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连续玩两代,在两个礼拜跑完又够累 而且花最多的时间是在梦境里东跑西跑 不知不觉时间就扣光了 下面是一些游戏心得,有小雷请注意! --- 梦透漏真相,悬案的答案在梦境里 睡吧,梦里面什麽都有。不管是得不到的东西、色色的事、还是灵感来源跟潜意识沟通, 或是说能够预知未来,获得事件的真相?几乎每个人都会做梦,并且从过去每个时代对梦 的解析就有浓厚的兴趣,这也让梦的主题有各项延伸,尤其是在视听娱乐方面的题材,假 如:警方可以进入悬案的相关人梦中调查,那是否可以发现事件的真相? 游戏《AI:梦境档案》与续作《AI:梦境档案-涅盘肇始》是以梦境办案推理的解谜文字 游戏,故事以警视厅特殊搜查班的警察伊达与他的人工智慧义眼瞳绊一起追查悬案的故事 ,因朋友女儿卷入特殊事件,而涉入悬案中。 并在初代事件解决後几年失踪,由特殊搜查班後辈龙木与养女瑞希追查他的行踪,却因此 卷入更大的黑幕里。 《AI:梦境档案》是什麽游戏: 人都会作梦,而探讨梦境为何有趣是因为他是一个非主动非自愿性的睡眠经验。人在睡眠 时间或多或少都会作梦,在梦境里会产生的影像、声音与遭遇是不能控制的,而作梦的当 事人通常会感受到非常真实的体验。而不只人类会作梦,其它动物也被证实有梦境产生。 也因为这样的未知性让梦成为很多游戏的题材,尤其是在恐怖游戏上的运用,例如:《爱 丽丝惊魂记》就以童年悲惨记忆和精神病用童话包装,在虚实世界游走。 而方块益智游戏《凯萨琳》,则让上班族主角在多位名为凯萨琳的女性间游走,并在夜里 的梦见都市传说「崩坏之塔」,没有逃出梦境的人将会死於梦中。可以说由梦的可变性和 各种可能的具现化,成为许多故事好用的题材。 文字解谜《AI:梦境档案》是描述警视厅特殊搜查班的警察伊达,因追查一件与自己有因 缘关系的杀人案件,与人工智慧义眼瞳绊,透过进入他人梦境的「Psync」装置穿梭在梦 与现实之间,於梦境里找寻推理逻辑和进行搜查。 但因为意识的极限,每次搜查都只能在6分钟内,不然就会有错乱与融合的危险。 在好不容易侦破一桩悬案後的多年,伊达意外失踪,养育的义女瑞希为了调查事情真相, 也当上了特殊搜查班的警员,发现跟6年前的一场事件诡异的将死者剖半的事件有所相关 ,而经手的是因为精神状况不佳的伊达搜查班地後辈龙木。龙木与他的义眼搭档环,为了 追寻这个离奇案件,却卷入了某项计画的内幕之中。 《AI:梦境档案》分析与延伸: 《AI:梦境档案》作为一款文字游戏从开发情报开始,就因公司Spike Chunsoft制作过《 枪弹辩驳》、《极限脱出》系列获得好评而被受期待,在融合有趣的解谜要素和风格鲜明 的人物设定,让这类群像解谜成为特色。 尤其在剧本方面由知名的《秋之回忆》、《Ever17》的剧本家打越钢太郎所作,在2019和 2022年两作在STEAM都有许多好评。 有意思的一点是打越钢太郎这次制作《AI:梦境档案》的故事,有着与过去文字解谜游戏 《Never7》《Ever17》的风格,例如案情催化与男女角色的感情剧本安排等都可以看到不 少影子。 本作主打的梦境,让在调查中不再只是面对案发现场和屍体,而有更多想像空间,其中不 按牌理出牌的解谜风格和加入搞笑的原素,也让故事不太沉闷。 目前考古学家发现最早关於梦的记录,是5000年前美索不达米亚粘土板上一幅纪录梦境的 图画。在许多古时代,人们是相信梦是来自亡者的占卜信息、和未来的启示,也有专门解 梦的职业。 现代较为着名的应该是弗洛伊德1899年的着作《梦的解析》,发展自我一套解析人们梦境 里符号所反应的欲望与焦虑,但同样知名的瑞士心理学家荣格却反对这项观点,认为梦境 其实是反映人们记忆的残留,并加注自己主观的想像或判断。 可以发现的是《AI:梦境档案》的梦境探索其实涵盖了弗洛伊德跟荣格的观点,在梦境里 超现实化的场景和超乎逻辑的解谜方式,跟记忆深藏与残留并加入自己的主管思想,让玩 家深挖事件的真相。 可以说《AI:梦境档案》的解梦办案,其实是将其艺术化与趣味化,来减轻血腥、黑暗、 暴力的层面,这点就类似於《枪弹辩驳》黑白熊处刑时对凶手做Q版特效的处理是同样的 方式。 《AI:梦境档案》值得一玩吗: 这款游戏很有Spike Chunsoft悬疑解谜风格,不管是人物设定或是剧情的走向,我觉得都 很有轻小说与次文化动画漫画的味道,整体用搞笑和可爱的互动来包覆残酷的凶杀悬案, 让玩家不会过度聚焦在里面的血腥事件,结局方面也个别交代角色的故事,解开到最後才 可以知道整个游戏故事的全貌,增加期待感。 虽然《AI:梦境档案》与续作《AI:梦境档案-涅盘肇始》在网路上都有不少好评,我个 人也认为可玩性是有,不过在推理与解谜方面游戏就偏弱,例如太多以梦境为挡箭牌太过 莫名其妙的设定和办案方式,降低恐怖程度的同时也大大降低有逻辑的解谜感。 并且故事的安排其实有点莫名其妙,初代还有所连贯,二代後续故事有大爆走的状况,虽 然可以自圆其说和附加的结局增添悬疑感,但整体说个人感觉初代故事其实比续作完整许 多。 虽然中文打着本格推理,但我认为这是翻译误区,在《AI:梦境档案》中有些玩家表示逻 辑堪忧,且不写实与娱乐性太重的评价。 实际上是因为日文词汇中「推理」、「本格」、「神秘」三个词是混用的,故《AI:梦境 档案》其实应该是以悬疑神秘感为主的文字推理游戏,原则上应该跟《流行之神》、《逆 转裁判》是同一个类别,不应跟《侦探神宫寺三郎》这种写实系作比较。 但我认为游戏某些部份的确是让我无感,例如强迫观看的歌舞秀,无关的对白和万用的A 书解决大法一次还可以,到最後泛滥使用A书梗,有趣都变成不有趣。 到了续作则是有事件无法连贯人物剧情的状况,虽然最後符合悬疑剧本,但很多支线的串 联不如初代来的有整体是相当可惜的。但因为趣味性十足且游戏性也很不错,也许当成奇 幻犯罪游戏来看,能增加更多对游戏的认同感。 -- 个人Blog:https://kevinmoleaf.weebly.com/ 小说连载页:https://www.mirrorfiction.com/zh-Hant/member/26930 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.241.144.163 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1689874404.A.838.html ※ 编辑: KevinMoleaf (111.241.144.163 台湾), 07/21/2023 01:33:51
1F:推 yubisaki: 上一代就是对a书梗超级厌烦所以这代迟迟没有买.... 07/21 10:51
2F:推 righthandcat: 推心得 可惜2卖太差了 07/22 02:05
3F:→ JamesChen: 两代都是好游戏 07/22 15:32
4F:推 wulouise: 我觉得2很好玩,至少不像小刚打你脸xd 07/24 23:10







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