NSwitch 板


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https://t.co/EN9MGwXs38 主要来自这位参与者的笔记,不会全引用只挑我觉得比较重点的部分。 10分割後の初の株主総会なので、出席者も大幅に増えることを 由於是股东门槛下调为原本的1/10後的第一次股东总会, 参与人数大增(目前可参与的门槛是100股)。 取缔役が着席。 以前よりは最前列との距离は远いけど、 それでも表情がわかるくらいには 近いのでうれしい。古川社长や宫本茂さん、 ニンテンドーダイレクトでおなじみの 高桥伸也さんなど。後列には执行役员の 手塚さんや小泉さんの姿も。 社外取缔役のクリスさんは不在。 不在の説明も特に无し。 参与者有古川社长、宫本茂、高桥伸也、手塚卓志与小泉欢晃。 【Q1】 ダウンロード版ソフトについて。 後継机にも引き継げるようにしてほしい。 WiiU版はできなかったので。 【A1】 パッケージ版とダウンロード版で并売している。 将来のハードについての対応も検讨はしているが、 この场で具体的な返答は控える。 多くのお客様がSwitchで游んでいることを 踏まえて検讨していく。引き続き、 ハードとソフトの一体化ビジネスを 进めていく。 大体上是询问数位版游戏能不能继承到新机,毕竟有Switch不兼容WiiU的前例, 古川回答不只数位版还要考虑实体版,目前没办法具体回答。 这部分看NGA比较完整的问答是这样。 https://i.imgur.com/TcW6Glv.png
我觉得可以解读成数位版兼容没问题,但实体版还有些问题(卡带插槽?)。 【Q3】 Switchは7年目。これまでのハードの寿命を 见ても、スペック的にも売上面でも限界が きているのでは?次世代机への移行の考え方は? 【A3】 7年目を迎えてここまでの売上の前例はない。 当社としても未知の领域にきている。 ソフト贩売をビジネスに大きく结びつける上で ハードの普及台数が多いのは强み。 长く游んでいただけるよう続けていく。 过去の例と违う点はニンテンドーアカウントで お客様と直接繋がっているというところ。 2亿9000万アカウントある。 うまく次世代に繋げていきたい。 大体上就是问Switch都七年了到极限了应该要有新机了, 古川还是回那个未知领域,不过透露了目前帐号总数是2.9亿 (平均一台机器有2.3个帐号吗……)。 【Q4】 eスポーツについて。今年8月のポケモンの ワールドチャンピオンシップが楽しみ。 5月の予选に不具合があったのは残念。 今後どのように取り组んでいくのか? 【A4】 ゲームの対戦を多くの観客で観る大会には 魅力を感じている。ゲームを游ぶキッカケに なればと考えて大会を実施している。 当社主催のゲーム大会『ニンテンドーライブ』を 今年はアメリカでも実施することが决まっている。 ポケモンワールドチャンピオンシップについて。 ご心配おかけし、不具合の件も承知している。 引き続き株式会社ポケモンとしっかりやっていく。 询问任天堂对电竞有什麽动作,也提到宝可梦最近的比赛事件, 古川说今年有举办游戏大会,然後对宝可梦的问题道歉。 【Q5】 花札やトランプの企业と认识しているが、 今後のトレーディングカードゲームなど アナログのカードゲームについては? 【A5】 现时点で申し上げられることはないが、 アミーボカードなども展开している。 娯楽の会社なので、面白いものが提案 できればと思っている。 提到任天堂的实体卡牌业务,问是不是有别的卡牌周边计划, 古川说目前有阿咪宝卡片,别的计划如果有趣也会考虑。 【Q6】 ファイアーエムブレムの新作について。 前作よりも売上が下がっている。 カードゲーム『サイファー』が 终了したのも影响したのでは? イベントなど今後も実施してほしい。 【A6】 贵重なご意见ありがとうございます。 长く游んでいただくために、ゲーム外でも 展开していくことは必要だと思っている。 様々な生活に近い场でIPを活用して やっていくことも考えている。 FEE销量不及前作风花雪月,TCG也不做了,问今後的计划, 古川打了个太极说还有更多宣传计划会实施以扩大IP影响力。 【Q7】 USJのスーパーニンテンドーワールドが 少し狭いと感じた。 他県に広げるなどもしてほしい。 【A7】 今後、スペースの拡大も予定している。 パレードにマリオカートが参加したり、 マリオをテーマにした夏の水かけイベントも 予定している。世界も含めてやっていく。 ユニバーサルスタジオハリウッドにも スーパーニンテンドーワールドがオープンする。 有人嫌环球任天堂世界太小了,希望也能拓展到别的县市, 古川回答除了海外会展点外环球这边也会扩大规模(别的地方提到明年有咚奇刚的主题新区 域)。 【Q9】 帰ってきたピカチュウについて。 Switchでやりたい。 【A9】 贵重なご意见ありがとうございます。 希望名侦探皮卡丘等3DS游戏也上Switch。 古川:「感谢您宝贵的意见。」 【Q10】 株式分割について。 株を买いたい若い人も多い。 10分割したけどまだ高い。 また2~3分割してはどうか? 株を买うと応援したくなるんで。 【A10】 株式分割は流动性を高めるための 有効な策と考えている。 総合的に検讨して10分割を実施した。 个人株主を中心に株主数も増加した。 4万人→18万人に。一定の効果があった。 贵重なご意见として承ります。 前面有提到去年股东会门槛降低,但是100股要50多万日币对年轻人还是很贵, 股东询问有没有可能再多分割一些让年轻人积极参加, 古川则回应去年门槛降低後个人股东从4万增加到18万了,会再考虑。 【Q11】 ゲームキューブやWiiUで出たゲームを Switchでやりたい。 【A11】 ピクミンなど一部のゲームは すでに游べるようになっているが、 今後もご要望を闻きながら 検讨していく。 希望NGC与WiiU游戏可以更多的上Switch, 古川说目前有皮克敏等游戏了,其他会考虑。 【Q13】 介护などの分野でも コンテンツを活かして欲しい。 【A13】 ゲームのコントローラーを持って游ぶ ということ自体もハードルが高い。 直感的に游べるような、普段あまりゲームに 関心がない方にも容易に手に取ってもらえる ような幅広い层に向けたゲームもしっかり 开発していきたい。 股东询问是不是能多做点医疗复健相关的游戏,古川说一直有在努力让产品扩大触及对象。 【Q14】 私は1亿円ほど投资している投资家であり、 若い顷からゲーマー。新しいハードを出せと 投资家は言うが、ソフトを多く売ることが 重要と考える。今のSwitchの能力は 不足しているのか?开発の声も闻きたい。 新ハードの転売対策もしっかりしてほしい。 【A14】 様々な意见がある。まだ十分ユニークな 提案ができると思って、Switchビジネスを 続けている。引き続き贩売を最大化したいと 考えて进めている。転売に関しても 需要を満たせるよう出荷することが最重要。 それ以外の方法も検讨する。 (高桥伸也さん) 现状のSwitchのスペックが足りてるとは 言えないが、ファミコンの时代から 开発者たちは制限のある中での クリエイティブを続けてきた。 这个算是个人股东里比较有力的人士,号称已投资任天堂30年并且投资了1亿以上, 还是红白机玩起的资深玩家,这边笔记者写得简略而且好像有点失真, 他提到对任天堂来说扩大装机量并推出更多软体才是利润所在, 与单纯问有没有新机的年轻股东形成对比。 这位股东除了提问新机计划外,重点询问开发者对Switch的性能感想, 还有新机推出时的防转卖对策。 古川除了打太极外,提到针对转卖对策就是提升产能, 开发者的问题部分高桥伸也站出来回答, 这部分不同推特内容有点诧异,这篇笔记者的记录是「不能说Switch性能足够」, 但像是另一个推特的纪录是「不觉得Switch性能不足」, https://i.imgur.com/P9ebuWl.png
不论哪种版本後面都说「是开发者太贪心什麽都想往游戏里塞,有些东西是被限制才做得出 来的」。 【Q16】 1つの空间で多くの人が游べるようにするものを作る能力は任天堂さんがダントツだと思 う。 メタバースについて検讨していないのか? 【A16】 メタバースは可能性を秘めたものだろうとは 感じているが、具体的にどうやって楽しさを 提供できるかは简単なことではない。 任天堂らしいアプローチができればいいが、 现时点はわからない。 问元宇宙的问题,古川一样是说目前看不出元宇宙这边任天堂能推出合适的娱乐方案。 https://i.imgur.com/Sf8Hg7B.jpg
https://twitter.com/ade_3515?t=MAw_hZ9kzxjLlGXCs6CA1Q&s=09 主要来自他透漏的内容。 →首先是今天在西洽也有聊到的那个抗议乌贼男角被冷待的斯普拉遁迷股东, 他先寄了很多信去任天堂抗议但被无视,於是直接买股票去股东会抗议, 他持股是100股(任天堂股东会的参与下限), 买股票时钱不够(100股也需要50多万日币)居然是刷信用卡4万买了台SwitchOLED转卖2.5 万来的。 https://i.imgur.com/gVid3Tp.jpg
有点担心这麽狂会不会之後出事呢…… 前面提到有股东询问参与股数是不是能再下调增加年轻人, 但因为这个斯普拉遁Boy的出现,有些人觉得还是别下调好了…… -- http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.140.10.178 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1687526383.A.90E.html
1F:推 ryoma1: 还在未知领域...希望至少在玛利欧 惊奇後,也能有惊奇新机06/23 21:27
2F:推 jazon: 我反倒觉得在一定性能限制的主机下会激发开发商的潜力(?06/23 21:29
3F:推 tonyh24613: NA也可以用在手游 应该没办法直接推算每台的帐号数?06/23 21:30
4F:推 speedingriot: 高桥那句是说「不认为当前switch的规格足够」吧?06/23 21:33
5F:→ TED781120: 这部分我不知道是笔记者的描述有问题还是别人的资讯有 06/23 21:38
6F:→ TED781120: 问题,再标注一下好了。06/23 21:38
7F:→ speedingriot: 那段话看日文感觉没这麽呛,但是也蛮嘴的06/23 21:39
※ 编辑: TED781120 (111.251.164.199 台湾), 06/23/2023 21:39:38
8F:推 tonyh24613: 这篇是发生什麽事XD06/23 21:50
9F:→ TED781120: 你是问那个斯普拉遁迷吗?06/23 21:52
10F:→ lbowlbow: 这篇是发生什麽事了?06/23 21:54
11F:推 seaky: 这篇前面都是FGO,中间开始才是正文(望06/23 21:55
12F:推 qsakurayuki: 为啥点进来前面是FGO...??06/23 21:55
13F:推 roc0212777: 我猜应该是说你有一半草稿没删掉吧06/23 21:55
14F:→ TED781120: WTF06/23 21:56
15F:→ TED781120: 一开始没有啊?06/23 21:56
16F:推 alljerry04: 这篇前面怎麽一堆 FGO XD06/23 21:58
我被PiTT的新功能阴了……
17F:推 ChHChen: 我看另一个推特也是讲不认为性能不足06/23 21:58
18F:→ ChHChen: 大概高桥真的是这麽回答的吧06/23 21:59
※ 编辑: TED781120 (111.251.164.199 台湾), 06/23/2023 22:02:35
19F:推 srena: 以为走错版反覆确认好多次哈哈 06/23 22:02
20F:→ srena: 个人帐号是3ds开始使用,要考虑其他任系游戏平台,手游好像 06/23 22:02
21F:→ srena: 也不是所有老任相关游戏都会采用NA 06/23 22:03
22F:推 Fansugimoto: 现状のSwitchのスペックが足りてるとは言えないが 06/23 22:03
23F:→ Fansugimoto: 这句是"无法说现在switch的性能足够" 06/23 22:03
24F:→ TED781120: 3DS都退役停止服务了,如果古川这边还拿3DS帐号凑数量 06/23 22:03
25F:→ TED781120: 感觉挺诈欺的。06/23 22:03
26F:→ TED781120: @Fansugimoto 这篇的日文不是逐字稿,所以不一定是高 06/23 22:04
27F:→ TED781120: 桥原话。 06/23 22:04
28F:→ TED781120: 他说的内容有些跟别的推特主讲的有出入,比如那个1亿 06/23 22:06
29F:→ TED781120: 投资者在别的推特内容没有催新机的意思,但在这个笔记 06/23 22:06
30F:→ TED781120: 者的记录却是在催新机XD。 06/23 22:06
31F:→ TED781120: 所以部分内容我会参考别的推特来讲。 06/23 22:06
32F:推 Fansugimoto: 可是意思相反了耶,本来是那一个呢... 06/23 22:15
33F:→ TED781120: 不论是哪种,後面都是高桥在嘴「是开发者太贪心」吧XD 06/23 22:17
34F:→ TED781120: 。 06/23 22:17
35F:→ MASKGUNDAM: 开头应该是指去年1股拆成10股的事情?日本股票买卖基06/23 22:24
36F:→ MASKGUNDAM: 本是100单位,所以门槛没变。只是要说每股变便宜所以06/23 22:24
37F:→ MASKGUNDAM: 参与门槛变低也是可以。 06/23 22:24
38F:→ Joshiki727: 帐号总数2.9亿也不算离谱吧 像是中国那边很多人是光一 06/23 22:27
39F:→ Joshiki727: 机就绑满各国帐号 然後还有店家拿来租的帐号 被ban又06/23 22:27
40F:→ Joshiki727: 重新创的帐号 花样太多了06/23 22:27
41F:→ srena: 除非像NNID那样全面终止服务,不然前几个世代注册的NA帐号 06/23 22:29
42F:→ srena: 也不会自动删除吧? 06/23 22:29
43F:→ krousxchen: 有些是单纯玩手游用的帐号吧 06/23 22:30
44F:推 ChHChen: NNID主要应该是因应时代所需被废弃,换成用NA可以跨主机 06/23 22:31
45F:→ ChHChen: 、手机和PC 06/23 22:31
46F:→ leamaSTC: 主要是老任帐号有一机多人的家庭 跟手游绑帐 不太意外 06/23 22:40
47F:推 lost999: 给钱就好 不用管他们怎麽做游戏 做什麽游戏06/23 23:38
48F:推 oo98560: 高效能高耗电…以爲这麽好出哦.. 06/23 23:57
49F:推 oo98560: 新NS ,效能增强 同时要更好的 散热 06/23 23:58
50F:推 john11894324: NS效能真的不行,又不是每间厂商和任天堂有一样的 06/24 00:11
51F:→ john11894324: 技术力,不少动作游戏都卡在硬体效能表现不佳的 06/24 00:11
52F:→ john11894324: 新主机可以考虑双型号,一台纯家机,一台掌机混合家 06/24 00:12
53F:→ john11894324: 机 06/24 00:12
54F:推 feng0312s: 斯普拉遁一堆问题然後被这个北七害到没问到问题 06/24 00:15
55F:推 SPDY: 要任天堂本家要卡普空层级技术才开发得好的话 这门槛也太高 06/24 00:37
56F:推 kingdomsss: 目前在效能与功耗取得平衡的唯有苹果的晶片 06/24 00:37
57F:→ kingdomsss: 设计晶片的能力是世界顶级的,可是不太可能跟老任合作06/24 00:38
58F:→ kingdomsss: 啦,成本太高06/24 00:38
59F:→ TED781120: 苹果年产量就差不多快一整个世代主机御三家总合了。 06/24 00:41
60F:嘘 hui000807: 主机最好效能没有不够。连本家的王泪都跑不稳30帧,这 06/24 00:51
61F:→ hui000807: 麽丢脸的事情还不够证明ns硬体放在2023有多垃圾了吗06/24 00:51
62F:→ hui000807: 只是任天堂的游戏设计师每次都领先期待,却都只在落後06/24 00:53
63F:→ hui000807: 时代的硬体上开发游戏,这算是刻意的负重训练吗 06/24 00:53
64F:推 chocoball: 要稳60 但又要低功耗 还要便宜 目前还是很难吧 06/24 00:57
65F:→ TED781120: 反正新机不可能没有只是时间问题,就等着。 06/24 00:59
66F:→ DreamYeh: 其实看他回文蛮气的 王国之泪就是被主机性能拖累啊 还死 06/24 01:04
67F:→ DreamYeh: 不出新机=.= 06/24 01:04
68F:推 hmdumpling: 怎麽可能双型号,要开发者一个平台调校三种性能是准备 06/24 01:19
69F:→ hmdumpling: 暴死吧06/24 01:19
70F:推 mangekyou: 高桥伸也那句是:他不会去说Switch性能是足够的这种话 06/24 01:38
71F:→ mangekyou: 但是开发者们从红白机时代开始就是在各种限制中创作的 06/24 01:38
72F:→ mangekyou: 也就是说要追求性能的话,其实永远也不会有满足的一天 06/24 01:39
73F:→ TED781120: 双型号就现在XBOX那样,但是任天堂连半代升级都没做了 06/24 01:39
74F:→ TED781120: 为啥觉得会双型号XD。 06/24 01:39
75F:→ hirokifuyu: 比较想知道的事,宝可梦的问题怎麽是任天堂出来道歉 06/24 01:53
76F:→ leamaSTC: 是说 出不出新机也不用气成这样 每次看到很生气的就在想 06/24 02:22
77F:→ leamaSTC: 是哪种立场的人 恨铁不成钢吗 06/24 02:22
78F:→ leamaSTC: 再说几乎都已经明示明年初才可能有新机发表了 06/24 02:24
79F:推 ChHChen: 其实也没什麽死不出新机,用乡民的说法是「出个Switch性06/24 02:56
80F:→ ChHChen: 能加强版都会赚」,只是老任的哲学就是出新机要有不同前06/24 02:56
81F:→ ChHChen: 代的特色,才压那麽久 06/24 02:56
82F:→ ChHChen: 性能加强版前两三年乳摸那麽多,可能是真实存在,但因为 06/24 02:57
83F:→ ChHChen: 晶片产能不足最後没出06/24 02:57
84F:→ HHiiragi: 宝可梦的事情老任本来就该负至少三分之一的责任 06/24 03:06
85F:推 naya7415963: 信用卡刷四万转卖2.5万..... 06/24 03:27
86F:→ naya7415963: 那粉丝也太狂了,怕 06/24 03:27
87F:推 happyday890: 我倒不觉得是产能,而是ns高墙要怎麽越过对这任社06/24 04:58
88F:→ happyday890: 长来说是很大的压力 06/24 04:58
89F:推 green0616: 高桥那句你翻译真的有问题 意思是相反的 06/24 06:09
90F:→ green0616: 他明明是说:我不会讲NS的性能足够 06/24 06:09
91F:推 limelemone: FE被嫌弃了wwww 06/24 06:41
92F:嘘 kabor: 看不懂,可以用国语? 06/24 07:22
93F:推 mahimahi: 性能那句很明显错了吧 06/24 07:47
94F:→ TED781120: 推文有讲。 06/24 07:48
95F:→ TED781120: 这个笔记者不是写逐字稿,其他推特股东讲高桥说的内容 06/24 07:50
96F:→ TED781120: 是这样的。 06/24 07:50
97F:嘘 lbowlbow: 乱翻译引战06/24 07:51
98F:嘘 green0616: 你如果要引其他人的翻译 请附上其他人原文06/24 07:56
99F:→ green0616: 但就你这篇 你的翻译跟原文是完全相反的 06/24 07:56
100F:→ TED781120: 欸,不是有修上去? 06/24 08:07
101F:→ TED781120: 靠腰为啥编辑内容不见了06/24 08:08
https://i.imgur.com/P9ebuWl.png
※ 编辑: TED781120 (42.79.160.178 台湾), 06/24/2023 08:24:36
102F:推 nonono119: 感谢长篇逐段翻译 但翻的内容跟原文有诸多不同 甚至有 06/24 08:29
103F:→ nonono119: 根本不同意思部分 建议不懂日文的可以善用GPT去阅读 06/24 08:29
104F:→ TED781120: 不同意思大部分是跟别的推特记录有差异。 06/24 08:31
105F:→ TED781120: 像上面这个高桥的回应部分。 06/24 08:31
106F:推 nonono119: 最前面的A3的未知领域就完全不同意思 回答的内容答的 06/24 08:39
107F:→ nonono119: 明明是”迎来第七年的贩卖至今为止是前所未闻的,对本 06/24 08:39
108F:→ nonono119: 公司来说也是未知的领域”却被翻译成对新主机是未知领 06/24 08:39
109F:推 kkbear: 感谢贴消息~但翻译可以多加强或使用工具, 毕竟没有什麽困 06/24 08:39
110F:→ nonono119: 域,两个意思天差地远,股东会上这样说宛如没在开发新 06/24 08:39
111F:→ nonono119: 机,这可是会出大事的 06/24 08:39
112F:→ kkbear: 难的单字或用法 06/24 08:40
113F:→ TED781120: 我是说「还是回那个未知领域」,未知领域这个说法古川 06/24 08:41
114F:→ TED781120: 不是第一次提了不是吗? 06/24 08:41
115F:→ TED781120: 我哪有说对新主机是未知领域了,你在说我翻错之前要不 06/24 08:42
116F:→ TED781120: 要把我的内文读对再说。 06/24 08:42
117F:→ TED781120: https://i.imgur.com/Imnnroa.png 06/24 08:42
118F:嘘 nonono119: Q:主机七年了有新主机吗?A:那是未知领域 06/24 08:45
119F:→ nonono119: 这种翻译法前後文看起来就是针对主新机在说 06/24 08:45
120F:→ TED781120: 5月的财报会议上古川就有讲未知领域了,我觉得他这段 06/24 08:46
121F:→ TED781120: 除了复述一次最近几个销售情况外就是同一套说词。 06/24 08:46
122F:→ TED781120: https://i.imgur.com/kYJe7tl.png 06/24 08:46
123F:→ TED781120: 「还是回」你是怎麽看成「那是」的? 06/24 08:46
124F:→ TED781120: 你自己阅读出问题的话就别怪别人了。 06/24 08:47
125F:嘘 nonono119: 原来看你的翻译还要先有背景知识 不好意思 是我的问题 06/24 08:50
126F:→ nonono119: 没有先去查好过去的故事 我没资格看你的翻译 06/24 08:50
127F:→ TED781120: 就算没背景知识我觉得一般人也不会把「古川还是说XX」 06/24 08:54
128F:→ TED781120: 读成「古川说那是XX」。 06/24 08:54
129F:→ system303179: 我有8个帐号 06/24 09:03
130F:推 space08ms: 本季看日销应该是七年第二高,六月有机会是七年最高, 06/24 09:56
131F:→ space08ms: 正常主机是没这样卖的 06/24 09:56
132F:推 rltc: 推一个 感谢翻译 06/24 10:36
133F:→ SDFSDF: 你们就是用心在太多美术才做不出有趣的游戏? 06/24 12:34
134F:推 hacker725x: 6年前的旧机目前周销还是第二名的1.5倍,新机可能都测 06/24 12:51
135F:→ hacker725x: 试完随时能量产,但就没什麽理由要现在推出啊 XD 06/24 12:52
136F:推 asgardgogo: 现在就能偷就偷啊 06/24 13:53
137F:推 sugoichai: 新机应该早就准备得差不多了,现在就是在未知领域(历 06/24 15:26
138F:→ sugoichai: 史上首次有主机到第七年还这麽能卖),所以任天堂就是 06/24 15:26
139F:→ sugoichai: 边等边试探吧,等switch重回已知领域(销量大幅下滑) 06/24 15:26
140F:→ sugoichai: ,再来准备发新机都还来得及。毕竟新主机很大一部分是 06/24 15:26
141F:→ sugoichai: 吃旧主机玩家族群,现在继续用各种方法卖switch扩大任 06/24 15:26
142F:→ sugoichai: 系游戏粉丝圈,对未来新主机销售也是有益。对一般玩家 06/24 15:26
143F:→ sugoichai: 来说我买一台主机能玩到越多好游戏也是爽,只有核心玩 06/24 15:26
144F:→ sugoichai: 家才对画面什麽的有极大要求,这些玩家对任天堂来说.. 06/24 15:26
145F:→ sugoichai: ....就是......不重要。若你自认是这样的玩家,就继续 06/24 15:26
146F:→ sugoichai: 等吧,或是拥抱PS也很好。 06/24 15:26
147F:推 ohwahahaha: FC的性能远不如後起的sega跟pc-e,但还是赢,或许就是 06/24 15:32
148F:→ ohwahahaha: 80年代的经验当作今日的核心 06/24 15:32
149F:→ ohwahahaha: 有个youtuber啪啪娘有介绍一些以前游戏的历史 06/24 15:32
150F:推 sisik: FC是靠庞大的第三方软体才能撑这麽久,之後的就不行了. 06/24 20:50
151F:→ nintenblo: 改版机很早就给合作厂了只是压着不放,你没发现近几年 06/24 22:49
152F:→ nintenblo: 都在放纵FPS低下而老任也没在管?这在以前不会发生的事 06/24 22:49
153F:→ nintenblo: 。我认为疫情红利跟弊病都是原因。 06/24 22:49
154F:→ TED781120: 今天的任天堂也早就不是当年的任天堂了,当年任天堂能 06/24 23:07
155F:→ TED781120: 倚仗的第一方IP可没现在多。 06/24 23:07
156F:推 dreamcube: 任天堂就是每个主机,都会出几个新IP游戏,才能到现在 06/25 09:26
157F:→ dreamcube: 累积那麽多IP游戏啊。 06/25 09:26
158F:→ dreamcube: 强烈的对比就是GF,每个主机都只有宝可梦这个IP… 06/25 09:26
159F:→ SPDY: 一堆二厂不都这样? 真的是靠踩GF在建立自信 06/25 10:01
160F:→ SPDY: 难怪会以为把别人扣GF粉 再故意搞批斗企图搞人会有效 06/25 10:05
161F:→ SPDY: 在那边要求搞元宇宙 要求盖大楼 要求电影写实渲染 活该反噬 06/25 10:05
162F:推 dreamcube: 我也只是说确实是强烈对比而已。 06/25 10:38
163F:→ dreamcube: WiiU 漆弹大作战 06/25 10:38
164F:→ dreamcube: 3DS Miitopia 06/25 10:38
165F:→ dreamcube: Switch Arm 06/25 10:38
166F:→ dreamcube: 任天堂现在能有这麽多IP,真的是每一台主机都出新IP, 06/25 10:38
167F:→ dreamcube: 而累积下来的。 06/25 10:38
168F:→ dreamcube: 而不是某些人口中的,任天堂只会出玛莉欧而已。 06/25 10:38
169F:推 diskdie7045: 笑死,sony 也是每台主机都出新ip 啊,只不过没有持 06/25 10:47
170F:→ diskdie7045: 续没有进步而已,这也能扯 06/25 10:47
171F:推 yo0529: 这样也能扯GF?大师到底多爱GF? 06/25 10:49
172F:推 dreamcube: Sony是换CEO後,把日式游戏大部份通通停止发售,所以 06/25 10:53
173F:→ dreamcube: 你看现在Sony日式游戏不多(以前的日式游戏大部份都没 06/25 10:53
174F:→ dreamcube: 後续) 06/25 10:53
175F:→ dreamcube: 我在PS版有留言过,Sony新总裁这种藐视日式游戏的做法 06/25 10:53
176F:→ dreamcube: ,只会让PS5路越走越窄而已… 06/25 10:53
177F:推 dreamcube: 更正一下,应该是"SIE"的CEO 06/25 10:56
178F:推 diskdie7045: 不是停止发行就是问题,而是游戏性的进步,看看任天 06/25 11:27
179F:→ diskdie7045: 堂就算是同一款游戏名称也有不同的概念及玩法,所以 06/25 11:27
180F:→ diskdie7045: 你讲的只是表面 06/25 11:27
181F:→ TED781120: 重点不是日式不日式,是玩法类型好吗…… 06/25 11:44
182F:→ TED781120: SIE的问题是全面倾向电影叙事游戏,几乎不做别的。 06/25 11:45
183F:推 dreamcube: 你讲类型也可以啊,就SIE游戏太集中欧美类型了,所以P 06/25 11:49
184F:→ dreamcube: S常常在日销低任天堂很多。 06/25 11:49
185F:推 dreamcube: 当然任天堂愿意一直给IP机会发售,也是原因之一,像零 06/25 11:54
186F:→ dreamcube: 和死魂曲就很明显。 06/25 11:54
187F:→ dreamcube: 零IP如果在SIE,大概早就ByeBye了… 06/25 11:54
188F:→ SPDY: Sony根本不是日不日式问题 是那些日厂无论玩法都一堆被埋没 06/25 12:56
189F:推 SPDY: 任天堂是颇肯给玩法机会 宝可梦交换当年难以被理解就肯试探 06/25 13:00
190F:推 dreamcube: 反正就是你看长期的PS的日销,都输给任天堂很多。 06/25 13:10
191F:→ dreamcube: 我记得当时,都还有WiiU欧美销大输PS4,但WiiU日销却 06/25 13:10
192F:→ dreamcube: 卖赢PS4的状况,就日本人真的不吃欧美那一套…(电影 06/25 13:10
193F:→ dreamcube: 也是) 06/25 13:10
194F:→ SPDY: 人家欧美游戏 一堆根本没被绑在PS平台 06/25 13:18
195F:推 SPDY: 在有PC等平台分食环境 暗黑破坏神4 仍上得了主机榜 有很糟? 06/25 13:25
196F:推 dreamcube: 在讲SIE和任天堂本家,扯到暗黑破坏神4,我就觉得你扯 06/25 13:33
197F:→ dreamcube: 远了… 不知道该怎麽接… 06/25 13:33
198F:→ SPDY: 是你dreamcube在讲欧美那套 不然暗黑破坏神算哪套? 06/25 13:34
199F:→ SPDY: 这只是凸显出SIE就算倾欧美那套 跨平台第三方 没黏死在限PS 06/25 13:39
200F:→ SPDY: #1aYodDCc (NSwitch) 应该做得到去回顾近期日本销量讨论吧? 06/25 14:25
201F:→ TED781120: 会把欧美游戏当成都一样玩法也是很值得吐槽。 06/25 14:49
202F:推 dreamcube: 本家作品跟三厂作品,又是另外一个话题了。 06/25 15:08
203F:→ SPDY: 所以PS的日本销量跟欧美游戏是怎样? 近年仍是你感觉那样吗? 06/25 15:13
204F:→ msun: 推文破坏者又来推文毁了这篇 06/25 15:21
205F:→ SPDY: 你还不如说SIE恐怕 是自知只靠本家欧美那套 不太够养PS主机 06/25 15:46
206F:→ SPDY: 最近微软想要收购暴雪 就导致Sony崩溃到说词错乱至今还在闹 06/25 15:46
207F:推 owl9813: 50多万日币对课长来说小case 吧? 06/25 23:58
208F:推 dreamcube: https://youtu.be/CMOPXL8oE1M 06/26 01:30
209F:推 diskdie7045: 笑死,大家再说你说的根本是错的,结果自己只能又转 06/26 06:29
210F:→ diskdie7045: 回就是卖不好才取消制作组,那你一开始自己提的ip 06/26 06:29
211F:→ diskdie7045: 论点是不是打脸自己,还要你一定只看影片最後一段没 06/26 06:29
212F:→ diskdie7045: 有看过前面的介绍 06/26 06:29
213F:推 dreamcube: 首先,一个申论题,我觉得没有绝对的答案。 06/26 07:50
214F:→ dreamcube: 你看上面影片下面留言,也有人反对这影片的结论。(我 06/26 07:50
215F:→ dreamcube: 是贴给大家看影片下面留言,而不是影片本身) 06/26 07:50
216F:→ dreamcube: 如果是我个人看法,我是觉得PS5上NS运动和派对这种轻 06/26 07:50
217F:→ dreamcube: 游戏太少了,SIE应该想办法补足这一块。 06/26 07:50
218F:→ dreamcube: 轻游戏是不是日式不是重点,重点是日本人很爱,PS上这 06/26 07:50
219F:→ dreamcube: 类型又很少… 06/26 07:50
220F:→ dreamcube: (我自己是觉得从PS3开始,SIE就没有像任天堂一样,开 06/26 07:50
221F:→ dreamcube: 发好的轻游戏的IP) 06/26 07:50
222F:→ HHiiragi: 跟GF对标的是各EPD 多年来只作一个IP的组多的是 06/26 17:39
223F:→ TED781120: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2023/qa2306.pdf 06/27 12:48
224F:→ TED781120: 正式记录出来了,比较多人有疑问的那题。 06/27 12:48
225F:→ TED781120: https://i.imgur.com/DkpCNXh.png 06/27 12:48
226F:→ TED781120: 高桥的回答是「足りていないとは思ていません(直接翻 06/27 12:48
227F:→ TED781120: 译是我认为不够)。」 06/27 12:48
228F:→ TED781120: 至於为什麽有些人的记录变成我不认为不够,应该最主要 06/27 12:48
229F:→ TED781120: 还是後面那段「但是游戏开发者都很贪心什麽都想塞进游 06/27 12:48
230F:→ TED781120: 戏里」,导致了一些理解歧异。 06/27 12:48
231F:推 zxc767630918: 「足りていないとは思っていません」不是他认为不 06/27 19:12
232F:→ zxc767630918: 够,而是他不认为不够 06/27 19:12
233F:推 sugoichai: 「足りていないとは思ていません」<-------“我不认为 06/28 03:56
234F:→ sugoichai: 不够” 06/28 03:56
235F:推 wcc960: 高桥的欲张り感觉是没有贬意 甚至算是称赞(开发者有野心) 06/28 22:55
236F:→ wcc960: 从红白机起就练成爱被束缚的抖M体制(X) 06/28 23:02
237F:→ wcc960: 难怪王泪发售前容量还能再缩个2G XD 06/28 23:03







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