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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1ar6blMt ] 作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat 标题: [情报] 任天堂新大楼建设规模扩张 延後完工 时间: Thu Aug 10 12:37:00 2023 https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF091LS0Z00C23A8000000/ 日经报导任天堂正在盖的新开发部门大楼 原本预定规模为12层楼,总面积3万8千平方公尺 但现在为了应对长期可预见的游戏开发人数规模提昇 变更计画扩大规模,可能会盖到13层楼以上 不过也因为这样原本预定2027年完後,延後到2028年以後 任天堂2023年度采用新毕业生为130人,和三年前相比为1.5倍 古川社长表示「因为每款游戏开发需要的资源量提昇, 未来这几年都希望可以保持相同水准的采用人数」 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.24.163.221 (台湾)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: sininsin (114.24.163.221 台湾), 08/10/2023 12:37:22
1F:推 dreamcube: 哇靠~‘ 08/10 14:21
2F:→ dreamcube: ’长期可预见的游戏开发人数规模提昇‘’ 08/10 14:21
3F:推 ray1245741: 今年一定! 08/10 14:43
4F:推 ex990000: 嗼nolith 更多的嗼嗼嗼 08/10 15:33
5F:推 dreamcube: 任天堂应该有体会到,要做出更杰出的开放世界游戏,就 08/10 16:59
6F:→ dreamcube: 需要应徵更多的人力来帮忙。 08/10 16:59
7F:→ msun: 这种事还需要你说吗? 08/10 19:02
8F:推 wcc960: 内文是写要应付技术的高度化与消费者要求水准的提高 08/10 19:46
9F:推 dreamcube: 那这样宝可梦开放世界,是不是也应该比照办理啊。(我 08/10 23:47
10F:→ dreamcube: 真的最担心宝可梦的开放世界,关於开发人力这部份) 08/10 23:47
11F:推 yo0529: 又扯到宝可梦了,本传人力都不知道多少人讲过了,大师始 08/10 23:56
12F:→ yo0529: 终听不进去,以下欢迎大师继续跳针 08/10 23:56
13F:→ yo0529: 先猜会讲到育碧的刺客教条 08/10 23:57
14F:推 space08ms: 到时候看看是哪几间厂商会搬来 08/11 00:02
15F:推 dreamcube: 甚麽意思,是宝可梦开发人力有比刺客教条团队多吗? 08/11 00:04
16F:→ dreamcube: 就宝可梦开放世界品质,玩过真的不觉得是很多人做出来 08/11 00:04
17F:→ dreamcube: 的游戏啊 囧rz… 08/11 00:04
18F:→ dreamcube: 老实说连任天堂都带头这样了,下面的厂要跟进啊~ 08/11 00:04
19F:推 yo0529: 看吧,果然真的开始跳针了 08/11 00:13
20F:→ yo0529: 反正别人讲再多你也听不进去啦,每次都重复跳针差不多的 08/11 00:15
21F:→ yo0529: 言论,跳到还会忘记自己提的论述,然後反过来问别人什麽 08/11 00:15
22F:→ yo0529: 意思 08/11 00:15
23F:→ yo0529: 囧rz… 08/11 00:15
24F:推 dreamcube: 任天堂真的很有远见,未雨绸缪,知道未来游戏的开发人 08/11 00:21
25F:→ dreamcube: 力一定会大增,早几年就先做好准备。 08/11 00:21
26F:推 yo0529: 到底是在吹什麽鬼?说得好像整个游戏界只有任天堂在扩大 08/11 00:25
27F:→ yo0529: 公司规模一样 08/11 00:25
28F:→ yo0529: 尬吹到我以为大师也学会反串了… 08/11 00:27
29F:推 SPDY: 这个dreamcube果然还是连阿尔宙斯Staff roll都逃避看的惨样 08/11 00:53
30F:→ SPDY: 连今村孝矢表示任天堂是因人力资源限制 未能顾全IP都不知道 08/11 00:53
31F:→ TED781120: 任天堂一直都有在扩编,只是跟别人直接收购不同任天堂 08/11 00:57
32F:→ TED781120: 比较喜欢用养的把工作团队养大。 08/11 00:57
33F:推 SPDY: 他根本是抢着装先知 搞崇拜忙尊主神搞暗斗 良知/逻辑都可崩 08/11 01:01
34F:→ SPDY: 不然怎解释"dreamcube: 我故意的你知道吗"这超见鬼的真面目 08/11 01:01
35F:推 dreamcube: 本来真正有系统传承的公司,增加新员工就该自己花时间 08/11 01:03
36F:→ dreamcube: 培训。 08/11 01:03
37F:→ dreamcube: 甚麽外包跟直接收购工作团队,如果没有花长期培训,品 08/11 01:03
38F:→ dreamcube: 质都很难掌握。 08/11 01:03
39F:推 SPDY: 而且事实是任天堂的工作团队 从来没局限自家员工 08/11 01:03
40F:→ wcc960: 老任也是有收购啊,万用工具人monolith就是 08/11 01:06
41F:→ wcc960: 大师那不是装先知,比较像捧杀 08/11 01:08
42F:推 yo0529: 大师就乱捧乱骂的最佳代表 08/11 01:11
43F:推 SPDY: 觉得还是比较像多神教内斗 因而他忙着自称任粉 又怨被X粉虐 08/11 01:11
44F:→ yo0529: 而且秉持着三大跳针论述,1.万物皆该开放世界,2.万物皆 08/11 01:12
45F:→ yo0529: 该出DLC,3.万物皆可反观宝可梦 08/11 01:12
46F:→ SPDY: 其中3那个他还一再再利用於装受虐 且被发现捏造 拿不出证据 08/11 01:15
47F:推 dreamcube: Monolith Soft从占股到收购,到异度神剑1发售,就花了 08/11 01:15
48F:→ dreamcube: 很长期的时间啊。 08/11 01:15
49F:→ dreamcube: 因为开放世界和DLC就业界潮流啊,我也常说,事实就是 08/11 01:15
50F:→ dreamcube: 事实,不是你攻击我,事实就不是事实。 08/11 01:15
51F:→ TED781120: monolith被任天堂收购前也合作挺久了,要是那时候不收 08/11 01:16
52F:→ TED781120: 购的话monolith跟南梦宫关系恶化可能要收摊了。 08/11 01:16
53F:→ SPDY: 甚至导致被问是不是活该 不敢回答只能一再再逃避 08/11 01:16
54F:→ SPDY: 你dreamcube知不知你被板主重点观察 就是因捏造 拿不出证据 08/11 01:17
55F:→ TED781120: XB1在被收购前就开始开发了,股权收购在2007年,开发 08/11 01:18
56F:→ TED781120: 是从2006开始。 08/11 01:18
57F:→ yo0529: 的确啦,事实就是事实,例如大师一天到晚只会跳针就是事 08/11 01:19
58F:→ yo0529: 实 08/11 01:19
59F:→ TED781120: https://i.imgur.com/IrSNBE8.png 08/11 01:19
60F:→ TED781120: 至於霸天开拓史这些就更早就合作了,比异域传说晚一两 08/11 01:21
61F:→ TED781120: 年而已,如果不是早已合作多年任天堂也不会收购他们。 08/11 01:21
62F:推 SPDY: 或许...XB能出到3 和虽然辛酸要找外包 其实是一体两面的事 08/11 01:23
63F:→ yo0529: 然後这麽爱讲业界潮流,那怎麽不讲手游、服务型游戏?选 08/11 01:24
64F:→ yo0529: 择性潮流吗? 08/11 01:24
65F:推 dreamcube: 我讲真的啦,GF要增加人,也要花很长期时间。 08/11 01:28
66F:→ dreamcube: 我真的也不知道GF为甚麽不能跟任天堂一样慢慢增人,明 08/11 01:28
67F:→ dreamcube: 明就有个很好的对象可以参考。 08/11 01:28
68F:→ dreamcube: GF应该可以跟任天堂请益,问他们是怎麽留住人才的吧? 08/11 01:28
69F:推 SPDY: 明明潮流如字面 意涵就是流动 过去层备受追捧是MMORPG呢... 08/11 01:28
70F:→ yo0529: 我也不知道为什麽大师你可以不查资料又讲的头头是道呢? 08/11 01:29
71F:→ SPDY: 有在增人啊奇怪 阿尔宙斯的Staff roll就有跳槽 你永远盲目 08/11 01:30
72F:→ yo0529: GF没有慢慢增人的世界线在哪? 08/11 01:30
73F:推 dreamcube: 我有讲过我希望萨尔达、银河战士 Prime、零,也能跟圣 08/11 01:32
74F:→ dreamcube: 火降魔录一样出手游赚外快啊? 08/11 01:32
75F:→ dreamcube: 啊~ 皮克敏跟宝可梦都有手游啦,还要讲甚麽。 08/11 01:32
76F:→ TED781120: GF有在增人不过真的增很慢就是了。 08/11 01:34
77F:→ SPDY: 学留人才!? 明明好几个知名人员也是离开公司仍继续参与制作 08/11 01:37
78F:推 yo0529: 那就多了第4个跳针论述了,万物都该出手游,懂了,不愧是 08/11 01:38
79F:→ yo0529: 大师 08/11 01:38
80F:推 dreamcube: 我个人从XY希望GF增人看到现在,大概都是一百多人浮动 08/11 01:39
81F:→ dreamcube: … 08/11 01:39
82F:→ dreamcube: 不过理由别人有讲过,增的人,後来又跑了,所以才增很 08/11 01:39
83F:→ dreamcube: 慢 08/11 01:39
84F:→ TED781120: GF每年员工人数增加好像还不到10个。 08/11 01:40
85F:推 SPDY: 难道你以为 今村孝矢或景山将太他们离开公司 是断绝往来吗? 08/11 01:40
86F:→ dreamcube: 任天堂是怎麽留住员工的,GF应该去请益一下 08/11 01:40
87F:→ SPDY: 说出来你所谓任天堂怎留员工呀 08/11 01:41
88F:→ TED781120: 嗯……看一下monolith员工都有270以上。 08/11 01:41
89F:推 yo0529: 我以为是大师要亲自去教欸,毕竟连任天堂都没有你懂 08/11 01:41
90F:→ TED781120: GF没公开财报所以很难知道到底实际状况是怎样就是。 08/11 01:43
91F:推 wcc960: 业界来来去去很正常吧 如C社走了一堆老人 各系列创始要员 08/11 01:45
92F:→ wcc960: 都不在了 现在反倒更成功 还外销老任1名做出旷野+王泪的D 08/11 01:47
93F:推 SPDY: 其实业界招的时候常见希望已有经验 同时还有招没经验的新卒 08/11 01:48
94F:→ wcc960: 若後继有人 留不留得住就不是重点 08/11 01:49
95F:推 SPDY: 看看你dreamcube被具体问一再答不出的惨样 盲造神 还兼恶斗 08/11 01:55
96F:→ TED781120: 卡普空也算奇葩,引擎技术力有够猛。 08/11 01:56
97F:推 dreamcube: 卡普空员工有两千多人好吗… 08/11 06:50
98F:→ dreamcube: 已经算很留得住人了 08/11 06:50
99F:推 gwogwogwo: 业务委托跟外注很多可是不会被算进员工数 08/11 07:04
100F:→ gwogwogwo: 业界还有无期限的契约工 08/11 07:05
101F:→ gwogwogwo: 这行freelancer跟外注盛行 你用员工数展开论点会失准 08/11 07:05
102F:→ gwogwogwo: 一家表面100人的公司掀开盖子可能两三百人 08/11 07:07
103F:推 diskdie7045: 推文破坏者 08/11 07:07
104F:推 dreamcube: 这个之前就讲过了, 08/11 07:42
105F:→ dreamcube: 外包跟自己员工,品质就是有差。 08/11 07:42
106F:→ dreamcube: 任天堂盖大楼,不会全部都是给外包当办公室吧… 08/11 07:42
107F:推 SPDY: 不然你是又比任天堂厉害的超栋 这大楼只限自家正员工 是吗? 08/11 08:08
108F:→ SPDY: 参与制作成员 非本社只剩外包吗? 好意思问别人 逻辑哪去了? 08/11 08:11
109F:推 SPDY: 骂外包差? 大乱斗整个中枪耶 连青沼英二都当然的找测试外包 08/11 08:53
110F:推 dreamcube: 每一间公司都会外包,任天堂、台积电当然也会外包。 08/11 09:05
111F:→ dreamcube: 今天问题不是外包不够多。 08/11 09:05
112F:→ dreamcube: 问题是主力员工真的太少,不要一直模糊焦点。 08/11 09:05
113F:推 SPDY: 你dreamcube没自觉硬要套你私自的以为还妄想 有多麽可悲吗? 08/11 09:07
114F:→ SPDY: 上次你拉七龙珠 扯航海王 企图咬定萨尔达死了 也是这种惨况 08/11 09:07
115F:→ SPDY: 主力员工? 就持续招呀 不然你快具体说出你吹嘘的怎留员工呀 08/11 09:07
116F:→ SPDY: 而且大乱斗的主力员工 就是外包呢 08/11 09:11
117F:推 SPDY: 不然前万代南梦宫做引擎开发的前泽圭一是加入GF干嘛的 说啊 08/11 09:15
118F:推 dreamcube: 然後主力员工太少的问题,也有人讲了,问题是离职的人 08/11 09:46
119F:→ dreamcube: 也很多。 08/11 09:46
120F:→ dreamcube: (不是说主力员工离职,就请外包就解决了,没有公司是 08/11 09:46
121F:→ dreamcube: 这样解决招募问题的…) 08/11 09:46
122F:→ dreamcube: 外包是外包,正职是正职,不要模糊焦点。 08/11 09:46
123F:→ SPDY: 所以你怎还具体说不出你吹嘘的怎留员工呀 08/11 09:49
124F:→ SPDY: 模糊焦点的一直都是你dreamcube真好意思做贼喊捉贼 08/11 09:50
125F:推 yo0529: 如果要说模糊焦点的话,在这篇先扯宝可梦的是谁呢?没错 08/11 09:57
126F:→ yo0529: ,就是大师呦 08/11 09:57
127F:→ yo0529: 所以照样照句一下,任天堂是任天堂,GF是GF,不要模糊焦 08/11 09:59
128F:→ yo0529: 点。 08/11 09:59
129F:推 dreamcube: 如果你问我GF员工人数问题怎麽解决的的话,文章有一句 08/11 10:36
130F:→ dreamcube: ,我是觉得照做就可以了。 08/11 10:36
131F:→ dreamcube: 「2023年度采用新毕业生为130人,和三年前相比为1.5倍 08/11 10:36
132F:→ dreamcube: 」 08/11 10:36
133F:推 SPDY: 只要采用130位完全新人? 这样问题就解决了!? 08/11 10:37
134F:→ SPDY: 这130人是全都投入某项目 全都是主力开发职位吗? 08/11 10:39
135F:推 SPDY: 是有没搞清楚宝可梦有哪些方面老早就是TPC等IP也持有在经营 08/11 10:41
136F:推 SPDY: 你当这些新人是AI灌资料就生成的吗? 业界招新卒是否会写明? 08/11 10:47
137F:推 gwogwogwo: dreamclub 太云了吧 不是正职等於主力耶 08/11 10:47
138F:→ SPDY: 是认知太离谱太见鬼 被真的业界看到 只会被翻白眼 08/11 10:48
139F:→ gwogwogwo: 你在那喊有差 怎麽不看很多人是资深工程师自己转freela 08/11 10:49
140F:→ gwogwogwo: ncer 08/11 10:49
141F:→ gwogwogwo: 我有同事同梯自己出去转个体户再回来接自己公司案子xd 08/11 10:50
142F:→ gwogwogwo: 只能说dreamcube需要多看点东西补充常识 08/11 10:50
143F:推 SPDY: 任天堂真正做的是 连不是员工也不是工程师的樱井政博也找来 08/11 10:51
144F:推 dreamcube: 我当然知道,不是正职才是主力。 08/11 11:19
145F:→ dreamcube: 但今天问题是主力太少,不是外包太少。(原因之前也有 08/11 11:19
146F:→ dreamcube: 人讲,因为从GF离职的也不少。) 08/11 11:19
147F:→ dreamcube: 台积电、苹果外包厂商也不少,但台积电跟苹果自己的主 08/11 11:19
148F:→ dreamcube: 力员工可不会少喔。 08/11 11:19
149F:→ dreamcube: 老实说GF员工比Monolith员工还少,谁看都会觉得是很夸 08/11 11:19
150F:→ dreamcube: 张的事吧… 08/11 11:19
151F:推 SPDY: 没怎样啊继续扩编别膨胀才砍人 是gwogwogwo的话也看不懂吗? 08/11 11:24
152F:→ SPDY: 一再缩在帐面人数空打转 这是已接近纯软体开发 扯台积电是? 08/11 11:26
153F:推 SPDY: 那是高薪出了名血汗卖肝 请问美国厂想照搬人力模式 顺利吗? 08/11 11:29
154F:推 dreamcube: 台积电会成功,本来很大一个关键就是「十万青年十万肝 08/11 14:35
155F:→ dreamcube: ,加班GG救台湾」 08/11 14:35
156F:→ dreamcube: 搬到美国是被逼得,不顺利是正常的。 08/11 14:35
157F:→ dreamcube: 然後为甚麽台积电 亚利桑那州厂,大部份还是台积电招 08/11 14:35
158F:→ dreamcube: 聘自己人员工,这道理你们要好好想想。 08/11 14:35
159F:→ dreamcube: 不是说正职有缺,靠外包就可以解决问题的(这想法太简 08/11 14:35
160F:→ dreamcube: 单,说服不了人) 08/11 14:35
161F:推 SPDY: 台积电那是美国当地找不适 不信去看日本厂顺利招当地的原因 08/11 14:41
162F:→ yo0529: 所以说你到底哪里看到GF没在招人呢? 08/11 14:41
163F:→ SPDY: 你那种130个新人就自以为解决 真的没自觉会被软体开发界笑? 08/11 14:42
164F:→ yo0529: 然後到底谁说正职有缺就会直接只靠外包、不招募新员工? 08/11 14:43
165F:→ yo0529: 今天正职不管多少,外包还是会一直存在啦 08/11 14:43
166F:→ SPDY: 看看"gwogwogwo: 只能说dreamcube需要多看点东西补充常识" 08/11 14:43
167F:推 dreamcube: 其实跟你们聊天很累就是这样,一直跳针。 08/11 14:56
168F:→ dreamcube: 我从以前就说GF有外包,但任天堂也有外包,任天堂外包 08/11 14:56
169F:→ dreamcube: 还更强。 08/11 14:56
170F:→ dreamcube: 本来每间公司或多或少都有外包。 08/11 14:56
171F:→ dreamcube: 今天讨论的是正职问题,之前就说了,GF每年都徵人,但 08/11 14:56
172F:→ dreamcube: 每年都也有人离职,所以增人那麽多年,还是在员工一百 08/11 14:56
173F:→ dreamcube: 多人打转。 08/11 14:56
174F:推 SPDY: 连CDPR安排百人去学UE 是菜鸟吗? 目前还没成果 还没成效了 08/11 14:56
175F:→ dreamcube: 我们公司自己就有在外包产品了,应该说很多公司都会外 08/11 14:57
176F:→ dreamcube: 包。 08/11 14:57
177F:→ dreamcube: 外包有优缺点,优点就是花钱了事,缺点就是品质无法掌 08/11 14:57
178F:→ dreamcube: 控。 08/11 14:57
179F:→ dreamcube: 我们公司委外A产品外包,结果第一年还好,第二年外包 08/11 14:57
180F:→ dreamcube: 商居然给我们外包A产品偷工减料,我们也不能惩处他们 08/11 14:57
181F:→ dreamcube: ,要吗只能换一家。 08/11 14:57
182F:→ dreamcube: 你们应该先想一个问题,为甚麽任天堂、台积电都尽量自 08/11 14:57
183F:→ dreamcube: 己培养员工。 08/11 14:57
184F:→ dreamcube: 而不是尽量外包。 08/11 14:57
185F:→ dreamcube: (答案之一,当然是为了产品的品质控管着想。) 08/11 14:57
186F:→ SPDY: 你连在阿尔宙斯就已拉来前万代前卡普空前L5前SE 都不敢面对 08/11 14:58
187F:→ SPDY: 现在又又又摆出"dreamcube: 我跟你们讲" 隔行如隔山没听过? 08/11 14:59
188F:推 SPDY: 所有人都在指出是你dreamcube有问题 结果你还在搞栽赃啥累? 08/11 15:01
189F:→ TED781120: 是一直有传闻说GF太血汗所以流动率很高啦。 08/11 15:07
190F:→ TED781120: 就活会议上有8个关於GF的离职理由,大概都是事情多压 08/11 15:07
191F:→ TED781120: 力大没加班费。 08/11 15:07
192F:推 SPDY: 死线硬的要命 完全没得像萨尔达延期可延期又延期当然压力大 08/11 15:11
193F:推 SPDY: 选择当然就是没想入社 有离职资深可拉来帮也要拉住参与制作 08/11 15:13
194F:推 SPDY: 而dreamcube自诩只有他去思考 搞没经验菜鸟130个!? 没搞笑? 08/11 15:21
195F:→ TED781120: GF不管怎麽说人员流动大肯定还是有问题的该解决的,只 08/11 15:25
196F:→ TED781120: 是没公开财报所以也看不出什麽东西,在真正解决前只能 08/11 15:25
197F:→ TED781120: 被嘴。 08/11 15:25
198F:推 yo0529: 每次跳针到最後不知道该怎麽回时,大师就会说他累了,等 08/11 15:25
199F:→ yo0529: 下次时机成熟了再归零继续跳,屡试不爽XD 08/11 15:25
200F:推 SPDY: 年货化太紧绷 加班费还要更多 但搞130个菜鸟完全看不出可行 08/11 15:27
201F:推 dreamcube: 我跟你讲,我回到这篇文章主题讲得。 08/11 15:35
202F:→ dreamcube: 任天堂说「可预见的游戏开发人数规模提昇」,甚至下面 08/11 15:35
203F:→ dreamcube: 版友留言补充的「要应付技术的高度化与消费者要求水准 08/11 15:35
204F:→ dreamcube: 的提高」 08/11 15:35
205F:→ dreamcube: 我只跟你讲,GF开发人数规模不提升,宝可梦下一世代品 08/11 15:35
206F:→ dreamcube: 质,评价只会比这一世代还惨。 08/11 15:35
207F:→ dreamcube: 我自己玩朱紫,就很明显感受到开发能力不足了,再被任 08/11 15:35
208F:→ dreamcube: 天堂一讲,想想真的觉得已经够糟糕了,还会更糟糕吗… 08/11 15:35
209F:推 SPDY: 多次盲跳针技术力 这要看懂程式原始码还要改得好增得好的耶 08/11 15:36
210F:→ SPDY: 连CDPR员工哪几个没毕业 不是菜鸟去学UE 还没成果还没成效 08/11 15:36
211F:→ SPDY: 你那要求130个刚毕业 要怎作用? 具体说出来啊 08/11 15:37
212F:推 SPDY: 这GF的问题 是用你那说不通的 被指出需要"补充常识"就解决? 08/11 15:39
213F:推 dreamcube: GF的问题就是职场上常遇到的, 08/11 15:42
214F:→ dreamcube: 缺乏新血,老人当道。 08/11 15:42
215F:→ dreamcube: 任天堂在作的,就是每年会固定引进一定份量的新血,好 08/11 15:42
216F:→ dreamcube: 让公司不会老人当道,而缺乏年轻人的新血。 08/11 15:42
217F:→ dreamcube: 道理就这麽简单 08/11 15:42
218F:推 SPDY: 装一副忧天下 出招超见鬼 想法不只太简单还好意思抹给别人? 08/11 15:44
219F:→ SPDY: 明明入GF的新卒 还有在自家的网页上介绍 你到底有没去看过? 08/11 15:44
220F:推 SPDY: www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-new-programmer 08/11 15:51
221F:推 SPDY: 网页上这2位 2108年和19年毕业後入社 就是阿尔宙斯的担当们 08/11 15:53
222F:推 dreamcube: 今年好像是2023年? 08/11 16:14
223F:推 SPDY: 所以看见了没? 应届新卒需要多少磨练和前辈的辅助才上轨道? 08/11 16:15
224F:推 SPDY: 难道2018~21年毕业入社有心得有成果 对你而言叫做老人当道? 08/11 16:18
225F:推 SPDY: 人家T.K.是在说用Havok於传说 阿尔宙斯耶 08/11 16:40
226F:→ SPDY: 想一想今年2023年的刚毕业新人 现会有这般心路可说吗? 08/11 16:40
227F:→ SPDY: 你dreamcube的认知和逻辑 超爆炸的离谱究竟是怎了有头绪吗? 08/11 16:40
228F:推 dreamcube: 我如果2018年念大学,大概2022叫大四,2023年叫大五 08/11 17:07
229F:推 SPDY: 所以呢? 当时是应届新卒 几年後有成果 这样就叫做老人当道? 08/11 17:09
230F:推 SPDY: 难道你想看的 是130人份的还没什麽具体可说就挤赞叹进公司? 08/11 17:12
231F:推 SPDY: 这不是入教好吗? 08/11 17:20
232F:推 dreamcube: 反正我们公司,对於待4~5年的人,是不会用新进人员这 08/11 17:31
233F:→ dreamcube: 样称呼… 08/11 17:31
234F:推 SPDY: 你当日本业界普遍徵新卒且徵中途 不如你dreamcube懂开发吗? 08/11 17:32
235F:→ SPDY: 你都没自觉 没能反省为何已被gwogwogwo指出需要补充常识吗? 08/11 17:32
236F:推 SPDY: 你还记得你 忙着自以为的拿七龙珠 扯航海王 在咬定萨尔达死 08/11 17:43
237F:→ SPDY: 应届入社还没离职过 数年开始担当招牌IP 被抹黑成 没新血!? 08/11 17:43
238F:→ SPDY: 你为何能不断刷新下限 因为"dreamcube: 我故意的你知道吗"? 08/11 17:43
239F:推 SPDY: 搞清楚阿尔宙斯是2022年1月28发售 而日本的毕业季大致4月耶 08/11 19:44
240F:→ SPDY: 根本才3年多 居然被你抹黑 扣帽成老人在斗 你良心不会痛吗? 08/11 19:44
241F:推 dreamcube: 我跟你讲任天堂2023年用130位毕业生。 08/11 19:55
242F:→ dreamcube: 你自己拿以前旧资料来回,你应该抱歉说你拿到旧资料, 08/11 19:55
243F:→ dreamcube: 引用错资料吧… 08/11 19:55
244F:推 SPDY: 又跳针 藉指控假清高 才3年多就被你斗 你良心到底会不会痛? 08/11 19:57
245F:→ SPDY: 明明话题是你指GF那2位是4-5年 突然拿任天堂挡 是在想骗谁? 08/11 19:58
246F:推 SPDY: 你究竟有没想清楚 就算照你dreamcube要求130个新卒那般去搞 08/11 20:16
247F:→ SPDY: 才几年後 发售能揭开担招牌IP 也会不配被你称新血 闹够了没 08/11 20:16
248F:→ msun: 再次成功用跳针推文毁掉一篇文 08/11 22:44
249F:推 wcc960: 就看下一代PM评价如何罗,反正大师有1/2的机率能蒙到 08/11 22:57
250F:推 SPDY: 他超见鬼的 未宣布当年新卒+几年後说成果=没新血被老人当道 08/11 22:57
251F:推 dreamcube: 大哥,我讲2023年任天堂的资料。 08/11 23:39
252F:→ dreamcube: 你自己应该拿2023年GF的资料吧,自己拿错资料还怪人, 08/11 23:39
253F:→ dreamcube: 硬拗 08/11 23:39
254F:推 SPDY: 什麽意思? 那就来看 有多见鬼 就算今2023年新卒入社 没公布 08/11 23:40
255F:→ SPDY: 4年後谈担当招牌IP新作 只能永永远远 被你指控老人当道抹黑 08/11 23:40
256F:→ SPDY: 不然2018年没被公布 现已知参与阿尔宙斯 为何还叫老人当道? 08/11 23:41
257F:推 dreamcube: 4年都要选新市长了… 08/11 23:41
258F:→ dreamcube: 当然是很久 08/11 23:41
259F:→ SPDY: 你真的明白何谓硬拗吗? 08/11 23:41
260F:→ SPDY: 所以现就算入社 新人只是没公布在里面做 就是被你斗的老人? 08/11 23:43
261F:推 dreamcube: 然後不是我当大师在讲得 08/11 23:44
262F:→ dreamcube: 是任天堂当大师在讲得 08/11 23:44
263F:→ dreamcube: 「可预见的游戏开发人数规模提昇」 08/11 23:44
264F:→ dreamcube: 「要应付技术的高度化与消费者要求水准的提高」 08/11 23:44
265F:推 SPDY: 只是因为到时候新作才会被你知道 就不算新血 拗成都老人斗? 08/11 23:44
266F:→ dreamcube: 你们应该是要看几年後,任天堂说得对不对? 08/11 23:44
267F:→ SPDY: 继续逃避呀 08/11 23:44
268F:→ SPDY: 看看"gwogwogwo: 每篇尝试跟他对话的人都蛮有耐心跟体力的" 08/11 23:45
269F:→ SPDY: "一堆都是在业界或平常有在follow就知道的基本错误"还想骗? 08/11 23:45
270F:推 SPDY: 谁在说任天堂那样说有什麽错? 是你dreamcube胡言乱语该负责 08/11 23:46
271F:推 dreamcube: 老实说任天堂已经很不注重游戏画质层面了,连他都说游 08/11 23:48
272F:→ dreamcube: 戏开发人数规模可预见提昇。 08/11 23:48
273F:→ dreamcube: 不知道是不是在开发Switch 2,甚麽作品的感受。 08/11 23:48
274F:推 SPDY: 这种狂拉遮羞布还兼乱扯指控别人 还能骗多久 还能骗多少人? 08/11 23:49
275F:推 SPDY: 说啊2018年没被公布 现已知参与阿尔宙斯 为何是在抹没新血? 08/11 23:55
276F:→ SPDY: 现2023年就算入社也没公布 到新作照样被你抹黑对待 不是吗? 08/11 23:55
277F:→ SPDY: 你的良心怎允许你做这种事? 你的良心都不会痛吗? 08/11 23:55
278F:推 pank: 没有的东西怎麽会痛? XD 08/12 00:52
279F:推 dreamcube: 人家都叫你是推文破者了,你自己要检讨 08/12 07:30
280F:→ dreamcube: 每次都留一些奇奇怪怪的资讯,看不很清楚,也不知道该 08/12 07:30
281F:→ dreamcube: 怎麽会… 08/12 07:30
282F:→ dreamcube: https://bit.ly/44e9fAY 08/12 07:30
283F:→ dreamcube: 你不是最会查资料了,任天堂历年新卒生资讯就这样,你 08/12 07:33
284F:→ dreamcube: 去查GF历年新卒生来对比,不就简单明了 08/12 07:33
285F:→ dreamcube: GF不愿意公开,搞黑箱那就是他的问题了。 08/12 07:33
286F:→ dreamcube: https://i.imgur.com/eOMSfNW.jpg 08/12 07:34
287F:推 SPDY: 还在忙着骗 还在忙着抹黑 你就这样继续闹场 离水桶越来越近 08/12 07:46
288F:→ SPDY: 你有没自觉你这种说词 已一竿子打翻 08/12 07:48
289F:→ SPDY: 所有没当年公布新卒 日後又成果才谈的所有游戏公司 08/12 07:48
290F:推 SPDY: 你也太离谱的擅长把你搞的烂招和活该被铛 整理出来栽赃别人 08/12 07:59
291F:→ SPDY: 这意味着你都明知你在做什麽 而你都是故意的满溢坏水搞别人 08/12 07:59
292F:推 SPDY: 明明不断被路人点名的都是你dreamcube还在自欺欺人还想骗谁 08/12 08:06
293F:→ lbowlbow: 难怪突然推文数这麽多,又在跟废文大师哈拉了 08/12 09:16
294F:推 SPDY: 这是在给dreamcube大师舞台 尽情的秀有多大恶意 有多麽故意 08/12 09:25
295F:推 SPDY: 後者早已由"dreamcube: 我故意的你知道吗"自爆的真面目证明 08/12 09:44
296F:推 dreamcube: 任天堂说新卒生和三年前相比为1.5倍,你就把资料拿出 08/12 10:34
297F:→ dreamcube: 来啊,GF有做到同样1.5倍。 08/12 10:34
298F:→ dreamcube: 难怪会有人说你废话一堆,就是你留言都不先看看内文在 08/12 10:34
299F:→ dreamcube: 讲甚麽。 08/12 10:34
300F:推 SPDY: 为何拿着有公布的资料 在向别人勒索未公布? 08/12 10:37
301F:→ TED781120: 这有啥好黑箱的,GF就没上市本来就可以不公开财报。 08/12 10:39
302F:推 SPDY: 答呀2023年就算入社也没公布 到新作仍被你抹成老人 不是吗? 08/12 10:41
303F:→ SPDY: 你dreamcube如此对待首次担当是阿尔宙斯的年轻人 良心不痛? 08/12 10:43
304F:推 SPDY: 还有拿出证据 证明你dreamcube指控我"有人说你废话一堆" 呀 08/12 10:49
305F:推 dreamcube: 这不是财报问题,没资料他也可以讲成这样。 08/12 11:00
306F:→ dreamcube: 那同理我以後没资料,也可以像他一样讲成这样啊。 08/12 11:00
307F:→ dreamcube: 我说任天堂年轻人用比三年多1.5倍,他却回说GF 2018年 08/12 11:00
308F:→ dreamcube: 的年轻人好棒棒。 08/12 11:00
309F:→ dreamcube: 本来就是没有交集的资料,但它却一直攻击人。 08/12 11:00
310F:→ dreamcube: 但‘’他‘’却<-更正,打太快 08/12 11:01
311F:推 SPDY: 攻击了什麽 阐述啊 不准问你在说什麽没新血的老人当道是吗? 08/12 11:03
312F:→ SPDY: 企图搅和在一起 以为别人都不看前後文 任你抓藉口来遮掩吗? 08/12 11:05
313F:推 SPDY: 连说GF流动率高的TED781120 都看不下你dreamcube在啥黑箱了 08/12 11:29
314F:→ TED781120: 我是觉得GF人事方面确实有问题需要解决也确实需要增加 08/12 11:36
315F:→ TED781120: 人手,不管再怎麽外包如果人力不补足,那技术力问题跟 08/12 11:36
316F:→ TED781120: 年货压力怎样都不可能解决,更别提他们自己一直想退宝 08/12 11:36
317F:→ TED781120: 可梦以外的游戏(只是不怎麽成功)。 08/12 11:36
318F:推 dreamcube: 楼上+1 08/12 11:37
319F:→ TED781120: 但人力资源这部分本来就不是短期可以看到效果的东西, 08/12 11:37
320F:→ TED781120: GF也没有更多公开资料可以知道状况了,讲再多也没啥用 08/12 11:37
321F:→ TED781120: 。 08/12 11:37
322F:推 SPDY: 拿出你dreamcube指控我"有人说你废话一堆" 具体是谁哪楼呀? 08/12 11:38
323F:→ TED781120: 而非上市公司本来不公开财报说明也很正常(我们看到的 08/12 11:38
324F:→ TED781120: 上市公司财报其实是对股东说明也不是对我们这种一般人 08/12 11:38
325F:→ TED781120: 说明),根本谈不上什麽黑箱。 08/12 11:38
326F:推 SPDY: 快呀 这你dreamcube还不快也+1吗? 08/12 11:40
327F:→ TED781120: 在流动率可能很高的情况我们甚至不知道除了高层可能都 08/12 11:40
328F:→ TED781120: 老人外一般基层到底多少比例是年资较浅的员工,说啥老 08/12 11:40
329F:→ TED781120: 人当道太脑补。 08/12 11:40
330F:推 dreamcube: 我可以把黑箱改成,他们不够公开透明。因为老实说他们 08/12 11:40
331F:→ dreamcube: 网上还是有释出一些资料,只是又不是很全面的资料。 08/12 11:40
332F:→ TED781120: 上面提到的就活会议,其中一个离职理由甚至是「GF都打 08/12 11:41
333F:→ TED781120: 压老员工让新员工负责专案」,这又该怎麽说呢。 08/12 11:41
334F:→ TED781120: 实际上非上市公司就是不可能把内部情况都展现给外人知 08/12 11:42
335F:→ TED781120: 道。 08/12 11:42
336F:→ TED781120: 现况我们也只能知道GF在扩招员工与留人方面不是很成功 08/12 11:43
337F:→ TED781120: 罢了。 08/12 11:43
338F:推 dreamcube: 打压老员工,让新员工接专案。 08/12 11:45
339F:→ dreamcube: 这就跟我们国营事业很像啊… 08/12 11:45
340F:→ dreamcube: 就是老的想纳凉,所以说好专案都让年轻人接就好,老人 08/12 11:45
341F:→ dreamcube: 负责监督 08/12 11:45
342F:推 SPDY: 这样还会抱怨是老员工被打压!? 08/12 11:47
343F:→ TED781120: 明明是说老员工被打压怎麽就变成老员工纳凉了,我可能 08/12 11:48
344F:→ TED781120: 说不够清楚,那篇是说「老员工被打压逼辞职」。 08/12 11:48
345F:推 dreamcube: 打压老员工,让後让年轻人接专案, 08/12 11:49
346F:→ dreamcube: 然後年轻人还离职? 08/12 11:49
347F:→ TED781120: 但是就活会议上也就八篇匿名留言所以其实也是看看当参 08/12 11:50
348F:→ TED781120: 考就好, 08/12 11:50
349F:→ dreamcube: 这听起来很像公司派系斗争很严重 08/12 11:50
350F:→ TED781120: 如果你有在中小型公司待过就知道,前辈离职後公司把业 08/12 11:51
351F:→ TED781120: 务都推过来又没有完善体制帮助上手的话,最容易让新人 08/12 11:51
352F:→ TED781120: 也跑掉了。 08/12 11:51
353F:推 SPDY: 新卒在日本常以3年看 甚至离职率也常这样在观察 08/12 11:51
354F:→ dreamcube: 就是不管老的、年轻,只要不是我这一派的,就是把你搞 08/12 11:51
355F:→ dreamcube: 累 08/12 11:51
356F:→ SPDY: 依据是哪句话? 08/12 11:52
357F:→ dreamcube: 我知道啊,就是业务的衔接啊 08/12 11:53
358F:→ dreamcube: 你前手,如果没系统给你衔接业务,工作几年的事情很难 08/12 11:53
359F:→ dreamcube: 传承。 08/12 11:53
360F:→ SPDY: 你这麽的懂 清请解释为何日企是特地的开新卒这项目? 08/12 11:54
361F:推 dreamcube: 我其实查到新卒生大部份是指3年以内… 08/12 11:56
362F:推 SPDY: 所以你是在以你公司衔接都完美 新人从不跑掉 为荣在说嘴吗? 08/12 11:57
363F:推 dreamcube: 老实说啦,打压老员工,只让新员工负责专案,怎麽听都 08/12 12:00
364F:→ dreamcube: 是很奇怪的一件事。 08/12 12:00
365F:→ dreamcube: 只能说GF在扩招员工与留人方面不是很成功(这是我们今 08/12 12:00
366F:→ dreamcube: 天讨论的共识) 08/12 12:00
367F:推 SPDY: 很怪呀 所以才说匿名的看看就好 所以还在没新血吗? 08/12 12:01
368F:→ SPDY: 然後你dreamcube指控我"有人说你废话一堆" 具体是谁哪楼呀? 08/12 12:01
369F:推 dreamcube: GF的新人,就是要增加员工>离职员工才有意义啊 08/12 12:03
370F:→ TED781120: 是增加>离职没错啊,只是差额是个位数而已。 08/12 12:05
371F:→ TED781120: 之前16X现在应该是17X还18X吧。 08/12 12:06
372F:推 SPDY: 所以到底是谁 在哪楼 快那出证据呀 08/12 12:06
373F:推 dreamcube: 之前有从170多降到160多过,然後现在又拉回来了,反正 08/12 12:09
374F:→ dreamcube: 看了快十年来来回回,没破200人。 08/12 12:09
375F:推 SPDY: 是谁在哪楼? 数值证据呢? 08/12 12:10
376F:推 dreamcube: 任天堂当大师预言了, 08/12 12:11
377F:→ dreamcube: 「可预见的游戏开发人数规模提昇」 08/12 12:11
378F:→ dreamcube: 「要应付技术的高度化与消费者要求水准的提高」 08/12 12:11
379F:→ dreamcube: 讲真的就是NS 2,开发人力不增加,游戏品质很难达到消 08/12 12:11
380F:→ dreamcube: 费者要求。 08/12 12:11
381F:→ SPDY: 你上面招摇任天堂公开资料好喜孜孜 继续那样秀资料呀 08/12 12:12
382F:→ dreamcube: 不过老实说Switch上奥德赛和旷野之息,真的有给我们全 08/12 12:12
383F:→ dreamcube: 新的体验 08/12 12:12
384F:→ TED781120: https://i.imgur.com/gbpXico.png 08/12 12:13
385F:→ SPDY: 你仍继续企图拉遮掩 逃避"难怪会有人说你废话一堆"指控我呢 08/12 12:13
386F:→ dreamcube: 很期待Switch 2上超级玛莉欧和萨尔达传说,又会给我们 08/12 12:13
387F:→ dreamcube: 怎样的全新体验 08/12 12:13
388F:推 SPDY: 你昨晚11点多就已为逃避 就已在生硬插入漂亮话在企图遮掩了 08/12 12:17
389F:→ TED781120: 任天堂不亏是业界顶级,几乎是六边形。 08/12 12:19
390F:→ TED781120: GF看来则只有福利令人满意。 08/12 12:19
391F:→ SPDY: 不意外 GF本来就跌跌撞撞的老日厂 08/12 12:22
392F:推 SPDY: 还有你dreamcube原来有查到新卒生大部分 3年 那21年入社呢? 08/12 13:54
393F:推 SPDY: 难道你是要下预言未来不会有22年或23年之类新作出才放成果? 08/12 13:57
394F:推 wcc960: 老任那几句是蛮有对应高清的fu 可能次世代性能终究不得不 08/12 16:07
395F:推 SPDY: 箱厅这类范围/物件数较易掌控的 画质或能做到比皮敏克4更高 08/12 16:09
396F:→ wcc960: 上 比较算追赶(人家10年前就在做的事)而不是什麽预言 08/12 16:11
397F:推 SPDY: 之前今村孝失就表示过任天堂人力限制 还要经营IP当然不得不 08/12 16:14
398F:推 SPDY: 最近宫本茂说任天堂就像一个艺人经纪公司 这会需游戏外人才 08/12 16:17
399F:推 SPDY: 目前外界已可见合作环球影城主题公园那些 也找旗下照明娱乐 08/12 16:27
400F:推 SPDY: 倒是既名为 新开发部门大楼 应该是本社或2厂也有机会用到吧 08/12 16:32
401F:推 SPDY: 毕竟现状是连GF也已在神田Square的7楼 任天堂EPD第8组在8楼 08/12 16:45
402F:推 SPDY: 可先观察 在京都市自来水局新政府大楼的6楼与7楼人员的动向 08/12 16:58
403F:推 SPDY: 那是2022年5月 任天堂租下 用於容纳开发人员的不远地点之一 08/12 17:07
404F:→ TED781120: 有Wii的前车之监,任天堂迟早还是要布局更高规格画面 08/12 18:55
405F:→ TED781120: 技术的,就算玩家战得再凶任天堂应该也是鸭子划水没在 08/12 18:55
406F:→ TED781120: 台面说而已。 08/12 18:55
407F:→ SPDY: 毕竟现在主动搬上台面 目前对任天堂完全没好处 08/12 18:57
408F:→ TED781120: 现在确实玩家普及的普遍萤幕都还是在1080P,但谁知道 08/12 18:57
409F:→ TED781120: 会不会哪年技术革新或政策改变突然就家家户户4K萤幕了 08/12 18:57
410F:→ TED781120: ,任天堂也不会想再撞一次WiiU时的开发瓶颈。 08/12 18:57







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