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原文恕删 巴哈回了一些可能我本文没说清楚的地方 想说这里也同步更新一下 以下正文 可能是我文章写太长,也可能是我个人文笔不好,这部分我个人虚心检讨,因为我发现蛮多 人可能没有看完内文,或是没有看仔细之类的,所以没有搞懂我想表达的重点哈哈哈 首先,我上面心得提到的都是地下城,也就是这一代所谓的「神殿」,而不是神庙,神 庙是旷野才有的创新,我认为这两代的神庙有他自己独有的节奏,个人蛮喜欢的(尽管这代 的祝福神庙确实是太多了)。 https://i.imgur.com/Tu8nBew.jpg
(劳鲁,你的出现率有点高喔。) 再来,我认为地下城该有的重点从来不是「难度」,而是它失去了一个优秀地下城该有的「 迷宫感」。 迷宫感是怎麽来的?我简单统整一下上面的重点: 1.地下城由多个封闭式房间组成,当中有许多房间上锁,以及许多可以解锁的小钥匙四散各 地,这是经典的「寻路玩法」,几乎以前的每个萨尔达地下城都遵循这这样的守则。 例如:在天空之城中,你只需要去四散各地的房间找钥匙,然後开锁前进,他的本质其实很 简单,但因为神殿的可探索空间够大,你获得了一种「在迷宫中冒险的感觉」。 https://i.imgur.com/VPy0vYb.jpg
(天空之城乍看之下感觉很复杂,但其实只是经典的寻路老玩法。) 2.某些地下城有一个独特的核心机制,藉由去触发这个核心机制,整个地下城会改变,你可 能因为想去a地点而触发了核心机制,但发现触发过後可以去a地点而不能去b地点了!因为 当你影响核心机制时,「整个」地下城会跟着改变,迫使你得先花一点点时间思考你应该如 何在适当的时机去触发核心机制,先规划好你的路线才有办法前进,这是把「整个地下城视 为一个大谜题」的玩法。 例如:在沙上船,有些地点在「现在」不能到达,有些地点在「过去」不能到达,你要去控 制船上那唯一的时空石,在适当的时机去触发它,控制整艘船是在「过去」还是「现在」, 并且先规划好你的路径,这使得神殿「感觉上」变得更为复杂、更有迷宫感,但实际上也只 是一个「需要预先思考,而不能随意乱闯」的寻路玩法,整个地下城变得有趣许多。 https://i.imgur.com/TnHWbl7.jpg
(在沙上船,你要藉由触发时空石去控制船所在的时空。) 然而,这样的玩法会让地下城的难度变高吗?我认为是不会的,因为他的本质还是在於经典 的「寻找路径」,所有的地下城要做的事情是一样的,那就是「找到前往boss房间的路」, 核心机制只是让你所要思考的层面多了一层,你只要前进之前先花个两分钟思考你的路线, 其实真的不会很难。 而王国之泪事实上抛弃了这种寻路玩法,一个地下城基本上就是由四到五个独立小谜题组合 ,你只需要走到地图上标示的点,然後解谜,没有要找的路,没有机关会互相影响,从而失 去了一种「在古老大迷宫闯荡」的感觉。 https://i.imgur.com/QzHvip9.jpg
(天鸟船,其实只是由五个独立谜题组成,跟沙上船那种会影响整艘船环境的机制相比,逊 色了不少。) 而为了掩饰这一点,王国之泪用了一个非常糟糕的方式:把非必要的东西做的很复杂、藏的 很隐密。除了我本文提到的那些,我再举个例子详细说明: 鼓隆提亚主要的难度来自於矿车路线设计的十分复杂,神殿本身并不困难,空间的设计并不 复杂,但藉由矿车增加了很多让人烦躁、没必要的难度(为了掩饰神殿的本质过於单调的事 实,矿车还弄的我有点3D晕)。但在同样有矿车设计的龙之舞地下城,矿车的路线就简单许 多,不会弄的太复杂,因为那不是他的重点,重点仍是在「寻找前往boss房间的路线」这件 事情上,矿车只不过是其中一个过场而已,但探索龙之舞地下城却比探索鼓隆提亚来的有趣 许多,因为它没有过於复杂的路线、令人烦躁的设计,同时地下城也藉由庞大的可探索空间 以及尽心设计的钥匙和锁来营造出了迷宫探险的感觉。 https://i.imgur.com/CaVjArs.jpg
(鼓隆提亚的矿车路线实在是做的比他需要的还要难上许多。) 做个总结:难度并不是重点,重点是在於地下城有没有藉由各种不同的方式(通常是钥匙和 锁、或是核心机制),去塑造出他该有的迷宫感、冒险感,而不是为了隐藏他其实只是神庙 聚合体的事实,去把东西藏的很隐密,路线弄得很复杂烦躁来增加毫无意义的难度,这也是 为什麽我这次会觉得制作组在神殿上没有下工夫的原因。 https://i.imgur.com/Rxsopod.png
(同样是矿车设计,龙之舞地下城就显得简单且有趣许多。) 难,可以难的很有趣;简单,也可以简单的很好玩。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.10.106.63 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1686361466.A.674.html ※ 编辑: ian2514z (101.10.106.63 台湾), 06/10/2023 09:45:49
1F:推 forsakesheep: 你讲的那种就不受欢迎,旷野火蜥蜴是玩家抱怨最多06/10 09:53
2F:→ forsakesheep: 的迷宫06/10 09:53
3F:推 pocky0511: 第一段 你要的是连锁型的解谜 王国之泪却把解谜拆开06/10 09:53
4F:→ pocky0511: 第二段 火之神殿如果照着矿车跑本身就很复杂 解谜太难06/10 09:54
5F:→ forsakesheep: 你去看刚开始的心得文,对於简化神殿这点大多是好06/10 09:54
6F:→ forsakesheep: 评 06/10 09:54
这点我知道,我当然知道现在这样的模式是比较符合大众口味,打从旷野的时候看销量跟讨 论度就知道了,只是个人还是会觉得有些可惜跟怀念就是了
7F:→ pocky0511: 会影响平衡 06/10 09:54
8F:→ pocky0511: 照你的理念来设计5个机关互相连动加上矿车 没6小时出不 06/10 09:55
9F:→ pocky0511: 来06/10 09:55
10F:推 martha: 我完全懂你的意思,而且我觉得王泪的谜题设计逻辑和以往06/10 09:56
11F:→ martha: 有非常大的不同,在旷野虽然也是很多神庙的独立解谜,但是06/10 09:56
12F:→ martha: 旷野的解谜逻辑和以往比较接近,王泪的感觉整个不一样。06/10 09:56
13F:→ martha: 或许是王泪的解谜被拆得太细,一个神庙的解谜还要拆成三06/10 09:56
14F:→ martha: 等分。不过认真说,王泪的解谜模式真的是比较符合大众。06/10 09:56
15F:→ forsakesheep: 以前萨尔达地图是N个大迷宫组成,迷宫是冒险主题当06/10 09:57
16F:→ forsakesheep: 然设计成要玩很久,这两作迷宫只是游戏的一小部分06/10 09:57
17F:→ forsakesheep: ,设计成要花长时间解谜只会让玩家不耐烦06/10 09:57
18F:→ pocky0511: 的确像楼上讲的 解谜不是这两代的要素 探索才是06/10 09:58
19F:→ pocky0511: 所以设计成轻解谜 重探索06/10 09:59
20F:推 sinomin: 我也觉得神殿解谜不够一致性。但现在已经不是以前随时都06/10 09:59
21F:→ sinomin: 能有两三个小时不被打断的游戏时间,... 06/10 09:59
22F:→ StBernand: 我觉得就是迎合现代玩家的口味做出改变而已06/10 10:14
23F:推 zeyoshi: 主要还是通天术太过分啦 会直接破坏那种寻路的过程 但是06/10 10:17
24F:→ zeyoshi: 又不能不把通天术视为解密的一部分才变这样吧06/10 10:17
※ 编辑: ian2514z (101.10.106.63 台湾), 06/10/2023 10:20:48
25F:推 cianhao: 通天术的部分应该可以用禁止通过的材料去限制使用? 06/10 10:27
26F:→ cianhao: 啊我是指天花板材质之类的 06/10 10:27
27F:推 spike1215: 旷野我只记得滚筒洗衣机…火蜥蜴内容是啥忘了 06/10 10:36
28F:推 Peacex: 通天术根本就是一种朝上的portal,或许可以去借监那种设 06/10 10:57
29F:→ Peacex: 计 06/10 10:58
30F:推 guogu: 旷野雷神兽我没找到第二颗发电的球直接武器相接逃课 06/10 10:58
31F:→ SlimeEditor: 接受程度不同而已 这次的神殿设计配合林克规格外的究 06/10 11:15
32F:→ SlimeEditor: 极手是很适合的 太严谨的设计只会被左纳乌科技羞辱 06/10 11:15
33F:→ SlimeEditor: 而已 看看哪些逃课的神庙影片即知 自诩爲老玩家却没 06/10 11:15
34F:→ SlimeEditor: 考虑到这些 只觉得这次迷宫感不足只能说是满满干话 06/10 11:15
35F:→ SlimeEditor: 而已 06/10 11:15
36F:推 sugoichai: 借文吐槽一下,这代最奇怪的是通天术不能通隔壁,风贤 06/10 11:18
37F:→ sugoichai: 者不能上下吹........ 06/10 11:18
38F:推 powderzhon: 萨尔达从旷野後迷宫的难度降低太多了 06/10 11:40
39F:→ powderzhon: 从以前的萨尔达就开始玩 以前萨尔达迷宫太繁琐可能也 06/10 11:41
40F:→ powderzhon: 是销量很差的原因 06/10 11:41
41F:推 sasakihiroto: 老实讲说矿车很复杂是夸大了吧 也只有中间的复合开 06/10 11:48
42F:→ sasakihiroto: 关要想一下其他的都是看地图就懂了呀 06/10 11:48
43F:→ cphe: 我就是不爱繁琐解谜的人,从旷野开始就是着重在探索吧 因 06/10 11:50
44F:→ cphe: 为这种充满不确定的可能性销量才爆发,而不是传统解谜 06/10 11:50
45F:推 dukemon: 我有些时候直接通天上去,然後从外墙走过去的XDDDD 06/10 11:51
46F:→ dukemon: 这代的状况就是你想要走复杂矿车上去没问题,但你也可以 06/10 11:52
47F:→ dukemon: 用一些其他花招绕路过去 06/10 11:52
48F:推 xoxiandy: 人各有所好啦,迷宫太复杂我会觉得阿杂 06/10 12:04
49F:推 sylviehsiang: 红色背景昏暗墙面轰隆隆的阿沅旋转声外加连续的矿车 06/10 12:10
50F:→ sylviehsiang: 视角切换,这跟3D龙的伤害没啥两样 06/10 12:10
51F:→ sylviehsiang: 人肉炮弹没射准就得再转一圈再砍机关掉头,其实机关 06/10 12:13
52F:→ sylviehsiang: 本身并不难,是整个机制跟环境 06/10 12:13
53F:推 space08ms: 老任之後应该也会看玩家反应,火神殿的矿车机关算是篇 06/10 12:14
54F:→ space08ms: 传统,丘栗那边算是特别设计舞台的动作类型 06/10 12:14
55F:推 hacker725x: 又不是做逻辑智商测验,重点是关卡互动的参与和演出 06/10 12:17
56F:推 space08ms: 雷那边有拿老机关来玩,这边想到御天那边船内阳光射到 06/10 12:17
57F:→ space08ms: 外面的机关真的不敢恭维 06/10 12:17
58F:→ hacker725x: 火箭加矿车飞得乱七八糟觉得好笑又有趣,天剑的矿车配 06/10 12:17
59F:→ space08ms: 王国就很不错,刚刚好配上殭屍怪很有古墓气氛 06/10 12:18
60F:→ hacker725x: 时光石也是配乐一变感觉就来了。重点是互动的体验。 06/10 12:18
61F:推 space08ms: 时光时那边其实要说是解谜更像是如今风神殿那边的特殊 06/10 12:27
62F:→ space08ms: 装置冒险 06/10 12:27
63F:推 zoojeff123: 王国之泪像是丢问题让你解答,旷野之息像是要自己找 06/10 12:31
64F:→ zoojeff123: 到问题再自己解答 06/10 12:31
65F:推 space08ms: 要说时之笛水神殿,现在可以津津乐道,当年有很受欢迎 06/10 12:33
66F:→ space08ms: ?欧美不敢说,全台湾当年有不靠攻略玩过的有没有五个 06/10 12:33
67F:→ space08ms: 人都不知道 06/10 12:33
68F:→ mealoop: 我觉得这次水神殿那个要用子弹时间射箭的有点傻眼 06/10 13:06
69F:推 tandee: 你不觉得难,但事实上多数人就是觉得困难… 06/10 13:29
70F:推 e5a1t20: 沙船和雷神殿不同,绕几圈就迷路,不过有一点我觉得你没 06/10 13:35
71F:→ e5a1t20: 注意,跑地图不难,难在根本就找不到机关在哪,所以一直 06/10 13:35
72F:→ e5a1t20: 绕圈,像船上某个天花板有洞可以射箭触发,超隐密 06/10 13:35
73F:→ e5a1t20: 所以我一直觉得你贵古贱今 把整个神殿跑遍就为了找开门 06/10 13:38
74F:→ e5a1t20: 的钥匙哪里好啊 06/10 13:38
75F:推 senshun: 同意楼上 06/10 14:11
76F:推 sbdr: 旷野那麽成功就是自由度 要一板一眼解谜刚好就是没有自由度 06/10 15:18
77F:推 speedingriot: 萨尔达系列以後的大作品应该会继续走旷野模式,只能 06/10 15:29
78F:→ speedingriot: 看老任还愿不愿意做中小实验作,比较有机会做大地城 06/10 15:29
79F:→ pirrysal: 看来你喜欢的是南洛美那种迷宫 06/10 15:57
80F:推 ailio: 在王国之泪前刚破metroid prime,他的设计就跟你说的一样 06/10 16:25
81F:→ ailio: 不过玩到大概60%的时候我就只想快速过关了....後面都是看 06/10 16:25
82F:→ ailio: 攻略破完的,破关是觉得松一口气,而不是愉悦的感觉 囧 06/10 16:26
83F:→ TED781120: 要说的话这次雷神殿光线解谜我觉得不错,不过移动起来 06/10 17:39
84F:→ TED781120: 太麻烦了。 06/10 17:39
85F:推 xoy: 就店家现在改卖鲁肉饭但是老客户一直说以前的阳春面多好吃, 06/10 17:39
86F:→ xoy: 啊就整个换掉了,这代比较接近阳春面的是洞窟,店家给的菜色 06/10 17:39
87F:→ xoy: 其实比以前丰富多了 06/10 17:39
88F:→ TED781120: 火神殿那样解谜没一体性移动还麻烦的我比较讨厌,是说 06/10 17:42
89F:→ TED781120: 我不懂为啥一直嘴劳鲁祝福多?旷野的神庙比较少还不是 06/10 17:42
90F:→ TED781120: 有20个力之试炼跟一堆进去直接祝福的,加起来有比劳鲁 06/10 17:42
91F:→ TED781120: 祝福少吗(不过这次有两个还三个神庙前往过程没解谜也 06/10 17:42
92F:→ TED781120: 是进去直接祝福是挺囧的)。 06/10 17:42
93F:推 c96e6386: 力之试练换掉成裸体战真的太好了,不然前者根本全部都一 06/10 18:12
94F:→ c96e6386: 样的关卡......裸体战还可以玩一堆新花样 06/10 18:12
95F:→ a502152000: 前作的极位力之试炼都丢到地面上了 06/10 18:28
96F:推 oglms0102: 看了几位没接触过旷野的实况主玩王泪,很多感觉很直观 06/10 18:33
97F:→ oglms0102: 的神庙,对他们来说并不简单欸,有些甚至解不出来,要 06/10 18:33
98F:→ oglms0102: 求观众提示才过的,在前期心心数少时,裸身上阵,也不 06/10 18:33
99F:→ oglms0102: 容易,其中有几位还是打工999,真格S+50的玩家,并非游 06/10 18:33
100F:→ oglms0102: 戏新手,更不用说神殿的流程对他们来说有多庞大了,神 06/10 18:33
101F:→ oglms0102: 殿本身不会太难,但加上前期要素跑起来,开个两三次实 06/10 18:33
102F:→ oglms0102: 况才打完也是有的哦,所以对新人来说,也并非全部人的 06/10 18:33
103F:→ oglms0102: 觉得太简单才是 06/10 18:33
104F:推 Srwx: 限制越多就是打自己脸,更自由的4+1种能力不能用会很奇怪 06/10 18:40
105F:→ TED781120: https://i.imgur.com/E05CmiJ.jpg 06/10 18:52
106F:→ TED781120: 有时候再简单的题目的有可能莫名思维卡住。 06/10 18:52
107F:→ TED781120: 我觉得这不是难不难的问题,我也是有几个打靶的神庙解 06/10 18:53
108F:→ TED781120: 到脑羞用炸弹箭XD。 06/10 18:53
109F:→ a502152000: 打棒球要不是看攻略我根本看不懂 06/10 19:22
110F:推 xoy: 由於物理引擎做的很好,一些神庙不是难在知道怎麽过,而是究 06/10 20:05
111F:→ xoy: 极手不能乱黏也不能乱挥机关,这就是另一种表现难度的方式, 06/10 20:05
112F:→ xoy: 而且对後面玩佐纳乌科技也很重要 06/10 20:05
113F:推 spurs928: 同意,想要的是主题式迷宫冒险感,而不是益智游戏 06/10 21:01
114F:→ Syu: 用日本语的表现 你原po就是个怀古厨没别的 06/10 22:03
115F:→ Syu: 我玩过更古早的 但还是乐见这样改变 与其自爽不如看到更多人 06/10 22:04
116F:→ Syu: 玩这个系列甚至讨论 (萨学家脑补就免了掰 06/10 22:05
117F:推 c96e6386: +1这代其实难在玩家能不能脑子灵活应用 06/10 22:16
118F:→ c96e6386: 有时候自己硬干是有趣,但看见别人用别的解法也会很好 06/10 22:17
119F:→ c96e6386: 玩 06/10 22:17
120F:推 kevin79416: 卡最久的就是落下的勇气神庙,游戏破百小没去摸过红外 06/10 22:45
121F:→ kevin79416: 线,天知道摸了不是受伤而是地板会打开............ 06/10 22:46
122F:推 leontooq: 红外线可以用究极手抓着东西去挡 06/11 02:16
123F:推 ztc5132: 神殿的改动应该还是因为老任接受了玩家时间的碎片化。现 06/11 02:47
124F:→ ztc5132: 在的模式很适合上班族从找入口、到神殿、解5个机关、打 06/11 02:47
125F:→ ztc5132: 魔王…拆成一周慢慢完成一个神殿刚好 06/11 02:47
126F:推 T9: 同意神殿在旷野和王泪两代的变动 06/11 03:00
127F:→ T9: 王泪偏超大型神庙 旷野神殿就是需要全盘思考的机制 06/11 03:00
128F:推 T9: 看上一篇,感觉你的谜题感还强调透过不可逆或互斥的机关,以 06/11 03:35
129F:→ T9: 及锁定可以操作机关的时间或空间 06/11 03:35
130F:→ T9: 这样我反而会觉得容易有你所说的烦躁感,我可能需要A>B>A>C> 06/11 03:35
131F:→ T9: A之类的来来回回,光是来回机关移动时间就占掉不少,对空间感 06/11 03:35
132F:→ T9: 不那麽好、或是单纯一时忘记C点的机制是什麽,这些试误的成本 06/11 03:35
133F:→ T9: 会很浪费时间,我就少开一个宝箱或B区的机关少触发一个,我得 06/11 03:35
134F:→ T9: 重新正反向操作一次刚才的流程 06/11 03:35
135F:推 ailio: 来来回回我觉得不是考空间感,是考记忆,因为你要记哪边 06/11 08:06
136F:→ ailio: 是原本过不去的,等拿到新能力或钥匙以後要再回去 06/11 08:06
137F:→ ailio: 提示太清楚会有烦躁感,提示太模糊则是会让人卡关找不到要 06/11 08:07
138F:→ ailio: 去哪 06/11 08:07
139F:推 igtenos1985: 时之笛水之神殿我当年小六看不懂日文还不是照破,别 06/11 09:53
140F:→ igtenos1985: 太小看大家了 06/11 09:53
141F:→ oruson: 不,你太看的起很多人了,我玩时之笛水神殿时已经30多了, 06/11 14:25
142F:→ oruson: 我玩到差点封片 06/11 14:25
143F:推 ailio: 40之後封得更快 XD,因为游戏情绪实在没办法持续好几天 06/11 14:45
144F:→ ailio: 如果不能一个晚上解决的,很快就封片了(遮脸 06/11 14:45
145F:推 wulouise: 现在的萨尔达适应时间破碎。超大型谜题朝远互相关联,那 06/11 19:50
146F:→ wulouise: 只是搞人不是有趣,回馈太低,不能当必要任务可以当挑战 06/11 19:50
147F:→ c96e6386: 说实在魂贤者我都觉得拖太长太烦了...... 06/11 21:10
148F:推 FlyBird: 旷野有个看星座的神庙,王国简化成天地之圆我觉得很不错X 06/12 02:18
149F:→ FlyBird: D 06/12 02:18
150F:推 FlyBird: 另外话说鼓隆提亚不要鸟矿车,爬外墙比较快,不知道是不 06/12 02:23
151F:→ FlyBird: 是故意设计外墙上都有立足点 06/12 02:23
152F:→ rb79: 故意的吧 尽可能设计成不要只有唯一解 06/12 08:13
153F:推 BDBB: 别再纠结箱庭迷宫了 以前整个游戏也只有那些 现在直接给你一 06/12 13:26
154F:→ BDBB: 个世界 06/12 13:26
155F:→ ocarina2022: 矿车就传统的解谜,就算玩家身上什麽资源跟方法都没 06/12 17:50
156F:→ ocarina2022: 有 照着过也不会卡关 现在就是多一堆方法让你过 06/12 17:51
157F:→ igtenos1985: 我朋友说去风之神殿的路很难跳不上去,直接做一台飞 06/13 00:40
158F:→ igtenos1985: 车逃课上去,我听了也是笑笑,到底难在哪里,北的另 06/13 00:40
159F:→ igtenos1985: 外一边? 单纯没耐心不想试而已 06/13 00:40
160F:推 ikulan: 同意这作的解谜太简单了,神庙看摆在旁边的东西就知道怎 06/14 16:23
161F:→ ikulan: 麽解,不像旷野有时候还要想一下怎麽运用手上能力。旷野 06/14 16:23
162F:→ ikulan: 神兽还有以往大型迷宫的感觉,但这代神殿难度更降级,希 06/14 16:23
163F:→ ikulan: 望以後还能有有趣的大型迷宫 06/14 16:23







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