbjdx: 单机多人是不是有点像是新超马Wii 08/24 14:24
5F:推 neowei: 原PO跟低分两位大神都是论文等级的存在,境界真的太高了 08/24 14:31
6F:→ neowei: 小时候GG音速小子玩到萤幕坏掉,也吐不出什麽肚子没墨水 08/24 14:33
我跟低分大的等级还差很多
他可以有条理的完成整篇文章跟做成影片,最重要是很多人愿意看
我只是一个2017年被Forces激到的游戏粉而已
办四届活动还办到没人看,今年30天平均同接只有19人
7F:推 Qidu: 开干没差吧 都买 08/24 14:48
8F:推 ailio: 只要刺蝟表现有亮眼,没有什麽撞不撞的问题,我全部都要 08/24 15:05
9F:推 applewarm: 好极了 08/24 15:05
10F:推 faang: 毕竟索尼克本来就相对马力欧小众 加上游戏品质长期低迷 08/24 15:31
11F:→ faang: 真的会留下来的就是铁粉 08/24 15:32
12F:→ faang: 然後我个人也是3D>2D,所以本作觉得也还好;若要同乐的话 08/24 15:32
13F:→ faang: 买新出的马力欧搞不好更多人会想玩 08/24 15:33
这我就一直觉得很奇怪
要说长期低迷,过去几年哪些被公司搞烂被粉丝喷爆游戏不是这样
但IP一旦被救起来,即使时间短暂还是会有一定的热度
就只有音速小子系列好像热衷讨论他的设计跟设定是一件很奇怪的事一样
同样低迷过,最常被拿来比较的就洛克人,台湾的热度是音速小子的近十倍
当然也会有人笑什麽电梯下不来,X73D失败怎样的
但认真研究游戏的玩家仍然是非常多,最近还有X4开机器人的新发现
但音速小子,话题好像就仅止於游戏暴死过、中裕司被关、国外有奇怪的粉丝
纯白时空、狂热的好评不太会被提起,解放系统的改动也不太会被提起
未知边境话题也仅止於好像销量很好有拉起来,然後就没了
国外还有讨论不少SpinDash的运用、各种路线的走法、以及DLC故事可能会怎麽补救等
这边大型更新都快要出完了,就几乎是放置,好像游戏没发售过一样
以往最会被讨论到接近暴文的,只有游戏暴死的时候
14F:推 fight40520: po出来就有记录 或许过几年有人想找资料就会找到这篇 08/24 16:06
15F:→ fight40520: 文? 08/24 16:06
16F:推 exrickeynew: 非常厉害的文章 但是老实说在台索尼克的销量已经非常 08/24 19:16
17F:→ exrickeynew: 差了起不来 08/24 19:16
18F:推 xxx60709: 推原PO苦心,但我应该不会玩XD 08/24 19:50
19F:→ xxx60709: 虽然看起来蛮好玩的 08/24 19:50
我觉得几年下来写这麽多也没有用
唯一会被记得的就是游戏暴死的原因是什麽
还有饭塚隆跟Sonicteam怎麽乱搞
游戏实际的问题在哪里、每个制作团队的差别、物理动量设计、制作人有哪些
次次讲到这些就没有人要看了
像超级巨星这次,大家只知道饭塚隆还在,不知道大岛直人回来了
20F:推 philip81501: 应该会观察看看才买 玛利欧市一定先买 08/24 20:10
21F:推 yo0529: 我是觉得索尼克这几次好不容易2D、3D作都有难得的好评了 08/24 21:05
22F:→ yo0529: ,可以好好维持下去,拜托饭塚隆不要又乱搞… 08/24 21:05
23F:推 wulouise: 其实满期待的,不过还是先观望一下.. 08/25 00:07
以老粉的经验,这次饭塚隆最多就是技术上帮忙吧
就像未知边境也有挂饭塚隆,但有碰的都知道大部分的锅都在岸本头上
超级巨星刚公布时,推特粉丝也质疑了快两个月
各种物理动量的测量比较影片、还有实机感想评测、关卡路线设计整个被翻出来讨论
对游戏好不好玩的执念刁钻到让很多人觉得有必要这样吗
但现况就是综合评价都很好,尤其是最难搞的2D横向老粉大多也给予好评
可能要小心的只有SEGA赶着发售会有初期BUG这样,照往例需要等一两个月才会修正
24F:推 hhhh99770: 想直接冲亚洲限定版,但找不到预购地方 08/25 01:12
25F:→ hhhh99770: 数位版爱好者,不知道买了亚洲限定版以後,数位版的买 08/25 01:14
26F:→ hhhh99770: 一般版就能用实体亚洲限定版的dlc吗?还是只能买数位 08/25 01:14
27F:→ hhhh99770: 豪华? 08/25 01:14
28F:推 kevin85486: 想顺道问一下,未知边境在NS上的表现如何? 08/25 06:44
29F:→ kevin85486: 感觉他们有努力吸引新玩家了,未知边境就有办到这件 08/25 06:45
30F:→ kevin85486: 事 08/25 06:45
31F:推 n0029480300: 目前这款的各个要素都让人期待爆表 08/25 09:25
32F:→ n0029480300: 只求这款像mania一样好玩就好 08/25 09:26
33F:推 system303179: 限定版等拍卖或是SEGA网路商店吧 08/25 13:02
34F:推 hhhh99770: 谢谢sys大 08/25 13:44
35F:推 system303179: 未知边境NS效能还行,但画面跟家机比起来还是糊很多 08/25 20:07
36F:→ system303179: DLC输入序号的不分实体数位啊,到时候eshop输入序 08/25 20:10
37F:→ system303179: 号就好了 08/25 20:10
38F:推 ayuro: 用心文推 买 都买XD 08/26 00:52
实体亚洲限定跟数位限定我也搞不太清楚细节,尤其是要怎麽搭配
好像没办法只买一款游戏就拿到全部的内容
全收必定要买两款,虽然一般要全收的应该不会考虑这种问题
※ 编辑: hunman360 (123.240.213.231 台湾), 08/26/2023 10:28:17
39F:推 wulouise: 台湾就是RMX跟全世界比起来特别红,很特别 08/27 19:43
40F:推 renji: 感谢分享 08/29 09:30