作者chrisjohn214 (明月照大江)
看板NSwitch
标题[心得] 雷霆任务1st remake上将难度
时间Wed Jun 7 13:57:00 2023
玩了好一阵子,总算把OCU最高难度『General』过关了
其实最初一开始,只是因为想要见识一下血量跟攻击力皆乘以十倍的难度会是怎样
只能说,难是很难
但游戏体验很差,远远不如第一轮时玩得痛快
很大的原因是来自於血量放大之後,没有瞄准的格斗性技能几乎等同於作废
像後期小兵的血量大概是3000x4 ,一次挥拳打175滴血的话
要打约70次才能打死一只小兵,就算只打身体部位,也要打大概15次才打得死
光一只小兵就要打15回合,过程中只要被摸两三下大概就爆了
所以不管是多坦的机体,多高的等级,练格斗系的一样都坦不太住
First + Stun 勉勉强强还能凹一下增加一点生存空间就是
除了凹那一点点生存机率,First + Stun 的组合在面对敌人有「电子妨碍」的Buff时
先将敌人击晕,便可以无视「电子妨碍」用飞弹攻击它了
算是游戏中的一点小技巧
上将难度的另外一个技巧大概就是要多用道具
因为後期我方根本没有角色坦的住,然後敌方又都会有弹数无限的远攻
所以原先打地狱之壁的那套,消耗完他们飞弹的消耗战也行不通了
只能多用闪光弹去控场对方,然後针对要击杀的单位施放烟雾弹降低它的命中率
剩下的就是听天由命,祈求不要被对方摸到
太高的机率性也是我对游戏评价觉得扣分的地方
有时候帮敌方挂了一堆Debuff ,结果它一拳猫中你Body也是爆炸
另外战斗技能的等级提升竟然也是看机率提升,这点让我很不能接受就是
虽然最後是都有练到Lv3啦,但是看不到就觉得很虚
练功练得很没有成就感
坦白说,如果只玩一轮的话,雷霆任务一代其实还是一款不错的游戏
第一轮当下,很多缺点还没被放大
光是能自己搭配零件组合出各种机甲就很有乐趣
音乐又好听,搭配战场上各种金属的碰撞就很有感觉
算是少数的科技风机甲战棋
多周目就不推荐了,毕竟是三十年前的游戏,有些设计很吃耐性
比较推荐把时间省下来拿去玩一些新游戏
最後一关的敌人数值可以参考右边连结:
https://imgur.com/a/S9shU2v
另外:很多攻略都没提到
战斗技能在经验值满等之後就不能再学习,但是仍然是可以提升的
假设主角四项素质皆9999,技能槽只插四个(Duel Switch Speed Guide)
那就学不到第五个了
但是已学习的这四个技能的等级还是会随着触发次数而提升,跟经验值没有关系
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※ 编辑: chrisjohn214 (59.126.229.237 台湾), 06/07/2023 13:59:28
1F:推 hipposman: 感觉就是为难而难的拉高数值搞人06/07 15:31
是这样没错,所以不是很推荐游玩高难度的部分
※ 编辑: chrisjohn214 (59.126.229.237 台湾), 06/07/2023 15:46:35
2F:→ wisdom: 目前在上校等级,关卡进度过半後在不使用道具的前提下就有07/05 13:02
3F:→ wisdom: 些障碍了,电脑小兵的单发步枪一发可以尻掉我1/2的body血07/05 13:02
4F:→ wisdom: 量,队长太冲的话不小心被尻到两发就挂了。另外一问,楼主07/05 13:02
5F:→ wisdom: 的意思是技能都能练到三级吗?我一直以为每个角色的技能上07/05 13:02
应该是都能练到Lv3没错,只是需要时间,主角刚好没学Switch……(汗)
https://i.imgur.com/hBjwqKc.jpg
6F:→ wisdom: 限是固定的。上限只有二级的技能就是只有二级,怎麽练都不07/05 13:02
7F:→ wisdom: 会再上去(?)譬如主角队长的换手攻击只有2级,怎麽练都07/05 13:02
8F:→ wisdom: 上不去了。另外的确我感觉多周目的设计让游戏变质了,之前07/05 13:02
9F:→ wisdom: 我会放近身攻击的角色上去,先手+击晕,偶尔尻两拳甚至三07/05 13:02
10F:→ wisdom: 拳真的爽。但三周目以後,拼拳根本被虐的份,第一优先要有07/05 13:02
11F:→ wisdom: 短距瞄准,有加速(击发数增加)更优,能换手(摇摆)更好07/05 13:02
12F:→ wisdom: 最差也要有远距瞄准(引导)。只有拳头技能的基本都没上场07/05 13:02
判断正确,我一开始没想到这点,所以一周目之後只能重新来过
又玩了一次一周目
13F:→ wisdom: 机会。整个游戏体验大打折扣,我打算通关上校就换阵营再玩07/05 13:02
14F:→ wisdom: 两周目就弃坑了。07/05 13:02
15F:→ wisdom: 也好险我在一周目时选择技能都是以瞄准(决斗/引导)为主07/05 13:04
16F:→ wisdom: 所以三周目以後能上场的角色都还行。不然要是一开始疯狂练07/05 13:04
17F:→ wisdom: 拳,後面真的会被虐到丢主机。07/05 13:04
如果都练格斗,多周目真的会玩到吐血
※ 编辑: chrisjohn214 (61.224.139.17 台湾), 08/30/2023 22:48:59