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严格来说其实不完全是本社作的,外包的 《皮克敏 4》 8ing(エイティング) 开发 https://i.imgur.com/04tLHd4.png
https://www.8ing.co.jp/works/ 《皮克敏 3 豪华版》也是由 8ing 移植的 《耀西的手工世界》 Good-Feel 开发 https://i.imgur.com/PYQSYI7.png
https://www.good-feel.co.jp/products/ 共同特点就是没有用自家引擎,都是用 UE4 开发 当然主导还是由任天堂本社,只是外包给了这两家公司 支援平台广、易用性、通用性而言当然 UE4 是很好的选择 但如果要把主机的性能发挥极致,那必然是自研引擎 只有用自研引擎才把有办法在 Switch 这样性能的主机做出《萨尔达传说 王国之泪》 或是像《魔物猎人 崛起》这样的作品(RE引擎) 我猜是外部人员比较熟悉这种引擎所以才选 UE4 任天堂的主力应该在忙别的事情 而且 UE4 是要抽成的 以後要是全部本家游戏 UE 开发,每个都要被抽成 任天堂这麽抠门 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 219.100.37.238 (日本)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1689948092.A.6A1.html
1F:→ krousxchen: 老任自家引击这种针对单一平台的才有可能完全发挥 07/21 22:05
2F:推 ogt84your: 拿…..打头!? 07/21 22:06
3F:→ krousxchen: 至於RE这种多平台引击,就看各平台的最佳化 07/21 22:06
4F:→ krousxchen: 所以MHR的表现也只能说RE在NS上面有认真的移植 07/21 22:07
5F:→ krousxchen: 自研引击主要还是能累积并照顾自家的开发需求 07/21 22:08
6F:→ krousxchen: 虽然也能用魔改通用引击的方式,但底层终究无法改 07/21 22:10
7F:→ krousxchen: 比如说老卡的打击感,秘密就藏在老卡的引击内 07/21 22:14
8F:→ MaxMillian: 好多引击 07/21 22:15
9F:推 yo0529: 皮克敏4这工作室比较像石碑社帮旷野打工的那种外包协助吧 07/21 22:43
10F:→ yo0529: ,耀西则是直接外包给Good-Feel,然後派执行制作人过去 07/21 22:43
11F:推 TwoFour: 8ing 激斗忍者大战! GC时期 怀念啊! 07/21 23:12
12F:推 wlwillwell: 最後一句是精随XDDDDDDDD 07/21 23:25
13F:推 dreamcube: 毕竟任天堂是连BD权利金都不愿意交的~ XD 07/21 23:40
14F:推 mike0608: RE引擎是真的神 07/22 00:20
15F:推 mangekyou: Capcom自家引擎向来不错,RE前的MT Framework就很棒了 07/22 01:01
16F:→ mangekyou: 8ing的激闘忍者大戦真的赞,可惜TOMY当初收掉游戏部门 07/22 01:18
17F:→ mangekyou: 加上火影都完结那麽久,期待新作或重制大概是没机会了 07/22 01:19
18F:→ mangekyou: 虽然2019年有在NS上出一款Zoids,但大概也只是试水温 07/22 01:19
19F:推 redyu: Good-Feel就是科拿米五右卫门小组解散後独立出来的公司, 07/22 06:21
20F:→ redyu: 期待他们年底推出的类五右卫门和风游戏 07/22 06:21
21F:推 redyu: https://youtu.be/o36dy9atoSw 07/22 06:28
22F:推 ohlong: R星才叫可怕 rdr2还是常开起来赞叹 07/22 06:35
23F:推 deray: 转正了 从移植变成开放4代 07/22 07:28
24F:推 dreamcube: 其实以前宫本茂说过,萨尔达如果走写实风格,开发可能 07/22 07:47
25F:→ dreamcube: 要十年。 07/22 07:47
26F:→ dreamcube: R星游戏当然厉害,不过他现在就走到宫本茂说的,一款 07/22 07:47
27F:→ dreamcube: 游戏开发要快十年… 07/22 07:47
28F:→ dreamcube: 只能说宫本茂也满懂的成本控管,不会让游戏开发太久, 07/22 07:47
29F:→ dreamcube: 成本太大。 07/22 07:47
30F:推 dbjdx: 8ing好像还有作ps的兽人格斗 07/22 07:48
31F:推 weijay21: 我印象中萨尔达是用havok魔改? 07/22 07:48
32F:推 speedingriot: BOTW跟TOTK是老任自己研发专门做开放萨尔达的引擎 07/22 08:01
33F:→ speedingriot: Havok虽然也叫引擎,其实只是专职物理运算的SDK 07/22 08:03
34F:→ speedingriot: 另外感谢原PO补充,没注意到皮克敏有外包 07/22 08:03
35F:推 wcc960: 部分外包很稀松平常啊,像几乎所有大作都有参一脚的Tose 07/22 08:29
36F:推 SPDY: 那你dreamcube之前称电影那种写实梦寐以求 在开要求做是在? 07/22 09:55
37F:推 dreamcube: 电影是电影,游戏是游戏 07/22 10:10
38F:→ dreamcube: 你如果说萨尔达真人版电影的话,我是满希望有的。 07/22 10:10
39F:推 SPDY: 才怪 你明明要求游戏 也要你称梦寐以求真人写实 不信来翻文 07/22 10:19
40F:推 dreamcube: 可以啊,不过应该不干皮克敏的事,你可以等到相关主题 07/22 10:27
41F:→ dreamcube: 再聊… 07/22 10:27
42F:→ dreamcube: 写实也有分等级, 07/22 10:27
43F:→ dreamcube: 我讲得应该是曙光公主和风之律动,我还是比较欢曙光公 07/22 10:27
44F:→ dreamcube: 主那种写实风吧。(就是几头身的差别) 07/22 10:27
45F:→ dreamcube: 写实是相对的,曙光公主那种写实风是我喜欢的,但RDR2 07/22 10:27
46F:→ dreamcube: 真的太写实了… 07/22 10:27
47F:→ dreamcube: 我个人是不赞成GTA6做成跟RDR2一样写实的。 07/22 10:27
48F:→ krousxchen: 别再回应dreamcube了,他讲不重要的事就当没看到就好 07/22 10:30
49F:→ SPDY: 关系写不写实 为何找理由 你前面扯GTA和RDR2才是无关皮克敏 07/22 10:31
50F:→ krousxchen: 他想到什麽就说什麽,别再跟他扯皮了 07/22 10:32
51F:推 SPDY: 也是 他dreamcube早被我指出没去看阿凡达所用算力 在乱要求 07/22 10:33
52F:推 dreamcube: 就你先了解写实是相对的,再来聊吧 07/22 10:34
53F:→ dreamcube: (旷野之息比风之律动写实,但比RDR2不写实) 07/22 10:34
54F:→ dreamcube: 我个人觉得RDR2发售後其实也证明了,游戏太写实也不好 07/22 10:34
55F:→ dreamcube: 。但也不能完全不写实就是了 07/22 10:34
56F:推 xxx60709: 我觉得皮克敏4掌机有点糊,读取蛮久的,也是UE4的关系吗 07/22 10:35
57F:推 yo0529: 大师不意外的又开始东扯西扯了 07/22 10:39
58F:推 SPDY: 那你dreamcube为何是开要求要真人那种地步的写实 这实际吗? 07/22 10:51
59F:→ MaxMillian: 我在写实与不写实之间反覆横跳(x 07/22 10:52
60F:推 dreamcube: 我也可以举皮克敏的例子啊: 07/22 10:54
61F:→ dreamcube: 皮克敏相对卡比之星,物体和环境是写实的。 07/22 10:54
62F:→ dreamcube: 但皮克敏相对RDR2,物体和环境是不写实的。 07/22 10:54
63F:→ dreamcube: 很多东西不是非黑即白,是有个分寸的。 07/22 10:54
64F:→ dreamcube: (萨尔达传说也没有不追求写实,只是分寸在不追求开发 07/22 10:54
65F:→ dreamcube: 十年的写实,追求开发六年左右的写实) 07/22 10:54
66F:推 scottayu: gc的火影,最大问题是续作一直出,但跟前作的差异不大, 07/22 10:58
67F:→ scottayu: 只是dlc等级 07/22 10:58
68F:推 SPDY: 你言之凿凿称梦寐以求开要求 是超出这些的真人写实 实际吗? 07/22 10:59
69F:推 dreamcube: 你这种非黑即白,不是好人就是坏人的聊法,就别聊了。 07/22 11:06
70F:推 SPDY: 你dreamcube真的明白何谓分寸吗? 超出分寸还有什麽模糊可言 07/22 11:07
71F:→ dreamnook2: 很好呀 07/22 11:10
72F:推 SPDY: 你就是没分寸 才会被问谁在NS做得出你要的真人写实答不出来 07/22 11:10
73F:推 yo0529: 通常大师只要发现自己的逻辑回不了就会叫别人别聊了XD 07/22 11:12
74F:→ HappyPoyo: 让Re引擎在NS顺畅运行其实是MHR光头总监团队辛苦调校 07/22 11:21
75F:→ HappyPoyo: 来的,但最後也导致内容不能透漏更多,当初网路上一堆 07/22 11:21
76F:→ HappyPoyo: 人骂得很难听 07/22 11:21
77F:→ krousxchen: 当年老卡要求NS的提升记忆体,我看也是为了移RE吧 07/22 11:29
78F:→ krousxchen: 当时一些人说RE不会上NS,我也是用这点论证会上NS 07/22 11:30
79F:→ bibbosb4: 8ing目前母公司是COLOPL,老任那麽不计前嫌啊 07/22 13:44
80F:推 ayubabbit: colopl都缴保护费了 还说要在ns上出白猫 07/22 13:49
81F:→ ayubabbit: 根本是丧权辱国 你还要可乐普怎样 07/22 13:49
82F:→ bibbosb4: ns白猫八成胎死腹中了吧,白猫都九周年了还生不出来,印 07/22 13:54
83F:→ bibbosb4: 象是四还是五周年宣布要做的,现在根本在跟闪11比谁拖比 07/22 13:54
84F:→ bibbosb4: 较久 07/22 13:54
85F:→ bibbosb4: 激忍是被takara整个拖下水,他们出太多烂游戏了,不然CC 07/22 14:01
86F:→ bibbosb4: 2除了剧情以外也是素材能用就再利用 07/22 14:01
87F:推 woofcat: 反观GF 07/22 14:01
88F:→ bibbosb4: 不过现在takara也回来游戏事业,只是没以前那样而已 07/22 14:01
89F:→ ocarina2022: 原来兽格是外包喔,一直以为是哈德森本家游戏 07/22 14:05
90F:→ mangekyou: 兽人格斗最早是大型机台的,後来移植到家机,GC也有出 07/22 14:15
91F:推 mangekyou: 动漫游戏都差不多,趁当红一直出,但又会被动画进度卡 07/22 14:24
92F:推 kk10428: Gc的火影打击感真的很棒 拳拳到肉的感觉 07/24 16:35







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