NSwitch 板


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之前只看财报本文,今天上班摸鱼点一点发现任天堂其实还有公布Switch的地域别销量统计 , https://i.imgur.com/Ms3DWfQ.png
https://i.imgur.com/VGmAPU7.png
分季的表格只有五季。 4~6月,任天堂在全球一共售出391万台Switch, 这391万台中,有120万台来自日本,118万台来自北美,欧洲则有94万台, 其它亚洲、非洲、澳洲等地区合计58万台, 比对法米通的数字同期累计相减约111万, 大体上法米通的统计确实与数字没差很多,差额可能来自法米通是周销所以没有完全跟季销 统计期间对上, 以及部分在法米通统计范围外的店家。 而从上财年整年来看,Switch一共出售1797万台, 日本占437万台,北美占697万台,欧洲占498万台,其它占165万台, 整体营业额上,历年日/欧都是占20%多一点,北美则占42~45%, 无论是营业额还是Switch,销量上日本外亚洲地区再加上非洲澳洲等地区只占有一成多的百 分比, 要是单看到韩国、台湾、中国的话占比就更少了, 甚至在2023财年营业额上日+美+欧三区占超过九成。 嗯……在抱怨日本人爆卖导致NS销量下不来前可能得先谴责美国(?)。 https://i.imgur.com/w4J5DLm.png
另外还有一个挺有趣的表格统计了任天堂历年在日/美/欧的游戏发行数量, 上个财年Switch上日本一共有350款游戏,其中任天堂自家发行只有13款, 虽然这些游戏销量有上百万的不多就是了。 任天堂在财报上有一个数字是自家软体的营业额比例,每年这个数字差不多都在80%, 这意味着任天堂的软体营收中不到两成是来自对第三方的抽成, 而不是Switch的游戏销量八成来自第一方, 2023财年Switch上游戏销量合计为2亿1396万套, 第一方破百万的游戏合计是8984万套, 理论上把不足百万套销量的游戏加上去第一方大约是1亿套出头, 换句话说第三方游戏销量大概也占了1亿套左右。 当然跟友商对比的话,友商上财年第三方游戏销量合计是2.2亿,反过来第一方只占4350万 套, 也算是差别很极端了(第一方游戏一边是另一边两倍,第三方反过来也是一边有另一边两倍 )。 此外,2023财年总营业额1兆6016亿日币,游戏机相关占1兆5449亿, 其中硬体占45.6%,反推软体约8404亿日币, 这之中自社游戏占79.1%,再推得对第第三方占1756.5亿, 用1亿套游戏粗算则平均一个游戏抽1756日币,大概也是6000日币游戏的30%, 第三方游戏在Switch上有3、4000日币的便宜游戏也有7、8000日币的一般中大型游戏, 因为是粗略计算所以应该有一些差距,不过算是符合逻辑的。 -- http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.167.133.121 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1691125845.A.4DD.html
1F:推 tmlisgood: 任天堂跟索尼的财报算法不一样,老任是把第三方贩售的 08/04 13:18
2F:→ tmlisgood: 算抽成净利,索尼是把第三方贩售都算到自己销售额度上08/04 13:18
※ 编辑: TED781120 (118.167.133.121 台湾), 08/04/2023 13:19:27
3F:→ TED781120: 相对的Sony财报是直接列销售套数,所以不用经过数字反 08/04 13:20
4F:→ TED781120: 推就是了。 08/04 13:20
5F:推 yo0529: PS三厂用全额算的部分,我记得是在数位版占比的部分 08/04 13:22
6F:推 tmlisgood: PS就是把线上贩售当作是店家计算方式,所有线上销售都 08/04 13:28
7F:→ tmlisgood: 当作自己的销售额度,所有才会营业额很高,但利润却只 08/04 13:28
8F:→ tmlisgood: 有老任一半 08/04 13:28
9F:推 tmlisgood: 老任线上贩售是只算跟厂商拆分後的净利 08/04 13:30
10F:→ TED781120: 我觉得主要利润差距还是在主机成本跟第一方游戏数量上 08/04 13:31
11F:→ TED781120: ,任天堂这边主机占了营业额快一半且硬体盈利,PS5售 08/04 13:31
12F:→ TED781120: 价较高但利润应该没多少甚至亏,再加上抽成的第三方游 08/04 13:31
13F:→ TED781120: 戏大作可能还谈了很多抽成减免(前阵子暴雪就有透漏CO 08/04 13:31
14F:→ TED781120: D被抽成可能小於两成)。 08/04 13:31
15F:→ TED781120: 不过人家财报怎麽做不重要XD,写这篇主要还是讲任天堂 08/04 13:32
16F:→ TED781120: 销售的结构,第三方到底卖多少跟哪些地区卖多少。 08/04 13:32
17F:推 tmlisgood: PS5应该没有赔钱卖了应该不会亏钱 08/04 13:53
18F:→ TED781120: 财报就算不亏应该也没啥赚,总之利润是没那麽高的。 08/04 13:56
19F:→ TED781120: 比如去年Q3同比营业额多4000亿日币,2000亿左右是PS5 08/04 13:59
20F:→ TED781120: 多卖320万台来的,同时第一方游戏还多卖950万套,结果 08/04 13:59
21F:→ TED781120: 利润率少了2%。 08/04 13:59
22F:推 speedingriot: 任天堂的各地区占比一直都很固定,看现在中文圈已经 08/04 14:02
23F:→ speedingriot: 比十年前推得还用心,但占比顶天也就3~4% 08/04 14:02
24F:推 speedingriot: 有趣的是美洲主机占38.7%,但软体销售占了44%,难道 08/04 14:08
25F:→ speedingriot: 是传说中的阿根廷飞人? 08/04 14:08
26F:→ lbowlbow: 软体销售有包含数位版的话台湾也有不少贡献吧 08/04 14:13
27F:推 zzz54666: 没有台湾人啦 被打散在世界各地了 08/04 14:26
28F:推 saphy: 在座都是阿根廷人吧(摁?xd 08/04 15:20
29F:推 bestadi: 大家满手任亏券吧 08/04 15:51
30F:推 oglms0102: 各位都日本人跟阿根廷人,还有少数香港人 08/04 17:06
31F:推 WLR: 身为美墨日港人 08/04 18:26
32F:→ TED781120: 刚刚看到资料,欧洲今年上半年全平台游戏销量7610万套 08/04 18:37
33F:→ TED781120: (不含任天堂数位版),而任天堂自己统计的软体销量( 08/04 18:37
34F:→ TED781120: 含数位版)为2476万套。 08/04 18:37
35F:推 Well2981: 在台阿墨日港人 08/04 19:14
36F:推 isaka: PS5到现在还在亏吗 晶片降价速度应该很快吧 08/04 23:21
37F:→ TED781120: 不一定亏,但利润应该没那麽好。 08/04 23:23
38F:推 isaka: (没针对原po) 感觉主机亏这件事被放的太大了,至少整个生 08/04 23:52
39F:→ isaka: 命周期来看主机应该都还是营利的 08/04 23:52
40F:→ isaka: 当然和老任这种一开始就卖一台赚一台的无法比XD 08/04 23:53
41F:→ TED781120: 现在还会把主机亏钱当话题主要是当年PS1、2价格战打太 08/05 00:19
42F:→ TED781120: 凶,然後PS3、PSP初期都用硬体亏钱抢市场的战略结果亏 08/05 00:19
43F:→ TED781120: 到破产重组w。 08/05 00:19
44F:→ TED781120: PS4之後索软就没有特别用亏钱抢市场这招了,但主机硬 08/05 00:21
45F:→ TED781120: 体初期还是亏(微软去年还有说XSX每卖一台都亏1、200 08/05 00:21
46F:→ TED781120: 镁),现在应该是差不多打平了不然不会开始降价促销。 08/05 00:21
47F:推 rei196: PS1当年首发价格应该是没亏,PS2就是亏钱卖 08/06 16:38
48F:→ krousxchen: 首发啦,只是之後降价割死SS跟N64 08/06 18:43
49F:→ krousxchen: 老任也不是一开始就赚,是一开始没赔 08/06 18:44
50F:→ krousxchen: 然後讲「赔钱」这件事是在讲前期没错 08/06 18:45
51F:→ krousxchen: 因为前期需要靠打价格战冲市占,後期战况决定就没差了 08/06 18:46
52F:→ krousxchen: PS3问题在於他的硬体方案CP值不高,360比它早出但性能 08/06 18:47
53F:→ krousxchen: 差不多之外,价格还便宜很多,PS3才把优势玩掉了 08/06 18:48
54F:→ krousxchen: Cell开发成本太高加上蓝光光碟机成本太高 08/06 18:49
55F:→ krousxchen: 讲回价格战,赢家才能在後期收回成本,输家卖不多会赔 08/06 18:52
56F:→ krousxchen: 所以「整个生命周期是营利」这句话是有前提的 08/06 18:53
57F:→ krousxchen: 当然这情况是有打前期赔本的价格战才成立 08/06 18:53
58F:→ hesione: 北美行销根本跟不存在差不多... 可见低价路线正确 08/15 08:53







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