作者h10840206 (CHC_Yu-Da可以了是挥下去)
看板NSwitch
标题Re: [心得] 王国之泪还没睡觉心得
时间Mon Jul 10 18:27:22 2023
2017年8月,有个朋友来家里玩,
朋友:『Yuda!你怎麽没买旷野之息?』
我:『我对萨尔达没兴趣啊!那个解谜很难玩,
懒的动脑,8岁玩的穆修拉面具现在还被月亮压着...』
朋友:『他开放世界你一定会想玩的啦!』
毕竟买来的Switch也没什麽好玩的,
无奈之下,从2017年8月购买Botw之後,
就再也没好好上班过。
以上是题外话。
---------心得分界线(有雷)---------
《旷野之息》和《王国之泪》
这两版游戏哪一个好玩?
这个各大文章和影片都很多玩家分享,
自己喜欢哪一个?为什麽喜欢?
这个我实在回答不出来,
毕竟我没办法和没玩过旷野之息的平行世界的我聊天,
不然「从无到有」的这点上,对王国之泪太不公平了,
所以逃避之下,只谈「主线剧情」~
<主线剧情>
旷野之息的剧情狭义来讲非常明确(不以王泪来看),
『灾厄复活→封印灾厄』
宏观上:
・公主的封印之力
・希卡族的科技
・英杰集结
・破魔的大师之剑
等等,都是为了抵御或解决大灾厄发生的问题。
在林克醒来之後,玩家能玩到的就是在英杰死後,
趁着萨尔达还能封住灾厄的行动时,
蒐集整个海拉鲁的资源,夺回被夺走的神兽科技,
协助萨尔达再次封印灾厄加侬。
第一次玩的时候,主线明确、简单,
玩家一醒来,眼前全是问题要解决。
「初始台地→找英帕→解四神兽/寻找回忆→解决灾厄加侬」
或许这版着重在探索,
所以主线剧情没有很强的代入感,
去了四个村庄,很明显就是那四个神兽有问题,
主线剧情也是叫你去夺回神兽,
唯一有被神兽影响地图的,
也只有水(一直下雨)和雷(靠近特定区域会放电)有明显感受,
剧情中神兽们也没有一天到晚攻打村庄,
造成他们很严重的困扰。
王国之泪则是开头让你眼睁睁地看着问题发生,
发现自己能力不足(剧情杀),
一醒来整个海拉鲁都有很严重的天地异变,
让我会开始想,到底是什麽东西造成这样的情形,
到达四个村庄,我猜不到问题的根源是什麽,
从每个NPC口中,我只能去猜「难道是...?」
一到达神殿,也只有雷会秀出boss是谁,
其他基本上不解完不会知道问题的来源是什麽。
解决四村庄之後,原本以为一样回到主殿就要结束了,
之後又有假萨尔达、第五贤者、可盖大人的剧情,
实在是给了我一个大惊喜,
我也只是随便跟着主线玩呀!
别让我不到一个月就破台了,好险没让我失望。
地图的安排也是2个天空、1个陆地、2个地底,
过程呈现的不安感,都让人有很好的代入感。
唯一的缺点就是每次打完贤者的剧情都很赘,
感觉青沼应该做出每一个古代贤者是如何打输魔王的动画,
在同一个空间不同视角,这样的画面感也比同一段台词好,
不然就贤者的文字叙述,你也很难体会魔王是有多快多强。
(尤其是你打赢加侬多夫之後更是如此...)
最後Final Boss,
旷野就是主殿战,然後城堡放不下魔兽,
所以地点就跑到海拉鲁平原中央(光墙内),
打完萨尔达也只是问我记不记得她而已,
好像也没有多大的感动。
王泪的最终战则是来到了天空,
有别於过去都是站在地面打的,
这次配合「俯冲」和「龙战」的设定,
打架打到空中,让我感受到无比的磅礡感。
(补充)
尤其是打到最後一个肌瘤,
天空变成整片红色,巨大血月也随之出现,
切换成澎湃的BGM,
哇塞这个令人振奋的感觉是什麽!?
白龙把你载上去之後一往下看,
黑龙头上发着光的那个远景,
音乐配上这个画面…
最後一击了!真的是最後一击了!
把秘石砍下去之後瞬间变成慢动作,
音乐再切换成简单且平和的钢琴声,
最後还让玩家完成致命一击(とどめ),
真的有一种想大喊:「いっけぇぇぇぇぇ!」
(上啊!!!!!)
的感觉,超级过瘾!
最後萨尔达变回人类,多少是猜得到的,
脑袋也只想着:
「好啊好开心喔 他变回人类了!Yeah~」
然後落地、对话、结局。
没有,青沼没那麽简单。
画面一回来,林克从空中往下掉,
脑子浮现「欸?怎麽在空中?萨尔达咧」
接着画面直接带到「萨尔达也在坠落」,
再来给你一个王国之泪的主题曲,
而且是Last Catch版(比较激昂,不是进二胡的。)
再次用到俯冲的设定,
配合神代遗迹没抓到手的挫折感的代入,
最後来给你一个「这次我绝对不会再失手了!!!」
的激昂场面,眼角直接失守。
最後再听到:
「ただいま、リンク。(我回来了,林克。)」
再配上「寻找萨尔达」- Complete
凌晨4:30直接再棉被里大喊
『e04!!!!!神作!!!!!』
到现在还是难以忘怀,此生无憾(笑
<寄托与羁绊>
整体而言,旷野玩起来的感觉,
终究是「林克凭一己之力」来解决问题。
青沼设计了巨大箱庭来让玩家们探索,
满足各种新鲜感,
甚至还有剑之考验、最终考验,
来提升玩家和林克的实力,
但整个过程始终是一个人,
先不论四神兽可以降低加侬的血量,
毕竟那还是剧情杀,实质上没有共同奋斗的感觉。
旷野有着无法消除的孤独感,
曾经跟你共同作战的夥伴,现在只剩下你,
你必须去挽回他们的失败,
即便挽回之後也只能远处操作神兽,
并将能力托付给你。
英杰的继承者也没有跟林克一起去主殿,
只是把村子的未来「寄托给你」。
老实说就连到2022玩转存格玩bug什麽的,
配合着上述的孤独感,
想着想着,也会有一种,
也是我自己在那边high而已。
(虽然玩bug本身就是玩家自己在high)
简单讲,就是「孤独」。
到了王国之泪,老实说我都想把王国之泪官网的:
「翔ける」「创る」「纺ぐ」
给他多加一个「繋ぐ」或是「结ぶ」了...w
正因为主线上强调魔王(灾厄的本体)强大到,
以旷野时的能力是不足以抗衡魔王本体的,
所以劳鲁和玩家林克都必须依赖其他人,
但有别於旷野之息只能从那些人身上获得能力,
这次参与魔王战不再只有林克一个人,
就连支线也有跟NPC一起作战的任务。
(补充)
在黑龙战时,因为没解龙之泪,
一瞬间领悟白龙是萨尔达、
而还沈浸在「靠原来是这样!太屌了」的我,
看着当时被咬着的林克,
我还在想接下来要怎麽打、
林克会怎麽脱离,
结果林克一看向远方,
然後一个龙吼声…是小萨!!!
e04!!!萨尔达!萨尔达!
就算没有人性还是来帮忙了…
\萨尔达/ \萨尔达/
天啊…我以为贤者不行了…
只好还是一个人面对…
靠不是!是小萨来一起战斗了!!
太神啦!!
除此之外,主线剧情非常多「手和手之间连结的特写」,
・神代遗迹:没有抓到萨尔达的手
・时之神殿:和萨尔达的意志握手获得倒转乾坤
・主线五神殿:握手获得贤者盟约
・寻找萨尔达:终於抓到萨尔达的手
等等的手与手连结的特写。
(不然给个能力跟旷野一样或给戒指就好)
林克在王泪有着各式各样的羁绊,
在True Ending也不再是只有林克一个人在萨尔达身旁,
现在有很多的夥伴协助她,她们都不再是只有一个人。
以上这些细节,都让王国之泪很有「绊(きずな)」的味道,
打起架来,都有一种後面可以交给贤者他们,
玩起来都很有安心感!
(实际上真的能不能安心是另一回事...)
从0到1,从1到10,难度和创意都有所不同。
先不谈Glitch这些额外增加乐趣的存在,
虽然我喜欢王国之泪的主线更胜於旷野之息,
但可能正因为有了旷野之息的基础和孤独感,
才更凸显出王国之泪主线的代入感和羁绊。
在这点之上,这两个游戏在我心中都是无可取代的。
虽然我王泪现在才150小时,
但这游戏值得主线完再探索的。
—————————
一直想讲心得忍到现在才发,
太多想讲的了ww
(还特地剪辑了没贤者过场的主线给自己看w)
https://youtu.be/bV7KIMDd4ks
Yuda
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3F:推 AdventurerCC: 推灾厄林克 07/10 18:35
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45F:→ silence5566: (称赞意味07/10 21:04
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47F:推 silence5566: 我把一个传送器放在加侬门口了 随时回去扁07/10 21:06
48F:→ lbowlbow: 对耶,忘记摆个传送器了07/10 21:13
49F:→ lbowlbow: 走到门口有够远的07/10 21:13
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52F:推 weebeer626: 推推07/10 21:35
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58F:→ charlie123qq: 很多07/10 21:59
59F:推 eo32: 推07/10 22:04
60F:推 chenali: 推灾厄林克,赞赞赞!07/10 22:10
61F:推 goodhpp: 这一代真的感动到爆炸 玩过最满意的萨尔达07/10 22:17
62F:→ bright039: 能不推吗 07/10 22:36
63F:推 xoshinexo: 推 这次手与手的各种连结真的很感动!! 07/10 22:44
64F:推 r781207: 推灾厄 07/10 22:45
65F:推 bright039: 为什麽这个林克的普尔亚平板可以上批踢踢 07/10 22:47
66F:推 bearwang1016: Last catch版最後还混合了「萨尔达摇篮曲」「萨尔 07/10 22:52
67F:→ bearwang1016: 达传说主题曲」,瞬间让我感动到眼眶泛泪。 07/10 22:52
68F:推 Trika: 终战+结尾的演出真的深得我心,玩过那麽多BMG,喜欢的不少 07/10 22:52
69F:→ Trika: ,但王国的结尾直接成了最喜欢的 07/10 22:52
70F:推 bearwang1016: 忘了说白龙攀升时 背景的红月搭配bgm真的是我玩过 07/10 22:57
71F:→ bearwang1016: 最有史诗感的boss战。 07/10 22:57
72F:推 roix: 推灾厄林克本人,这一代真的是神作 07/10 22:57
73F:推 chy77323: 公主的决意真的很感人 07/10 23:24
74F:推 zoe1000737: 推一个 真的神作!!! 07/10 23:27
75F:推 haunt11: 最终空战不打直接跳龙俯冲 龙还会去接你不让你逃课 07/10 23:36
76F:→ haunt11: XD 07/10 23:36
77F:→ sm02188612: 最後的俯冲伸手 真的太神 07/10 23:41
78F:推 yko733: 我豪喜欢最後面「寻找萨尔达」闪出「Complete」的瞬间 07/11 00:38
79F:推 hcchang: 推 07/11 00:38
80F:推 coolmayday: 之前大家常笑这游戏应该叫林克传说,虽然我只玩过旷 07/11 01:16
81F:→ coolmayday: 野跟王泪,不过我觉得王泪有把“萨尔达”历经万年前 07/11 01:16
82F:→ coolmayday: 的“传说”很完整地叙写到主题,切切实实地跟旷野连 07/11 01:16
83F:→ coolmayday: 结成“萨尔达传说”的完整故事,个人觉得超级满足 07/11 01:16
84F:推 dsgfuy: 王泪萨尔达很可爱,默默的在万年前努力让人心疼 07/11 01:35
85F:推 demo68: 灾厄降临 07/11 01:37
86F:推 vin850411: 没兴趣 玩了之後变灾厄是怎样XD 07/11 01:54
87F:推 Red2Gosh: 推灾厄大大 07/11 04:30
88F:推 quaketw: 推 07/11 06:33
89F:推 isaza: 期待尤达大师写更多王国之泪教学文 07/11 06:33
90F:推 sbdr: 灾厄林克不需要贤者出力 只需要贤者在旁拍手叫好 07/11 06:41
91F:推 pipipa: 推真人灾厄林克 07/11 06:47
92F:→ deolinwind: 灾厄:我对萨尔达没兴趣 07/11 07:07
93F:推 newtypeL9: 我本来也觉得找不到萨尔达了,看到Compelete的那一瞬 07/11 07:15
94F:→ newtypeL9: 间真的感动 07/11 07:15
95F:推 hkai: 最後的俯冲伸手抓到萨尔达真的有跟弥补一开始没抓到的遗憾 07/11 07:45
96F:→ hkai: 超感动 07/11 07:45
97F:→ shooter555: 真的 结局抓手那段配合音乐真的很完美 07/11 08:11
98F:→ shooter555: 弥补打加农多夫那个空虚的魔王战 07/11 08:12
99F:推 ipadpro2: 推灾厄林克 07/11 08:16
100F:推 Mayfair0597: \太神啦/ 07/11 08:24
101F:→ justicebb: 平常采集贤者碍手碍脚 07/11 08:30
102F:推 gx9900824: 虽然才刚开始玩 但本作的互动感真的好多了 不再是孤单 07/11 08:49
103F:→ gx9900824: 一个人在海拉鲁爬上爬下 07/11 08:49
104F:→ gx9900824: 另外就是普尔亚 赞 07/11 08:49
105F:推 etvalen: 这心得太劝败,推!!! 07/11 08:57
106F:推 Pochafun: 结局真的超感动 07/11 09:00
107F:推 alains: 说到王泪最後接萨尔达那边,我放置play10分钟,就是不接 07/11 09:21
108F:→ alains: 两人永远都摔不到地上 XXXXD 07/11 09:22
109F:→ lbowlbow: 原来wwww 我还在想要是冲过头没抓到的话该怎麽办 07/11 09:38
110F:→ lbowlbow: 旷野的剧情太多没办法拯救的东西了,还好有灾厄启示录 07/11 09:39
111F:→ shooter555: 灾厄启示那段 我不会让你再次夺走她 这桥段也能放在 07/11 09:50
112F:→ shooter555: 王国之泪也就更完美 07/11 09:51
113F:推 subwaycat: 如果不接萨尔达会game over,是不是会更有代入感XD 07/11 10:00
114F:推 psjoe: 这篇讲得很好,看完整个感动又回来了! 07/11 10:11
115F:→ ocarina2022: 这样会很有趣 但也会很破坏收尾时的感动啊XD 07/11 10:13
116F:→ ocarina2022: 有趣好玩性质的放在其他地方表现就好 结局就别了XD 07/11 10:14
117F:→ lbowlbow: 就跟装着太搞笑的装备会影响主线剧情感动程度一样 07/11 10:28
118F:→ lbowlbow: 所以才会搞强制爆衣吧 07/11 10:28
120F:→ ocarina2022: 我觉得老任是有想到这点的吧 不然不用特地最後才爆衣 07/11 10:32
121F:→ TED781120: 一开始我以为强制爆衣是为了演出要要露出右手模组,所 07/11 10:35
122F:→ TED781120: 以第二次打迦侬还换成新手装结果也是被扒掉。 07/11 10:35
123F:推 sectionnine: 推 07/11 11:02
124F:推 alains: 结局不接萨尔达是第二次才这样玩,第一次不建议 XXXXD 07/11 11:02
※ 编辑: h10840206 (42.73.157.6 台湾), 07/11/2023 11:45:30
125F:推 lancenena: 推~~读文有满满的自己玩的既视感~~谢谢灾厄林克的好文 07/11 12:00
126F:推 markbex: Last catch配上音乐超感动 07/11 12:33
127F:推 jerryelly: 旷野真的孤独,没看攻略武器坏光,身上只剩骨头时, 07/11 13:17
128F:→ jerryelly: 一整个绝望。 07/11 13:17
129F:→ jerryelly: 王国再怎样都有贤者陪,有夥伴的感觉真好。 07/11 13:18
130F:推 Gamelop: 造就海拉鲁灾厄的朋友 07/11 14:01
131F:推 soyjay: 朝圣灾厄林克 同感灾厄大大写出两部作品的关键差异QQ 07/11 14:07
132F:推 philip81501: 灾厄林克 怕! 07/11 15:08
133F:推 shooter555: 补推 同感 07/11 15:55
134F:推 Shikon: 朝圣推 07/11 17:17
135F:推 sendicmimic: 这两作每个人都有他自己独特的旅程,无可取代。 07/11 19:37
136F:→ sendicmimic: 破关後去水管看其他玩家的过程,真的是一人一种。 07/11 19:39
137F:→ sendicmimic: 我才知道被雷击打死跟被遗迹压死的还真不少。 07/11 19:40
138F:→ lbowlbow: 被雷击打死可以理解,被遗迹压死是? 07/11 20:07
139F:→ TED781120: 空岛落石有机会直接砸到人。 07/11 20:10
140F:推 bambooxp: 竟然是Yuda大师本人 07/11 23:33
141F:推 karevin07: 朝圣 07/12 10:17
142F:推 Rooxie: 还好不是只有我有哭,我还以为是我老了哈哈哈 07/12 10:18
143F:推 ofender: 龙之泪剧情跟结局 真的是毁天灭地的感人,老任总是做出 07/12 12:09
144F:→ ofender: 简单感动的剧情 07/12 12:09
145F:→ lbowlbow: 靠,落石掉落范围这麽小也砸的到人喔?! 07/12 13:09
146F:→ subwaycat: 虽然不会摔死,不过长按接手到一半放开还会被风吹走重 07/12 16:00
147F:→ subwaycat: 来,可以多救几次XD 07/12 16:00
148F:推 crazylin924: 竟然是灾厄本人 伽农:你不要过来啊! 07/12 16:36
149F:推 mabilife: 瘴气魔也想握手手XD 07/12 16:43
150F:→ TED781120: 实际上就低机率事件,但都有人在滑翔中被砸到了。 07/12 17:39
151F:推 murmur38: 推Yuda 对尾王鸡蛋里挑骨头如果能操作萨尔达攻击黑龙 07/12 18:10
152F:→ murmur38: 到破防再让林克跳下去补刀感觉比直接跳去砍瘤还要好 07/12 18:11
153F:→ murmur38: 现在萨尔达就只是一部电梯而已(? 07/12 18:11
154F:推 yssy: 打王最优解真的只有Yuda的神操作XD 07/12 18:35
155F:→ TED781120: 不能操作萨尔达能不能操萨( 07/12 19:02
156F:推 Lindbergh: 就是你 加侬看到你都吓尿了 07/12 21:45
157F:推 bird1314: 呜呜推啦! 07/12 21:53
158F:推 CiCha: 推 07/13 08:24
159F:推 kk520you: 上面有个自由落体10分钟的也太哭 07/13 10:12
160F:推 QdodoQ: 本人推 07/13 12:16
161F:推 Coriolanus: 推 看yuda大的影片学到很多~ 07/13 13:15
162F:推 world210: 光看龙之泪的影片就感动到不行了… 07/13 14:22
163F:推 nwohippo: 灾厄林克推 07/13 16:49
164F:推 cheng31507: 推灾厄林克本人 07/13 17:41
165F:推 xoy: 连灾厄都要花150小时,这游戏一定非常难 07/13 18:33
166F:推 f4c31t6413: 打架打到天上去真的超爽 07/13 19:48
167F:推 csct927: 不知道有没有人把王泪主线剪成90分钟的电影,一定很好看 07/14 13:55
168F:→ csct927: 。 07/14 13:55
169F:推 massrelay: 推,最重要的剧情就是在龙之泪任务了。 07/14 14:12
170F:推 zxc132004: 本来想逛久一点,看完这篇後,现在我决定马上去杀加农 07/14 15:41
171F:→ zxc132004: 救公主 07/14 15:41
172F:推 hchang186: 买了还没玩,看来是该开了 07/14 16:36
173F:推 mavisyi: 手与手的连结多到新增瘴气之手(闹) 推灾厄林克! 07/14 17:56
174F:推 yishiun: 推灾厄林克 07/14 23:26
175F:推 sandyan: 推真灾厄林克Yuda大大 07/15 20:20
176F:推 jig172: 原来是灾厄林克本人 07/15 22:56
177F:推 abow0704: 旷野孤独感很重,王国有贤者很热闹,虽然贤者也会让我 07/16 04:07
178F:→ abow0704: 大叫,但还是喜欢有人陪 07/16 04:07
179F:→ abow0704: 我王国只解2个神殿,但真的真的觉得好赞 07/16 04:08
180F:推 hiyida: 新埔灾厄林克签到 07/16 12:11
182F:推 wwa928: 昨天刚破完,来感动推! 07/21 08:59