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(DLC前日谈登场人物暴雷,未玩慎入) (主问): 大家的雷克斯末期装备都装什麽, 影片攻击力好夸张....我好疑惑 我的伤害重视配置: 宝珠:取消伤害宝珠V ,仇恨值降低V,爆击奖励V 饰品:雾乃兽伤害+100%,攻击力30%,等级比自己高伤害+55% 帐面攻击力大约1700上下, 暴击率65% (缘由): 昨天打hard LV 100王打到快吐血, 从10点多除了中间吃饭,一路尝试到下午四点 囧.... 打完去看影片,发现人家youtuber打的超轻松的, 直接从未发怒,整管血一个chain就一路打到完, 人家雷克斯在伤害倍率500%左右的浮空技伤害, 单招就能抵过我四轮order+终结技的总伤害.... 我可能TP机制并不是很开窍, 但影片雷克斯的攻击力已经夸张到我觉得不是我这方面的问题了.... 就算是我刚好把王打浮空, 配合75%王防御力减弱的指令, 500%倍率也没办法到这样的伤害@@ 等於说王的每秒伤害125、chain封锁、Field伤害的集合命令判断都可以绕过.... 我就觉得我玩错了什麽.... 但不对啊, 如果人人都能打整管血,设计师做这些机制就没意义了, 所以我的体验「应该」算是正常的吧?? (小抱怨): 1.集合指令: ——————— 导致100王最难的根本原因, 同伴AI根本不听话.....一堆有复活同伴能力的AI会为了救同伴,拒绝集合,然後死待在扣血field里,没救到同伴自己也死了, 这到底是Ai设计不良,还是制作人故意的? 2.雷克斯的仇恨: —————————— 真的有可能完美控制他的仇恨吗?他的转转转太扯....我後来都放弃了,还是说要玩家手动才控制的住啊?因为我很少控坦~ 3.收刀、复活、大绝都是同一颗按钮: ——————————————— 常常因为同伴被复活的时机太难掌控, 不小心人走到屍体身边,人已经被复活了, 结果就判定我是要出未来视..... 白白浪费了使用次数=_= 搞得我操控A的时候,旁边有人倒了我又集满未来视,然後火光会很煎熬到底该不该自己去救... 也很常不小心按到收刀.....因为有时候救援的icon是不会显示的,但真的有在救,这时候就变成要仔细看人有没有蹲下.....(泪 (以前就有的疑问): 我打到最後都很疑惑的设定.... (1)order指令的「100%无视防御力」跟「减弱75%防御力」,是相同的东西吗? _______ 既然都无视防御力了,是不是就等於对方防御力视为0,根本不用再考虑减弱对方防御力了吧?.....但好像体感觉得哪里不对 ——————— (2)我知道联合指令的finish,要必须是浮空状态.... 但请问平常没有浮空时,硬要开联合,那些组合写的buff也会生效吗? ——————— (3)饰品「特技期间降低敌方%防御力,但只有攻击期间生效」, 这个是怎麽用?因为这饰品超贵的, 请问这个是指另一名同伴, 假如在你攻击期间也出招的话,他的招就能增加伤害吗? 那出招的本人的战技会有加成吗? ———————— (4)「闪避率」这个数值要去小队介面哪找? 原本以为闪避率可能跟灵巧还有各个王的命中有关, 所以是个每场都不一样浮动数值, 但偏偏又有饰品是「我方残血增加闪避率+%」.... 那到底回避率是每场相对数值、还是像格挡率、是绝对数值呢? ———————— 5)仇恨值? 我不是很常玩网游,但仇恨值应该就是一个看不见的累积值在比大小吧? 这个累积额度有上限会碰顶吗? 另外,什麽叫作「会随时间消失的仇恨值」? 所以仇恨值的计算, 莫非就跟我们HP中毒一样,每秒都有固定数值在扣是吗? 只是我们出招的增加额,远远大於每秒减少额,所以才会渐渐累积吗? 因为游戏没有说明,我根本不知道仇恨值是怎麽算的@@ 感谢大家~ ----- Sent from JPTT on my HMD Global TA-1052. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 27.52.229.159 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1684727219.A.653.html ※ 编辑: notj4 (27.52.229.159 台湾), 05/22/2023 12:10:44
1F:推 roea68roea68: 这游戏坦的仇恨太低 完全追不上雷董05/22 12:11
2F:→ roea68roea68: 所以放弃降仇恨 雷董输出=>死=>复活=>输出05/22 12:12
3F:→ roea68roea68: https://imgur.com/53OiVgN.jpg05/22 12:13
roea68roea68: 其他人已加强复活能力为主 非补装可以救人的饰品 对啊,我的坦都变成恢复职了, 甚至有两个宝珠都装救人相关的@@ 05/22 12:14
4F:推 maple0935: 无上剑主可是扛着两个天之圣杯跟一个嗜人者练出来05/22 12:47
5F:→ maple0935: 的 肉身扛铁巨05/22 12:47
6F:→ maple0935: 神一刀就告诉你他的破格度05/22 12:47
7F:推 s540421: 连锁中你有先让A跟火光上攻击buff後才给雷董砍吗05/22 12:55
A没有,这个我没想到, chain中被我拿去做融合连击,产生全体每秒恢复HP buff了(为了对策boss的每秒125伤害), ------ 火光有,但不是每轮order会参加,但只要可以选,我都必选+排在雷克斯前面~ 前四轮会选暴击率攻击融合,但最後两人技会选恢复HP,不然结束後会全员残血灭团@@ ------ 我回家试试A的部分好了, 你这样一提,我雷克斯的浮空技的融合,我选的是高暴击率,而不是高HP伤害~ 搞不好也有差? ※ 编辑: notj4 (27.52.229.159 台湾), 05/22/2023 13:37:32
8F:推 bluebell1996: 连锁你想不到最佳解,也可以考虑去抄作业就是,我玩 05/22 13:53
9F:→ bluebell1996: 过至少三种简单可以打上2亿的配置(主要都是出牌规 05/22 13:53
10F:→ bluebell1996: 则不同),这些应该都是困难可以打100等龙整管血的 05/22 13:53
11F:→ bluebell1996: (要赌抽到雷董牌) 05/22 13:53
12F:→ bluebell1996: 雷克斯融合战技,理论最高倍率是浮空+高HP特效,但 05/22 13:54
13F:→ bluebell1996: 只有2hit,倍率撑高可能会破上限,浮空特效+高爆击 05/22 13:54
14F:→ bluebell1996: 率,这组hit数更多,伤害也比较稳05/22 13:54
15F:→ bluebell1996: 火光尽量高参与率,要用爆率爆伤那组,A的范围回避05/22 13:55
16F:→ bluebell1996: 融合技能,有范围再生跟范围加攻两种,前者稳定後者05/22 13:56
17F:→ bluebell1996: 拼高伤,看你需求,我一开始打100其实用的是再生05/22 13:56
18F:→ bluebell1996: buff技能装buff延长宝石,时间可以拉到两轮order,05/22 13:56
19F:→ bluebell1996: 上buff就可以考虑轮流上,buff增强当然也可上05/22 13:56
20F:→ bluebell1996: 马修的补充力量配浮空,是范围buff补充力量,连锁期05/22 13:58
21F:→ bluebell1996: 间就是全队补充力量,这个是最强的记得上,我封盘才05/22 13:58
22F:→ bluebell1996: 看到有人说,补充力量吃buff增强宝石加成,自己看看05/22 13:58
23F:→ bluebell1996: 要不要加一个试试看,不然就是标准破防手配置05/22 13:58
24F:→ bluebell1996: 最後,雷董装饰品,一个基本+攻击力,一个浮空加伤05/22 14:00
25F:→ bluebell1996: ,一个雾乃兽加伤(求稳的话换爆率),高伤害大概就05/22 14:00
26F:→ bluebell1996: 这样的配置,装饰品全攻,马修加个联合战技增伤饰品05/22 14:00
27F:→ bluebell1996: 想说把自己玩高伤数字期间注意到的配置都key出来,05/22 14:01
28F:→ bluebell1996: 不小心key的有点长…可能不太好阅读,不过应该不用05/22 14:01
29F:→ bluebell1996: 全学,这游戏伤害上限溢出蛮多的05/22 14:01
30F:推 bluebell1996: 疑问解答等回家没人回答,我再用回文key一份好了05/22 14:04
原来「补充力量」是这样用的, 完全没把马修这招放到眼里过... 应该说不知道这个能加攻击力www 而且我从没联想到宝珠的延长buff, 会跟order能撑几轮有关@@ 我脑袋还停留在buff一定只会维持在一轮order这程度.... 感谢,这样已经很详尽了, 剩下的疑问,大大真的有兴趣在分享就好~~ 我只是太多不懂的,稍微有点不甘心而已XD 但这些疑问要再能活用,可能要等XB4了 ※ 编辑: notj4 (27.52.229.159 台湾), 05/22/2023 15:07:24
31F:→ ttnpyepwos: 因为你没从後面肛王,雾兽那只lv100的王是有弱点的,05/22 15:05
32F:→ ttnpyepwos: 在後背那边。所有人都是雷克斯最後滑走滑到王的後边去05/22 15:05
33F:→ ttnpyepwos: 开连锁。05/22 15:05
34F:→ ttnpyepwos: 连锁加弱点加成打出来的伤害随便都破亿,配置别太差的05/22 15:06
35F:→ ttnpyepwos: 话。05/22 15:06
对喔! 我曾经有想到过,但没有去试, 因为後半段都在忙着操控火光跟A救人@@ 一有chain就开了, 原来是这样@@ ※ 编辑: notj4 (27.52.229.159 台湾), 05/22/2023 15:09:50
36F:推 djmez: 主要是雷董纯物伤才看力量 打笨重双人组就很明显看得出来05/22 15:13
37F:→ djmez: 差别05/22 15:13
38F:推 bluebell1996: 看力量?补充力量原文是power charge,就是蓄力的意05/22 15:17
39F:→ bluebell1996: 思,效果就是一次战技1.5倍伤害(order牌也吃)05/22 15:17
40F:→ ttnpyepwos: https://www.youtube.com/watch?v=NbFwp9aVRAk&t=259s05/22 15:18
41F:→ ttnpyepwos: 影片的话自己拉一下时间轴@@~ 忘了调,这影片有详细讲05/22 15:20
42F:→ ttnpyepwos: 到弱点增伤,和怪的弱点位置怎麽判别。05/22 15:20
感谢影片, 也许先看到这个,我就不用发这个文了, 而且里面也有解答,敌方防御力还能弄成「负的」, 真的是都破了这游戏,但还是没搞懂在玩什麽Orz ※ 编辑: notj4 (175.181.154.141 台湾), 05/22/2023 19:02:01
43F:→ ttnpyepwos: 闪避率我记得有人讨论过是自己的敏捷加道具、被动技能05/22 20:25
44F:→ ttnpyepwos: 、主动技能加成,最後还要再扣掉敌方的灵巧就是你的回05/22 20:25
45F:→ ttnpyepwos: 避率,所以最高不会到100%。本篇的人造神剑伊诺闪避率05/22 20:25
46F:→ ttnpyepwos: 真的超高,还带25%机率闪避回血,修尔克就没试了。05/22 20:25
因为有阵子真的很困惑, 到底要不要给修尔克加强回避@@ 回避率有时候跟破防率一样,有点看脸, 有时候修尔克死的很快,有时候又很会撑.... 不是透明公开的数值,我抓不到感觉>_< 不过後面90级 100级的王倒是没这麽懊恼.... 再怎麽会回避, 基本上死因都是电脑卡在伤害field里, 完全释怀了(被殴 资料片hard有玩出兴趣, 虽然打的很笨 ,但也不是没有美好的回忆ww 我觉得後面ff16跟八方2玩完, 我会考虑回去玩本篇的DLC神剑跟大魔镜XD 谢谢~ ※ 编辑: notj4 (175.181.154.141 台湾), 05/22/2023 21:45:49
47F:→ ttnpyepwos: 我也是这几天打完DLC4就回去打完大魔境HARD上级05/22 22:09
48F:→ ttnpyepwos: 回避率我有单测过(只用1人撑敏捷看能打到几层),回避05/22 22:11
49F:→ ttnpyepwos: 率就跟对方的灵巧和自己的敏捷关系有关,敌人等级拉越05/22 22:11
50F:→ ttnpyepwos: 高灵巧越高被击中的机率就越高。05/22 22:11
51F:→ ttnpyepwos: 而且有些招式是不能闪避的,像J的屁股落地那招。05/22 22:13
感谢情报....原来还有大绝以外不能回避的招式 可以选单人或双人还蛮不错的, 我很多疑问自己得不到解答, 就是因为同时上场人太多、太多技能同时发生、伤害变因太多,导致不知道怎麽自己测试@@ 以结果论以本篇有一个你说的伊诺,有值得信任的高回避, 我就会一直灌回避给她了~ 起码关键存亡还有机会靠一下~ ※ 编辑: notj4 (27.242.100.201 台湾), 05/23/2023 09:25:30
52F:推 g36maid: 我是超级OT王 05/23 19:02







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