作者notj4 (notj4)
看板NSwitch
标题[问题] XB3 大家都给雷克斯嗑了什麽?
时间Mon May 22 11:46:57 2023
(DLC前日谈登场人物暴雷,未玩慎入)
(主问):
大家的雷克斯末期装备都装什麽,
影片攻击力好夸张....我好疑惑
我的伤害重视配置:
宝珠:取消伤害宝珠V ,仇恨值降低V,爆击奖励V
饰品:雾乃兽伤害+100%,攻击力30%,等级比自己高伤害+55%
帐面攻击力大约1700上下,
暴击率65%
(缘由):
昨天打hard LV 100王打到快吐血,
从10点多除了中间吃饭,一路尝试到下午四点 囧....
打完去看影片,发现人家youtuber打的超轻松的,
直接从未发怒,整管血一个chain就一路打到完,
人家雷克斯在伤害倍率500%左右的浮空技伤害,
单招就能抵过我四轮order+终结技的总伤害....
我可能TP机制并不是很开窍,
但影片雷克斯的攻击力已经夸张到我觉得不是我这方面的问题了....
就算是我刚好把王打浮空,
配合75%王防御力减弱的指令,
500%倍率也没办法到这样的伤害@@
等於说王的每秒伤害125、chain封锁、Field伤害的集合命令判断都可以绕过....
我就觉得我玩错了什麽....
但不对啊,
如果人人都能打整管血,设计师做这些机制就没意义了,
所以我的体验「应该」算是正常的吧??
(小抱怨):
1.集合指令:
———————
导致100王最难的根本原因,
同伴AI根本不听话.....一堆有复活同伴能力的AI会为了救同伴,拒绝集合,然後死待在扣血field里,没救到同伴自己也死了,
这到底是Ai设计不良,还是制作人故意的?
2.雷克斯的仇恨:
——————————
真的有可能完美控制他的仇恨吗?他的转转转太扯....我後来都放弃了,还是说要玩家手动才控制的住啊?因为我很少控坦~
3.收刀、复活、大绝都是同一颗按钮:
———————————————
常常因为同伴被复活的时机太难掌控,
不小心人走到屍体身边,人已经被复活了,
结果就判定我是要出未来视.....
白白浪费了使用次数=_=
搞得我操控A的时候,旁边有人倒了我又集满未来视,然後火光会很煎熬到底该不该自己去救...
也很常不小心按到收刀.....因为有时候救援的icon是不会显示的,但真的有在救,这时候就变成要仔细看人有没有蹲下.....(泪
(以前就有的疑问):
我打到最後都很疑惑的设定....
(1)order指令的「100%无视防御力」跟「减弱75%防御力」,是相同的东西吗?
_______
既然都无视防御力了,是不是就等於对方防御力视为0,根本不用再考虑减弱对方防御力了吧?.....但好像体感觉得哪里不对
———————
(2)我知道联合指令的finish,要必须是浮空状态....
但请问平常没有浮空时,硬要开联合,那些组合写的buff也会生效吗?
———————
(3)饰品「特技期间降低敌方%防御力,但只有攻击期间生效」,
这个是怎麽用?因为这饰品超贵的,
请问这个是指另一名同伴,
假如在你攻击期间也出招的话,他的招就能增加伤害吗?
那出招的本人的战技会有加成吗?
————————
(4)「闪避率」这个数值要去小队介面哪找?
原本以为闪避率可能跟灵巧还有各个王的命中有关,
所以是个每场都不一样浮动数值,
但偏偏又有饰品是「我方残血增加闪避率+%」....
那到底回避率是每场相对数值、还是像格挡率、是绝对数值呢?
————————
5)仇恨值?
我不是很常玩网游,但仇恨值应该就是一个看不见的累积值在比大小吧?
这个累积额度有上限会碰顶吗?
另外,什麽叫作「会随时间消失的仇恨值」?
所以仇恨值的计算,
莫非就跟我们HP中毒一样,每秒都有固定数值在扣是吗?
只是我们出招的增加额,远远大於每秒减少额,所以才会渐渐累积吗?
因为游戏没有说明,我根本不知道仇恨值是怎麽算的@@
感谢大家~
-----
Sent from JPTT on my HMD Global TA-1052.
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 27.52.229.159 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1684727219.A.653.html
※ 编辑: notj4 (27.52.229.159 台湾), 05/22/2023 12:10:44
1F:推 roea68roea68: 这游戏坦的仇恨太低 完全追不上雷董05/22 12:11
2F:→ roea68roea68: 所以放弃降仇恨 雷董输出=>死=>复活=>输出05/22 12:12
→ roea68roea68: 其他人已加强复活能力为主 非补装可以救人的饰品
对啊,我的坦都变成恢复职了,
甚至有两个宝珠都装救人相关的@@
05/22 12:14
4F:推 maple0935: 无上剑主可是扛着两个天之圣杯跟一个嗜人者练出来05/22 12:47
5F:→ maple0935: 的 肉身扛铁巨05/22 12:47
6F:→ maple0935: 神一刀就告诉你他的破格度05/22 12:47
7F:推 s540421: 连锁中你有先让A跟火光上攻击buff後才给雷董砍吗05/22 12:55
A没有,这个我没想到,
chain中被我拿去做融合连击,产生全体每秒恢复HP buff了(为了对策boss的每秒125伤害),
------
火光有,但不是每轮order会参加,但只要可以选,我都必选+排在雷克斯前面~
前四轮会选暴击率攻击融合,但最後两人技会选恢复HP,不然结束後会全员残血灭团@@
------
我回家试试A的部分好了,
你这样一提,我雷克斯的浮空技的融合,我选的是高暴击率,而不是高HP伤害~
搞不好也有差?
※ 编辑: notj4 (27.52.229.159 台湾), 05/22/2023 13:37:32
8F:推 bluebell1996: 连锁你想不到最佳解,也可以考虑去抄作业就是,我玩 05/22 13:53
9F:→ bluebell1996: 过至少三种简单可以打上2亿的配置(主要都是出牌规 05/22 13:53
10F:→ bluebell1996: 则不同),这些应该都是困难可以打100等龙整管血的 05/22 13:53
11F:→ bluebell1996: (要赌抽到雷董牌) 05/22 13:53
12F:→ bluebell1996: 雷克斯融合战技,理论最高倍率是浮空+高HP特效,但 05/22 13:54
13F:→ bluebell1996: 只有2hit,倍率撑高可能会破上限,浮空特效+高爆击 05/22 13:54
14F:→ bluebell1996: 率,这组hit数更多,伤害也比较稳05/22 13:54
15F:→ bluebell1996: 火光尽量高参与率,要用爆率爆伤那组,A的范围回避05/22 13:55
16F:→ bluebell1996: 融合技能,有范围再生跟范围加攻两种,前者稳定後者05/22 13:56
17F:→ bluebell1996: 拼高伤,看你需求,我一开始打100其实用的是再生05/22 13:56
18F:→ bluebell1996: buff技能装buff延长宝石,时间可以拉到两轮order,05/22 13:56
19F:→ bluebell1996: 上buff就可以考虑轮流上,buff增强当然也可上05/22 13:56
20F:→ bluebell1996: 马修的补充力量配浮空,是范围buff补充力量,连锁期05/22 13:58
21F:→ bluebell1996: 间就是全队补充力量,这个是最强的记得上,我封盘才05/22 13:58
22F:→ bluebell1996: 看到有人说,补充力量吃buff增强宝石加成,自己看看05/22 13:58
23F:→ bluebell1996: 要不要加一个试试看,不然就是标准破防手配置05/22 13:58
24F:→ bluebell1996: 最後,雷董装饰品,一个基本+攻击力,一个浮空加伤05/22 14:00
25F:→ bluebell1996: ,一个雾乃兽加伤(求稳的话换爆率),高伤害大概就05/22 14:00
26F:→ bluebell1996: 这样的配置,装饰品全攻,马修加个联合战技增伤饰品05/22 14:00
27F:→ bluebell1996: 想说把自己玩高伤数字期间注意到的配置都key出来,05/22 14:01
28F:→ bluebell1996: 不小心key的有点长…可能不太好阅读,不过应该不用05/22 14:01
29F:→ bluebell1996: 全学,这游戏伤害上限溢出蛮多的05/22 14:01
30F:推 bluebell1996: 疑问解答等回家没人回答,我再用回文key一份好了05/22 14:04
原来「补充力量」是这样用的,
完全没把马修这招放到眼里过...
应该说不知道这个能加攻击力www
而且我从没联想到宝珠的延长buff,
会跟order能撑几轮有关@@
我脑袋还停留在buff一定只会维持在一轮order这程度....
感谢,这样已经很详尽了,
剩下的疑问,大大真的有兴趣在分享就好~~
我只是太多不懂的,稍微有点不甘心而已XD
但这些疑问要再能活用,可能要等XB4了
※ 编辑: notj4 (27.52.229.159 台湾), 05/22/2023 15:07:24
31F:→ ttnpyepwos: 因为你没从後面肛王,雾兽那只lv100的王是有弱点的,05/22 15:05
32F:→ ttnpyepwos: 在後背那边。所有人都是雷克斯最後滑走滑到王的後边去05/22 15:05
33F:→ ttnpyepwos: 开连锁。05/22 15:05
34F:→ ttnpyepwos: 连锁加弱点加成打出来的伤害随便都破亿,配置别太差的05/22 15:06
35F:→ ttnpyepwos: 话。05/22 15:06
对喔! 我曾经有想到过,但没有去试,
因为後半段都在忙着操控火光跟A救人@@
一有chain就开了,
原来是这样@@
※ 编辑: notj4 (27.52.229.159 台湾), 05/22/2023 15:09:50
36F:推 djmez: 主要是雷董纯物伤才看力量 打笨重双人组就很明显看得出来05/22 15:13
37F:→ djmez: 差别05/22 15:13
38F:推 bluebell1996: 看力量?补充力量原文是power charge,就是蓄力的意05/22 15:17
39F:→ bluebell1996: 思,效果就是一次战技1.5倍伤害(order牌也吃)05/22 15:17
41F:→ ttnpyepwos: 影片的话自己拉一下时间轴@@~ 忘了调,这影片有详细讲05/22 15:20
42F:→ ttnpyepwos: 到弱点增伤,和怪的弱点位置怎麽判别。05/22 15:20
感谢影片,
也许先看到这个,我就不用发这个文了,
而且里面也有解答,敌方防御力还能弄成「负的」,
真的是都破了这游戏,但还是没搞懂在玩什麽Orz
※ 编辑: notj4 (175.181.154.141 台湾), 05/22/2023 19:02:01
43F:→ ttnpyepwos: 闪避率我记得有人讨论过是自己的敏捷加道具、被动技能05/22 20:25
44F:→ ttnpyepwos: 、主动技能加成,最後还要再扣掉敌方的灵巧就是你的回05/22 20:25
45F:→ ttnpyepwos: 避率,所以最高不会到100%。本篇的人造神剑伊诺闪避率05/22 20:25
46F:→ ttnpyepwos: 真的超高,还带25%机率闪避回血,修尔克就没试了。05/22 20:25
因为有阵子真的很困惑,
到底要不要给修尔克加强回避@@
回避率有时候跟破防率一样,有点看脸,
有时候修尔克死的很快,有时候又很会撑....
不是透明公开的数值,我抓不到感觉>_<
不过後面90级 100级的王倒是没这麽懊恼....
再怎麽会回避,
基本上死因都是电脑卡在伤害field里,
完全释怀了(被殴
资料片hard有玩出兴趣,
虽然打的很笨 ,但也不是没有美好的回忆ww
我觉得後面ff16跟八方2玩完,
我会考虑回去玩本篇的DLC神剑跟大魔镜XD
谢谢~
※ 编辑: notj4 (175.181.154.141 台湾), 05/22/2023 21:45:49
47F:→ ttnpyepwos: 我也是这几天打完DLC4就回去打完大魔境HARD上级05/22 22:09
48F:→ ttnpyepwos: 回避率我有单测过(只用1人撑敏捷看能打到几层),回避05/22 22:11
49F:→ ttnpyepwos: 率就跟对方的灵巧和自己的敏捷关系有关,敌人等级拉越05/22 22:11
50F:→ ttnpyepwos: 高灵巧越高被击中的机率就越高。05/22 22:11
51F:→ ttnpyepwos: 而且有些招式是不能闪避的,像J的屁股落地那招。05/22 22:13
感谢情报....原来还有大绝以外不能回避的招式
可以选单人或双人还蛮不错的,
我很多疑问自己得不到解答,
就是因为同时上场人太多、太多技能同时发生、伤害变因太多,导致不知道怎麽自己测试@@
以结果论以本篇有一个你说的伊诺,有值得信任的高回避,
我就会一直灌回避给她了~
起码关键存亡还有机会靠一下~
※ 编辑: notj4 (27.242.100.201 台湾), 05/23/2023 09:25:30
52F:推 g36maid: 我是超级OT王 05/23 19:02