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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1adOSctV ] 作者: ryoma1 (热血小豪) 看板: C_Chat 标题: [法米通] 《FF16》登顶本周日本游戏销售榜冠军! 时间: Thu Jun 29 21:29:08 2023 《FF16》全球累计销售突破300万套,霸气登顶销售榜冠军宝座! 《玛利欧赛车 8 豪华版》、《宝可梦 朱/紫》也公布新增内容引发话题热议 https://www.famitsu.com/news/202306/29307935.html https://www.famitsu.com/images/000/307/935/z_649d32763987b.jpg
本周法米通销售排行榜统计期间2023年6月19日~6月25日   《Final Fantasy》系列,期待已久的最新作《Final Fantasy XVI》初次登场!根据 史克威尔艾尼克斯的公告,全球累计销售量在发售後的约一周内突破了300万套,堂堂登 上冠军宝座。   这个数字是全球实体出货量和数位下载销售量的总和,而在日本国内,实体版的首周 销售量为33万6027套。   紧接着,从第 2 名开始,包括《萨尔达传说 王国之泪》等常驻榜单前十名的作品相 继登上排行榜,而其中值得关注的是位居第 3 名的《玛利欧赛车 8 豪华版》。   在2023年6月21日举行的任天堂新作情报节目《Nintendo Direct 2023.6.21》(任天 堂直面会)中,宣布了即将推出的「新增赛道通行证 第 5 弹」(预计於2023年夏季发售 ),将新增 8 个赛道和 3 个角色。   此外,位居第六的《宝可梦 朱/紫》也公布了付费新增内容「零之秘宝」(「前篇 :碧之假面」预计於2023年秋季发售,「後篇:蓝之圆盘」预计於2023年冬季或之後发售 ),预计这两款游戏的销售表现将持续稳步增长。 本周游戏销售TOP 10 1位(初登场) PS5 Final Fantasy XVI 33万6027本(累计33万6027本)/スクウェア・エニックス/2023年6月22日 2位(前回1位) Switch 萨尔达传说 王国之泪 25155本(累计169万7225本)/任天堂/2023年5月12日 3位(前回2位) Switch 玛利欧赛车 8 豪华版 8066本(累计534万4544本)/任天堂/2017年4月28日 4位(前回3位) Switch 麦块 6166本(累计317万1606本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日 5位(前回4位) Switch Nintendo Switch 运动 6156本(累计110万7323本)/任天堂/2022年4月29日 6位(前回8位) Switch 宝可梦 朱/紫 4901本(累计505万8457本)/ポケモン/2022年11月18日 7位(前回9位) Switch 斯普拉遁3 4597本(累计404万3435本)/任天堂/2022年9月9日 8位(前回10位) Switch 任天堂明星大乱斗 特别版 4282本(累计521万9828本)/任天堂/2018年12月7日 9位(前回13位) Switch 健身环大冒险 4231本(累计340万5063本)/任天堂/2019年10月18日 10位(前回11位) Switch 萨尔达传说 旷野之息 3531本(累计221万6142本)/任天堂/2017年3月3日 本周硬体销售 Switch/20941台(累计1939万7865台) Switch Lite/18674台(累计536万7382台) Nintendo Switch(有机ELモデル)/66375台(累计490万1166台) PS5/71415台(累计327万3600台) PS5 デジタル・エディション/13970台(累计52万9583台) Xbox Series X/279台(累计20万1789台) Xbox Series S/8448台(累计26万7959台) PS4/2427台(累计787万9375台) Newニンテンドー2DS LL/33台(累计119万1814台) 日本国内春夏话题作清单 https://i.imgur.com/0mAAU3k.jpg
-- ゴンザレス・G・桥・不动@gonzarez1938 https://pbs.twimg.com/media/FzfV4ZIacAAV4Dv.jpg
--



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.62.164.237 (台湾)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: ryoma1 (61.62.164.237 台湾), 06/29/2023 21:29:25
1F:推 AquaSKY: 重返荣耀! 06/29 21:31
2F:→ TED781120: 微妙,不过感觉日本这次占销量比重算高了。 06/29 21:31
3F:→ TED781120: 指FF16。 06/29 21:31
4F:推 Soniction: 主机比上周只多3万,但ns又这重回10万,33万FF16,主机i 06/29 22:03
5F:→ Soniction: 没垃多少,可惜了 06/29 22:03
6F:→ swardman4: 哪有那麽好拉,又不是特仕机,之前FF7r就有独占的东西 06/29 22:31
7F:→ swardman4: 了,想玩FF的不会等到现在才买吧 06/29 22:32
8F:推 francine: 到底谁还 06/29 22:34
9F:→ s540421: ps5这种实体片弱势平台还能卖到33万 实至名归的大作 06/29 23:43
10F:推 feaze: 恭喜恭喜,FF16这次实在不错 06/29 23:51
11F:推 sasakihiroto: 比起马车 比较好奇谁还在买旷野XD 06/30 00:36
12F:推 DreamYeh: 本还在想FF16又还没发在Switch上 发来这边想做啥 结果一 06/30 00:39
13F:→ DreamYeh: 2到10位全都是Switch游戏 囧!? 06/30 00:39
14F:推 silomin: 这样卖很好了耶 日本算蛮极端偏向NS的地方了PS5还在劣势 06/30 00:48
15F:推 hinew167: 换个角度,曾经随便百万、两百万的系列只剩下30万 06/30 01:06
16F:→ TED781120: 理论上加上实体应该有6、70万啦。 06/30 01:26
17F:→ happyday890: 没办法 ffxv那个烂东西 06/30 01:38
18F:推 zycamx: FF16只给PS5独占也有影响销量吧 06/30 02:02
19F:→ knives: ff这ip首周没攻顶才奇怪吧 06/30 02:28
20F:推 rockheart: 光听到FF这IP就买单了吧 06/30 03:09
21F:→ sugoichai: NS又卖到10万了......这叫任天堂怎麽出新几啦......未 06/30 03:22
22F:→ sugoichai: 知的领域 06/30 03:22
23F:推 rei196: 以前光是日本一周就能破百万,现在还得全球记,真可怜 06/30 04:45
24F:推 tarutaru: 曾经的杀手级软体只剩这样真的蛮唏嘘的 06/30 07:28
25F:推 eyeter: 看了过去首发销量和现在的销量 落差也太大了 06/30 07:34
26F:推 KTFGU: 我个人认为就是变成动作游戏造成这个状况,如果ff17改为回 06/30 07:55
27F:→ KTFGU: 合制 绝对重返荣耀 06/30 07:55
28F:→ knives: 楼上你认真的? 06/30 07:58
29F:→ lbowlbow: 原本能破百万是因为没有数位版好吗…… 06/30 08:18
30F:推 s540421: 官方都说破300万了,要唏嘘你尽管唏嘘 06/30 08:22
31F:推 KTFGU: 我是认真的。你们看看1~6合集卖那麽好 ,就知道好多FF迷都 06/30 08:25
32F:→ KTFGU: 是心系於回合制 06/30 08:25
33F:推 silomin: 那是因为1~6是1~6 而不是回合制的关系 简单说叫情怀 06/30 08:41
34F:→ royalroad: 要不要维持回合制的问题隔壁版已经有一篇在讨论了... 06/30 08:47
35F:→ leamaSTC: 你还是回去聊回合制吧...在这里讲没啥用的 06/30 08:47
36F:推 bobcom: 恭喜FF16,好玩! 06/30 08:51
37F:推 aa08175: 加了数位版日本应该也没破百万就是了 06/30 08:52
38F:推 dreamcube: 我是觉得,不是甚麽回合制的问题,而是坂口虽然电影做 06/30 09:26
39F:→ dreamcube: 失败。 06/30 09:26
40F:→ dreamcube: 但坂口的FF5~10,真的给那时代的我,莫大的感动。 06/30 09:26
41F:→ dreamcube: 吉田如果能做FF16~18,也要给一样的感动,才能吸引老 06/30 09:26
42F:→ dreamcube: 玩家。 06/30 09:26
43F:→ TED781120: https://tinyurl.com/2d77r24e 06/30 09:45
44F:→ TED781120: NS麦块长居前三果然有料 06/30 09:45
45F:→ lbowlbow: 难说,现在实体跟数位可能到37分,那刚好破百万 06/30 09:50
46F:→ TED781120: 就算没百万,7、80万应该有吧,真不觉得卖很差。 06/30 10:19
47F:→ marioworld: 37比那种索尼骗股东用就别拿出来说了 06/30 10:42
48F:推 hinew167: 说销量差,等pc上稳稳1000万-1500万以上,到时候又跟最 06/30 10:49
49F:→ hinew167: 2一样PTSD 06/30 10:49
50F:→ hinew167: 我已经先帮想好理由了,1000万也没什麽,这种大ip大制 06/30 10:50
51F:→ hinew167: 作有1000万也很正常 06/30 10:50
52F:→ sugoichai: 说真的,FF16这次游戏性及故事还不错,加上PC版最终销 06/30 11:00
53F:→ sugoichai: 量1000万~1500万没有太大的悬念,理性分析就知道酸那 06/30 11:00
54F:→ sugoichai: 些没用的。 06/30 11:00
55F:推 SHR4587: 不是啊FF很久就不做回合制了不是,又不是FF15才改的 06/30 11:00
56F:→ SHR4587: 还在回合制改不动的那叫DQ 06/30 11:00
57F:→ SHR4587: FF16游戏性不错吗?我是看到一堆人抱怨RPG元素不足,比 06/30 11:02
58F:→ SHR4587: 较偏向动作游戏 06/30 11:02
59F:→ sugoichai: META 88 & 8.3,虽然不是神作但也不至於沦落到被酸, 06/30 11:02
60F:→ sugoichai: 拿以前的来反观更没必要,因为以前的FF也没几作比FF16 06/30 11:02
61F:→ sugoichai: 分数高。 06/30 11:02
62F:→ SHR4587: 只不过这次销量推不上去主要是FF15独占吧 06/30 11:03
63F:→ SHR4587: PS5独占,打错 06/30 11:03
64F:→ SHR4587: FF系列从12开始没一代没人嫌的,16算中规中矩吧,不要翻 06/30 11:04
65F:→ SHR4587: 车就不错了 06/30 11:04
66F:→ TED781120: 数位占比不看财报难道你凭空想像吗w? 06/30 11:07
67F:→ marioworld: 索尼的就拿单卖数位板资料掺进去 骗你说 数位板占7成 06/30 11:23
68F:→ marioworld: 这也不是最近才被发现的事 所以才会嘴他骗股东用 06/30 11:24
69F:→ marioworld: FF16日销 我认为70万应该会有 破百就不可能 06/30 11:25
70F:→ ryoma1: 说不定是19比,其实300万套都是日本卖出(反串) 06/30 11:26
71F:→ TED781120: 这方面算法任天堂也一样啊,没什麽问题。 06/30 11:27
72F:→ marioworld: 老任的我没注意看 他的有把纯数位的加进去? 06/30 11:29
73F:→ TED781120: 任天堂财报上数位销售是讲营业额占比,然後像卡比美食 06/30 11:36
74F:→ TED781120: 节那种只有数位的都有算进去。 06/30 11:36
75F:→ marioworld: OK 那就我错了 收回前言 SORRY 06/30 11:37
76F:→ TED781120: 这方面特别去刁没啥意义,因为就没办法找到更准确的数 06/30 11:38
77F:→ TED781120: 据,即使像卡普空这种非平台商讲的91比,他们也没有特 06/30 11:38
78F:→ TED781120: 别揭露多少是PC平台多少是主机平台。 06/30 11:38
79F:→ TED781120: 我们看财报也只能间接从各种数据去反向推测。 06/30 11:39
80F:→ TED781120: https://i.imgur.com/PUMmJFp.png 06/30 11:40
81F:→ ryoma1: 老任的有用直条图并且有数字跟颜色注明区分数位版比例 06/30 11:41
82F:→ ryoma1: 对,就T大这图,扣掉黄色部分就是切切实实的实体数位占比 06/30 11:43
83F:→ TED781120: 任天堂这图黄色部分也有包含纯数位游戏啦。 06/30 11:45
84F:→ TED781120: 不过因为最近法米通王泪首周数位实体比也是接近5:5, 06/30 11:45
85F:→ TED781120: 还是挺准确的。 06/30 11:45
86F:→ TED781120: https://i.imgur.com/nWGRkae.png 06/30 11:46
87F:→ TED781120: Sony财报比较粗暴的丢数字给你,不过也可以理解SIE只 06/30 11:46
88F:→ TED781120: 是他们事业群之一。 06/30 11:46
89F:→ TED781120: 个人比较喜欢的一点是他们有把第一方游戏到底卖多少直 06/30 11:47
90F:→ TED781120: 接拉出来,任天堂这边得自己把年度破百万游戏加一加来 06/30 11:47
91F:→ TED781120: 推测=_=。 06/30 11:47
92F:→ ryoma1: 黄色:纯数位版、DLC、NSO,蓝色:与实体版并行的数位版 06/30 11:51
93F:→ lbowlbow: switch接近五五波是因为内建硬碟太小啊XD 06/30 11:55
94F:→ TED781120: 那边是销售额所以也不能直接类推是销量占比就是。 06/30 12:04
95F:推 j3307002: PS5重返荣耀,不过NS卖这麽好看来快冲击第二了吗 06/30 12:36
96F:→ leamaSTC: 冲击第二是什麽意思? 06/30 12:51
97F:推 swardman4: 问题是用整体数位版去推算首发数位占比也不准 有多少人 06/30 13:55
98F:→ swardman4: 是游戏出一两年後想入坑是原价买实体片的吗,一个游戏 06/30 13:55
99F:→ swardman4: 随着时间过去销售会越来越偏向数位版,所以首发时数位 06/30 13:55
100F:→ swardman4: 比不会跟平均一样 06/30 13:55
101F:→ TED781120: 这也是看情况,任系游戏在以前就很长卖了应该还好,但 06/30 14:07
102F:→ TED781120: 像卡普空确实是数位版开始普及并且上PC後变长卖。 06/30 14:07
103F:→ TED781120: 各公司甚至各产品各时间段变数都很多,所以最後只能抓 06/30 14:08
104F:→ TED781120: 个平均来看。 06/30 14:08
105F:推 silence5566: 今倒 06/30 14:25
106F:推 owl9813: 没有冠军才奇怪吧 06/30 16:08
107F:→ ryoma1: 日本是实体比重大的国家,甚至首发期间就有优惠,相对的 06/30 16:29
108F:→ ryoma1: 数位版反而在初期不吃香,不像NS有任亏券能吸引人冲首发 06/30 16:29
109F:推 j3307002: 冲击第二指冲击主机销售史上第二多啊 06/30 21:39
110F:→ leamaSTC: 呃你应该知道冲击第二 大概就冲击第一了吧? 06/30 21:58







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