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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1ai00E4e ] 作者: ryoma1 (热血小豪) 看板: C_Chat 标题: [法米通]《萨尔达传说 王国之泪》重返销售冠军! 时间: Thu Jul 13 21:45:48 2023 《萨尔达传说 王国之泪》重返本周销售榜冠军宝座! 与《FF16》、《玛利欧赛车 8 豪华版》并列,《Everybody 1-2-Switch!》也进榜! https://www.famitsu.com/news/202307/13309513.html https://www.famitsu.com/images/000/309/513/z_64af53f7a1966.jpg
本周法米通销售排行榜统计期间2023年7月3日~7月9日   与上周大量新作相继进榜不同,这周排行榜由深受欢迎的经典作品占据着前几名的位 置。其中,《萨尔达传说 王国之泪》保持稳定的销售表现,成功夺回了销售榜冠军宝座 (总计第7次登上榜首)。   接下来排名第 2 名的是全球首周销量突破300万套的《Final Fantasy XVI》,第 3 则是从2023年7月12日开始配信「新增赛道通行证 第 5 弹」的《玛利欧赛车 8 豪华版》 ,第 4 名是前一周的冠军《超侦探事件簿 雾雨谜宫》等等。值得关注的是排名第 10 名 的《Everybody 1-2-Switch!》。   该作是在2017年3月发售的派对游戏《1-2-Switch》的新作。虽然首周销量不在前十 名之列,但因其能让多人轻松享受的游戏特性广受好评,在第二周成功进入了前十名。 本周游戏销售TOP 10 1位(前回3位) Switch 萨尔达传说 王国之泪 17996本(累计174万1310本)/任天堂/2023年5月12日 2位(前回2位) PS5 Final Fantasy XVI 14109本(累计38万7899本)/スクウェア・エニックス/2023年6月22日 3位(前回4位) Switch 玛利欧赛车 8 豪华版 9736本(累计536万4524本)/任天堂/2017年4月28日 4位(前回1位) Switch 超侦探事件簿 雾雨谜宫 9566本(累计64905本)/スパイク・チュンソフト/2023年6月30日 5位(前回7位) Switch 麦块 6935本(累计318万5782本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日 6位(前回8位) Switch Nintendo Switch 运动 6247本(累计112万495本)/任天堂/2022年4月29日 7位(前回12位) Switch 斯普拉遁3 5550本(累计405万4235本)/任天堂/2022年9月9日 8位(前回10位) Switch 任天堂明星大乱斗 特别版 4979本(累计523万148本)/任天堂/2018年12月7日 9位(前回11位) Switch 健身环大冒险 4727本(累计341万5119本)/任天堂/2019年10月18日 10位(前回20位) Switch Everybody 1-2-Switch! 4494本(累计7814本)/任天堂/2023年6月30日 本周硬体销售 Switch/10958台(累计1943万2941台) Switch Lite/20613台(累计541万46台) Nintendo Switch(有机ELモデル)/54879台(累计501万6090台) PS5/45061台(累计336万3628台) PS5 デジタル・エディション/3797台(累计53万7707台) Xbox Series X/769台(累计20万3024台) Xbox Series S/55台(累计26万8519台) PS4/3196台(累计788万4664台) Newニンテンドー2DS LL/44台(累计119万1898台) 日本国内春夏话题作清单 https://i.imgur.com/G8Fve38.jpg
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-- 来~给我看看最後的相片吧! 啊~有人动了有人动了!! --



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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: ryoma1 (219.85.91.143 台湾), 07/13/2023 21:45:57
1F:推 justsay: 到底谁还在买马车8(ry 07/13 22:03
2F:→ diabolica: 到底 07/13 22:05
3F:推 kmkr122719: 发售次周销量高於首周的情形应该很少见? 07/13 22:10
4F:→ WinRARdotrar: 对 我还没买 07/13 22:36
5F:→ TED781120: 如果FF16各国比例不变,那大概现在是全球350万吧? 07/13 22:39
6F:推 ayubabbit: 就同捆机吧? 07/13 22:45
7F:推 realion: 不一定,因为库存要先消化完 07/13 23:02
8F:推 hacker725x: 等王泪DLC 07/13 23:42
9F:推 A890103opop: 1-2 switch的续作评价到底怎麽样 看餐哥最近玩得很开 07/13 23:43
10F:→ A890103opop: 心 07/13 23:43
11F:推 ps99you: 评价可以参考 https://youtu.be/_u9q4d2_8XQ 07/13 23:51
12F:推 AquaSKY: 等9月第二批豪华版出货 不晓得会不会再次冲击一位 07/14 00:26
13F:推 newstarting: 今年一定...咦? 07/14 00:39
14F:推 rei196: FF真可怜,原本光在日本就能百万以上的作品现在还得靠全球 07/14 00:45
15F:→ rei196: 销量才能百万,上层还看不出原因在哪吗?赶快把老团队找回 07/14 00:45
16F:→ rei196: 来重新制作吧~看看DQ就是因为还是老团队所以在日本仍然能 07/14 00:45
17F:→ rei196: 够百万销量,又不是说老团队就不能用最新的画面技术制作, 07/14 00:45
18F:→ rei196: 把FF16改成这种动作游戏根本就判离初衷 07/14 00:45
19F:推 edith550282: 12switch 这代是超大型团康游戏 人越多越好玩XD 07/14 00:53
20F:推 mangekyou: FF除非找回坂口博信吧,从他走後就越来越歪,沉痾难起 07/14 00:57
21F:推 SunLair: FF16 主要是限制在 PS5 平台,不是游戏不好 07/14 01:02
22F:→ SunLair: 有主机的人就少,游戏怎麽可能卖得多 07/14 01:02
23F:推 SteamDick: 我这个月才买马车 07/14 01:32
24F:推 CasvalDeikun: 我想玩游戏,不想看FF电影 07/14 01:46
25F:推 dreamcube: 怎麽会没有宝可梦在榜上,是我眼花了吗? 07/14 01:50
26F:推 mangekyou: 哦~所以是FF16特地出在会让游戏卖不好的平台罗? 07/14 01:51
27F:→ dreamcube: 然後任天堂明星大乱斗,是为甚麽又回来了? 07/14 01:51
28F:→ mangekyou: 那还是DQ的公司比较聪明,会出在装机量最多的主机上(咦 07/14 01:51
29F:→ dreamcube: FF10之後,坂口走了,就完全变味了 07/14 01:52
30F:→ dreamcube: 然後最智障的是FF13,开始定位FF系列要是能看美美CG动 07/14 01:53
31F:→ dreamcube: 画的游戏。 07/14 01:53
32F:→ dreamcube: 坂口做电影再怎麽烂,他FF5和FF6游戏性还是做很好,百 07/14 01:54
33F:→ dreamcube: 玩不腻。 07/14 01:54
34F:推 haofutw: FF6跟FF16 我选择玩FF6 07/14 03:05
35F:推 yo0529: 这10周以来大乱斗有8周都在前十名,是有什麽好疑惑又回来 07/14 03:27
36F:→ yo0529: 了吗?阿不就本来就很常在了吗? 07/14 03:27
37F:推 yo0529: 喔不对,看错了,是这10周以来只有1周没进前十,然後那周 07/14 03:38
38F:→ yo0529: 是第十一名 07/14 03:38
39F:推 rei196: 可是PS5在日本装机量现在也快要400万台,不算少啊 07/14 04:28
40F:推 tmlisgood: 坂口出来後做得作品也不怎麽卖座了 07/14 05:29
41F:→ tmlisgood: https://i.imgur.com/qrRWNfx.jpg 07/14 05:30
42F:→ tmlisgood: 其实品牌老化才是重点,年轻人都不认识FF了 07/14 05:30
43F:推 ivy80928: 玛车我上周才买啊哈哈哈哈 07/14 05:35
44F:推 tmlisgood: FF都被说老人游戏了,结果还搞剧情成人化,自己就排斥 07/14 05:54
45F:→ tmlisgood: 了年轻人 07/14 05:54
46F:推 space08ms: 看今年来看FF16有可能进不了日本年销前十,有点离谱 07/14 06:49
47F:→ angelpeace: FF16的限制还不是自己选的 XD 07/14 08:04
48F:推 eyeter: rpg客群渐渐萎缩也是不争的事实 07/14 08:05
49F:推 rei196: 如果说rpg客群萎缩宝可梦为什麽没受影响? 07/14 08:10
50F:→ eyeter: 宝可梦可是下了不少资源,动漫、电影、手游、机台、比赛 07/14 08:20
51F:→ eyeter: 、卡牌 还有今天上市发售的pokemon go plus+ 其他RPG要怎 07/14 08:20
52F:→ eyeter: 麽比 07/14 08:20
53F:推 KTFGU: 问就是回合制。ff自从脱离回合制就... 07/14 08:35
54F:推 vincent3768: ff16觉得不好玩 好几度想弃 画面好看内容空洞 07/14 08:42
55F:推 xoy: FF16的剧情对小孩或许觉得很成人,但是对成人...就很难说了 07/14 08:46
56F:推 tmlisgood: Ff16年度前10还是稳啦,接下来的大作就皮克敏、玛利欧R 07/14 08:53
57F:→ tmlisgood: PG、玛利欧惊奇、桃铁而已,应该没有其他部能卖过FF16 07/14 08:53
58F:→ tmlisgood: 的 07/14 08:53
59F:→ krousxchen: FF明明从七代就开始在卖CG动画了,还在13?? 07/14 08:54
60F:推 GooglePixel: 其实是整个JRPG品牌都在衰退 FF尝试做出差异化我是 07/14 08:54
61F:→ GooglePixel: 给予肯定的 只是目前还在探索阶段吧 07/14 08:54
62F:→ krousxchen: FF7脱任还不是为了用CD放CG,坂口退出S社我看是当年 07/14 08:56
63F:推 tmlisgood: 尤其PS阵营现在日销也没有能比FF16还能卖的,所以还会 07/14 08:56
64F:→ tmlisgood: 继续留在榜单很久到年底多增加个5~6万 07/14 08:56
65F:→ krousxchen: 黑任太严重,被s找了电影赔钱的理由赶出去吧 07/14 08:57
66F:→ krousxchen: FF销量严重下降,还不就是当年靠画面登上神坛 07/14 08:59
67F:→ krousxchen: 现在画面没特别突出,卖点没了就跌落神坛罢了 07/14 09:00
68F:推 tmlisgood: 坂口後来还不是帮老任做了梦幻终章 07/14 09:00
69F:→ krousxchen: 所以我说「我看是」,不然当年黑任的s社人员没人知道 07/14 09:04
70F:→ krousxchen: 坂口的可能性不低,然後他自已出来创MS当然要低头 07/14 09:05
71F:→ krousxchen: 不能再像当年用FF之父自我澎涨的心态了 07/14 09:05
72F:推 tmlisgood: FF主要还是被索尼独占太久,在PS越来越往欧美向,当然 07/14 09:06
73F:→ tmlisgood: 日本市场也跟着萎缩,小孩子从小就玩手机不然就是3DS、 07/14 09:06
74F:→ krousxchen: 当年他被赶出去的时间点也正好是跟老任回复关系之时 07/14 09:06
75F:→ tmlisgood: NS根本也不玩PS,然後就从来没接触过FF,现在长大了当 07/14 09:06
76F:→ tmlisgood: 然也不会迷FF 07/14 09:06
77F:→ krousxchen: 你要知道当年PS1/2日本人很爱光碟,FF其实吃这波红利 07/14 09:07
78F:→ krousxchen: PS1/2也靠光碟红利大卖,3刚发售时也是 07/14 09:08
79F:推 tmlisgood: 主要玩家都是4、50岁以上的人了 07/14 09:08
80F:→ krousxchen: 对那些想享受影音刺激的日本人来说,FF打中他们需求 07/14 09:08
81F:推 rei196: 其实我也是觉得回合制影响很大,拿DQ来举例,在日本的销量 07/14 09:09
82F:→ rei196: 一直都能维持百万,DQ没变吗?有阿,光是演出方式就朝着FF 07/14 09:09
83F:→ rei196: 的方向变,但是战斗仍维持回合制,加上制作班底仍是老牌班 07/14 09:09
84F:→ rei196: 底,所以仍是销售保证,FF在上世代以前我除了FF11跟FF14因 07/14 09:09
85F:→ rei196: 为是线上游戏没碰,FF1~13我都玩过了,然後FF10以前的都有 07/14 09:09
86F:→ rei196: 全破,老实说从FF12的操作方式就让我不爱他了,13虽然也买 07/14 09:09
87F:→ rei196: 了但是至今没玩完而且原本事没打算买的但是因为一年後他竟 07/14 09:09
88F:→ rei196: 然推出中文版所以才去买的(FF1~12之前我都是买首发但当初 07/14 09:09
89F:→ rei196: 就是因为玩了12後就不再是铁粉了所以13当初上市时没有买, 07/14 09:09
90F:→ rei196: 後来是他首次中文化想说那就来支持吧结果三部都买了确玩不 07/14 09:09
91F:→ rei196: 下去),想到当初光是序章为了要了解他创出来的宇宙还得去 07/14 09:09
92F:→ rei196: 研究翻了那厚厚的说明书了解他创的那些历史头就好痛,FF15 07/14 09:09
93F:→ rei196: 完全没兴趣去碰跟看当然也就没买,reFF7是有买首日首批也 07/14 09:09
94F:→ rei196: 有玩完,但论感动度还没有当初的FF7让我感动,我想我就是 07/14 09:09
95F:→ rei196: 喜欢回合制啦,唯美精致的游戏画面谁不爱?但是故意不用回 07/14 09:09
96F:→ rei196: 合制创那奇怪的玩法就真的不让人爱阿,不然为什麽销量会萎 07/14 09:09
97F:→ rei196: 缩成这样(这边我都指日本销量,毕竟从小我就只看日本销量) 07/14 09:09
98F:→ rei196: ,DQ就能继续坚持回合制FF就不行?制作人假议题吧,难到回 07/14 09:09
99F:→ rei196: 合制就不能走华丽的游戏画面吗? 07/14 09:09
100F:→ krousxchen: dq不是继续坚持回合制,九代本来想改arpg被骂爆 07/14 09:11
101F:→ krousxchen: 後来才硬改回回合制 07/14 09:11
102F:推 tmlisgood: 现在日本FF老玩家就都4、50岁了,他们哪有办法还玩动作 07/14 09:12
103F:→ tmlisgood: 游戏 07/14 09:12
104F:推 ex990000: 其实也不是回合制跟动作游戏的问题吧 是ff16的销售宣传 07/14 09:27
105F:→ ex990000: 太多噱头了 18禁 冰与火故事 大改动作制。这种pv宣传的 07/14 09:27
106F:→ ex990000: 确能骗到不少人买游戏 但买了以後跟实际想像落差太大 一 07/14 09:27
107F:→ ex990000: 定会影响後续销量跟评价。 07/14 09:27
108F:→ ex990000: 然後现在没人称回合制了 一律归为指令制 07/14 09:28
109F:→ TED781120: 个人意见是,FF16後续跌幅正常,问题是首发冲不够高, 07/14 09:34
110F:→ TED781120: 首发冲不够高的原因是FF本身IP号召力就衰弱了。 07/14 09:34
111F:→ TED781120: 也代表这段时间的重点宣传没有把号召力拉回来,如此而 07/14 09:36
112F:→ TED781120: 已,若要说宣传骗人应该首发要特别高、次周跌幅超95% 07/14 09:36
113F:→ TED781120: 才对。 07/14 09:36
114F:推 u7451519: FF16光主打R18就已经筛掉一些玩家,PS5独占又筛掉一些玩 07/14 09:37
115F:→ u7451519: 家,要跟全平台又全年龄向的老任游戏比销量不会比较高正 07/14 09:37
116F:→ u7451519: 常 07/14 09:37
117F:推 lbowlbow: FF16目前玩起来剧情不错啊,怎麽网路上这麽多人在嫌 07/14 09:42
118F:推 tmlisgood: 一开始宣传就差了,什麽18禁 、冰与火故事、改动作游 07/14 09:43
119F:→ tmlisgood: 戏,反而都是劝退人的 07/14 09:43
120F:→ u7451519: FF16优缺点都很明显,这种作品很好批判啊,好的部分超好 07/14 09:45
121F:→ u7451519: ,坏的部分也很让人诟病 07/14 09:45
122F:推 tmlisgood: 值到Demo出来才有起色的,问题就是一开始就没吸引力了 07/14 09:45
123F:→ tmlisgood: ,FF15的宣传做得还好太多了 07/14 09:45
124F:→ TED781120: 个人FF16是用云的,个人也觉得没那麽差,被黑得太过头 07/14 09:45
125F:→ TED781120: 了。 07/14 09:46
126F:→ TED781120: 销量上还刚好落在那种黑也可以捧也可以的尴尬中间值ww 07/14 09:46
127F:→ TED781120: (即其实卖得不错但又比系列前几作差不算少的程度) 07/14 09:47
128F:推 ucha: 不久之前DQ才被FF15拿来比说太落伍只能卖国内,海外有够差 07/14 09:48
129F:→ ucha: FF才是全球的最爱 这次就一堆要素很难卖好 前作评价让一堆人 07/14 09:49
130F:→ ucha: 观望 PS5又少一堆人 成人剧情又少掉一些人 FF卖演出很久 07/14 09:50
131F:推 lordmi: 看目前各评测ff16的缺点还是在技能变化太浅可玩性的天花板 07/14 09:52
132F:→ ucha: 但还是要有外观欧美 内在日式RPG 才对味 07/14 09:52
133F:→ lordmi: 既然想吸引玩手游的客人,做成这样其实是可以理解的 07/14 09:53
134F:推 ucha: 我认为FF14和家机玩家 对游戏的要求还是有差的 07/14 09:54
135F:→ lordmi: 但故事跟人设空洞就很不ff了,就算ff14都比它有起伏 07/14 09:54
136F:推 ohya111326: 马车9遥遥无期 07/14 09:56
137F:推 lyt5566: 我啦我还没买玛8 07/14 10:00
138F:→ adanb911114: 剧情到中段不错 後面... 07/14 10:02
139F:推 richardckc: 结果王泪根本没人讨论,所有人都集中在FF16的讨论…. 07/14 10:10
140F:→ Suleika: 好看不好玩的游戏首发ps,基本上就是等gg,算是策略错误 07/14 10:11
141F:推 stilu: IGN给的评价超低XD 07/14 10:12
142F:推 lbowlbow: 啥鬼,宣传好也能拿来捧了吗?那原神是不是天下第一 07/14 10:20
143F:→ lbowlbow: 反正他们有收到sony的超高额独占费,利润是绝对okd 07/14 10:21
144F:→ TED781120: 王泪要讨论的东西都在别串吧w。 07/14 10:22
145F:推 biggs: 甯O觉得FF今天走到这地步根本是SE社政策错误加判断错误所 07/14 10:23
146F:→ biggs: 导致,从PS3世代的13代开始把资金重点放在画面上,剧情和 07/14 10:23
147F:→ biggs: RPG精髓弱化,在加上开发管理的不善,导致各种烂尾,然後 07/14 10:23
148F:→ biggs: 吉田检讨的结果竟是因为JRPG走下坡,大家不爱JRPG了, 07/14 10:23
149F:→ biggs: 所以FF大家也不爱了,因此16往动作RPG化走,但明明就 07/14 10:23
150F:→ biggs: 是近几代FF自己做坏了,失去JRPG该有的精髓和味道了, 07/14 10:23
151F:→ biggs: 才导致FF走下坡,结果怎麽就变成JRPG和回合制大家不爱了? 07/14 10:23
152F:→ biggs: (P5表示原来我被开除JRPG籍了),不要以为欧美已经不喜欢 07/14 10:23
153F:→ biggs: JRPG了,就是因为JRPG过去独有的风格和特色,欧美那边可是 07/14 10:23
154F:→ biggs: 很喜欢的好吗?看看新IP的歧路旅人1代也卖了300万,而老牌 07/14 10:23
155F:→ biggs: 的FF系列却好像迷失了方向一样,越走越偏 07/14 10:23
156F:推 a1l12: 王泪就那样啊 稳稳的没话说 07/14 10:25
157F:→ a1l12: 倒是FF这个曾经的王牌、主机战的杀手鐧,现在这样不上不下 07/14 10:25
158F:→ a1l12: 真的不胜唏嘘 07/14 10:25
159F:→ a1l12: 话说R18以上的作品除了隔壁电影版的小丑,我还没有见过卖的 07/14 10:25
160F:→ TED781120: 说是很喜欢但销量相较之下比不上声量。 07/14 10:25
161F:→ a1l12: 好的耶 07/14 10:25
162F:推 lordmi: P5R後也是走下坡没那个味道,三个核心大佬调到新作团队去 07/14 10:26
163F:→ TED781120: 撇开首发不理想不谈,我比较好奇FF16要怎麽做长卖,无 07/14 10:27
164F:→ TED781120: 论从游戏机制还是宣传方式来看都不像是会长卖的游戏。 07/14 10:27
165F:→ lordmi: 吉田顶不住索尼压力要把半成品端出来填发售表还是得背责任 07/14 10:28
166F:→ TED781120: 长卖型游戏的特徵一般来说有1)非重剧情取向,2)要嘛 07/14 10:29
167F:→ TED781120: 全平台要嘛年龄层吃得广。 07/14 10:29
168F:→ lordmi: 他应该是没打算做长线,先应付主机跟股东,之後能修多少 07/14 10:29
169F:推 u7451519: 要长线还不简单,各种资料片外传16-2随便出都有 07/14 10:31
170F:→ lordmi: 看销量再说。然而这个销量...大概比照2077就吞了吧 07/14 10:31
171F:→ u7451519: 不过重点还是要本传撑得起後续作品才行 07/14 10:31
172F:推 KTFGU: 就是我啊。没有回合制我完全不想买ff16.半年後pc上我也不会 07/14 10:32
173F:→ KTFGU: 买,因为我心目中的ff根本就不是这个样子!!!!!。吉田 07/14 10:32
174F:→ KTFGU: 相信我一次,ff17或是ff9重制 千万拜托做回合制,算我跪求 07/14 10:32
175F:→ KTFGU: 你 。 07/14 10:32
176F:→ TED781120: 剧情型游戏一但热度过了,现在当云玩家太容易,大部分 07/14 10:33
177F:→ TED781120: 长卖游戏是能在游戏探索跟游玩上能一直摸下去而不是在 07/14 10:33
178F:→ TED781120: 剧情上吸引人。 07/14 10:33
179F:→ TED781120: 然後全平台或吃的年龄层广,才能让不怎麽看宣传片的普 07/14 10:34
180F:→ TED781120: 通人逛商城时顺手买一套。 07/14 10:34
181F:→ TED781120: FF16且不论评价,又是17+又是重剧情演出还单平台独占 07/14 10:35
182F:→ TED781120: ,怎麽看都不会长卖…… 07/14 10:35
183F:推 xoy: 年底出PC版就看有多少玩家在剧情跟玩法都已经很明朗的状况下 07/14 10:39
184F:→ xoy: 还会买单,我自己是很难啦,剧情有点无力玩法上就很偏门 07/14 10:39
185F:推 DreamYeh: PS5玩家狂喜仅维持一周?! 07/14 10:49
186F:→ TED781120: 一周都没有吧,FF16发售当周PS5销量还是输。 07/14 10:54
187F:推 lancenena: FF13战斗系统保有ATP与职业,问题在世界观太破碎 07/14 10:55
188F:→ krousxchen: 要怎麽长卖?FF15上PC就长卖到破千万 07/14 10:56
189F:→ TED781120: FF15就首发多平台+起码是开放世界。 07/14 10:58
190F:推 ex990000: ff16宣传算成功的 要是没那些举动销量还更低 重点在於pv 07/14 10:59
191F:→ ex990000: 跟demo,游戏涉猎较多的人可以轻易看出游戏的缺点在哪边 07/14 10:59
192F:→ ex990000: 但很多人看不出来 甚至还幻想了更广大的东西出现在正篇 07/14 10:59
193F:→ ex990000: 的场景。还有一点是 喜欢旧的ff的人是很多的 哪怕他已经 07/14 10:59
194F:→ ex990000: 出社会天天忙都可能回来玩 结果你搞个动作游戏 又砍掉以 07/14 10:59
195F:→ ex990000: 往的元素 光看那些熟悉的东西没了就很难想买 07/14 10:59
196F:→ TED781120: 说是千万份,但首发的PS4跟X1上有8、900万销量,PC版 07/14 10:59
197F:→ TED781120: 本占比很低。 07/14 10:59
198F:推 rockheart: 作成人游戏很问号+1…年轻化的IP,就要找高中生当主角 07/14 11:00
199F:→ rockheart: 一些流行元素加进来,一堆游戏都示范了…自已说年轻人 07/14 11:00
200F:→ rockheart: 不认识,结果做这个内容…我真的很问号== 07/14 11:01
201F:→ TED781120: 我倒觉得主角是大叔不是问题,问题是把自己故事宣传成 07/14 11:01
202F:→ TED781120: 很成人……讲真的真的有年纪的玩家也不会很在意你游戏 07/14 11:01
203F:→ TED781120: 背景是不是真的很成人。 07/14 11:01
204F:→ ex990000: 吉田把缺点全藏在正篇了 当初大家还没玩到游戏所以把IGN 07/14 11:02
205F:→ ex990000: J骂爆 现在才知道他已经很客气了 这种售後讨论会更加影 07/14 11:02
206F:→ ex990000: 响销量 07/14 11:02
207F:→ TED781120: 会被所谓「成人要素」吸引的应该大部分是中学生…… 07/14 11:03
208F:推 lordmi: 要走大龄玩家市场,就像冷饭卡那样疯狂搞致敬旧作,只要系 07/14 11:05
209F:→ lordmi: 重做,遗老们会边骂边买。但搞个手游等级的我真的谢谢你 07/14 11:06
210F:推 aalexx: 七代注重动画但到12以前游戏品质稳定啊 07/14 11:07
211F:推 biggs: 身为日本国民RPG的DQ,但DQ12特别强调成人向..结果会怎样呢 07/14 11:07
212F:推 ex990000: 我是觉得se不该再跟着索尼路线 人家欧美厂资本多 做那种 07/14 11:08
213F:→ ex990000: 3a可以把游戏性也拉到不差的程度 但se显然不行 不如降低 07/14 11:08
214F:→ ex990000: 画面标准 07/14 11:08
215F:推 xoy: 很久以前JRPG常被亏主角都是17岁少年,但这就是当时的目标群 07/14 11:09
216F:→ xoy: 众,现在讲成人向又拿冰与火来比但是内容还是写给小朋友认为 07/14 11:09
217F:→ xoy: 的成人向 07/14 11:09
218F:→ TED781120: DQ所谓成人向应该就剧情比较黑一点,不会到游戏真的被 07/14 11:11
219F:→ TED781120: 评级成17+的程度。 07/14 11:11
220F:→ krousxchen: 人家就认为他们7代成功就是靠画面啊,看16还是主要拼 07/14 11:12
221F:→ krousxchen: 画面舍弃其他东西就知道 07/14 11:12
222F:→ leamaSTC: 主角是17岁 我觉得不是目标群众的问题 07/14 11:12
223F:→ leamaSTC: 就像少年漫画也是一堆大叔在看 07/14 11:12
224F:推 DreamYeh: 有点感慨 以前FF7我可是日夜玩 不断推坑朋友 还是学生时 07/14 11:13
225F:→ leamaSTC: 主要是因为年轻主角有可塑性 你找个待退中年当主角 07/14 11:13
226F:→ leamaSTC: 除非故意设计不然很不吸引人啊 07/14 11:13
227F:→ u7451519: 七代吸引人的地方是角色魅力跟耐玩的魔石系统吧 07/14 11:14
228F:→ TED781120: 好比恶灵古堡4要有个碍事莉,作品中有个代表成长会有 07/14 11:14
229F:→ TED781120: 变化的角色比较好卖。 07/14 11:14
230F:→ krousxchen: FF路径依赖很严重,除非下一代想上NS2,不然我看FF不 07/14 11:14
231F:→ krousxchen: 太可能不拼画面 07/14 11:14
232F:推 gameguy: 露珠,香 07/14 11:18
233F:推 xoy: 成人一样可以很爱看童话啊,只要知道作品的角度就是如此即可 07/14 11:19
234F:→ xoy: 。问题在於菜单写A端出来的是B 07/14 11:19
235F:→ xoy: 七代的魔石跟五代的职业系统就是让战斗多样性的成功案例,现 07/14 11:23
236F:→ xoy: 在的游戏不一定要用一样的方式,但要耐玩就是要想点花招 07/14 11:23
237F:推 rockheart: 7代後面 金碟 养鸟 魔石系统 人设 部份音乐(悬疑不爱) 07/14 11:23
238F:→ u7451519: 压力抠米算是传统JRPG的韵味了吧,没有的话会有点失落 07/14 11:31
239F:推 biggs: 过去有媒体定义JRPG是拿FF7当典范的,但吉田却说他不喜欢被 07/14 11:37
240F:→ royalroad: 看到上面这一串FF16的讨论,我还特地确认一下我是不是 07/14 11:38
241F:→ royalroad: 跑错版了.. 07/14 11:38
242F:→ biggs: 定义为JRPG,但JRPG明明是称赞的意味,吉田觉得是贬意... 07/14 11:39
243F:→ TED781120: JRPG哪来称赞了。 07/14 11:39
244F:→ biggs: 照媒体的说法,如果JRPG不是称赞,不就等同对FF7看法不是 07/14 11:41
245F:→ biggs: 称赞了 07/14 11:41
246F:→ TED781120: FF7当时JRPG这个词基本没人在用,吉田是2004才加入SE 07/14 11:41
247F:→ TED781120: ,2010才加入FF团队,很不巧就是PS3时代,而PS3时代欧 07/14 11:41
248F:→ TED781120: 美给你加个J就是贬义。 07/14 11:41
249F:推 system303179: 好奇话题作清单8月有零轨跟碧轨是日本今年才出吗? 07/14 11:41
250F:→ system303179: 印象中台湾出蛮久了 07/14 11:41
251F:→ TED781120: 你去看吉田的说法,其实就是讲他进这行的初期遇到的状 07/14 11:42
252F:→ TED781120: 况所以他有阴影而已。 07/14 11:42
253F:→ biggs: 吉田後来不是有说了,他後来才知道JRPG是徧向正向的阿 07/14 11:43
254F:→ TED781120: 是一直到日厂游戏复苏後,讨论风气上不再贬低日本游戏 07/14 11:43
255F:→ TED781120: ,JRPG才逐渐变成中性词。 07/14 11:43
256F:→ TED781120: 吉田说他知道这个词现在可以不带贬义也是指後来变中性 07/14 11:43
257F:→ TED781120: 词的时候。 07/14 11:43
258F:→ biggs: 而且所谓欧美加个J是贬义有实际例子吗?还是吉田初期的误解 07/14 11:44
259F:→ TED781120: 而吉田说不想被定义成JRPG,是说被当贬义的那段时期给 07/14 11:45
260F:→ TED781120: 他一种感觉「凭甚麽都是做RPG你们一定要加个J来歧视」 07/14 11:45
261F:→ TED781120: 。 07/14 11:45
262F:→ u7451519: FF7那时代RPG还是日式为主流吧,反而玩家会把博德之门那 07/14 11:45
263F:→ u7451519: 些游戏特别说是欧美RPG来区别出不同 07/14 11:45
264F:→ TED781120: 你知道2012年的时候游戏大会上可以欧美游戏从业者在台 07/14 11:45
265F:→ TED781120: 上公然羞辱日本游戏都是垃圾还满场喝采吗? 07/14 11:45
266F:→ TED781120: PS3时代对日本游戏的歧视就是那麽严重,我认为这是欧 07/14 11:46
267F:→ TED781120: 美游戏崛起後对之前日本游戏垄断的反动就是了。 07/14 11:46
268F:推 biggs: 但那个是日本自己不争气造成的不是吗?包括近代FF做坏的情 07/14 11:47
269F:→ TED781120: 顺带一提当时被拿来嘲讽的日本游戏包含御天之剑喔。 07/14 11:47
270F:→ TED781120: 那些人在台上数落御天之剑把玩家当白痴。 07/14 11:48
271F:→ biggs: 况,并不是说加个J就贬义,应该说变贬义是自己的问题,不是 07/14 11:48
272F:→ biggs: 本来就贬义 07/14 11:48
273F:→ TED781120: 并还变贬义是自己的问题勒w 07/14 11:48
274F:→ TED781120: 网路上开始大量使用JRPG这个词就是PS3时代才开始的好 07/14 11:49
275F:→ TED781120: 吗? 07/14 11:49
276F:→ TED781120: 这个词被大量使用的开端就是被拿来当贬义用词。 07/14 11:49
277F:→ safy: 说争不争气也很妙, 玩家是会习惯游戏市场的 07/14 11:49
278F:→ biggs: 你都说道近期日厂游戏复苏了,表示过去日厂就不争气阿 07/14 11:50
279F:→ TED781120: 现在被当中性词是另一回事,但现在是中性词也不代表吉 07/14 11:50
280F:→ TED781120: 田这些人在当时感觉被污辱是假的。 07/14 11:50
281F:→ safy: 在那个时代JRPG就是跟着日本玩家口味发展成那样 07/14 11:50
282F:→ TED781120: 那时候也根本不是啥不争气的问题,就是技术背景大幅变 07/14 11:50
283F:→ TED781120: 动导致转型适应不良。 07/14 11:50
284F:→ TED781120: 如卡普空在那段时间就是慢慢练兵练出现在的RE引擎,人 07/14 11:51
285F:→ TED781120: 家努力在转型你说人家不争气w。 07/14 11:51
286F:→ safy: 因为做成那个样子日本国内才好卖, 西方当初就不是主力客群 07/14 11:51
287F:→ biggs: 说白了就是日厂反应慢,技术没跟上不是吗 07/14 11:51
288F:→ TED781120: 那是不是要说2006之前欧美游戏厂都不思进取都垃圾? 07/14 11:52
289F:→ safy: 发展到现在日本人的口味,什麽回合指令RPG,手机游戏一整排 07/14 11:52
290F:→ krousxchen: 御天wii版的确是把玩家当白痴呀,前期走两步跳提示 07/14 11:52
291F:→ TED781120: 有些人就嘴巴厉害觉得这种转型很容易。 07/14 11:52
292F:→ safy: 回合指令的JRPG相较过去,产量是增加好几倍的,只是都出手机 07/14 11:53
293F:→ safy: 玩家喜好和市场会一直不断地去往某个方向移动 07/14 11:54
294F:推 biggs: 同样都进入次世代,技术进度有不同,不就能力差异 07/14 11:54
295F:→ TED781120: 第一次让玩家玩体感操作前期不先来个教学死更惨好吗… 07/14 11:54
296F:→ TED781120: … 07/14 11:54
297F:→ leamaSTC: 说白了不是啊 SE衰退跟其他日厂没啥屁关系 07/14 11:55
298F:→ TED781120: 那是因为PS3时代主机架构开始贴进PC,然後一直在弄PC 07/14 11:55
299F:→ TED781120: 的欧美游戏厂吃到红利。 07/14 11:55
300F:→ krousxchen: 我觉得日本人的口味看萨尔达这几年翻转就知道了 07/14 11:55
301F:→ u7451519: 要说的话就是主机性能改变造成玩家口味变化而已吧,消费 07/14 11:55
302F:→ u7451519: 市场趋势也是一代改版一代神的 07/14 11:55
303F:→ TED781120: 而不是他们原本技术有多超前。 07/14 11:55
304F:→ krousxchen: 旷野的成功变成一种社会现象,日本也会有一堆人跟风玩 07/14 11:56
305F:→ leamaSTC: 同样进入次世代 也有用上世代的东西就卖爆的P5 07/14 11:56
306F:→ leamaSTC: 一个游戏不会因为厂商技术多强就会因此变好玩啦 07/14 11:57
307F:→ krousxchen: 当年FF7/8就是时代的需求让它变成社会现象 07/14 11:58
308F:→ TED781120: 上面只是在讲JRPG在PS3时代确实有被当贬义词,SE的问 07/14 11:58
309F:→ TED781120: 题是另一回事,不冲突。 07/14 11:58
310F:→ krousxchen: 手游起来也是社会现象 07/14 11:58
311F:→ krousxchen: 老任游戏在NS大卖也是一种社会现象 07/14 11:59
312F:→ leamaSTC: JRPG贬义词就很单纯欧美人偏见吧 就像我们常讲的车枪球 07/14 11:59
313F:→ leamaSTC: 其实也是贬义 也是对欧美游戏的偏见 07/14 11:59
314F:→ TED781120: 同样日厂来说卡普空就是表现比SE好,如果吉田是把日本 07/14 12:00
315F:→ TED781120: 游戏被贬低当卖不好的藉口我也不认同。 07/14 12:00
316F:→ krousxchen: 但怎麽让自已的作品变成社会现象??这也很难 07/14 12:00
317F:→ TED781120: 不过当初吉田只是说当年他入行有这现象所以他的角度看 07/14 12:00
318F:→ TED781120: JRPG一词有抵触而已,我是觉得不需要那这个对吉田过度 07/14 12:00
319F:→ TED781120: 解读。 07/14 12:00
320F:→ krousxchen: 被贬低就学萨尔达自力自强证明自已呀 07/14 12:01
321F:→ leamaSTC: 然後其实十多年前的游戏风潮是降低门槛 手把手教学 07/14 12:01
322F:→ leamaSTC: 结果物极必反 後来就被一群核心玩家抢去话语权 07/14 12:01
323F:→ leamaSTC: 整天嘲讽厂商把玩家当白痴 07/14 12:02
324F:→ krousxchen: 但FF要突破也不是随便说说就有,萨也是花了二十年 07/14 12:02
325F:→ leamaSTC: 但实际上这两类人确实都存在 就像开放世界没导引 有些人 07/14 12:02
326F:→ leamaSTC: 根本不知道要干嘛 07/14 12:02
327F:→ TED781120: 阿顺带一提,当年在游戏大会上开嘲讽最大的那个Fish後 07/14 12:03
328F:→ TED781120: 来因为出言不逊、与朋友闹翻等原因退出游戏界了,帮腔 07/14 12:03
329F:→ TED781120: 的後来在日厂游戏起来後也不太敢再说这些。 07/14 12:03
330F:推 biggs: 如果过去JRPG就是贬义,也不会欧美在RPG排行的时候FF和超时 07/14 12:04
331F:→ biggs: 空之钥一直入榜 07/14 12:05
332F:→ safy: 所以手机游戏的回合指令RPG也开始多出一堆自动战斗系统啊 07/14 12:06
333F:→ safy: 日本一的魔界战记当初开放自动练等结果还被玩家骂爆 07/14 12:06
334F:→ TED781120: 你要不要看排行是什麽时候排的又都排些啥时代的游戏。 07/14 12:07
335F:→ leamaSTC: 萨尔达二十年前是时之笛假面的时代耶... 07/14 12:07
336F:→ leamaSTC: 他讲的排行是ALL TIME的那种吧 没啥问题 07/14 12:07
337F:→ safy: SFC->PS时代就已经是极限了,後来要追求画面整本就开始歪了 07/14 12:08
338F:推 biggs: 那种排行每年都有好吗.... 07/14 12:08
339F:→ leamaSTC: 再说二十年前也没有"把玩家当白痴"的风气 当时有教学是 07/14 12:08
340F:→ leamaSTC: 好的 07/14 12:08
341F:→ TED781120: 有问题啊,JRPG是在PS3世代到PS4世代前期被当贬义词, 07/14 12:08
342F:→ TED781120: 上面也说了在後来日厂复苏後这词已经中性化。 07/14 12:08
343F:推 ex990000: ff要坚持画面+内容丰富 其实欧美厂也做不到 不如藉新作 07/14 12:09
344F:→ ex990000: 把标准降低 不要头重脚轻 才是ff比较好的发展 07/14 12:09
345F:→ leamaSTC: 你要拿特定世代的特定欧美观点来讨论 基本上是没意义的 07/14 12:09
346F:→ safy: 更何况很多日本RPG都转型变成课金手游, 营收好的也不少 07/14 12:09
347F:→ safy: 老外是有多少人会刻意去玩JRPG手游 07/14 12:10
348F:→ TED781120: 更前面的游戏在他们的年代也不会特别被挂JRPG的标签( 07/14 12:10
349F:→ TED781120: 实际上PS2世代前,主机端你不玩日本游戏也没啥好玩又 07/14 12:10
350F:→ TED781120: 怎麽会去分日本还欧美。 07/14 12:10
351F:→ TED781120: )。 07/14 12:10
352F:→ TED781120: JRPG被当贬义本来就是特定世代的欧美观点,吉田也只是 07/14 12:10
353F:→ TED781120: 在讲当时有这样的观点。 07/14 12:10
354F:→ leamaSTC: 所以你到底想表达什麽 这样问好了 07/14 12:11
355F:→ leamaSTC: 强调有这个历史事件这样吗 07/14 12:11
356F:→ TED781120: 我要讲的就是吉田当时讲JRPG没讲错什麽啊。 07/14 12:11
357F:→ safy: 你只要看讨论说 JRPG的特色, 看多各大论坛的感想 07/14 12:11
358F:→ TED781120: 你是推文没看完? 07/14 12:11
359F:推 biggs: JRPG当然是近代的分类词,现在不管讨论或排行这些词一样会 07/14 12:11
360F:→ TED781120: → biggs: 定义为JRPG,但JRPG明明是称赞的意味,吉田 07/14 12:12
361F:→ TED781120: 觉得是贬意... 07/14 12:12
362F:→ TED781120: 开头就说回这句而已,这样你会看不懂在表达什麽? 07/14 12:12
363F:→ safy: 日本人对RPG要的东西和西方人要的东西明显是有差别的 07/14 12:12
364F:→ biggs: 冠上去阿,但欧美对这些"过去的JRPG"一样推崇,你觉得问题 07/14 12:12
365F:→ biggs: 在哪? 07/14 12:12
366F:→ leamaSTC: 看完啊 所以我才问你只是想强调这个吗 07/14 12:12
367F:→ TED781120: JRPG这词现在也顶多是中性分类,称不上什麽称赞词。 07/14 12:13
368F:→ TED781120: 一直都是强调这个啊怎麽? 07/14 12:13
369F:→ safy: 成功或失败讲白一点就跟你参加奥运有没有得金牌一样 07/14 12:13
370F:→ TED781120: 那你现在想表达什麽我倒想问? 07/14 12:13
371F:→ safy: 一人得道鸡犬升天, 一个大卖的让人以为JRPG好像是称赞词 07/14 12:13
372F:→ leamaSTC: 我讲的跟你讲的差不多啊 都特定时代的用词 07/14 12:14
373F:→ TED781120: 欧美「现在」对过去的JRPG推崇,是「现在」,别搞错。 07/14 12:14
374F:推 ex990000: 很多西方人也喜欢jrpg 没必要把每个游戏都变成一样 07/14 12:14
375F:→ leamaSTC: 所以我不觉得现在还有需要针对这用词做讨论 07/14 12:14
376F:→ TED781120: 阿就有人要当成没那段历史吉田讲的是错的啊。 07/14 12:14
377F:→ leamaSTC: 我也不懂你跟他坚持什麽 有段时间被当贬义是事实 07/14 12:14
378F:→ TED781120: 硬要说JRPG是称赞词,然後说吉田乱讲。 07/14 12:15
379F:→ leamaSTC: 他不知道就算了吧 07/14 12:15
380F:→ TED781120: 阿FF16哪怕卖不好又关吉田讲古对不对啥事。 07/14 12:15
381F:→ leamaSTC: 对啊这就是我想问的= = 07/14 12:16
382F:→ safy: シカトリス LOOP8 我到现在台湾也没看多少人讨论 07/14 12:16
383F:→ TED781120: 吉田就讲他个人经历,讨厌FF16不代表他讲过的话都要否 07/14 12:16
384F:→ TED781120: 定耶。 07/14 12:16
385F:→ leamaSTC: 基本上啦 所谓游戏分类 没有哪个是称赞词 07/14 12:17
386F:→ safy: SFC的RPG可多了,到最後所谓的推崇JRPG也不过就是那几个IP 07/14 12:17
387F:→ u7451519: 其实前头就只是在讨论SE到底有没有保住JRPG霸主地位,维 07/14 12:17
388F:→ u7451519: 持往日荣光而已吧,我是觉得没有,有点後继无力了 07/14 12:17
389F:→ safy: 会变成贬义也很好理解, 因为这些IP没有达到他们的预期 07/14 12:18
390F:推 biggs: 说称赞词是我表达不对,我的错,但我强调的是过去不是贬义 07/14 12:18
391F:→ leamaSTC: 有吧 DQ其实还是满霸主的 FF没有而已 07/14 12:18
392F:→ safy: 是啊 FF13当年作为龙头的实力就那样了 07/14 12:19
393F:→ biggs: 词,上面我也讲说是过去媒体的定义了 07/14 12:19
394F:→ TED781120: DQ就……总不能说JRPG意思是只有日本人买的RPG吧。 07/14 12:19
395F:→ safy: JRPG的文艺复兴是因为XB的成功也不为过 07/14 12:19
396F:→ krousxchen: 我是不觉得JRPG是最近才有的,照RPG发展来看的话 07/14 12:20
397F:→ TED781120: JRPG就曾有一段时间因为日厂影响力衰退在欧美游戏圈讨 07/14 12:20
398F:→ TED781120: 论中被当贬义词。 07/14 12:20
399F:→ safy: 但XB日本国内卖不好啊, 那时候普遍就是画面演出至上 07/14 12:20
400F:→ leamaSTC: 虽然DQ11资料不太好查但应该有卖出海外了 07/14 12:21
401F:→ krousxchen: JRPG本来就是从CRPG那边衍生出来的东西 07/14 12:21
402F:推 ex990000: Xb+persona 你说宝可梦?那是不同层次的神 07/14 12:21
403F:→ TED781120: 然後美国游戏圈声量特别大(其实直到今天也是特别大) 07/14 12:21
404F:→ TED781120: 而已。 07/14 12:21
405F:→ leamaSTC: 美国游戏圈的JRPG粉声量特别大我相信... 07/14 12:21
406F:→ leamaSTC: 你说美国游戏的声量特别大倒是还好 07/14 12:21
407F:→ ex990000: ff13那次不是还背刺索尼 07/14 12:22
408F:→ krousxchen: 早在红白机时期,JRPG早就演化出不同的样子了 07/14 12:22
409F:→ TED781120: JRPG一直都是很奇怪的分类,J是日本这个国籍结果常见 07/14 12:22
410F:→ TED781120: 对应词是CRPG(C=PC)。 07/14 12:22
411F:→ safy: Persona在那时候还没有特别红到欧美欧 07/14 12:22
412F:→ TED781120: 然後还出现卖得好就不是JRPG这种现象(Pokemon表示) 07/14 12:23
413F:→ TED781120: 。 07/14 12:23
414F:→ krousxchen: 只是早期JRPG一直没出欧美版,所以欧美对於JRPG的概念 07/14 12:23
415F:→ safy: 宝可梦就不会被归类, 因为宝可梦的族群是全球市场 07/14 12:23
416F:推 biggs: 你说的日厂影响力衰退被当贬义词不就跟我上面表达的一样 07/14 12:23
417F:→ safy: 而且也不是属於那种整天要画面要剧情要香香角色的游戏 07/14 12:23
418F:→ leamaSTC: 也不是对应 会提CRPG是指源头 所以也不是欧美做的叫CRPG 07/14 12:24
419F:→ safy: 其实放到现在很多人玩RPG也就只是要我讲的这几点而已 07/14 12:24
420F:→ leamaSTC: 不过我一直觉得提CRPG只是干话而已 07/14 12:24
421F:→ krousxchen: 在欧美存在还不大,FF7这类红破圈之後才广为西方所知 07/14 12:24
422F:→ TED781120: 更早期的对应其实是RPG←→JRPG。 07/14 12:24
423F:→ leamaSTC: 这就像你讲电玩 总不会整天讲大家都是受到PONG影响 07/14 12:25
424F:→ TED781120: 含有「日本人做的才不是正统RPG」的意思。 07/14 12:25
425F:→ krousxchen: 而当时欧美应该就发现,日本的RPG跟他们玩的RPG不同 07/14 12:25
426F:→ krousxchen: 所以站在欧美角度来说,发明JRPG来指代就很正常 07/14 12:25
427F:→ TED781120: 不过那个阶段非日本做的RPG在主机市场是完全没有声量 07/14 12:25
428F:→ TED781120: 的。 07/14 12:25
429F:→ safy: 另外一点就是,文化输出,这几十年日本作品开始往西方力推 07/14 12:26
430F:→ leamaSTC: 但实际上大多数欧美做的才不是正统RPG就是了XD 07/14 12:26
431F:→ TED781120: 所以以主机端为主的游戏圈就感受不到。 07/14 12:26
432F:→ safy: 日本的动漫化,对西方来说取得管道多,对於文化认同度也提高 07/14 12:26
433F:→ leamaSTC: 这也是很有趣 背离TRPG最多的欧美RPG反而自认正统 07/14 12:27
434F:→ TED781120: PS3世代则是因为本来以PC为主战场的CRPG开始有规模的 07/14 12:27
435F:→ TED781120: 进入主机端,JRPG这个词才开始真正大量使用。 07/14 12:27
436F:→ leamaSTC: 连博德之门1.2其实也很不正统 那战斗四不象 07/14 12:27
437F:→ safy: 加上美漫和政确要素下, 日本人的喜好有成功打进国际市场 07/14 12:27
438F:→ TED781120: 不然PS2世代跟之前,JRPG这个词极少在主机游戏圈被使 07/14 12:28
439F:→ TED781120: 用。 07/14 12:28
440F:→ krousxchen: RPG本来就是自已去演出故事呀,但JRPG变成看别人演 07/14 12:28
441F:→ safy: 所谓的正统就是领头羊说的算啊,大家都玩这个,只熟这东西 07/14 12:28
442F:→ leamaSTC: 欧美RPG也没有自己去演出故事啊 说难听点 07/14 12:28
443F:→ krousxchen: 虽然现在也越来越多都是像JRPG一样看别人演了 07/14 12:28
444F:→ leamaSTC: 就算是吹很高的博德之门 一样也有故事主线 跟TRPG相去甚 07/14 12:29
445F:→ TED781120: 然後RPG的定义现在好像被歪到跟扮演没啥关系了。 07/14 12:29
446F:→ leamaSTC: 远 07/14 12:29
447F:→ leamaSTC: 其实从以前 欧美RPG就是看人演了只是给你做一些小选择 07/14 12:29
448F:→ safy: 偶像崇拜就比较好卖啊, 自己怎麽COS女角就只有自己推而已 07/14 12:29
449F:→ TED781120: 现在看国外讨论所谓的RPG要素大概就是升级配点培养。 07/14 12:29
450F:→ krousxchen: 不过欧美的确是比较像是正统进化,JRPG是另外一支 07/14 12:29
451F:→ leamaSTC: 但有些人就觉得做那些选择好棒好自由喔 07/14 12:29
452F:→ safy: 因为很多游戏自己都带养成 角色扮演 故事成长的要素 07/14 12:30
453F:推 ex990000: 其实都会互学对方的长处 但是学到抛弃掉自己的基础那就 07/14 12:30
454F:→ ex990000: 太超过了 07/14 12:30
455F:→ safy: 当这些都成为游戏几乎是标准配置的时候,就不会有独立类别 07/14 12:31
456F:→ krousxchen: 我觉得就像支那这词一样啦,以前讲支那是强盛的国家 07/14 12:31
457F:→ krousxchen: 後来国力变弱了,连带支那这词才会变成负面的 07/14 12:31
458F:→ safy: 所以现在一堆2D动作游戏 也开始自己定义叫做银战恶魔城 07/14 12:32
459F:→ TED781120: 就JRPG现在没贬义不代表当初没贬义,再怎麽解释当时没 07/14 12:32
460F:→ TED781120: 贬义甚至觉得当时活该,也不会改变这个事实。 07/14 12:32
461F:→ krousxchen: 所以JRPG之所以当时变负面,就只是JRPG当时的确不行 07/14 12:32
462F:推 biggs: 我会提吉田那个问题也是想说,自己的特色并不是坏处,经过 07/14 12:32
463F:→ leamaSTC: 我反而比较好奇有那些欧美RPG称得上正统进化的 07/14 12:32
464F:→ TED781120: 反正现在这个时代非贬义就可以了。 07/14 12:32
465F:→ u7451519: 也不是这麽说,FF一直主打的就是创新啊,保守派维持基础 07/14 12:32
466F:→ u7451519: 留给DQ去做,只不过这个创新常常让玩家无法接受而已ww 07/14 12:32
467F:→ leamaSTC: 先不提博德之门3好了 毕竟 07/14 12:32
468F:→ safy: 定义说到底就只是一个tag, 方便消费者做选择 07/14 12:32
469F:→ biggs: 改良或进化加强,也是一种方式 07/14 12:33
470F:→ krousxchen: 所以吉田钻牛角尖说JRPG是负面的,不如让它变正面才对 07/14 12:33
471F:→ krousxchen: 尤其是FF本来就是JRPG的招牌,他自已嫌弃JRPG是怎样? 07/14 12:33
472F:→ TED781120: 之前在NGA看到一个比喻含很有意思。 07/14 12:34
473F:→ krousxchen: 正统不正统,就只是看它是不是一脉相承罢了 07/14 12:34
474F:→ safy: 我觉得这是吉田的问题,他自己工作量也大,玩得也比较偏 07/14 12:34
475F:→ krousxchen: 要不然FF到16代,还不是每代都不太一样 07/14 12:35
476F:→ TED781120: 以前说水桶能装多少水取决於短板有多长,但实际上只要 07/14 12:35
477F:→ TED781120: 把水桶斜着放然後短板朝上,那能装多少水就是看长板多 07/14 12:35
478F:→ TED781120: 长。 07/14 12:35
479F:→ safy: 你看樱井的频道, 他放下大乱斗後玩的游戏类型可真的丰富... 07/14 12:35
480F:→ TED781120: 王泪长板就长过头了完全弥补短板表现。 07/14 12:35
481F:→ krousxchen: JRPG变负面印象,FF要负最大的责任 07/14 12:36
482F:→ TED781120: FF16则是长板太少了所以没办法把短板漏的水补上(X) 07/14 12:36
483F:→ TED781120: 。 07/14 12:36
484F:→ TED781120: 不过NGA现在黑FF16是政治正确就是了。 07/14 12:36
485F:→ krousxchen: 然後他再说什麽不想让FF被称JRPG,真的笑死 07/14 12:36
486F:→ safy: 水桶长短板是什麽我看不懂, 是指优缺点吗? 07/14 12:36
487F:→ TED781120: 以前的木制水桶不是用好几根木条围成一圈吗? 07/14 12:37
488F:→ safy: FF16一开始要做成动画片的时候就已经没什麽资格说了... 07/14 12:38
489F:→ TED781120: 你把这个游戏要素各自当成这一圈木条,当你水桶正放的 07/14 12:38
490F:→ TED781120: 时候装满水会从最短的地方漏出来嘛。 07/14 12:38
491F:→ TED781120: https://i.imgur.com/hzSPyWT.jpg 07/14 12:39
492F:→ TED781120: https://i.imgur.com/DewGu3u.jpg 07/14 12:39
493F:→ safy: ma..我暂时用优缺点去解读吧 感谢说明 07/14 12:39
494F:→ leamaSTC: 就直接说截长补短不就好了... 07/14 12:39
495F:→ TED781120: 在他们口中王泪只有一条短板,FF16只有一条长板w。 07/14 12:40
496F:→ TED781120: 截长补短就不是木桶理论了w。 07/14 12:40
497F:→ safy: FF16也没什麽不好拉, 我觉得市场机制运作下就是这样 07/14 12:40
498F:→ leamaSTC: 王泪能截长补短 但FF16短处尽露 这样 07/14 12:41
499F:→ safy: 吉田的风格根本没长板啊.. 他这人只会做出毫无特色的木桶 07/14 12:41
500F:→ TED781120: 要说长板就FF16画面演出很炫啊w。 07/14 12:42
501F:→ safy: 但是木桶的目的就是要装水, 而这世界要的是创意的木桶 07/14 12:42
502F:→ TED781120: 我用云的是不太好评论别的地方是不是真短板。 07/14 12:42
503F:→ safy: 演出不就看电影, 再怎麽炫也只是动画片啊... 07/14 12:42
504F:→ leamaSTC: 木桶理论比较像取决下限 反而不适合拿来形容 07/14 12:43
505F:→ leamaSTC: 那个意思是木桶要均高才能装够多水 取决於最短的木板 07/14 12:43
506F:→ TED781120: 这方面算是FF不敢动的地方了,当年他们就靠这套赢过真 07/14 12:43
507F:→ safy: 吉田的问题一直都是他不敢做长版,因为他会怕长版突然折断 07/14 12:43
508F:→ TED781120: 正革新3D游戏的时之笛嘛…… 07/14 12:43
509F:→ TED781120: 所以这叫「新」木桶理论www 07/14 12:44
510F:推 u7451519: 从FF16开发的很顺利没延期过几次,就可以看出这次没有要 07/14 12:44
511F:→ leamaSTC: 如果王泪是这个情况 那大家都会无视长木板而以短板为原 07/14 12:44
512F:→ u7451519: 做出完美作品了吧。重点全部放在看电影的精采度,放掉了 07/14 12:44
513F:→ u7451519: 很多东西,有好有坏啦 07/14 12:44
514F:→ leamaSTC: 则去评价 07/14 12:44
515F:→ leamaSTC: 喔原来是新木桶理论 跟截长补短87%像 07/14 12:44
516F:→ safy: 他的能力就是告诉你,今天只有多少木头就做怎样的标准水桶 07/14 12:44
517F:→ safy: 我对相信吉田这句话一直都有两层含义,一是理解,一是盲信 07/14 12:46
518F:→ TED781120: 所以在新木桶理论下,FF16在他们比喻里是只有一条长板 07/14 12:46
519F:→ TED781120: ,斜着放也装不了水w。 07/14 12:46
520F:→ krousxchen: ff78可以靠画面出圈,现在画面已经没有特异功能了, 07/14 12:47
521F:→ krousxchen: 所以就算拿画面当长板也没屁用 07/14 12:47
522F:→ safy: 你去思考他讲话其实是知道他打算给你什麽东西,那是去理解 07/14 12:47
523F:→ safy: 但是很多人其实就是完全不看政见的选民思想,这也很正常 07/14 12:48
524F:→ safy: 真的要讲访谈其实都把游戏的短板暴露的差不多了 07/14 12:49
525F:→ safy: 只是相信吉田就是他真的就是短版没有要跟你演 07/14 12:49
526F:推 xoy: 欧美RPG起头大概就苹果二号的冰城传奇巫术创世纪等,後来延 07/14 12:50
527F:→ xoy: 续到IBM PC上,几年後FC出来FF DQ等出现後就有JRPG的说法, 07/14 12:50
528F:→ xoy: 那时日本虽然也有自己的PC系统但是RPG还是以FC为代表一路到S 07/14 12:50
529F:→ xoy: FC跟其他游乐器 07/14 12:50
530F:→ safy: 玩家没必要认识吉田是谁,他多会设计和管理 07/14 12:50
531F:→ safy: 就让我想到之前C洽讨论机战一样,吉田的专案管理就是这样子 07/14 12:53
532F:→ safy: 总是会有不尽人意的地方,就算是FF14每一个版本也都是一样 07/14 12:53
533F:→ TED781120: 多数玩家不会去了解游戏制作人啦! 07/14 12:54
534F:→ krousxchen: ff15就专案管理灾难呀 07/14 12:54
535F:→ TED781120: 现实搞不好都还有人不知道玛利欧是任天堂的了。 07/14 12:54
536F:→ safy: 买游戏就跟投票一样啊,你开多少政见,就要兑现多少支票 07/14 12:55
537F:推 u7451519: 这风格不错啊,现在的3A大作要让你维持职人精神做出百分 07/14 12:56
538F:→ u7451519: 百完美成品,要花的时间跟金钱根本不可能回收吧,找到自 07/14 12:56
539F:→ u7451519: 己强项发挥弄出佳作比较符合商业利益 07/14 12:56
540F:→ safy: 我不觉得FF16是失败作品,毕竟大部分的支票其实都有兑现 07/14 12:58
541F:→ leamaSTC: 马利欧不知道是任天堂的有点困难 这几乎跟任天堂是同义 07/14 12:58
542F:→ leamaSTC: 词 除非是不知道任天堂 那就有可能 07/14 12:58
543F:→ leamaSTC: 现实常见的情况就是把红白机 现在是NS 都叫成任天堂这样 07/14 12:59
544F:→ krousxchen: 看你用什麽标准去看啦,如果是用一般游戏标准是好游戏 07/14 13:00
545F:→ safy: 说到排行榜, 超侦探看起来应该是会破10万的销售吧...XD 07/14 13:00
546F:→ TED781120: 比如看3DS问这是PSP吗?这是哪家出的PSP? 07/14 13:00
547F:→ leamaSTC: 所以才有媒体说未来(限期)独占或首日上XGP反而会是趋势 07/14 13:01
548F:→ TED781120: 轻玩家对资讯的了解程度真的不要设定下限。 07/14 13:01
549F:推 biggs: 玛利欧就几乎跟任天堂挂上等号了,萨尔达还比较可能不知道 07/14 13:01
550F:→ leamaSTC: 游戏机搞错倒是不意外 但马利欧跟任天堂是不同等级状况 07/14 13:02
551F:→ leamaSTC: 就像有人会拿PSV说我最爱玩的是马利欧一样 07/14 13:02
552F:→ TED781120: 奇葩案例总是有的。 07/14 13:02
553F:→ leamaSTC: 马利欧=任天堂 但他们可能不知道任天堂只会出在任天堂(? 07/14 13:02
554F:推 lbowlbow: 网路上人一多,什麽奇葩案例都有 07/14 13:03
555F:→ TED781120: 讲这个只是要说多数人(尤其是任天堂主要攻略的轻玩家 07/14 13:03
556F:→ TED781120: )不会对游戏制作了解那麽多,叫得出宫本茂三个字的人 07/14 13:03
557F:→ TED781120: 不会是多数。 07/14 13:03
558F:推 achuck11: FF16用自己玩的爽感是实况完全无法体现的,但也就那几 07/14 13:04
559F:→ achuck11: 场经典战斗。整体来说除非你是动作游戏粉也爱钻研,不然 07/14 13:04
560F:→ achuck11: 破关就封片了要素有够少。是个好游戏但不是一个好的日 07/14 13:04
561F:→ achuck11: 式RPG 07/14 13:04
562F:→ krousxchen: 不过护航的也会说,它本来就不是JRPG XD 07/14 13:13
563F:→ TED781120: 前面也说FF16现在销量处在一个护航跟嘲讽都找得到点的 07/14 13:19
564F:→ TED781120: 位置。 07/14 13:19
565F:→ safy: 我是觉得是不是JRPG或是什麽ABCD都不会改变一个游戏的好坏 07/14 13:45
566F:→ safy: 但是冠上萨尔达和FF至少会有他的买气基本盘 07/14 13:48
567F:推 spirit761127: 老害粉真的烦 我就觉得很好玩 07/14 13:53
568F:推 knight326: 要不要自己站内信吵啊,我看推文看得很痛苦 07/14 13:59
569F:推 nailo71: FF系列我是1到16每一代都有玩,但13,15带来的伤害真的很 07/14 14:00
570F:→ nailo71: 重,16不论故事还是玩法,对我来说都比前两作好上不少, 07/14 14:00
571F:→ nailo71: 反正FF系列不管怎麽出我都还是会玩下去啦 07/14 14:00
572F:→ eyeter: 楼上真的是死忠FF粉耶 07/14 14:02
573F:→ nailo71: 安西教练说过,如果现在放弃的话比赛就结束了,我也只能 07/14 14:25
574F:→ nailo71: 期许FF系列会更好,至少16没有让我失望啦 07/14 14:25
575F:推 zirca: x的什麽叫四五十岁无法玩动作游戏,我破晓玩了八百小时, 07/14 15:09
576F:→ zirca: 这两月个玩王泪。 07/14 15:09
577F:→ safy: 玩动作游戏跟年纪又无关, 一堆格斗电竞选手都是大叔了 07/14 15:23
578F:推 godgan: 我是真的没感觉到FF16的画面有特别好 07/14 15:27
579F:→ eyeter: 希望未来FF能符合大众玩家口味不是只有大叔口味 07/14 15:45
580F:推 lolicat: FF16要出在哪个平台上不就索尼决定的吗?自己选的自己承 07/14 15:52
581F:→ lolicat: 担啊 07/14 15:52
582F:推 lolicat: 我以为走错板 推文竟然在吵JRPG...对我来说JRPG=农 王道 07/14 16:06
583F:→ lolicat: 动画风格俊男美女 这边农不是贬义 是表示可以用等级差碾 07/14 16:06
584F:→ lolicat: 压敌方 动态等级这种设计我个人最不喜欢了(但遇到还是会 07/14 16:06
585F:→ lolicat: 玩 例如现在头撞到在玩光明之响 07/14 16:06
586F:→ safy: 所以很多游戏都跑到手机上了啊... 07/14 16:17
587F:推 biggs: 想当初FF8搞动态等级制时我也是觉得没有以往玩RPG的感觉, 07/14 16:23
588F:→ biggs: 还有那个抽取魔法的系统...摇头 07/14 16:23
589F:→ nailo71: 排除1-6,8、13、15的战斗系统是我不喜欢的,年纪真的不 07/14 16:33
590F:→ nailo71: 是问题,我也4X了,16破完又回去玩王泪了,真的有影响的 07/14 16:33
591F:→ nailo71: 是时间真的不够用 07/14 16:33
592F:推 safy: 今天是任天堂体系的,像是石碑社, XB出单机游戏是很自然的事 07/14 16:52
593F:→ safy: 今天要做一个农农JRPG, SE为什麽不乾脆做成手机游戏 07/14 16:53
594F:→ safy: Mobius Final Fantasy 不知道多少人还记得这款... 07/14 16:55
595F:推 is1128: FF 对於 SE 来说比较像是实验品,所以成绩这样不太意外 07/14 16:56
596F:→ is1128: 我猜 SE 会开始把旧有系列 +上 re,开始吃老本创新滋味 07/14 16:57
597F:→ is1128: 我很认同有人说 FF16 的优缺点都很明显,我觉得转型就是 07/14 16:58
598F:→ is1128: 会遇到青黄不接的时代,但我也只能说 Ff16 的起点很惨 07/14 16:58
599F:→ is1128: 至少人龙六七也经历过这种时代,但人龙七收获的评价很正面 07/14 16:59
600F:推 is1128: 只要可以好好说一个故事就很好,但 FF16 的故事就见仁见智 07/14 17:01
601F:→ is1128: 至少我有一种画虎不成反类犬的感受,比起美剧差多了 07/14 17:01
602F:推 biggs: 人龙7我也很喜欢,而且大部份都在动作化,他却相反的转回合 07/14 17:03
603F:→ biggs: 制XD 07/14 17:03
604F:推 ex990000: ff8在做实验吧 主题是:rpg到底能不能取消等级制度。结 07/14 17:25
605F:→ ex990000: 果10代还真的没有等级 但练功却更血尿了 07/14 17:25
606F:推 ex990000: 13也没有 但实际上是把技能点跟等级合并了 07/14 17:27
607F:→ safy: 复活邪神取消等级也很久了, 等级这东西本来就只是量化强度 07/14 17:30
608F:→ safy: 到这时代除非有什麽等级差补正,不然养成强度都是比战力 07/14 17:31
609F:推 deathslime: 复活邪神本身就FF2系统的路线延续了 07/14 18:09
610F:推 bestadi: jrpg想法与展望 我觉得可以看 岩田&高桥 XB 3D访谈 07/14 21:05
611F:推 Richie1105: FF16的问题在女主角及後半段剧情 07/14 23:01
612F:→ Richie1105: 不然新的战斗打法实在是很热血 07/14 23:02
613F:推 galaxyAAA: 我还真是就是这礼拜买玛车8的那个XD 07/14 23:03
614F:推 rockheart: 抓到(X) 07/14 23:14
615F:推 space08ms: 一个家庭有多主机算正常,不过卡带重复买好像就有点浪 07/14 23:56
616F:→ space08ms: 费钱,假如这家游戏机都是家长买的更是会这样想吧 07/14 23:56
617F:推 dreamcube: 就像堀井雄二做过很多作品,但现在大家最怀念的就是勇 07/15 00:23
618F:→ dreamcube: 者斗恶龙。 07/15 00:23
619F:→ dreamcube: 五十岚孝司也做过很多作品,但大家最怀念的,就是恶魔 07/15 00:23
620F:→ dreamcube: 城。 07/15 00:23
621F:→ dreamcube: 坂口博信或许电影做不好,或许其它系列作品也做不好, 07/15 00:23
622F:→ dreamcube: 但博口博信做的FF就是很好玩,很让人怀念。 07/15 00:23
623F:推 mangekyou: 每个制作人最擅长的游戏类型和套路大都是固定的 07/15 01:38
624F:→ mangekyou: 离开原公司,一不能再做太相似的游戏,二没那麽多资金 07/15 01:39
625F:→ mangekyou: 其实成就多半大不如在原公司时很正常 07/15 01:39
626F:→ mangekyou: 坂口博信也是倒楣,投资失败就得把亲生孩子送人养 07/15 01:42
627F:→ mangekyou: 孩子大了还长的不像自己,只能写一个惨字 07/15 01:43
628F:→ mangekyou: 说到动作风FF,不如回头玩The Last Story还比较有FF味 07/15 01:43
629F:嘘 banqq123: 宝可梦那什麽垃圾优化,除了挑战老粉底线还有谁会买? 07/15 01:46
630F:推 lbowlbow: 2000万个不需要上网骂GF挑战老粉底线的人 07/15 08:36
631F:推 SPDY: 宝可梦看了是第11销4226 不过这样dreamcube也拿来企图批斗? 07/15 08:55
632F:推 space08ms: 日本十多年前有市调,主机游戏人口约三千七百万人,ns 07/15 08:59
633F:→ space08ms: 看来还有上升空间 07/15 08:59
634F:→ SPDY: 明明很平常的销量4千左右 以数百几十片距 很正常的浮动罢了 07/15 09:00
635F:推 SPDY: 上周大乱斗4282能排第8 你dreamcube不是眼花是恶意掩藏不住 07/15 09:03
636F:推 lbowlbow: 大师乱黑已经是惯例了,直接黑单就好 07/15 10:32
637F:推 post91: 要护航FF16是没意见,但在那边说独占所以没办法比就真的 07/15 11:58
638F:→ post91: 不行了.. 07/15 11:58
639F:推 sustto: 要有信心啦 ff16单平台实体就辣样惹 等上steam 07/15 12:14
640F:→ pttbook: FF16给PS5独占有卖3百多万可以了啦 07/15 12:19
641F:→ lbowlbow: PS5就是不一定会买的东西啊 07/15 12:31
642F:→ TED781120: FF15在PC销量就一成多而已喔。 07/15 12:46
643F:→ TED781120: 确定上PC能大卖吗? 07/15 12:46
644F:→ krousxchen: ff15一成就有一百万,不错了啦 07/15 13:02
645F:→ TED781120: 假设主机版本之後有5百万,PC百万都回流购买也就600万 07/15 13:14
646F:→ TED781120: ,又不是像卡普空那样PC占一半(而且卡普空新作应该有 07/15 13:14
647F:→ TED781120: 没有到PC真的一半)。 07/15 13:14
648F:→ TED781120: 那这样比起之前也是大幅消退。 07/15 13:14
649F:→ pttbook: 经费都花在召唤兽大战 像动画电影一样 07/15 14:46
650F:→ pttbook: 但游戏内容就不够丰富了 07/15 14:48
651F:→ krousxchen: 反正FF16成本比以前低,应该还是赚,SE应该是本来就 07/15 15:18
652F:→ krousxchen: 预见这个结果 07/15 15:18
653F:→ pttbook: 没有残酷剧情跟瑟瑟 强调成人向真是太小看现代人 07/15 16:29
654F:推 diabolica: FF16尺度真的弱 07/15 16:37
655F:推 dreamcube: 甚麽黑他,宝可梦本来就很少不在前十名,看到讲一下也 07/15 22:04
656F:→ dreamcube: 不行,原来护航到这种程度了。 07/15 22:04
657F:→ dreamcube: 我觉得FF的问题,就是FF13、15、16吸引不了老粉,就FF 07/15 22:04
658F:→ dreamcube: 5~10那种让人回味的乐趣,真的没办法在FF13、15、16上 07/15 22:04
659F:→ dreamcube: 感受到。 07/15 22:04
660F:→ dreamcube: (你不要看GF做宝可梦技术力烂成这样,确实每一代宝可 07/15 22:04
661F:→ dreamcube: 梦都还能让人感受到对战、交换、培养、收集的乐趣,这 07/15 22:04
662F:→ dreamcube: 也是宝可梦正传粉很铁的原因吧?) 07/15 22:04
663F:→ SPDY: 又开始装受虐把别人抹成护航再恶斗 你连周销历史都不会看耶 07/15 22:25
664F:→ SPDY: 明明约4千上销波动的常客好几个经常就没意外的以差几百排名 07/15 22:30
665F:→ SPDY: 有什麽好惊讶? 最近大乱斗也有偶然排到11名这值得你做文章? 07/15 22:31
666F:推 SPDY: 你知不知你"dreamcube: 我故意的你知道吗"早已导致身败名裂 07/15 22:33
667F:推 sugoichai: 别拿老玩家说嘴了。也许FF16不算差,但也就那样,你会 07/16 03:43
668F:→ sugoichai: 说它是必玩之作吗?还是没玩也还好没差?那FF13、是不 07/16 03:43
669F:→ sugoichai: 是这样?FF15是不是这样?根本不是吉田的问题,从野村 07/16 03:43
670F:→ sugoichai: 走了以後的FF都是这样,不玩也没差,没有值得回味的点 07/16 03:43
671F:→ sugoichai: ,没有值得深入研究、探讨的点,变成了可有可无的作品 07/16 03:43
672F:→ sugoichai: ......一个好好的大IP,这样算是被玩死了吧? 07/16 03:43
673F:推 ddkksje: 以前会为了FF买主机,最後一次是因为FF13买PS3了;现在 07/16 12:11
674F:→ ddkksje: 还是会玩JRPG,switch就够了,新的FF都锁在pS5,但没以 07/16 12:11
675F:→ ddkksje: 往好玩,等那天FF回到至少FF9的感动,才会再买帐吧 07/16 12:11
676F:推 ddkksje: 萨尔达回到第一名很正常,FF是冲首发的,首发没出来,後 07/16 12:14
677F:→ ddkksje: 来只会往下 07/16 12:14
678F:→ lbowlbow: FF15那个智商DLC商法你知道会掉多少评价吗? 07/16 22:40
679F:→ lbowlbow: 哆啦牧场物语2评价也比1高很多,但首销也是更差 07/16 22:40
680F:→ lbowlbow: 就是被前作评价拖累 07/16 22:40
681F:→ lbowlbow: 是不是必玩之作本来就是见人见智的东西,旷野之息王国之 07/16 22:42
682F:→ lbowlbow: 泪一样有一堆觉得不知道在玩什麽的东西,卡比在版上一路 07/16 22:42
683F:→ lbowlbow: 好评结果一堆人看到销量超惊讶 07/16 22:42
684F:推 rugalline: 马车9到底什麽时候要出 07/17 21:55







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