作者ryoma1 (热血小豪)
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标题Fw: [法米通]《王国之泪》6连霸!《雷霆任务》也热销
时间Thu Jun 22 21:56:34 2023
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作者: ryoma1 (热血小豪) 看板: C_Chat
标题: [法米通]《王国之泪》6连霸!《雷霆任务》也热销
时间: Thu Jun 22 21:56:25 2023
《萨尔达传说 王国之泪》连续 6 周称霸销售榜冠军!
HD重制版《雷霆任务》也闯进销售排行榜前十名
https://www.famitsu.com/news/202306/22307067.html
https://www.famitsu.com/images/000/307/067/z_6493c14447157.jpg
本周法米通销售排行榜统计期间2023年6月12日~6月18日
《萨尔达传说 王国之泪》仍然保持强劲的销售表现,本周售出了31,151套,连续六
周夺得销售榜冠军宝座。
在2023年6月21日由任天堂举办的新作情报节目「Nintendo Direct 2023.6.21」(任
天堂直面会)中,宣布了《萨尔达传说 王国之泪》的amiibo角色,分别是「萨尔达」和
「加侬多夫」。这些角色在读取後除了提供冒险所需的有用物品外,还能获得特殊的「滑
翔伞布料」,这让人对该商品的发售产生更高的期待(预计於2023年冬季发售)。
接下来从第 2 名往下看,包括《玛利欧赛车 8 豪华版》、《麦块》和《Nintendo
Switch 运动》等常驻榜单前十名的作品当中,值得关注的是首次登场的《雷霆任务 1st
重制版》。
这是将在1995年发售且拥有广泛人气的模拟角色扮演游戏《雷霆任务》进行全面高画
质重制的作品。游戏收录了两种游戏模式,即使是那些熟悉原版的玩家也能以全新的感觉
来享受游戏。
此外,发售第二周的《暗黑破坏神4》和第三周的《快打旋风6》也表现出色,分别位
居第 5 名和第 7 名。
本周游戏销售TOP 10
1位(前回1位) Switch 萨尔达传说 王国之泪
31151本(累计167万2070本)/任天堂/2023年5月12日
2位(前回3位) Switch 玛利欧赛车 8 豪华版
7489本(累计533万6478本)/任天堂/2017年4月28日
3位(前回7位) Switch 麦块
5753本(累计316万5440本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日
4位(前回9位) Switch Nintendo Switch 运动
5550本(累计110万1167本)/任天堂/2022年4月29日
5位(前回2位) PS5 暗黑破坏神 4
4902本(累计29277本)/Blizzard Entertainment/2023年6月6日
6位(初登场) Switch 雷霆任务 1st 重制版
4891本(累计4891本)/レイニーフロッグ/2023年6月15日
7位(前回6位) PS5 快打旋风 6
4766本(累计33630本)/カプコン/2023年6月2日
8位(前回14位) Switch 宝可梦 朱/紫
4362本(累计505万3556本)/ポケモン/2022年11月18日
9位(前回12位) Switch 斯普拉遁3
4315本(累计403万8838本)/任天堂/2022年9月9日
10位(前回11位) Switch 任天堂明星大乱斗 特别版
4309本(累计521万5546本)/任天堂/2018年12月7日
本周硬体销售
Switch/17173台(累计1937万6924台)
Switch Lite/14141台(累计534万8708台)
Nintendo Switch(有机ELモデル)/50094台(累计483万4791台)
PS5/46830台(累计320万2185台)
PS5 デジタル・エディション/4421台(累计51万5613台)
Xbox Series X/6458台(累计20万1510台)
Xbox Series S/6520台(累计25万9511台)
PS4/1340台(累计787万6948台)
Newニンテンドー2DS LL/47台(累计119万1781台)
日本国内春夏话题作清单
https://i.imgur.com/dWFaXmh.jpg
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ゴンザレス・G・桥・不动@gonzarez1938
https://pbs.twimg.com/media/FzLkiw5aQAAyCHz.jpg
王泪下周要让座给FF16罗
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: ryoma1 (219.85.245.193 台湾), 06/22/2023 21:56:34
1F:推 terryate: 玛车怎麽又到第二啦 06/22 22:09
2F:推 rltc: FF16超乎想像的好 欧美这两年真的被日厂打趴 06/22 22:09
3F:→ rltc: 因为王泪和FF16的存在才使人相信游戏业还存在希望 06/22 22:10
4F:推 sinfe: Ff16好是应该的吧 没必要吹成这样。楼上没玩过法环?讲的好 06/22 22:25
5F:→ sinfe: 像日厂多烂一样这几年欧美也爆一堆好吗? 06/22 22:25
6F:推 ayubabbit: capcom:我也要变成不算日厂了嘛 06/22 22:30
7F:→ lbowlbow: ff14是後期才翻身,13跟15的评价都很波动 06/22 22:38
8F:→ chi17: 16好是应该...15表示: 06/22 22:50
9F:推 iamkelsey: 我就问到底… 06/22 23:03
10F:推 rockheart: 到底怎麽回事== 06/22 23:31
11F:→ TED781120: 就日本还在热映啊…… 06/23 00:07
12F:推 chrisjohn214: 雷霆任务最高难度超烦 06/23 00:26
13F:→ chrisjohn214: 打到快吐血,现在看到就快PTSD发作 06/23 00:26
14F:推 akles111: 还不如讲ff本来就该是好的…还慢了快10多年才好 06/23 00:53
15F:推 ayubabbit: FF还是不要做开放世界比较好 那成本时间太惊人 06/23 00:56
16F:推 greedycyan: 可以做开放世界 但是饼不要画太大 太多国度根本做不 06/23 01:30
17F:→ greedycyan: 来 06/23 01:30
18F:推 sugoichai: 都是好作品,但meta分数就摆在那边,现在暗黑4 92(XS 06/23 01:45
19F:→ sugoichai: X),FF16 87,王泪 96。96这种分数很难打,没意外GOT 06/23 01:45
20F:→ sugoichai: Y的机率高达8成以上,除非星空真的能有办法令人惊艳( 06/23 01:45
21F:→ sugoichai: 我不期待就是)。FF16的成绩不错,但只能说是中规中矩 06/23 01:45
22F:→ sugoichai: ,没有让这个30年招牌砸掉。 06/23 01:45
23F:推 roder: 暗黑4就这样???? 06/23 01:46
24F:推 AquaSKY: 马车根本是殭屍吧... 06/23 01:53
25F:→ TED781120: D4这种大部分靠PC端跟数位的,就别用实体榜说卖不好了 06/23 02:38
26F:→ TED781120: …… 06/23 02:38
27F:推 jin062900: 暗黑本来就电脑游戏 06/23 02:42
28F:→ justicebb: d4非pc还能第5,太猛了 06/23 03:16
29F:推 pokeyok: 但就算非pc才第二周就卖输三款不知道出几年的游戏 06/23 04:49
30F:→ pokeyok: 也是挺可怜的 06/23 04:50
31F:推 ethan310: 不分平台,还愿意做游戏,已经不错。 06/23 05:36
32F:推 space08ms: 用法米通榜评论D4销量,跟用任天堂游戏和其他已经和厂 06/23 05:52
33F:→ space08ms: 商自己公布的数位版相加的欧美榜游戏比差不多意思 06/23 05:52
34F:推 BlackCoal: D4主力不是家机吧 06/23 06:38
35F:推 ailio: FF16算是展现了该有的水准吧,或是说完成15当时没办到的部 06/23 07:29
36F:→ ailio: 分,但GOTY我给王泪,毕竟王泪打破太多框架了,惊喜度差太 06/23 07:29
37F:→ ailio: 多 06/23 07:29
38F:→ lbowlbow: 王泪一年的debug时间跟神一样 06/23 07:56
39F:→ krousxchen: ff16就se了解自身极限,不再像ff15野心太大搞出自已 06/23 07:58
40F:→ krousxchen: 无法完成的计划,而是作出当下se作的到的ff,不过这 06/23 07:58
41F:→ krousxchen: 也代表ff已经放弃成为一线系列的野心 06/23 07:58
42F:→ krousxchen: 之前很多人述说ff本质是什麽,我以前会说挑战业界顶 06/23 08:01
43F:→ krousxchen: 端,但现在已经不是了 06/23 08:01
44F:→ ayubabbit: 吉田在社内应该没有那麽大的面子能让他无止境开发吧 06/23 08:16
45F:→ akles111: 吉田是知道不能像以前那样开发而已 06/23 09:01
46F:推 potatofat: 很高兴吉田出手,拜托不要野村 06/23 09:51
47F:→ lbowlbow: 三小业界顶端,13和15那个电影叫业界顶端?还是你是指 06/23 10:05
48F:→ lbowlbow: 料理的精细度 06/23 10:05
49F:推 justsay: 他应该是指SE的企图心吧 15确实吹得很大 06/23 10:08
50F:推 ayubabbit: 以FF烧钱来说SE肯定是日本顶点吧 06/23 10:18
51F:→ ayubabbit: 不过FF15後半之後看起来SE就不再给过长开发期的感觉 06/23 10:18
52F:→ ayubabbit: reff7也是直接拆片 才3,4年就出新一代 06/23 10:19
53F:→ ayubabbit: 就以前的se真难想像 06/23 10:19
54F:推 akles111: 吉田都用MH来比喻了,FF知名度年轻人大多只知道MH 06/23 10:20
55F:→ akles111: 开发时间过期,获利也没有那麽大 06/23 10:21
56F:推 dreamcube: SE一直都没体会到游戏性第一,画面技术力为辅这件事。 06/23 10:27
57F:推 rockheart: 吉田的年轻人不包括18岁以下 06/23 10:34
58F:→ TED781120: 如果你相信卡普空财报,那像卡普空这样销量上主机PC各 06/23 10:39
59F:→ TED781120: 半的公司数位实体占比可以来到9:1,远超过PS整体平均 06/23 10:39
60F:→ TED781120: 的7:3,暗黑破坏神这样基本原生自PC的游戏是可以合理 06/23 10:39
61F:→ TED781120: 推测比卡普空还高的。 06/23 10:39
62F:→ TED781120: 任天堂这边平均值大约5:5,数位版还少一点。 06/23 10:41
63F:→ dreamcube: FF13、15游戏性就不是很好了,还一直专研画面技术力, 06/23 10:46
64F:→ dreamcube: 当然会崩坏。 06/23 10:46
65F:推 fenrirdire: FF16这次就偏保守,不过经历前几代毁灭打击是好事 06/23 11:03
66F:推 mxsonly: 我就问……算了不问了XD 06/23 11:18
67F:→ laipenguin: FF16初步玩起来我觉得还是有往常的老问题就是了 06/23 11:42
68F:推 krousxchen: 「挑战业界顶端」不代表真的能作到呀wwww 06/23 11:57
69F:→ krousxchen: FF13 14 15接连失败,让SE发现再搞以前那种倾全社之 06/23 12:00
70F:→ krousxchen: 力搞一款本传FF是有问题的 06/23 12:00
71F:→ krousxchen: FF16明显就是限制规模,让PM好好照规画去执行的结果 06/23 12:02
72F:→ slainshadow: 野村现在躲在reFF7过得可爽了 06/23 12:43
73F:推 hacker725x: 可以连续三代失败的IP还继续有人幻想他能变GOTY就知道 06/23 13:07
74F:推 s921619: FF16应该会卖的不错 06/23 13:07
75F:→ hacker725x: 有多忠诚,SE旗下多得是比FF更杰出的作品,没人在乎。 06/23 13:07
76F:→ TED781120: 因为FF过度注重画面表现吧,吉田也有说FF玩家对画面的 06/23 13:09
77F:→ TED781120: 要求比别的游戏高。 06/23 13:09
78F:→ TED781120: 这导致所谓倾尽全公司资源去制作FF时大部分都被用在画 06/23 13:10
79F:→ TED781120: 面跟特效上,但在这个时代有欧美资本在,FF就算真的把 06/23 13:10
80F:→ TED781120: 资源都砸下去在画面上能取得的优势并不多。 06/23 13:10
81F:→ TED781120: 而且技术力上SE在这年头对比他厂也并不突出,现在早就 06/23 13:13
82F:→ TED781120: 不是千禧年前後他们在画面上敢说自己天下第一的时代。 06/23 13:13
83F:→ slainshadow: FF(x) 出在PS5上的游戏(O) 06/23 13:18
84F:→ SPDY: 连DQ都乾脆了 去抱UE大腿还要接着冲UE5 SE应该是有自知之明 06/23 13:29
85F:→ SPDY: 不过看UE5的开发人员 在叹8GB的VRAM不够用 究竟胃口是多大? 06/23 13:30
86F:→ TED781120: 出PS5的游戏也未必画面很强啊,而且吉田的说法还是针 06/23 13:33
87F:→ TED781120: 对自家游戏来说啦。 06/23 13:33
88F:→ TED781120: 就算今天FF16不再追求画面表现,FF7起被养歪胃口的粉 06/23 13:35
89F:→ TED781120: 丝也不会接受啊。 06/23 13:35
90F:推 sugoichai: 连续三代失败的IP?没有吧?FF12 06/23 13:42
91F:→ sugoichai: 明明很好玩。说失败之前可以先去看看FF12的META评分, 06/23 13:42
92F:→ sugoichai: 离「失败」两个字很遥远。 06/23 13:42
93F:→ sugoichai: 总之就是16回归稳紮稳打是正确的策略,先稳住IP後,下 06/23 13:44
94F:→ sugoichai: 一代再好好思考新方向吧。 06/23 13:44
95F:推 dreamcube: 我是觉得坂口博信走了之後的FF,真的都变味了... 06/23 13:50
96F:→ dreamcube: 我个人是希望SE可以跟坂口博信合作FF17 06/23 13:50
97F:→ krousxchen: SE以前就靠老任跟索尼给技术支援才有画面优势,但这 06/23 13:51
98F:→ krousxchen: 种依靠以前家机过度特化的硬体当护城河的情况,在PS3 06/23 13:51
99F:→ krousxchen: 硬体奇特到连索尼自已也驾驶不了的情况下,SE也没能 06/23 13:51
100F:→ krousxchen: 力,所以在PS3时代开始FF就下坡了。PS4之後家机硬体 06/23 13:51
101F:→ krousxchen: 都跟PC差不多之後,SE根本就比不上那些本来就在PC的 06/23 13:51
102F:→ krousxchen: 欧美厂,想靠水晶引击继续维持自身优势,但水晶引击 06/23 13:51
103F:→ krousxchen: 的开发也直接拖垮了FF15。 06/23 13:51
104F:→ krousxchen: 你没看我讲哪三代?我讲的是13 14 15。但12问题也不 06/23 13:54
105F:→ krousxchen: 少,搞到後来制作人作到一半跑了,这时的SE就有问题 06/23 13:54
106F:→ krousxchen: 了 06/23 13:54
107F:→ krousxchen: 14是一开始大失败,後来才救回来 06/23 13:55
108F:推 rockheart: 歪楼啦~~~~~~~~~~~~~~~~ 06/23 14:14
109F:推 lbowlbow: 歪就歪,反正平常也只是讨论谁还没买玛车8 06/23 14:16
110F:推 eric720613: FF16真热门,连NS版也在讨论 06/23 14:37
111F:→ bestadi: 12问题是我连主角是谁 或是叫啥都不知道 06/23 14:38
112F:→ Joshiki727: ff12也是蛮有特点的啦…黄道十二宫职业盘 自订战斗逻 06/23 14:43
113F:→ Joshiki727: 辑 主线外可钻研要素也多 06/23 14:43
114F:推 laipenguin: 坂口博信就算了吧 他自己搞的ash也是没气了 06/23 15:30
115F:→ TED781120: 坂口不就FF整个没落的远因w,不自量力搞那啥鬼电影。 06/23 15:39
116F:推 dreamcube: 坂口是电影搞砸了,但FF游戏可是没搞砸 06/23 16:04
117F:→ dreamcube: 是真的坂口走後,FF越来越走味… 06/23 16:05
118F:推 sugoichai: 以结果来看,是坂口走後FF单机本传才下滑的,FF14就是 06/23 22:11
119F:→ sugoichai: 个Online game ,还是应该有所区别。 06/23 22:11
120F:推 praywing: 大歪楼哈,怎麽在王国之泪称霸的地方讨论FF? 06/24 09:59
121F:推 praywing: FF1-6重制合集在NS好像也卖得不错 06/24 10:00
122F:→ praywing: 本来想收一片结果都缺货,不然就涨价卖 06/24 10:01
123F:推 dreamcube: 因为你们看三上真司离开CAPCOM後,恶灵古堡是真的走向 06/24 10:10
124F:→ dreamcube: 不同的大路,那这就没话讲… 06/24 10:10
125F:→ dreamcube: 但MGS和FF,制作人走後味道就不见了,我是希望小岛和 06/24 10:10
126F:→ dreamcube: 坂口博信都能跟旧东家合作,再做一次新作。 06/24 10:10
127F:推 basacola: 到底谁还没买啦 06/24 12:39
128F:→ arl: FF1-6合集有限量..并不是卖的不错的问题..日本还没出实体版 06/24 15:18
129F:推 sugoichai: 讨论FF是大势所趋啊,为什麽这麽说呢?套句对岸用词, 06/24 15:32
130F:→ sugoichai: 王国之泪拿GOTY几乎是「板上钉钉」的事,现在能讨论的 06/24 15:32
131F:→ sugoichai: 只剩下可能的後追者了....... 06/24 15:32
132F:→ sugoichai: 王泪有多可怕看分数就知道,meta 96分,近12年内只有4 06/24 15:41
133F:→ sugoichai: 款游戏比它高(RDR2、GTA5、老玛奥德赛和.....旷野之 06/24 15:41
134F:→ sugoichai: 息),一款同分(去年GOTY的法环)。一堆神作什麽 异 06/24 15:41
135F:→ sugoichai: 闻录 战神 生化奇兵 上古少女 10/10 都比王泪还低分。 06/24 15:41
136F:→ sugoichai: 你说这怎麽打?只好努力讨论别人啊XD。下一个要讨论的 06/24 15:41
137F:→ sugoichai: 大概是星空和博得之门........ 06/24 15:41
138F:推 lolicat: FF也是业界顶端 动画方面 06/24 17:16
139F:推 dreamcube: 我是从FF5、6过来人 06/24 22:59
140F:→ dreamcube: FF後来转变成业界动画顶端代表作,真的是满智障的。 06/24 22:59
141F:→ dreamcube: FF3~6明明画面不算顶端,但游戏性到现在都还是好玩。 06/24 22:59
142F:推 shargo: Xbox 卖这麽好 神奇 06/25 20:33
143F:推 attented: 想当初FF6是我第一片FF,玩到天亮很入迷!还买翻译跟攻 06/27 10:07
144F:→ attented: 略本来看! 06/27 10:07