NSwitch 板


LINE

宫本茂也说过他不懂为何皮克敏没办法大红 但其实看看旷野之息,再看看皮克敏,皮克敏这四代能在一眼上看到什麽巨大改变吗?? 顶多就是一些玩法上的小修小补,没有像旷野之息这样作到符合系列的极大改变 所以有一种能大红的方式,就是像旷野这种靠自身有极为突破性创新而红的 另一种大红的方式,就是像动物之森这种能在社群上面红的 大概在宫本茂的观点来说,皮克敏应该是能像旷野这种方式红 但皮克敏已经出四代了,游戏玩家已经早就不觉得皮克敏有啥突破了 一代靠皮克敏之歌也在当年的日本社群小红过一段,後来也没了 皮克敏四代的游戏性在任天堂的标准能拿到高分,但它明显不符合NS客群的需求 NS客群并不完全跟任天堂的标准相同,反而很可能是大多数不同,更接近社群标准 DMC5跟MHW靠提升画面、魔物生态与更好的剧情表现来打破系列的销量记录 但皮克敏要怎麽让更多的玩家来玩??画面??玩法??份量??感觉都不是 宫本茂现在就卡在不知道怎麽改变,能让皮克敏能吸引系列粉丝以外的玩家 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.235.57.9 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1690339096.A.2FD.html
1F:推 murmur38: 好 皮克敏五做成开放世界(x 07/26 10:39
2F:推 dreamcube: 我是觉得游戏份量足够,应该就会慢慢红了。前3代内容 07/26 10:44
3F:→ dreamcube: 真的很难当成一个大作的份量。 07/26 10:44
重点不在於份量,份量从来都不在游戏评价里面占重要的位置
4F:→ jo7915106: 两个ip年纪就差15年了,萨尔达游戏都比皮克敏多了十来 07/26 10:46
5F:→ jo7915106: 款,你不会以为萨尔达是突然没几代就出现旷野的吧? 07/26 10:46
这跟时间无关,很多游戏是第一作就大红的 萨尔达可是红了四次,一代、三角、时之笛、旷野
6F:推 hitsukix: 那就让皮克敏也有三角力 07/26 10:50
7F:推 wenwen: 玩试玩版的感想是,无法像其他游戏给玩家成就感,事情都 07/26 11:09
8F:→ wenwen: 皮克敏在做,虽然是玩家指挥操控,但是比较像旁观者看事 07/26 11:09
9F:→ wenwen: 情完成,没有自己做的成就感 07/26 11:09
10F:→ HappyPoyo: 我倒觉得当多虑规划好,指挥满有成就感的 07/26 11:15
11F:推 dreamcube: 游戏份量是可以不用多,但份量太少,绝对是会有影响。 07/26 11:21
12F:→ dreamcube: 4代如果作成跟3代一样份量,你会觉得没差吗? 07/26 11:21
你怎麽不先问问自已,三代有爆红吗??
13F:→ xxx60709: 以RTS角度来说,皮克敏要维持核心玩法兼顾变化空间还多 07/26 11:25
14F:→ xxx60709: 的是 07/26 11:25
15F:→ xxx60709: 例如说四代被救援的观光客来说,每个都是接任务的人形立 07/26 11:28
16F:→ xxx60709: 牌,以现在对NPC的设计要求来说有够简陋 07/26 11:28
你讲的这些东西,也不会是能爆红的点
17F:推 ionchips: 一心多用对一些人太难了 像3我就不太适应一定要找人玩 07/26 11:30
18F:推 zoey28: 我也觉得3有几个关卡需要一直切换,那里真的会很劝退 07/26 11:34
19F:→ zoey28: 很吃耐性跟脑力,太难了 07/26 11:34
20F:推 Yatagarasu: 三代切换又卡时间很累 四代舒服很多可以好好探索 07/26 11:38
21F:推 fox527: 2代份量算大啊,内容一大堆 07/26 11:38
22F:推 xoy: 单人模式跟已经不流行的RTS比没有太大的创新,也没有分手厨 07/26 11:51
23F:→ xoy: 房1+1大於2的双人模式玩法 07/26 11:51
24F:推 saphy: 个人觉得皮克敏的角色设计第一眼不算可爱(没吸引到女性群 07/26 11:51
25F:→ saphy: ),然後玩法不够单纯不知道在玩什麽(没吸引家长买给到小 07/26 11:51
26F:→ saphy: 孩),整体画风太可爱风格(没吸引到男性群) 07/26 11:51
27F:推 victoret: RTS 就是原罪之一了吧 07/26 11:52
28F:→ victoret: 这一代没办法像三代一样,多人模式一人操纵一个角色也会 07/26 11:53
29F:→ victoret: 影响休闲玩家入坑或是继续买续作的意愿 07/26 11:53
30F:→ victoret: 至於游戏要爆红实在可遇而不可求,老任也不是每一个 IP 07/26 11:54
31F:→ victoret: 都能够跟旷野一样神奇 = = 07/26 11:54
32F:→ victoret: 拿旷野来比较标准也未免太高了吧... 07/26 11:54
所以我文章最後也说,老任也不知道怎麽改变
33F:推 ringtweety: 其实就宫本茂可能希望的是能像路易吉3那样过个千万 07/26 11:55
路易吉鬼屋3的确是一个很好的榜样 是在同个玩法下突破系列销量的一个例子
34F:→ xxx60709: …突破性创新不是你自己说的吗? 07/26 11:55
35F:→ xxx60709: 自己说自己否定? 好喔 07/26 11:55
我不觉得你讲的那些有啥突破性的创新,只是我内文说的「在玩法上的小修小补」
36F:→ victoret: 但是皮克敏 4 没有突破性的改变也是事实,像是卡比新作 07/26 11:56
37F:→ ringtweety: 但实际上可能就3百万 不能说不好 但就是有一大段距离 07/26 11:57
就像旷野之前的萨尔达,就一直卡在一个销量上不去
38F:→ victoret: 就真的有明显的改变,让老粉感动新粉也愿意入坑 07/26 11:57
39F:推 victoret: 但反正之前卡比也蹲了好几作,新星同盟更是...我这老害 07/26 12:03
※ 编辑: krousxchen (36.235.57.9 台湾), 07/26/2023 12:03:52
40F:→ victoret: 粉玩起来更是失望到不行,就看看之後他们会不会突然想出 07/26 12:03
41F:→ victoret: 新玩意儿吧 07/26 12:03
42F:→ victoret: 能像是卡比探索发现一样让皮克敏在不失却原本核心玩法下 07/26 12:05
43F:→ victoret: 也能有吸引更多客群的改变 07/26 12:05
44F:推 dreamcube: 如果如果宫本茂是以千万来看的话,萨尔达传说其实真正 07/26 12:09
45F:→ dreamcube: 爆红的只有旷野之息和王国之泪… 07/26 12:09
46F:→ dreamcube: 而且是在初代30年後才爆红 07/26 12:11
47F:→ Kamikiri: 我也是从1开始玩的 4还没买 07/26 12:14
48F:→ Kamikiri: 但老实说 感觉每一代都像是上一代的DLC….. 07/26 12:14
49F:→ Kamikiri: 新增几种皮克敏 再设计必须靠新皮去过的地图跟怪物 07/26 12:14
50F:→ Kamikiri: 系统本质基本上完全一样 没有什麽突破性的改动 07/26 12:14
51F:→ Kamikiri: 剧情就更不用说了 有跟没有一样 07/26 12:14
52F:→ Kamikiri: 我觉得这系列好玩 但的确很吃电波 叶缺乏突破性设计 07/26 12:14
53F:→ HappyPoyo: 卡比探索发现玩起来很像玛3D世界 07/26 12:18
54F:→ ringtweety: 我在想能不能从画风来做突破 玛跟萨换风格也是常有的 07/26 12:24
55F:推 lee580346: 换个美术风格比较快,那个人物设计真的是丑毙了 07/26 12:30
56F:→ Witting: 益智游戏在游戏类中就偏小品 07/26 12:42
57F:→ Witting: 萨尔达是有益智要素偏高的动作冒险 皮克敏拿起宝剑武器吧 07/26 12:43
58F:推 btfghai: 我是把它当作是排任务游戏,所以觉得相对小众还蛮正常的 07/26 12:47
59F:→ yo0529: 那个说人设不吸引女性应该是误会了吧,这系列反而吸引不 07/26 12:50
60F:→ yo0529: 少女性客群欸 07/26 12:50
61F:→ ringtweety: 其实皮克敏本身算设计的不错 比较没吸引力的应该是人 07/26 13:00
62F:推 chrisjohn214: 很想玩但是时间已经严重透支=_= 07/26 13:18
63F:推 dreamcube: 我个人对皮克敏系列能改变的想法是: 07/26 13:33
64F:→ dreamcube: 1、半开放世界地图:皮克敏全开放世界不太好的原因, 07/26 13:33
65F:→ dreamcube: 是到晚上要回收皮克敏部份,全开放世界不太好呈现。 07/26 13:33
66F:→ dreamcube: 就地图做成「阿尔宙斯」和「最後一战 无限」,一样的 07/26 13:33
67F:→ dreamcube: 半开放世界地图就好。 07/26 13:33
68F:→ dreamcube: 2、越肩视角射击系统: 07/26 13:33
69F:→ dreamcube: 这个系统恶灵古堡4和旷野之息都有,或称「越肩视角丢 07/26 13:33
70F:→ dreamcube: 皮克敏系统」,这系统好处是多了可以瞄准的乐趣。 07/26 13:33
71F:→ dreamcube: 比如打怪时,皮克敏是丢到怪兽的脚部,还是头部,还是 07/26 13:33
72F:→ dreamcube: 嘴巴,效果都会不同。 07/26 13:33
73F:推 owl9813: 明天首周销量出来应该可以参考看看 07/26 14:31
74F:→ krousxchen: 是可以期待在NS长卖能卖多少 07/26 15:35
75F:推 gdtg10900: 人物换成美少女亚洲就会红了 07/26 15:38
76F:→ SHR4587: 先……先把难度降低吧 07/26 15:54
77F:→ SHR4587: 不是每款游戏都能像黑魂那样养出自虐粉 07/26 15:55
78F:推 yo0529: 4代难度降非常多了欸,而且还有倒转 07/26 15:58
79F:推 xxx60709: 怎麽讲的好像皮克敏是随便都会game over的游戏== 07/26 16:07
80F:→ xxx60709: 当多虑铜牌也能过不是? 07/26 16:07
81F:推 theash: 皮克敏的本质是即时战略游戏吧(欸 07/26 16:13
82F:推 pondz: 我反而觉得难的地方才有醍醐味 07/26 16:14
83F:→ theash: 论操作难度和剧情深度都很难加强讨论 07/26 16:14
84F:→ theash: 即便再红也只是四格漫画等级的趣味创作 07/26 16:14
85F:→ theash: 这种游戏真的需要有创意的难度 07/26 16:15
86F:→ pondz: 4代把有时间压力的部份放挑战&回忆里让玩家选,算是能兼顾 07/26 16:17
87F:→ pondz: 的处理方式 07/26 16:17
88F:→ pcs80806: 这代剧情算是小重启了 一二代的故事欧利马日记写是作梦 07/26 16:18
89F:→ pcs80806: 三代主角群没有出现但有相关彩蛋 07/26 16:18
90F:推 jinnib89750: 老实说这个游戏我连试玩版的玩不完,节奏很卡 07/26 18:35
91F:推 xxx60709: 试玩过了保姆教学还是玩不下去? 07/26 18:45
92F:→ gary886: 发文语气感觉比较像来吵架的 07/26 19:11
93F:推 Kamikiri: 其实还真的算即时战略 2代还有对战模式 07/27 00:35
94F:推 WilliamWill: 生小皮克敏啊,皮克敏判变啊,皮克敏互砍啊 07/27 00:54
95F:→ WilliamWill: 怎麽想不到? 07/27 00:54
96F:推 qqppqoo: 卖得不够好的原因是我觉得角色设计不够讨喜 07/27 07:21
97F:推 AquaSKY: 个人觉得跟动森一样都是又丑又可爱的那种 07/27 10:54
98F:→ AquaSKY: 但身为RTS就是它的原罪 注定不会变成全龄向的游戏 但也不 07/27 10:57
99F:→ AquaSKY: 代表它就不是个好游戏 07/27 10:57
100F:推 dreamcube: 题外话,我以前就好希望「动物之森」,能跟「皮克敏」 07/27 11:15
101F:→ dreamcube: 合作。 07/27 11:15
102F:→ dreamcube: 就动物之森游戏能出现皮克敏,皮克敏游戏也能出现动物 07/27 11:15
103F:→ dreamcube: 之森角色之类。 07/27 11:15
104F:→ dreamcube: 因为这两个美术风格,我也是觉得有点像 ^ ^ 07/27 11:15
105F:→ pipoli: 比较讶异怎麽可能红? 07/28 17:15
106F:嘘 gekisen: 两个不同的游戏也在比其实很可笑 你现在的讲法就像暴雪指 07/29 20:37
107F:→ gekisen: 着星海争霸说你们怎麽卖不赢魔兽世界一样 受众是一回事但 07/29 20:37
108F:→ gekisen: 要拿受众来评断一款游戏够不够创新就很可笑了 对我这种不 07/29 20:37
109F:→ gekisen: 打tps的来说花枝123根本也是一样的东西 更别提横版过关的 07/29 20:37
110F:→ gekisen: 马力欧几十代加起来核心还不是平台跳跃 你要什麽都拿来跟 07/29 20:37
111F:→ gekisen: 横空出世的萨尔达传说比 未免太可笑 不要自己不喜欢就觉 07/29 20:37
112F:→ gekisen: 得这东西没救 07/29 20:37







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:Boy-Girl站内搜寻

TOP