作者ayun ( ′・ω・`)
看板NSwitch
标题[心得] 皮克敏4(文长图多)。
时间Sun Jul 30 20:31:07 2023
游戏时间:
救到欧利玛看完片尾:25小时左右。
全成就:
不会全成就。
因为:
https://streamable.com/j66zd4
我不想要打无攻击欲望的对手。
而且他还在唱歌。
依照传统先放上我的绘图。
https://i.imgur.com/Yx4RcZB.jpg
游戏介绍:
…我觉得还是好玩,但不如以往。
我觉得皮克敏虽然需要规划。
但就算是一代被限制,原因也是因为太空服的氧气能量只有30天。
当多虑关卡出现的那一刻(而且还需要打赢把人带回去)。
代表需要一定程度被控制的玩法。
当多虑关卡本身,我不知道他的意义是什麽。
我不太喜欢竞速或是竞技类型的游戏。
当多虑需要限时拿到高分这点我没有兴趣。
我玩皮克敏时是想要冒险,看看不同环境以及原生生物生态。
我觉得折衷的方式可能可以是某些关卡:
因为火灾或有毒气或突然墙壁破掉淹水之类的。
如果东西想要全部拿走,就一定要很棒的当多虑。
其他时候还是维持探索冒险打BOSS状态就好。
再来晚上的探索。
我原本很期待,因为以前都是日落就得回家。
但是玩了之後发现只是塔防游戏,就满失望的。
所以我只救了三个人(剧情需要NPC+驾驶员+欧利玛)。
我期待的是可能皮克敏不知道怎样可以在晚上行动。
(毕竟他们有一半是植物,晚上不能行光合作用要有个理由。)
然後可以打变狂暴的原生生物但不需要塔防。
救人部份。
过多对话。
要去干嘛都要跟特定的人说话感觉很不耐烦。
我最喜欢的角色是罗素。
https://streamable.com/0nwc25
他个性不是真的恶劣就是恶趣味又满可爱的www
物品道具部份:
其实跟二代差不多,但是多了很多的发明例如追踪炸弹什麽的。
并且制造需要材料,材料要等一天还要再去挖,我懒的。
所以还是都用皮克敏解决所有一切。
画面:
依旧非常漂亮,因为不赶时间,所以我依然会到处走走看看。
原生生物的生态这次也很棒,尤其是麻糬以及贝壳系列。
还有令人惊喜的终於知道蛇カラス的幼体长怎样超级可爱。
并且说明中的名称以及科目,因为有玩游戏所以可以理解为什麽要这麽取名。
有种自己进入了游戏世界中的世界观的感觉,这样很棒。
https://i.imgur.com/2kTxb83.jpg
麻糬系列。
https://streamable.com/5aj8vr
贝壳的扭曲音效是我最喜欢的wwww
我喜欢他伪装成大地精华,过去吸取之後头上长出两根恶魔角的真身ww
https://streamable.com/3nqa92
点点恰比的屁股。
音乐:
我居然…玩了25小时都还不觉得有哪首歌好听。
我也是非常震惊。
但後来玩了欧利玛的回忆时总算有出现觉得不错的歌了。
https://streamable.com/zoc11j
音乐盒拿超经典的音乐来用ww
操控性:
先讲缺点。
居然!限定我!携带皮克敏的数量!
我一直以来都是每种皮克敏100只,就不再增加(反正玩不死不会消耗)。
而且皮克敏一直以来故事主轴基本上就是以量取胜来围殴或赶快搬东西。
不知道为什麽会产生限制携带皮克敏的玩法。
然後居然!限定我!携带皮克敏的颜色!
以前五种颜色各20只可以唱歌为什麽取消了!?
虽然我後来发现还是会唱歌但是被限定颜色就很不爽。
https://streamable.com/y8t1v0
不只一首,还有别的。
最後唱到很激动感觉很可爱ww
而且相同颜色的加力普,居然是增加相同颜色的皮克敏。
我数量都算好了突然增加数量超过100我超气的。
操作基本上跟以往一样,一开始就有突击算很方便。
欧庆很强所以很常用。
https://streamable.com/dl16vd
欧庆的脚脚不是单纯拍打,我觉得牠关节做超级多的超级软Q。
由於我玩皮克敏都是玩不死的。
这代居然多了可以倒转时间我觉得很方便。
但也正是因为我一直都过保护心态,我也不可能让欧庆挨打。
加上欧庆可以集合皮克敏不散开,所以都是一起行动比较多。
反而错失了分头行动的当多虑(不在意)。
https://streamable.com/wnda1z
狗的动态做的很棒。
非常喜欢闲人计数器以及闲人口哨的功能。
不用自己再去把皮克敏叫回来。
https://streamable.com/ro8onb
虽然遇到有任务中的皮克敏就不会作用。
我设想中的是只需要采集一次果实就好。
(但对皮克敏来说他们不是闲人,是在等激辣果实。)
上次我的文章说到:
希望皮克敏四代(听说有),可以把蓝色皮克敏的相会做可爱。
真的有!
https://i.imgur.com/T2ejrkF.jpg
一直歪头超级可爱。
https://i.imgur.com/D8xF0tZ.jpg
不给活饵就看不到游泳了。
https://streamable.com/vwy35v
然後被关进泡泡里的声音改了,以前是蓝色皮克敏会说あわ~あわ。
现在只是被关起来的叫声。
还是很可爱。
剧情:
这次的剧情就是欧利玛当初发出了求救讯号之後。
因为发在公共频道上,所以很多人知道这边有一颗星球而且有资源就全跑来。
救难队来了之後也全部罹难,只剩下玩家的角色还没事。
所以就跟搜救犬一起要拯救欧利玛(跟其他人)。
感想:
皮克敏4偏离了我想要的冒险与探索的部份。
整体而言除了当多虑的要求之外,其他全部都变简单了。
以前巨大BOSS的压迫感。
突然变有病的宝物解说。
偶尔能感觉黑任的原生生物解说。
消失了。
更偏向规划与益智、对战。
多了很多不认识的感觉没必要的NPC跟支线。
(其实以前都由初号机来担任这个角色,我觉得就够了。)
总的而言我依旧推荐皮克敏4。
新玩家应该会觉得很亲切方便。
至於我自己心中的皮克敏就放在心中吧ww
其实他们偶尔会有保留。
https://streamable.com/2e7498
例如这种一瞬间停顿然後看向奇怪选择玩家的动画。
放一些觉得还满有趣的照片。
不知道为什麽这次没有苦味喷雾。
https://i.imgur.com/ZP7OCQW.jpg
我觉得这个要用苦味的才会有梗。
https://i.imgur.com/SuILFDW.jpg
这次基地上面有怪物挡在那边的时候有踹开动画很可爱ww
https://i.imgur.com/75W2or0.jpg
欧利玛日记。
https://www.youtube.com/watch?v=boqQD4GxpLw
让我想起很久之前的果汁动画。
这次喜欢的宝物系列依旧是:
https://i.imgur.com/cJsSIfE.jpg
游戏怀旧系列。
https://i.imgur.com/RSj70Qm.jpg
以及桌游骰子系列。
https://i.imgur.com/16S8I6u.jpg
身为台湾人(爱喝手摇)还真是很想要这杯垫。
最後:
https://i.imgur.com/J1EcCEF.jpg
https://i.imgur.com/hqk9vW1.jpg
大概就是这样。
--
There is no dark side of the moon, really.
Matter of fact, it's all dark.
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.24.82.207 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1690720270.A.0BD.html
1F:→ shinchen: 宝物跟原生生物解说都还在啊 是对应的NPC你没救吧 07/30 20:47
那些是初始NPC,我都救了。
我想看的是有病的宝物与原生生物解说。
例如皮克敏2代中有一个叫做:一生の证的宝物。
是一个贝壳里面有珍珠。
我觉得这种讽刺类型的宝物解说是我想看的。
还有别的「因为他们是任天堂所以觉得不会出现的低级趣味」的有病命名或解说。
但这次基本上没有。
2F:→ WaqWaq: 宝物解说後来会多欧利马的说明文,生物解说猜应该也会追 07/30 20:52
3F:→ WaqWaq: 加路易美食说明文吧 07/30 20:52
我还没玩到但应该会吧,因为三代是这样运作的。
这两个人的解说我很期待,毕竟欧利马每次都超级专业把生态讲很清楚。
4F:推 pigzer: 救到欧力马其实後面还有1/3的主线剧情 07/30 20:56
有我现在在过了。
5F:→ HappyPoyo: 宝物跟生物都有欧利玛跟路易的解说,打到後面就有了 07/30 20:57
6F:→ HappyPoyo: 後面还有更经典的音乐盒,玛64和萨尔达时之笛的w 07/30 20:59
只要有关怀旧系列的我都觉得很棒ww
7F:→ WaqWaq: 本篇前4张地图太简单,是因爲欧利马帮你把boss干掉了 07/30 21:04
8F:→ WaqWaq: 玩外传就会发现同地图,但生物配置不同,多了不少boss在 07/30 21:04
我今天已经开始玩外传了,再期待一下。
9F:推 Mayfair0597: 罹难是升天了吧,应该是遇难XD? 07/30 21:12
?
10F:推 hitsukix: 後面还满多挑战的 07/30 21:22
是说非当多虑的吗?
11F:推 dreamcube: 我也是觉得限制皮克敏数量这个设定,玩起来超级不过瘾 07/30 21:31
12F:→ dreamcube: 。 07/30 21:31
13F:→ dreamcube: 常常带错了颜色,还要,先带别的颜色,再跑回去换颜色 07/30 21:31
14F:→ dreamcube: ,满有烦躁感。 07/30 21:31
因为我喜欢带很多皮克敏感觉浩浩荡荡。
也有喜欢的皮克敏单纯想要带着就可爱的感觉,不是一定要用他。
但被限制之後就不能带了。
15F:推 dbjdx: 所以他有推荐的颜色XDDD 07/30 21:35
他既限制数量又限制颜色。
如果是限定红黄蓝三色。
就算我想带可爱用的岩皮克敏也超过颜色限制。
16F:推 roder: 我只能说这代的狗很强 最後一关才是本作精随 07/30 22:19
我也喜欢狗,但我觉得狗太强似乎也抢了皮克敏的戏份。
就像羽皮克敏整个影薄,就算是水底的宝物也可以让狗去帮忙。
毫无弱点撞击还附有麻痹,要不是不能连续攻击,连紫皮克敏都要失色了。
17F:→ nintenblo: 一直被靠北太难,制作组想降门槛迎合新玩家,看销售应 07/30 22:35
18F:→ nintenblo: 该是有效果了?? 07/30 22:35
我觉得应该有效果了,还满乐见的。
19F:推 hitsukix: 这代我是算满满意的,内容很足,想挑战的玩家也很有的磨 07/30 22:40
现在在玩欧利玛这边,再看看有没有那种异地冒险感。
20F:→ dreamnook2: 推绘图 07/30 22:44
谢谢~
※ 编辑: ayun (114.24.82.207 台湾), 07/30/2023 23:18:31
21F:推 dreamcube: 然後我第一次听到夜间模式,我还以为是要玩潜行游戏 X 07/30 23:15
22F:→ dreamcube: D 07/30 23:15
23F:→ dreamcube: 就是夜间怪兽太强大,皮克敏不能打败怪兽,夜光皮克敏 07/30 23:15
24F:→ dreamcube: 只能拖延怪兽走动时间之类,然後要躲怪兽拿宝物之类。 07/30 23:15
25F:→ dreamcube: 没想到@@,正好相反,夜间怪兽居然比白天还弱~ 07/30 23:15
26F:→ dreamcube: 然後有狗狗一起冒险,真的很可爱,希望下一代能增加猫 07/30 23:16
27F:→ dreamcube: 猫(误) 07/30 23:16
28F:推 pulin: 跟你一样,喜欢玩皮克敏是因为喜欢带着他们探索冒险,竞速 07/30 23:30
29F:→ pulin: 竞技不是我的喜好,所以这代的当多虑/夜间塔防模式对我而 07/30 23:30
30F:→ pulin: 言实在是玩得很烦燥(前一代的追加模式也是)。虽然是很乐 07/30 23:30
31F:→ pulin: 见皮克敏系列能卖得好啦... 07/30 23:30
※ ayun:转录至看板 C_Chat 07/30 23:31
32F:推 martha: 我也不喜欢当多虑和塔防,每次遇到都觉得很烦,前面简单 07/31 00:00
33F:→ martha: 的就算了,最後面难度变很高,一直重试令人非常烦躁。洞窟 07/31 00:00
34F:→ martha: 模式则是比较接近解谜而且没有时间压力所以还可以接受。 07/31 00:00
35F:→ martha: 我其实比较喜欢三代单纯收集水果,可以到处看风景解谜打 07/31 00:00
36F:→ martha: 怪物。 07/31 00:00
37F:推 marsdora: 最近没开游戏有点不确定,但我记得地面上没有限颜色, 07/31 00:16
38F:→ marsdora: 只有推荐的颜色吧? 07/31 00:16
39F:推 roder: 当多虑和夜间守塔 官方不是有给你解决方式了吗.... 07/31 00:17
40F:→ marsdora: 如果你是说只能带三色那确实 07/31 00:19
41F:推 shinchen: 宝物有病的命名跟解说还是有啊 挑这个我觉得有点怀古X.. 07/31 01:18
42F:→ shinchen: 俄罗斯套娃三代同堂的名称跟解释就满讽刺的 07/31 01:18
43F:→ shinchen: 还有把计数器叫做人力时钟 真的时钟却叫时光机XD 07/31 01:20
44F:→ pcs80806: 限数和最多三种应该是顾虑新玩家操作不会太乱 07/31 07:39
45F:推 soloduo: 当多虑还好,可以认真玩到白金;当多虑对战就很令人烦躁 07/31 08:03
46F:→ soloduo: 这代不死真的容易很多,除了时间倒转之外,狗狗超级 07/31 08:03
47F:→ soloduo: 强啊 07/31 08:03
48F:推 hitsukix: 这次物品解说有3个人,要全破才会有 07/31 08:35
49F:推 dbjdx: 已过关 後面还有欧利马落难记 落难记就像是把一个 07/31 10:20
50F:→ dbjdx: 皮克敏一代放在 07/31 10:20
51F:→ dbjdx: 皮克敏4当中 07/31 10:20
52F:→ dbjdx: 不过落难记时间只有15天 时间流逝又比本传的时间还 07/31 10:20
53F:→ dbjdx: 快 所以落难记 07/31 10:20
54F:→ dbjdx: 也是考验当多虑 07/31 10:20
55F:→ dbjdx: 落难记过关後还有叶子仙人的10关挑战 07/31 10:20
56F:→ dbjdx: 都是考验当多虑 叶子仙人过关後就没新内容了 07/31 10:20
58F:→ dbjdx: 图是本传过关後 07/31 10:26
59F:推 pcs80806: 闲人我印象最难是第二关 大概Try10次多 07/31 10:37
60F:→ pcs80806: 仙 07/31 10:37
61F:推 Yatagarasu: 解说你继续往後玩就会开放了 07/31 11:29
62F:推 davidddd: 推心得,但「罹难」代表对方已经死掉了,所以应该要改 07/31 11:29
63F:→ davidddd: 成别的词~ 07/31 11:29
64F:推 Kaken: 这一代的狗真的有点强过头,真心觉得需要nerf(? 07/31 13:11
65F:→ hitsukix: 觉得太强可以自己把强化关掉,这点觉得不错 07/31 13:49
66F:→ hitsukix: 仙人真的有难到,仙人前的几乎全白金,但仙人有过就好 07/31 13:50
67F:推 johnny3: 应该叫遇难不是罹难 07/31 16:29
68F:推 lbowlbow: 对新人来说,欧庆完全是救赎,没有狗都不会打怪了 01/22 18:42